MATERI DAN KISI-KISI UAS SIMDIG SEMESTER 2 PRESENTASI VIDEO • Presentasi Video adalah video untuk mengomunikasikan ide atau gagasan, yang digunakan untuk memperkenalkan produk atau cara kerja yang dibuat melalui proses merekam gambar dan suara, menata urutan dan menyambung atau memotong gambar dan menyatukannya menjadi kesatuan yang utuh. • FUNGSI PRESENTASI VIDEO Sebagai sarana untuk mengomunikasikan ide atau gagasan • Jenis Video Berdasarkan Tujuan Pembuatannya video dapat diperuntukkan : • CERITA Video yang bertujuan untuk memaparkan cerita. • DOKUMENTER merekam sebuah kejadian atau peristiwa dalam kehidupan nyata. • BERITA bertujuan memaparkan sebuah berita. • PEMBELAJARAN bertujuan untuk memberikan materi pembelajaran agar mudah diserap dan dapat dimainkan ulang. • TAHAP-TAHAP PEMBUATAN VIDEO Praproduksi Produksi Pasca Produksi 1. PRA PRODUKSI (tahapan perencanaan ) Tujuan pra produksi adalah mempersiapkan segala sesuatunya agar proses produksi dapat berjalan sesuai konsep dan
18
Embed
alshy.files. Web viewSinopsis adalah suatu peristiwa atau rekaan yang dikisahkan dalam bentuk cerita singkat, ringkas, padat dan jelas, tanpa menghilangkan unsur – unsur pentingnya
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
MATERI DAN KISI-KISI UAS SIMDIG SEMESTER 2
PRESENTASI VIDEO
• Presentasi Video adalah video untuk mengomunikasikan ide atau gagasan, yang digunakan
untuk memperkenalkan produk atau cara kerja yang dibuat melalui proses merekam
gambar dan suara, menata urutan dan menyambung atau memotong gambar dan
menyatukannya menjadi kesatuan yang utuh.
• FUNGSI PRESENTASI VIDEO
Sebagai sarana untuk mengomunikasikan ide atau gagasan
• Jenis Video
Berdasarkan Tujuan Pembuatannya video dapat diperuntukkan :
• CERITA Video yang bertujuan untuk memaparkan cerita.
• DOKUMENTER merekam sebuah kejadian atau peristiwa dalam kehidupan nyata.
• BERITA bertujuan memaparkan sebuah berita.
• PEMBELAJARAN bertujuan untuk memberikan materi pembelajaran agar mudah
diserap dan dapat dimainkan ulang.
• TAHAP-TAHAP PEMBUATAN VIDEO
Praproduksi
Produksi
Pasca Produksi
1. PRA PRODUKSI (tahapan perencanaan )
Tujuan pra produksi adalah mempersiapkan segala sesuatunya agar proses produksi
dapat berjalan sesuai konsep dan menghasilkan suatu karya digital video sesuai dengan
harapan.
Langkah-langkah tahapan Pra Produksi :
a. Merumuskan masalah
b. IDE
c. Sinopsis
d. Treatment
e. Naskah
a. Merumuskan masalah
Masalah adalah : kesenjangan antara kondisi ideal dengan kondisi nyata.
b. Ide
Ide/gagasan adalah rancangan yang tersusun dalam pikiran
Gagasan menyebabkan timbulnya konsep
c. Sinopsis
Sinopsis adalah suatu peristiwa atau rekaan yang dikisahkan dalam bentuk cerita
singkat, ringkas, padat dan jelas, tanpa menghilangkan unsur – unsur pentingnya.
Dengan membaca sinopsis mendapatkan gambaran utuh dari sebuah cerita.
d. Treatment
Treatment adalah langkah menyusun urutan adegan, sehingga adegan tersebut menjadi
cerita yang menarik.
e. Naskah
Naskah adalah suatu teks yang berisi aturan, alur cerita di dalam suatu dialog
Penulisan sebuah naskah berdasarkan ketentuan, aturan yang sudah lazim, dan sudah
disepakati.
