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Guía para Digimon World 2003 (Walkthrought) por PhalX ([email protected]) Versión 3.5
10.- Juego de Cartas. 10.1- Como Jugar. 10.2- Aspectos del Juego. 10.3- Colección Completa de cartas. 10.4- Propulsores. 10.5- Cardmon. 10.6- Cartas Épicas. 10.7- Trofeos. -Busqueda de la Mic
10.8- Otros. 10.9- Tienda de Cartas.
11.- Tamers. 11.1- Tamers de Asuka. 11.2- Tamers de Amaterasu.
12.- Equipos e Items. 12.1- Armerías (Weapon Shops). 12.2- Tienda (Item Shop). 12.3- Casa de Empeño (Pawn Shop). 12.4- Objetos Obtenidos (Drops). 12.5- SUBASTAS (Auctions). 12.6- Equipo Exclusivo de cada Digimon. 12.7- Articulos Épicos !.
Bueno aquí presento mi primera guía espero que los que la lean y utilicenpara su beneficio sean buenas personas. Les presento este larguísimojuego que es Digimon World 2003 (DW3) que es una especie de continuacion de lo que fue DW2 y DW1 porque la verdad la trama no tiene nada que ver.
Este juego que fue lanzado para la psx como sus antecesores por la empresa de video juegos BANDAI presenta un nuevo estilo de juego yanimación, con nuevos digimons y batallas basado en la serie digimon.La trama de este juego varia mucho de la serie, este juego abunda endialogos muy tecnicos sobre las computadoras y eso le da un toque muyespecial. En fin, aquí les presento su solución.
En el año 20XX la compañia MAGAMI es la compañia que da el acceso almundo digital a travez de unas super computadoras que digitalizana las personas en este mundo digimon.
Tu personaje entra con el fin de conocer este citio acompañado de sus amigosTeddy e Ivy.En un comienzo tu mision es ser el mejor domador (tamer), que exista con el fin de ganar campeonatos del servidor. Pero a medido que avansa tuestancia en este mundo digital, la historia toma un rumbo diferente y debessalvar el mundo de los perversos planes de un grupo terrorista informaticoque planea destruir el mundo como lo conocemos.
Para empezar los digimones debes elegirlos al comienzo del juego luego
de unas charlas. Los digimones vienen en paquetes de 3, estos son:
-Paquete A "Equilibrado": Kotemon, Renamon, Patamon. -Paquete B "Potente" : Monmon, Agumon, Renamon. -Paquete C "Maníaco" : Kumamon, Guilmon, Patamon.
Todos los digimones de los otros paquetes tambien se pueden conseguir hablando con su respectivo agente DRI (DRi agent) que te pedira que traigas el DDNA (ADN) del digimon y lo hará tu compañero. Cada vez que hables con un agente aparecerá un special boss en un mapa y lucharás con él por su DDNA, luego solo deberás hablar con el DRI para conseguir tu nuevo digimon. TE RECOMIENDO CONSEGUIRLOS TODOS PORQUE SI JUEGAS LA VERSION PAL (ESPAÑOL), PARA LOS CAMPEONATOS NECESITARÁS CONSEGUIR LOS CINCO ARTICULOS ÉPICOS Y PARA ELLOS NECESITAS ALMENOS 2 DIGIMONES NUEVOS, SI QUIERES SEGUIR JUGANDO.
Para que los agentes DRI te hagan caso y puedas llevarles el ADN, todos los digimon tienen un rango de nivel, esto significa que los digimons que lleves contigo deberan sumar entre sus niveles un número que no pase ni que este por debajo de ese rango.
4.1- Agumon: Es un digimon nivelado tiene buenos puntos de vida y de magia y una gran defensa y espíritu, tambien posee gran tolerancia a muchos elementos. Por el contrario carece de buena velocidad en un principio, asi que deberás enfocarte en ese aspecto al inicio. Una gran apuesta.
*Fuerte contra: Hielo, Planta (los Insectos tambien son tipo planta) *Débil contra : Hielo. *Entrenamiento: -Físico: Agumon tiene buenas defensas, no dejes esos aspectos de lado, debes entrenar su sabiduria, para evitar tanto daño mágico, y como es tán versatil tienes la posibilidad de elegir entre entrenarlo para que realize magias, o reparta golpes pordoquier, te recomiendo lo primero. -Elemental: Como ya venia diciendo agumon posee buenas defensas elementales, enfocate en su debilidad al hielo. Entrena además el fuego para que aumentes sus PM.
