APLIKASI AUGMENTED REALITY GAME EDUKASI UNTUK PENGENALAN ORGAN TUBUH MANUSIA SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I Pada Program Studi Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta Oleh : PUNGKY ARY WIBOWO NIM : L200110061 PROGRAM STUDI INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA 2015
17
Embed
APLIKASI AUGMENTED REALITY GAME EDUKASI UNTUK …eprints.ums.ac.id/35550/4/1. HALAMAN DEPAN.pdfAugmented Reality, dan Playmaker sebagai pemrograman. Aplikasi augmented reality game
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
APLIKASI AUGMENTED REALITY GAME EDUKASI
UNTUK PENGENALAN ORGAN TUBUH MANUSIA
SKRIPSI
Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I
Pada Program Studi Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika
Universitas Muhammadiyah Surakarta
Oleh :
PUNGKY ARY WIBOWO
NIM : L200110061
PROGRAM STUDI INFORMATIKA
FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA
2015
ii
iii
iv
v
MOTTO DAN PERSEMBAHAN
MOTO:
“Tak perlu orang lain tau siapa saya dan darimana saya, cukup
menjadi yang terbaik untuk semuanya”
(Pungky Ary Wibowo)
PERSEMBAHAN:
Sebagai ucapan rasa syukur dan terimakasih saya persembahkan karyaku kepada:
1. Kedua orang tua tercinta, Bapak Sugijono dan Ibu Kartini yang terus
memberikan semua dukungan moral maupun materi yang tidak mungkin akan
terbalaskan.
2. Mas Arif dan mbak iparku Dwi Setya yang selalu menyayangiku dan dek
Fakhri yang membuat suasana di rumah selalu kurindukan.
3. Teman-teman HIMATIF UMS yang telah memberikan kesempatan untuk
mengembangkan softskill dan saling bertukar ilmu.
4. Pacarku inisial “D” yang selalu mengisi hari-hariku, penyemangatku dan
insyaAlloh menjadi pendamping hidupku .
5. Team AR “Taidz, Nega, Lambang, Milatu, Doni, Bashid dan Baharudin” yang
selalu bimbingan bareng dan berbagi ilmu.
6. Teman-teman kos Ayam Jago yg selalu berbagi pengalaman dan ilmu.
7. Semua pihak yang selalu ada disekitarku yang tidak bisa kusebutkan satu
persatu.
vi
KATA PENGANTAR
Alhamdulillah, kami panjatkan syukur kehadirat Allah SWT yang telah
melimpahkan rahmat dan hidayah-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan
skripsi ini dengan judul “Aplikasi Augmented Reality Game Edukasi Untuk
Pengenalan Organ Tubuh Manusia”.
Skripsi ini disusun untuk memenuhi kurikulum pada Program Studi
Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta, sebagai kewajiban
mahasiswa dalam rangka menyelesaikan program sarjana.
Penulis menyadari bahwa skripsi ini masih jauh dari kesempurnaan, oleh
karena itu kritik saran yang membangun dari berbagai pihak sangat penulis
harapkan demi perbaikan-perbaikan ke depan.
Terwujudnya skripsi ini tidak lepas dari bantuan berbagai pihak. Oleh
karena itu dalam kesempatan ini penulis ingin mengucapkan terima kasih yang
sebesar-besarnya kepada :
1. Bapak Husni Thamrin, S.T., M.T., Ph.D. selaku Dekan Fakultas Komunikasi
dan Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta.
2. Bapak Dr. Heru Supriyono, S.T., M.Sc. selaku Ketua Program Studi
Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta.
3. Ibu Endah Sudarmilah, S.T., M.Eng. sebagai dosen pembimbing satu-satunya
yang telah memberikan bimbingan, dukungan, dan pengarahan sehingga
penulis dapat menyelesaikan tugas akhir ini.
vii
4. Segenap dosen dan karyawan prodi Informatika atas bantuan dan ilmu
yang diberikan kepada penulis selama masa perkuliahan hingga
dinyatakan mendapat gelar Strata 1.
5. Kepada keluarga kecilku yang selalu memberikan do’a, semangat dan
motivasi dengan tiada hentinya kepada penulis.
6. Semua pihak yang tidak bisa disebutkan satu-persatu yang telah
membantu hingga terselesainya skripsi ini.
Akhirnya penulis berharap semoga skripsi ini berguna bagi semua pihak
dan bermanfaat bagi penulis khususnya dan pembaca pada umumnya dalam
menambah pengetahuan dan wawasan ilmu. Amiin.
Surakarta, Mei 2015
Penulis
viii
ABSTRAK
Organ manusia merupakan alat yang sangat vital dalam tubuh manusia. Pada
prakteknya, pengenalan organ manusia pada siswa sekolah dasar membutuhkan alat
peraga 3 dimensi yang hanya dimiliki oleh sekolah. Sedangkan anak usia sekolah dasar
cenderung tertarik dengan hal-hal yang baru. Oleh karena itu dibutuhkan inovasi untuk
menjembatani kedua permasalahan tersebut dengan aplikasi augmented reality game
edukasi untuk menarik minat dan membantu belajar siswa pada organ tubuh manusia.
Peneliti merancang dan membangun aplikasi augmented reality game edukasi
dengan metode SDLC (System Development Life Cycle). Aplikasi dibangun dengan
menggunakan Unity3D, Blender sebagai modelling, vuforia SDK untuk membentuk
Augmented Reality, dan Playmaker sebagai pemrograman. Aplikasi augmented reality
game memiliki permainan yaitu soal yang diambil dari materi pengenalan organ tubuh
manusia.
Hasil penelitian diujicoba ke siswa SDIT Muhammadiyah Al-Kautsar
Kartasura Kelas IV C dengan mendemokan dan siswa mengoperasikan langsung.
Berdasar data dari kuisioner, aplikasi yang dibuat dapat menarik dan membantu siswa
belajar pada organ tubuh manusia.
Kata Kunci: Organ Tubuh Manusia, Augmented Reality, Game Edukasi.
ix
DAFTAR ISI
JUDUL .................................................................................................... i
HALAMAN PERSETUJUAN ............................................................... ii
HALAMAN PENGESAHAN ................................................................ iii
DAFTAR KONTRIBUSI ....................................................................... iv
MOTTO DAN PERSEMBAHAN .......................................................... v
KATA PENGANTAR............................................................................ vi
ABSTRAK ........................................................................................... viii
DAFTAR ISI .......................................................................................... ix
DAFTAR TABEL ................................................................................ xiii
DAFTAR GAMBAR ............................................................................ xv
BAB 1 PENDAHULUAN .................................................................................. 1
1.1 Latar belakang masalah ............................................................... 1
1.2 Perumusan masalah ..................................................................... 2
1.3 Batasan masalah .......................................................................... 2
1.4 Tujuan penelitian ......................................................................... 3