Naskah dalam pembuatan video proses kali ini dibuat agar sang presenter mengerti
detail dari presentasi yang akan disampaikan.
Jenis Naskah
1. Non Cerita
Berita ( News)
Dokumenter
Feature
Reality Program
Semua program tersebut di atas materinya besumber dari fakta atau nyata adanya.
2. Cerita
Cerita/Drama
Hiburan : Musik, Lawak, Kuis dll
Iklan (ILM)
2. Produksi
Produksi dimulai dari merekam video dengan berdasarkan dan konsep yang sudah
dirancang. Kemudian proses rekaman baik visual maupun audio dilakukan, dan seluruh
pendukung bekerjasama dalam proses produksi.
Pada proses produksi Anda harus menyiapkan:
a. Alat Perekam Gambar (Camcorder)
Kamerawan memerlukan sejumlah peralatan standar untuk dapatmerekam gambar
dengan baik, di antaranya:
Kamera (camcorder) untuk merekam gambar dan suara, contoh: kamera
profesional, handycam.
Tripod, agar kamera tidak bergoyang.
Lampu kamera untuk menambah cahaya, dalam kondisi kurang cahaya.
Mikropon untuk merekam suara ketika melakukan pengambilan gambar.
b. Ukuran Gambar
Ukuran gambar biasanya dikaitkan dengan tujuan pengambilan gambar, tingkat emosi,
situasi dan kodisi objek. Ukuran pengambilan gambar selalu berkaitan dengan ukuran
tubuh manusia.
c. Gerakan Kamera
Gerakan kamera akan menghasilkan gambar yang berbeda. Oleh karenanya maka
dibedakan dengan istilah-istilah sebagai berikut:
1. PAN atau PANNING, yaitu pergerakan kamera secara horizontal, yaitu gerakan
kamera dari kiri ke kanan (PAN KANAN) atau darikanan ke kiri (PAN KIRI)
2. TILT atau TILTING, yaitu pergerakan kamera secara vertikal gerakan kamera dari
atas ke bawah atau dr bawah ke atas
3. TRACK IN, yaitu teknik pengambilan gambar yang dimulai dengan cara
menggerakan kamera mendekati objek
4. TRACK OUT, yaitu teknik pengambilan gambar yang dimulai dengan cara
menggerakan kamera menjauhi objek.
d. Tata Cahaya
tata cahaya dibuat sesederhana mungkin selama pengambilan gambar, objek harus
menghadap sumber cahaya utama.
e. Tata Suara
Tata suara adalah bagian penting dari sebuah produk video,
Voice over adalah narasi tambahan yang berupa suara manusia yang membacakan
sebuah cerita/narasi yang berkaitan dengan video yang dibuat.
f. Screen Recording
Screen recording adalah merekam tampilan yang tampak di layar atau piranti
keluaran visual lainnya.
3. Tahapan Pascaproduksi
Kegiatan pascaproduksi pada dasarnya adalah kegiatan editing.
Editing video merupakan proses menyusun dan menata hasil rekaman gambar menjadi
satu keutuhan berdasakan naskah.
Pekerjaan editing meliputi
o capturing/importing,
o pemotongan,
o penggabungan,
o penyisipan gambar,
o transisi dan gambar pendukung lainnya serta pemaduan suara.
a. Capturing/Importing
Proses memindahkan hasil rekaman gambar dari kamera ke perangkat editing dapat
dilakukan dengan cara capturing/importing. Capturing dilakukan bila hasil rekaman
tidak berupa file video,
Importing dilakukan bila hasil rekaman berupa file video yang dapat dibaca oleh
perangkat editing.
b. Pemotongan, proses memotong hasil rekaman gambar untuk mendapatkan hasil
potongan video yang lebih baik
c. Pengaturan Transisi, Transisi merupakan bentuk perpindahan antarpotongan gambar
untuk menjaga kontinyuitas gambar, membentuk suasana, pembeda waktu dan tempat.