Espada Valor (Izquierda) -Accesorios: Multivale o Buscar vale Potenciador S (Rayo, Máquina o Viento) *Rango de nivel: 30-45 *Agente DRI : Valle tirano (Tirano Valley) *DDNA necesitado: Metalgreymon *Ubicación : Pantano Yermo (Bulk Swamp) *Evento : Vencer al Lider seiryu
4.2- Guilmon: Un digimon vulnerable. Es bueno en la batalla, pero posee malas defensas lo que ocasiona que tus oponentes te inflinjan mucho daño. Es un digimon que se enfoca en las magias de apoyo, tales como: counter atacks, subir tu ataque, defensa o velocidad. Es complicado de usar pero una buena opción. Sus mejores paarametros son ataque y velocidad, asi que adaptarlo al combate Físico es tu mejor opción. *Stat Base : PV 150 Toleran. Fuego 115 PM 130 Toleran. Agua 80 Fuerza 51 TOleran. Hielo 100 Defensa 28 Toleran. Viento 130 espíritu 26 Toleran. Rayo 60 Sabiduria 43 Toleran. máquina 115 Velocidad 52 Toleran. Oscuridad 80
*Fuerte conta : Hielo, Planta. *Débil contra : Agua, Rayo y Oscuridad. *Entrenamiento: -Físico: Deberás entrenar su defensa para que no te den un K.O al primer golpe. Sus mejores parámetros son fuerza y velocidad asique entrenarlo en el ambito Físico es tu mejor opción. -Elemental: Entrena su resistencia contra el agua y oscuridad. Para mejorar sus PV entrena máquina.
*Equipo Ideal : -Cabeza: Cuerno Gloria -Cuerpo: Armadura Peligro -Armas : Invencible (Derecha) Colmillo Peligro (Izquierda) -Accesorios: Multivale o Buscar Vale. Potenciador S (Rayo, Máquina o Viento)
*Rango de nivel: 30-45 *Agente DRI : Ciudad Seiryu (Seiryu City) *DDNA necesitado: Wargrowlmon *Ubicación : Jungla de Ether (Ether jungle) *Evento : Vencer al Lider seiryu
4.3- Veemon (V-mon): Es difícil de conseguir, pero no te frustres. Uno de los digimones mas parejos, no tiene muchas bajas en sus stats como otros, excepto sus
tolerancias contra los elementos. Un punto fuerte que tiene es que sube muy rápido de nivel, una buena apuesta pero demasiado tardía.
*Fuerte contra: Hielo, Viento y Oscuridad *Débil contra : Fuego (?), máquina. *Entrenamiento: -Físico: Entrena su sabiduria porque si sigues su camino de digi-evolución normal tiene magias destrosantes que harán pure a tu adversario. Puedes hacer que sea una máquina que reparta duras golpizas entrenando en masa su fuerza, pero asi pierde su toque versatil. -Elemental: Entrena su defensa contra Fuego, máquina y viento.
*Equipo Ideal : -Cabeza: Cuerno Dramon. -Cuerpo: Armadura Dragón -Armas : Invencible (Derecha) Guarda Dramon (Izquierda) -Accesorios: Mega Proxy PM o Mostrar Vales Potenciador S (Rayo, Máquina o Viento)
*Rango de nivel: 10-30 *Agente DRI : Ruinas Protocolo *DDNA necesitado: Paildramon *Ubicación : Puente Pantano (Bulk Bridge) *Evento : Vencer al Verdadero Líder byakko en la Torre Delirios (Mirage Tower)
4.4- Kotemon: Insufrible, uno de los mejores pero te aburriras entrenandolo acausa de su demora en subir de nivel. Es un digimon bastante parejo, exelente opción.
*Fuerte contra: Agua, Rayo. *Débil contra : Hielo, Viento, Fuego. *Entrenamiento: -Físico: Kotemon es un digimon Full ataque, debes enfocarte en ese aspecto porque usa magias fisicas en su mayoria
asi que esa es la mejor opción, tiene buenas defensas lo que lo ase apto para el combate cuerpo a cuerpo. Entrena bastante su sabiduría, para que rescate daños de magias.
