1 Aplikasi Animasi 3D Berbasis Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Metamorfosis Pada Serangga Muhammad Firman Mustama 1) , Zahir Zainuddin 2) , Intan Sari Areni 3) Prodi Informatika, Departemen Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Hasanuddin Kampus Fakultas Teknik Unhas, Jl.Poros Malino, Gowa, Sulawesi Selatan, Indonesia [email protected][email protected][email protected]Abstrak - Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat sebuah animasi dengan menggunakan teknologi augmented reality sebagai media pembelajaran bagi siswa sekolah dasar sehingga membantu menyampaikan informasi dari proses metamorfosis pada serangga, yaitu kupu-kupu dan belalang. Metode yang digunakan adalah metode Waterfall. Dalam mendukung penelitian ini digunakan aplikasi Blender untuk pembuatan 3D modelling dan animasi, Unity yang didukung Bahasa Pemograman C# dalam pembuatan aplikasinya dan Vuforia SDK dalam implementasi augmented reality. Dari hasil pengujian tombol aplikasi dengan metode Black Box dan uji subjektif bahwa aplikasi yang dirancang telah berhasil digunakan sebagai media penyampain informasi berbasis augmented reality. Sedangkan hasil pengujian deteksi marker menunjukkan bahwa halangan, jarak, dan sudut mempengaruhi pendeteksian marker. Kata Kunci : Metamorfosis Serangga, Animasi 3D, Augmented Reality. 1. Pendahuluan Pemanfaatan komputer sebagai penghasil produk-produk berbasiskan teknologi sudah sangat banyak. Teknologi computer vision yang merupakan cabang dari kecerdasan buatan atau artificial intelligence berkembang sangat cepat. Definisi computer vision secara umum adalah merupakan ilmu dan teknologi bagaimana suatu machine/sistem melihat sesuatu seperti, recognition, motion, scene reconstruction, dan image restoration. Salah satu teknologi yang menggunakan teknik computer vision yaitu augmented reality. Augmented reality bertujuan untuk menggabungkan citra sintetis ke dalam dunia nyata menggunakan bantuan webcam. Gambar yang ditangkap kemudian diolah dan ditampilkan ke layar monitor [1]. Teknologi Augmented Reality ini dapat diimplementasikan diberbagai bidang antara lain pendidikan, olahraga dan permainan. Pada bidang pendidikan, teknologi Augmented Reality dapat digunakan sebagai media pembelajaran, misalnya tentang metamorfosis pada serangga. Metamorfosis adalah perubahan/perkembangan biologi yang terjadi pada diri makhluk hidup serangga berawal dari telur hingga menjadi dewasa secara sempurna dengan mengalami perubahan pada bentuk anatomi, morfologi maupun fisiologis. Dalam bermetamorfosis tersebut dibagi menjadi dua jenis yaitu metamorfosis sempurna dan metamorfosis tidak sempurna [2]. Serangga yang mewakili proses metamorfosis sempurna adalah kupu-kupu sedangkan serangga yang mewakili proses metamorfosis tidak sempurna adalah belalang. Sampai saat ini, pengenalan proses metamorfosis pada serangga melalui buku-buku pelajaran IPA dari anak-anak sekolahan dengan konsep gambar 2D beserta penjelasannya. Penelitian mengenai simulasi metamorfosis kupu-kupu berbasis augmented reality pernah dilakukan oleh Kadi Janutriyuda, M. Apri Pratama, dan Yoannita pada tahun 2013. Akan tetapi konsep augmented reality yang ditawarkan masih hanya sekedar tampilan saja. Pada tugas akhir ini, penulis akan memanfaatkan animasi 3D dalam konsep augmented reality untuk mata pelajaran IPA di Sekolah Dasar Kelas IV, khususnya tentang proses metamorfosis pada serangga. Dalam pembuatan aplikasi ini menggunakan OS Android dan aplikasi penunjang utama yaitu Blender dan Unity. Dimana android merupakan sistem operasi berbasis open source yang banyak ditanamkan pada smartphone saat ini, serta Blender dan Unity yang juga dapat digunakan secara gratis. 2. Landasan Teori 2.1. Metamorfosis Serangga Metamorphosis berasal dari bahasa Yunani (Greek), “Meta” yang berarti diantara, sekitar, setelah, “Morphe`” yang berarti bentuk, dan “Osis” yang berati bagian dari. Metamorfosis adalah proses biologis yang mana terjadi perubahan bentuk tubuh secara bertahap yang dimulai dari telur yang kemudian mengarah sempurna dengan melibatkan perubahan bentuk atau struktur melalui pertumbuhan sel dan perkembangan sel [3]. Mematomorfosis pada serangga dapat dibedakan menjadi 3 macam: 1. Amatebola : golongan serangga yang tidak mengalami metamorfosis. 2. Hemimetabola : golongan serangga yang mengalami metamorfosis tidak sempurna. 3. Holometabola : golongan serangga yang mengalami metamorfosis sempurna. 2.2. Augmented Reality Aumented Reality (AR) merupakan kebalikan dari Virtual Reality (VR), dimana VR menambahkan obyek nyata didalam dunia maya. Sedangkan konsep AR adalah menambahkan objek maya ke dalam dunia nyata. Saat perkembangan teknologi semakin meningkat, hal ini juga berpengaruh terhadap bidang computer vision. Definisi computer vision secara umum adalah merupakan ilmu dan teknologi bagaimana suatu machine/sistem melihat sesuatu. Masukan untuk suatu sistem berbasis computer vision adalah citra atau image. Data citra dapat berbentuk urutan video, citra dari kamera, dan lain-lain. Beberapa hal yang dikerjakan oleh computer vision adalah recognition, motion, scene reconstruction, dan image restoration. Berikut beberapa contoh penerapan computer vision, yaitu controlling process, detecting events, organizing information, modeling objects or environtments, dan interaction (human-computer interaction). AR adalah salah satu teknologi yang menggunakan teknik computer vision dalam menetukan kesesuaian antara citra dan dunia nyata, menghitung pose, projection matrix, homografi dari persesuaian-persesuaian ini. Kunci kesuksesan dari sistem AR adalah meniru semirip mungkin kehidupan dunia nyata. Dengan kata lain, dari sudut pandang pengguna, pengguna tidak perlu belajar terlalu lama dalam menggunakan sistem AR, sebaliknya, dengan cepat mampu mengoperasikan sistem tersebut berdasarkan pengalaman dalam dunia nyata [1]. Secara umum untuk membangun AR dibutuhkan minimal komponen-komponen:
9
Embed
Aplikasi Animasi 3D Berbasis Augmented Reality Sebagai ...
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
1
Aplikasi Animasi 3D Berbasis Augmented Reality Sebagai Media
Pembelajaran Metamorfosis Pada Serangga
Muhammad Firman Mustama 1), Zahir Zainuddin2), Intan Sari Areni3)
Prodi Informatika, Departemen Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Hasanuddin
Kampus Fakultas Teknik Unhas, Jl.Poros Malino, Gowa, Sulawesi Selatan, Indonesia