Editing
Untuk melakukan sebuah editing video diperlukan peralatan komputer/laptop dan
menggunakan aplikasi editing video
Software Software yang digunakan untuk mengolah video : Movie maker, Adobe Premiere,
After Effect, toon boom, Wonder share video, Corel rave, dll
MENGENAL ANIMASI
Animasi = berasal dari bahasa inggris Animate artinya menggerakkan
Animasi yaitu menggerakkan sesuatu ( gambar atau obyek) yang diam
- Adobe Flash merupakan software dirancang oleh Adobe yang dapat digunakan untuk
membuat animasi web, film kartun, simulasi, dan media pembelajaran interaktif.
- Software ini dulunya bernama Macromedia Flash yang dikeluarkan oleh perusahaan
Macromedia.
- Keunggulan yang dimiliki oleh Flash adalah
o mampu diberikan code pemograman Action Script yang berjalan sendiri untuk
mengatur animasi yang ada didalamnya
o dapat digunakan untuk berkomunikasi dengan program lain seperti HTML, PHP, dan
Database dengan pendekatan XML,
o dapat dikolaborasikan dengan web,
o Ukuran file outputnya kecil
a. Pengenalan Adobe Flash CS3
A. Menu Bar
Berisi perintah perintahyang digunakan dalam Adobe Flash CS 3
B. Toolbar
- Merupakan panel berisi berbagai macam tools
- Tools dikelompokkan menjadi 4 :
o Tools : berisi tombol tombol untuk mengedit
o View : untuk mengatur tampilan lembar kerja
o Colors : menentukan warna yang dipakai saat mengedit
o Option : alat bantu untuk mengedit gambar
C. TIMELINE
- Time Line disebut juga garis waktu
- Digunakan untuk mengatur / mengontrol jalannya animasi
- Timeline terdiri dari beberapa layer
- Fungsi Layer adalah untuk menempatkan satu atau beberapa obyek dalam stage agar dapat dio;ah
dengan object lain
- Setiap layer terdiri dari Frame-Frame yang digunakan untuk mengatur kecepatan animasi
- Semakin panjang Frame maka semakin lama animasi akan berjalan
1. Jenis Frame
a. Frame
- Frame merupakan tempat dari objek yang kita buat berada,
- isi dari frame akan selalu sama dengan keyframe sebelumnya.
- Untuk menambahkan frame dapat dilakukan dengan klik kanan dan Pilih Insert Frame atau tekan F5.
b. Key frame
- Keyframe merupakan frame dimana kita bisa meletakkan objek,
- Keyframe digunakan untuk menempatkan perubahan gambar atau objek dark animasi
- Untuk menambahkan keyframe dapat dilakukan dengan klik kanan dan pilih Insert Keyframe atau tekan
F6.
c. Blank Keyframe
- Frame yang kosong.
- Dilambangkan dengan bulatan putih.
- Dan apabila blank keyframe ini berisi objek maka frame ini akan berubah menjadi keyframe.
- Untuk menambahkan Blank keyframe dapat dilakukan dengan klik kanan dan pilih Insert Blank Keyframe
atau tekan F7.
2. Layer
- Layer pada Flash dianalogikan sebagai sebuah media gambar yang transparan. - Kita dapat menghasilkan komposisi gambar dengan menumpuk beberapa gambar yang dibuat pada media
transparan. 3. Symbol
- Symbol adalah objek yang berupa symbol.
- Ada 3 (tiga) jenis symbol pada flash,
a. Movie Clip merupakan symbol yang berupa kumpulan frame yang dapat berulang
b. Button merupakan symbol yang berupa tombol
c. Graphic merupakan symbol yang berupa gambar.