*Rango de nivel: 60-90 *Agente DRI : Desierto Mobius (Mobius desert) *DDNA necesitado: Kyukimon *Ubicación : Lago SB Susaku (Susaku UG Lake) *Evento : Vencer al agente A.o.A de cuidad Byakko (byakko city)
4.5- Kumamon: La fuerza Bruta del Juego nada más que decir. Uno de los digimones que sube demasiado pero DEMASIADO LENTO. Es el personaje puramente Físico del juego, buenas defensas elementales y fisica. Tiene mucha pero mucha vida, para el combate cuerpo a cuerpo creeo... Un exelente digimon para empezar, básico y fuerte. Pero deberas tener paciencia.
*Fuerte contra: Viento, Agua, máquina y Hielo. *Débil contra : Oscuridad, Rayo y Fuego. *Entrenamiento: -Físico: Entrena mucho su fuerza, defensa, velocidad y sabiduría.
-Elemental: Entrena máquina y oscuridad.
*Equipo Ideal : -Cabeza: Casco Salvaje -Cuerpo: Traje Salvaje -Armas : Super Nova (Derecha) Guante Salvaje (Izquierda) -Accesorios: Multivale Potenciador S (Rayo, Máquina o Viento)
*Ubicación : Jungla de Ether, Usa a submarimon en la Bahía de Fenix (Phoenix bay) y ve hacia la izquierda es una zona secreta en la jungla de ether. *Evento : Vencer al agente A.o.A de cuidad Byakko (byakko city)
4.6- Monmon: El tirador gunslinger justiciero (alavadlo!!), un muy buen digimon. Exelente, rapido y eficaz. No tiene muy buenos PV y PM pero es un exelente ejemplar, uno de los mejores, además de que sube muy rapido.
*Fuerte contra: máquina, Hielo y Oscuridad. *Débil contra : Agua, Viento y rayo. *Entrenamiento: -Físico: Entrena fuerza, defensa y sabiduría. Por último velocidad.
-Elemental: Entrena máquina, y Oscuridad.
*Equipo Ideal : -Cabeza: Gafas Tirador -Cuerpo: Traje Tirador -Armas : Castigo (Derecha) Cañon Francotirador (Izquierda) -Accesorios: Multivale Potenciador S (Rayo, Máquina o Viento)
*Rango de nivel: 60-90 *Agente DRI : Desierto mobius *DDNA necesitado: Armormon *Ubicación : Isla del duelo (Duel Island), ocupa a submarimon en el lago de divermon (Divermon's lake). *Evento : Vencer al agente A.o.A de cuidad Byakko (byakko city)
4.7- Renamon: Exelente digimon es el Digimon que ocupa solo magias, debes concentrarte mucho en este aspecto, puesto que su PM sube mucho. Sube rápido de nivel. Buena opción.
*Stat Base : PV 140 Toleran. Fuego 95 PM 200 Toleran. Agua 100 Fuerza 31 TOleran. Hielo 115 Defensa 22 Toleran. Viento 80 espíritu 61 Toleran. Rayo 130
*Fuerte contra: Rayo, Hielo. *Débil contra : máquina, Viento. *Entrenamiento: -Físico: Entrena mucho su Defensa, sabiduría y velocidad. -Elemental: Entrena mucho Fuego, Máquina y viento.
*Equipo Ideal : -Cabeza: Sombrero Ying Yang -Cuerpo: Traje Ying Yang -Armas : Eternamente (Derecha) Varita Ying Yang (Izquierda) -Accesorios: Mostrar Vales. Mega Proxy PMs
*Rango de nivel: 45-60 *Agente DRI : Central Park (arriba del gimnacio) *DDNA necesitado: Taomon *Ubicación : Desierto norte 0 (North Badland W) *Evento: Vencer al Verdadero Líder byakko en la Torre Delirios (Mirage Tower)
4.8- Patamon: Mmm es un buen digimon, pero no imprecindible, al comienzo es difícil de manejar, pero se puede transformar en una buena opción si lo sabes entrenar. Es el curador del juego, y te salvara en muchas ocasiones, pero lamentablemente no el único, lo que hace disminuir su popularidad. Como ya dije BUENO, pero lamentablemente no es necesario.
*Fuerte contra: Oscuridad, Viento y agua. *Débil contra : Rayo, Fuego y máquina. *Entrenamiento: -Físico: Entrena mucho su velocidad, espíritu y sabiduría.
Estas evoluciones siempre se aprenderan, llegando al nivel, Pero puede tomarse un rumbo distinto entrenando ciertas resistencias fisicas como elementales al digimon escogido.
