1 ANIMASI TUMBUKAN BENDA A. Tujuan 1. Membuat animasi benda bergerak 2. Membuat animasi fisika tentang tubukan dua benda B. Alat 1. Petunjuk Pratikum 2. Komputer dengan sistem operasi (diutamakan) windows XP 3. Perangkat lunak Macromedia Flash versi 8 C. Deskripsi Materi Macromedia Flash merupakan standar profesional yang digunakan untuk membuat animasi baik animasi interaktif maupun animasi non interaktif. Animasi didefenisikan sebagai tampilan suatu objek yang propertinya (posisi, ukuran, warna, dan yang lainnya berubah pada durasi atau waktu tertentu sesuai pengaturan yang dilakukan. Animasi juga dapat diartikan sebagai sebuah gerakan objek atau teks yang diatur sedemikian rupa sehingga kelihatan menarik. . Istilah Istilah Istilah Istilah-Istilah dalam Program Macromedia Flash Istilah dalam Program Macromedia Flash Istilah dalam Program Macromedia Flash Istilah dalam Program Macromedia Flash a. Properties merupakan statu cabang perintah dari suatu perintah lain b. Actions Script merupakan suatu perintah yang diletakkan pada suatu frame atau suatu objek agar frame atau objek tersebut dapat digerakkan secara interaktif c. Movie Clip adalah suatu animasi yang dapat dengan animasi atau objek yang lain d. Frame merupakan suatu bagian dari layer yang digunakan untuk mengatur pembuatan animasi e. Scene (slide) adalah statu layar yang digunakan untuk menyusun objek – objek, baik objek teks maupun gambar. f. Time Line merupakan bagian yang digunakan untuk menampung Layer g. Layer merupakan sebuah nama tempat yang digunakan untuk menampung suatu gerakan objek, jira ingin membuat gerakan lebig dari satu objek sebaiknya diletakan pada layer tersendiri. Langkah untuk menjalankan Macromedia Flash jira anda menggunakan Windows XP adalah sebagai berikut: Tekan tombol Start, All Program, Macromedia, Macromedia Flash MX. Area kerja program Macromedia flash terdiri dari enam bagian utama yaitu jendela Timeline, Toolbox, Stage, Property Inspector, Components, dan menu bar
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
1
ANIMASI TUMBUKAN BENDA
A. Tujuan
1. Membuat animasi benda bergerak
2. Membuat animasi fisika tentang tubukan dua benda
B. Alat
1. Petunjuk Pratikum
2. Komputer dengan sistem operasi (diutamakan) windows XP
3. Perangkat lunak Macromedia Flash versi 8
C. Deskripsi Materi
Macromedia Flash merupakan standar profesional yang digunakan untuk
membuat animasi baik animasi interaktif maupun animasi non interaktif.
Animasi didefenisikan sebagai tampilan suatu objek yang propertinya (posisi,
ukuran, warna, dan yang lainnya berubah pada durasi atau waktu tertentu sesuai
pengaturan yang dilakukan. Animasi juga dapat diartikan sebagai sebuah
gerakan objek atau teks yang diatur sedemikian rupa sehingga kelihatan
menarik.
.
IstilahIstilahIstilahIstilah----Istilah dalam Program Macromedia FlashIstilah dalam Program Macromedia FlashIstilah dalam Program Macromedia FlashIstilah dalam Program Macromedia Flash
a. Properties merupakan statu cabang perintah dari suatu perintah lain
b. Actions Script merupakan suatu perintah yang diletakkan pada suatu frame
atau suatu objek agar frame atau objek tersebut dapat digerakkan secara
interaktif
c. Movie Clip adalah suatu animasi yang dapat dengan animasi atau objek yang
lain
d. Frame merupakan suatu bagian dari layer yang digunakan untuk mengatur
pembuatan animasi
e. Scene (slide) adalah statu layar yang digunakan untuk menyusun objek –
objek, baik objek teks maupun gambar.
f. Time Line merupakan bagian yang digunakan untuk menampung Layer
g. Layer merupakan sebuah nama tempat yang digunakan untuk menampung
suatu gerakan objek, jira ingin membuat gerakan lebig dari satu objek
sebaiknya diletakan pada layer tersendiri.