- Untuk membuat symbol dapat dengan berbagai cara, antara lain:
1. Membuat symbol baru, Insert > New Symbol (Ctrl + F8), kemudian pilih type symbol.
2. Merubah objek yang sudah ada menjadi symbol, select objek >> klik kanan >> Conver to Symbol (atau
tekan tombol F8) >> Pilih type symbol. tombol F8) >> Pilih type symbol.
4. Motion tween
- Merupakan animasi pergerakan/ perubahan koordinat suatu symbol.
- objek yang dapat digunakan pada Motion Tween hanya objek jenis Symbol.
5. Motion guide
- Merupakan animasi pergerakan suatu objek yang mengikuti guide (garis) yang kita buat.
- Cara ini juga menggunakan cara motion tween, sehingga objek yang digunakan harus objek jenis symbol.
6. Masking
- Membuat animasi teks kilap
LATIHAN SOAL
SOAL SIMULASI DIGITAL SEMESTER 2
1. Berikut ini yang bukan merupakan jenis Simulasi adalah....a. Simulasi percobaan, simulasi digital,
komunikasi, jaringan, lesson9. Perangkat keras atau hardware merupakan
salah satu komponen pendukung, berikut ini yang termasuk hardware adalah…a. Jaringan internetb. Materi pembelajaranc. Komputerd. Aplikasi pencarian atau browser e. Aplikasi kelas maya
10. Apabila satu siswa memiliki akun ganda didalam edmodo kemudian ingin mengahapus salah satu akun langkah apa yang harus dilakukan...a. Group Setting > Withdrawb. Group Setting > Exitc. Group Setting > Closed. Group Setting > Oute. Group Setting > Leave group
11. Jika seorang siswa sudah memiliki akun edmodo, apa yang harus dilakukan siswa untuk menambahkan kelas baru…a. Membuat akun baru dengan
memasukkan kode group pada saat pembuatan akun
b. Bergabung dengan group yang sudah tersedia tanpa mengetahui atau memasukkan kode kelas yang baru
c. Membuat akun baru kemudian menambahkan group padakode + yang ada pada group
d. Tidak perlu membuat akun hanya saja menambahkan group dengan memiliikon + kemudian memasukkan kode group atau kode kelasnya
e. Secara otomatis akan bergabung dengan group kelas tersebut
12. Dalam edmodo terdapat menu yang digunakan untuk membaca materi atau media lain yang membantu anda mengajar merupakan menu...a. Backpackb. Progressc. Plannerd. Studye. Note
13. Berikut ini merupakan menu atau tool yang disediakan oleh edmodo kecuali…a. Noteb. Latest postc. Messaged. Notificatione. Backpack
14. Suatu teks yang berisi gambaran yang akan terlihat di layar disebut…a. Naskahb. Konsepc. Sinopsisd. Ceritae. Alur
15. Alur cerita yang dijelaskan secara singkat disebut…a. Naskahb. Konsepc. Sinopsisd. Ceritae. Alur
16. Yang bukan merupakan jenis naskah Non-cerita dibawah ini adalah…a. Berita (News)b. Drama c. Dokumenterd. Feature
e. Reality Program17. Jenis naskah ada 2 macam, yaitu…
a. Non-cerita dan ceritab. Non-cerita dan dramac. Skenario dan non-ceritad. Cerita dan skenarioe. Rekaan dan drama
18. Sketsa gambar berbentuk thumbnail yang disusun berurutan sesuai dengan rangkaian jalan cerita…a. Storyboardb. Draftc. Konsepd. Naskahe. Sketsa
19. Video untuk mengomunikasikan ide atau gagasan yang digunakan untuk memperkenalkan produk atau cara kerja yang dibuat melalu proses merekam gambar dan suara, menata urutan dan menyambung atau memotong gambar dan menyatukanya menjadi kesatuan yang utuh, pernyataan diatas merupakan definisi dari....a. Presentasi Videob. Presentasi Gambarc. Presentasi Visual bersuarad. Presentasi 3De. Presentasi 2D
20. Berikut merupakan jenis-jenis video, kecuali...a. Video Ceritab. Video Dokumenterc. Video Beritad. Video Pembelajarane. Video Bergerak