Estas digievoluciones ocurren cuando tu digimon a sufrido mucho daño y la barra debajo de la vida se llena, te daras cuenta debido a que saldran hilos naranjos anunciando la evolucion, el efecto esque tu digievolucionara a otro mas fuerte dependiendo del nivel rookie o novato en que se encuentre, tienen un efecto curador además que restaura los PV y PM del digimon. Esta barra baja a cero cuando cargas una partida. Osea al apagar tu PSone o algo asi .
-Dark ElmentalDescripcion : Envuelve al enemigo en una columna de fuego malignoTipo : MagiaPM usados : 120Aprendida en Lv : 5Lv Necesario para cargar: 15
-Darkness ChaosDescripcion : Gran daño con flama malignaTipo : magiaPM usados : 180Aprendida en Lv : 20Lv Necesario para cargar: 40
-Black ScewerDescripcion : Atraviesa al enemigo con materia oscuraTipo : magiaPM usados : 200Aprendida en Lv : 35Lv Necesario para cargar: 70
-Confuse NebulaDescripcion : Gran golpe de magia que puede confundirTipo : MagiaPM usados : 90Aprendida en Lv : 50Lv Necesario para cargar: 90
-Soul PlunderDescripcion : Destruye al enemigo con MagiaTipo : MagiaPM usados : 160Aprendida en Lv : 60Lv Necesario para cargar: 99
-*Blast Mode*Descripcion : Multiples tiros contra el enemigoTipo : Físico
PM usados : 250Aprendida en Lv : 99Lv Necesario para cargar: -
-Dark ElementalDescripcion : Envuelve al enemigo en una columna de fuego malignaTipo : MagiaPM usados : 120Aprendida en Lv : 10Lv Necesario para cargar: 35
-Crimson CloudDescripcion : Numerosos Flashes de fuego malignoTipo : MagiaPM usados : 150Aprendida en Lv : 20Lv Necesario para cargar: 55
-Deadly Poison
Descripcion : Magia de Fuego venenosoTipo : MagiaPM usados : 90Aprendida en Lv : 30Lv Necesario para cargar: 70
-Paralyze ShockDescripcion : Magia que paraliza totalmente al enemigoTipo : MagiaPM usados : 90Aprendida en Lv : 45Lv Necesario para cargar: 80
-Dark FieldDescripcion : Fortalece Oscuridad, debilita rayoTipo : MagiaPM usados : 100Aprendida en Lv : 75Lv Necesario para cargar: 99
-*Melting Blood*Descripcion : Desata energía oscuraTipo : MagiaPM usados : 210Aprendida en Lv : 90Lv Necesario para cargar: -
-Full HealDescripcion : Cura la totalidad de tus PVTipo : CuracionPM usados : 120Aprendida en Lv : 10Lv Necesario para cargar: 30
-Final HealDescripcion : Cura la totalidad del los PV de los aliadosTipo : SoportePM usados : 240Aprendida en Lv : 40Lv Necesario para cargar: 70
-Erase MagicDescripcion : Cura todos los estados de los aliadosTipo : SoportePM usados : 37Aprendida en Lv : 65Lv Necesario para cargar: 80
-Auto RecoveryDescripcion : Cura gradualmente tus PVTipo : CuracionPM usados : 82Aprendida en Lv : 75Lv Necesario para cargar: 99
-*Crimson Flame*Descripcion : Revive a los Aliados con la totalidad de su PVTipo : SoportePM usados : 200Aprendida en Lv : 90Lv Necesario para cargar: -
- X : Selecciona opciónes, habla con personajes, Patea los Árboles, pasa a los siguientes escenarios, salta por barranquillos, utiliza la caña de pescar. - circulo : Nada - Cuadrado : Nada - Triángulo : Avazar con Submarimon, devolverte en las opciónes. - L1/R1 : cambia de opciónes (en las compras por ejemplo) - L2/R2 : Nada - Start : Menú
7.1- Menú:
- Articulos (ítems): dentro del este menu podrás ver tus armas, potenciadores y gemas,escudos, cascos, armaduras, tambien ítems curativos y chips. Puedes también ver los articulos Importantes que hallas adquirido, pero no puedes utilizarlos.
- Ordenar (sort) : Cambia a tus digimones de pocición para la batalla.
- Mapa (Map) : ves las regiones del mundo, y la pocición de los lugares que has visitado.