Langkah untuk menjalankan Macromedia Flash jira anda menggunakan Windows XP
adalah sebagai berikut: Tekan tombol Start, All Program, Macromedia, Macromedia
Flash MX.
Area kerja program Macromedia flash terdiri dari enam bagian utama yaitu jendela
Timeline, Toolbox, Stage, Property Inspector, Components, dan menu bar
2
LINGKUNGAN KERJA MACROMEDIA FLASHLINGKUNGAN KERJA MACROMEDIA FLASHLINGKUNGAN KERJA MACROMEDIA FLASHLINGKUNGAN KERJA MACROMEDIA FLASH
Gambar 1. Tampilan Macromedia Flash
Tool Box Layer
Menu
Panel/Jendela Color Mixer
Panel/jendela Components
Timeline
Panel Action
Panel Properties
Frame
Scene
3
Gambar 2. Fungsi-fungsi menú Tool Box
4
D. Prosedur Praktikum
Animasi Benda BergerakAnimasi Benda BergerakAnimasi Benda BergerakAnimasi Benda Bergerak
1. Buat ukuran stage/layer kerja 300 x 100 melalui menu propertiespropertiespropertiesproperties, size size size size
dan pada background ubah warna stage
2.2.2.2. Pada frame 1frame 1frame 1frame 1 buatlah objek lingkaran dengan cara klik ovalovalovaloval pada menu
tool booxtool booxtool booxtool boox
3. Klik kanan pada objek lingkaran, pilih converconverconverconvert to symbolt to symbolt to symbolt to symbol, pilih graphic
lalu klik perintah okokokok
4. Langkah selanjutnya membuat lingkaran tersebut bergerak ke kanan
dengan cara membuat panel baru, pada panel TimelineTimelineTimelineTimeline klik kanan frame frame frame frame
1.1.1.1. Pada layer 1 buatlah objek bola dengan menggunakan oval tooloval tooloval tooloval tool pada menu
tool boxtool boxtool boxtool box
2. Klik kanan pada objek bola, pilih convert to symbol, graphic, okconvert to symbol, graphic, okconvert to symbol, graphic, okconvert to symbol, graphic, ok
3. Buatlah frame baru dengan cara mengklik kanan frame 15, insert key frameframe 15, insert key frameframe 15, insert key frameframe 15, insert key frame
dan pindahkan gambar bola tersebut ke tengah
4. Untuk mengembalikan bola ke posisi awal klik kanan frame frame frame frame 33330, insert key 0, insert key 0, insert key 0, insert key
frameframeframeframe dan pindahkan lagi bola ke posisi awal
5. Klik salah satu frame antara frame 1 dan frame 15 frame 1 dan frame 15 frame 1 dan frame 15 frame 1 dan frame 15 (misalnya pada frame 10)
kemudian klik menu properties, tween pilih option motionmenu properties, tween pilih option motionmenu properties, tween pilih option motionmenu properties, tween pilih option motion, lakukan hal yang
sama untuk frame antara frame 15 dan frame 30frame 15 dan frame 30frame 15 dan frame 30frame 15 dan frame 30
6. Setelah menganimasi layer 1 untuk bola pertama kunci layer tersebut dengan
mengklik gambar gembok gembok gembok gembok yang ada pada time linetime linetime linetime line
7. Buat animasi untuk bola kedua pada layer baru dengan cara klik kanan layer layer layer layer
1111, insert new layer, insert new layer, insert new layer, insert new layer
8. Ulangi langkah 1 dan 2 hanya saja bola berada di kiri dan warna bola yang
berbeda. Seperti terlihat pada gambar
Gambar 4 Posisi bola sebelum tumbukan
6
9. Pidahkan posisi bola ke tengah sehingga bertumbukan dengan bola pertama
dengan mengulangi langkah 3 (dapat dilihat seperti gambar di bawah ini):
Gambar 5. Posisi bola saat tumbukan
10. Kembalikan bola ke posisi awal dengan mengklik frame 20, insert key frameframe 20, insert key frameframe 20, insert key frameframe 20, insert key frame,