21. Video yang bertujuan untuk memberikan materi pembelajaran agar mudah diserap dan dapat dimainkan ulang adalah....a. Video Ceritab. Video Dokumenterc. Video Beritad. Video Pembelajarane. Video Bergerak
22. Video yang bertujuan merekam sebuah kejadian atau peristiwa dalam kehidupan nyata disebut.....a. Video Ceritab. Video Dokumenterc. Video Beritad. Video Pembelajarane. Video Bergerak
23. Video yang bertujuan untuk mengomunikasikan ide atau gagasan disebut...a. Video Ceritab. Video Dokumenterc. Video Beritad. Video Pembelajarane. Video Presentasi
24. Sebagai sarana untuk mengomunikasikan ide atau gagasan presentasi video harus...a. Mengemukakan kelemahan ide yang
disampaikanb. Mengemukanan keunggulan ide yang
disampaikanc. Mendalami materid. Mengupas materi secara lengkap dan
mendalame. Menyampaikan ide atau gagasan
sekedarnya25. Gagasan atau konsep pada presentasi
video harus mencangkup hal-hal sebagai berikut kecuali... a. Gagasan atau konsep bukan hasil
pemikiran orang lainb. Gagasan atau konsep hasil kreativita
sendiric. Gagasan atau konsep bukan plagiasid. Gagasan atau konsep tidak
bermanfaate. Gagasan atau konsep tidak menyalhi
kaidah keilmuan 26. Ciri-ciri presentasi video sebagai berikut
kecuali...a. Mengomunikasikan ideb. Menujukan solusic. Mengomunikasikan produk dan jasad. Menunjukan carae. Menampilkan kelemahan dari prosuk
dan jasa27. Hal yang harus diperhatikan pada
presentasi video produk benda jadi atau cara kerja adalah sebagai berikut kecuali...a. Alur presentasi logis, dimulai dari
masalah (bila perlu didramatisasi seperlunya), ditunjukkan solusinya berupa gagasan yang akan dikemukakan.
b. Menggunakan urutan (sequence) naratif, urutan deskriptif, dan urutan penjelasan (explanatory) dengan titik berat pada urutan deskriptif.
c. Urutan terjaga kontinuitasnya.d. Tidak perlu menggunakan kesaksian
orang terkenal, atau ilmuwan atau praktisi.
e. Pada tahap simpulan, ditutup dengan narasi yang kuat, berpengaruh, menggunakan gambar yang jelas, back sound yang sesuai.
28. Proses pembuatan presentasi video haruslah dirancang dalam bentuk sederhana dan memperhatikan hal-hal berikut kecuali....a. Tidak terpaku pada teknik
pengambilan gambar yang rumitb. Teknik pengambilan gambar harus
menjamin efektivitas komunikasic. Pencetus ide harus terlibat prosesd. Pencetus ide dapat belaku menjadi
sutradara ataupun pemain bahkan editor
e. Presentasi video harus dibuat serumit mungkin
29. Dalam proses pengambilan gambar, seorang kamerawan perlu memperhatikan hal-hal beriku kecuali...a. Teknik memegang kamera videob. Zoomc. Peraturan 5 detikd. Gambar pengisie. Melihat
30. Banyak persyaratan yang harus dicapai ketika menangkap gambar dengan menggunakan kamera telpon genggam antara lain kecuali....a. Lebih dekat dengan obyekb. Megambil dari jarak terjauhc. Hati-hati dengan cahayad. Keseimbangane. Hindari penggunaan digital zoom
31. Dalam pengambilan gambar terdapat berbagai meacam istilah pengambilan gambar, berikut merupakan istilah-istilah pengambilan gambar kecuali..a. Establishing Shotb. Extreme Long Shotc. Hot Shotd. Very Long Shote. Long Shot
32. Hal hal yang perlu diperhatikan dalam perekaman suara:a. Pastikan peralatan perekaman suara
dalam kondisi baik
b. Pastikan tidak rusak yang dapat mengasilkan gangguan suara (noise).
c. Pastikan indikator level audio pada kamera bekerja.
d. Jangan melakukan aktifitas yang tidak perlu yang dapat menyebabkan suara, hingga menggangu proses perekaman.
e. Menekan tombol stop pada saat merekam.
