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Il CINELUDICO IBRIDAZIONI DI LINGUAGGIO FRA CINEMA E VIDEOGIOCHI venerdì 23 ottobre 2009
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Alessandro Fontana Lara Ermacora - Il cineludico, cinema e videogiochi - Tesicamp

Nov 28, 2014

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Il CINELUDICO IBRIDAZIONI DI LINGUAGGIO FRA CINEMA E VIDEOGIOCHI

venerdì 23 ottobre 2009

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CINEMA

Referente reale

Linearità

Linguaggio della narrazione audiovisiva

“il cinema è ontologicamente legato alla realtà” – Andrè Bazin

venerdì 23 ottobre 2009

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VIDEOLUDICO

Referente non realeNon linearitàLinguaggio dell’interattività

“cosa c’è di divertente nel giocare in uno scenario che si conosce? Preferirei giocare in ambientazioni più ampia e avere un’avventura più epica” – Hideo Koshima

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CINEMA VIDEOGIOCO

Interactive video

Interactive movie

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Interactive video: CRIMEFACE

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Interactive movie: HEAVY RAIN

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IBRIDAZIONI

Il cinema subisce una decostruzione narrativa in favore dell’interattività

Il videogioco perde possibilità di interazione in favore della narrazione

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COSA STA SUCCEDENDO AL

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IL CINE-LUDICOL’esistenza del referente non ha più importanza

Serialità

Linguaggio dell’immersività: narrazione +

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COSA STA SUCCEDENDO ALLA REALTÀ ?

SOVRAPPOSIZIONE SFONDAMENTO DELLA SOGLIA

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Il pubblico videoludico sta superando numericamente il pubblico cinematografico

IERI – nel 2008

Nel 2008 in Italia ha registrato un tasso di crescita del +21,6% rispetto all’anno precedente… 1 famiglia su 3 è in possesso di almeno una console, per un pubblico sempre più variegato per età e sesso e anche più adulto: l’età media del videogiocatore italiano è di 28 anni.

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OGGI Anche nel 2009 il cinema fantastico sembra dominare incontrastato i botteghini mondiali almeno secondo i dati di questi primi otto mesi:

• Harry Potter (896 milioni di dollari)• Transformers 2 (828 i milioni di dollari)• L'era Glaciale 3 (807 milioni di dollari)

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HARRY POTTER

TRANSFORMERS

ERA GLACIALE

Action Adventure

Action

Platformvenerdì 23 ottobre 2009

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DOMANI – fine 2009

SOVRAPPOSIZIONE… …SFONDAMENTO DELLA SOGLIA…

COSA STA SUCCEDENDO ALLA REALTÀ?

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…REALTÀ VIRTUALE…

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…REALTÀ AUMENTATAPOSSIBILITA’ DI AGGIUNGERE AL MONDO REALE

ELEMENTI DI TIPO DIGITALE

IMMAGINIAMO DI POTER ACQUISIRE IN REAL TIME TRAMITE UN CELLULARE INFORMAZIONI SU UN PRODOTTO.

IMMAGINIAMO DI POTER AGGIUNGERE ALLA REALTA’ ELEMENTI DELLA FANTASIA.

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IMMAGINIAMO ?

…REALTÀ AUMENTATA

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REALTÀ E VIRTUALE SI FONDONO, DIVENTANO L’UNO LAYER DELL’ALTRO

La superficie del mondo diventa trasportatore di informazione, è elemento strutturale oltre che superficiale.

LE SKIN DEL MONDO

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COSA STA SUCCEDENDO AL

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Se la REALTÀ si mescola con il VIRTUALE l’UOMO si mescola con la MACCHINA

IL CINE-LUDICO

Decidiamo di che skin dotare il mondo stesso (AR), e il nostro corpo (CYBORG).

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