33. Berikut merupakan format file video yang dapat diimpor ke Windows Movie Maker kecuali....a. .asf, .mp4, .mpeg1 dan .m1vb. .asf, .mp4, .gif dan .m1vc. .asf, .mp3, .mpeg1 dan .m1vd. .aif, .mp4, .mpeg1 dan .m1ve. .asf, .mp4, .mpeg1 dan .wav
34. Berikut merupakan format file audio yang dapat diimpor ke Windows Movie Maker kecuali....a. .wav, .mp3, .snd dan .aiffb. .asf, .mp4, .gif dan .m1vc. .asf, .mp3, .mpeg1 dan .m1vd. .aif, .mp4, .mpeg1 dan .m1ve. .asf, .mp4, .mpeg1 dan .wav
35. Proses editing penyatuan hasil akhir menjadi satu kesatuan video yang utuh disebut....a. Dissolveb. Cut tu cutc. Wiped. Fade e. Randering
36. ……. Adalah panel untuk mengorganisasikan layer dan mengontrol jalannya animasi flash.a. Menu Barb. Timelinec. Library Paneld. Stagee. Property Inspector Panel
37. Untuk menambah layer pada timeline layer adalah dengan mengklik gambar nomor …..
39. Untuk memainkan atau melihat hasil animasi yang telah dibuat adalah dengan mengklik a. Control > Test Movieb. Control > Movie c. Control > Testd. Control > Debug Moviee. Control > Test Scane
40. Shortcut Ctrl+B merupakan shortcut yang kita gunakan untuk….a. Melakukan perintah paste pada objek
yang telah dikopi.b. Melakukan Break a part /konversi
objek.c. Mengubah warna stage.d. Mengubah bentuk objek.e. Membuat tulisan (text tool)
41. Free Transform tool digunakan untuk :a. Memasukkan Textb. Membuat obyek berbentuk persegic. Mengubah bentuk obyekd. Memberi warnae. Membuat Garis
42. Kita dapat memasukkan sebuah gambar ke dalam stage dengan menggunakan perintah:a. File _ Import _ Import to libraryb. File _ Import atau Ctrl + Rc. File _ Import _ Import Videod. File _ Import _ Ctrl + Shift + Oe. semua salah
43. Tombol Shortcut key ctrl+B digunakan untuk……a. Test Movieb. Break a partc. Pasted. Paste in placee. Cut
44. Membuat animasi berubah bentuk menggunakan…a. motion tweenb. motion pathc. motion guided. motion shapee. motion graphic
45. Option untuk menampilkan text pada marcromedia flash adalaha. pencil toolb. eraser toolc. line toold. brush toole. text tool
46. Untuk menggerakkan objek sesuai jalur yang diinginkan dengan menggunakan suatu garis yang memandu menggunakan…a. motion guide b. motion tweenc. motion shape d. guiding objecte. break apart
47. Gambar no. 4 menunjukkan icon ….a. Pain Bucket Toolb. Brush Toolc. Free Transform Toold. Pen Toole. Text Tool
48. Untuk merubah ukuran object dapat menggunakan icon Free Transform Tool yang ditunjuk oleh nomor….a. 1b. 2c. 3d. 4e. 5
49. Gambar no. 2 menunjukkan icon ….a. Pain Bucket Toolb. Brush Toolc. Free Transform Toold. Pen Toole. Text Tool
50. Gambar no. 1 menunjukkan icon ….a. Pain Bucket Toolb. Brush Toolc. Free Transform Toold. Pen Toole. Text Too