- Tecnicas (Techniqes) : Dentro de este menú puedes ocupar las técnicas curativas que han aprendido tus digimones, para curar a los otros.
- Estado (status): Puedes ver los Stats de tu equipo, equiparle armas, gemas, armaduras, etc. activas las digievoluciones que hallan aprendido.
- Bolsa de Cartas (Card Folders) : Puedes arrelgar tu mazo de cartas y cambiarle el nombre.
7.2- Menú de batalla:
- Luchar (fight): Tu digimon atacará fisicamente a tu oponente. - Tecnica (Tech): Utiliza las tecnicas que tu digimon haya aprendido
**NOTA**: Hay 4 tipos de tecnicas: - Triangulo rojo: (Físico). El daño se determina por cuan alto sea tu stat de fuerza. - Triangulo azul: (Magia). El daño se determina por cuan alto sea tu stat de espíritu. - Circulo verde : (Curación). El total de PV curados se determina
por cuan alto sea tu stat de sabiduría. - Circulo Amarillo: (Soporte). Sube (aliados) o baja (enemigos) los stats de 1 o más objetivos.
- DV : Digi-Evoluciona a tu digimon. - Ficha (tag): cambia a tu digmon, si ves los puntos rojos en tus otros digimones, significa que puedes realizar la DV ADN que es la fusion de digimon. - Articulo (ítem): Puedes utilizar los ítems que hallas adquirido. - Escapar (Run): Tu digimon escapa pero debes esperar un turno, osea que tu oponente atacará y luego escapas (Puede fallar).
7.3- Botas Árbol:
- Con el botón X puedes patiar los árboles, la gracia es que puedes encontrar cardmones en ellos. (Ver sección de juego de cartas), para encontrar cardmones saldrá al azar en cada escenario o no un arbol que lo tenga, para encontrarlos debes pegarles al los arboles y verás un radar con sin color que representa que no está por ese lugar el digimon. Uno de color verde (Anda cerca) y color Fuccia (Muy Cerca). Cuando lo encuentres lucharas con él.
7.4- Caña de Pescar:
- En los lagos, lagunas y mares puedes ocuparla cuando salga la seña de su uso, parandote en el borde del agua. Cuando la ocupas hay tres secciónes de color al azar. La verde lucharas con un digimon de la zona (de agua por supuesto), Azul (no encontrarás nada) y amarillo (cardmon). Lo malo de la caña de Pescar esque tiene usos limitados en cada escenario, para volver a utilizarla solo debes salir del escenario y volver a entrar.
8- Entrenamiento: Esta es la sección del entrenamiento. El entrenamiento se lleva a cabo en los gimnacios. Hay un gimnacio en cada sector.El entrenamiento consiste en mejorar las aptitudes de tu digimon para fortalecerlo en lo que este más bajo.Para entrenar son necesarios los PE (Puntos de entrenamiento), estos seganan cada vez que tu digimon (la forma rookie osea agumon, guilmon, v-mon, etc)sube de nivel. Por cada nivel tu digimon gana 5 PE. En inglesTP (training points).Luego de elegir al digimon a entrenar, debes elegir que parámetro subir, y losPE que quieras gastas en dicho entrenamiento, a mayor PE se incrementala mejora pero corres un mayor riesgo si tu digimon falla.El entrenamiento consiste en tres rondas cada una da una mejora a tudigimon, si aciertas 3 seguidas, puedes optar por una cuarta para alcanzarla mayor mejora, pero si fallas en una de las tres anteriores no puedesacceder a esta.
También existen dos objetos que te ayudarán a entrenar más fácil uno esel libro entrenamiento, que lo da Numemon [Café] por medio de drop oseaque te lo da aveces al ganarle una batalla y el brazo poder que lo daBoltmon de la misma manera.Por otro lado también existen los CHIP TP 1, 2 y 5.(Para más info. revisa la sección equipo e items).
8.1- STATS:
-Fuerza: Entrena la fuerza para que tu digimon haga mas daño fisicamente, el daño Físico es propinado por el comando "Lucha" del menú de batalla. Además algunas magias ocupan este stat, estas son las marcadas con el triangulo ROJO.
-Defensa: La defensa es el stat que determmina cuanto daño te hacen los ataques Físicos. -Espíritu: El espíritu es el stat que determina cuanto daño hará tu digimon con una magia. las magias que toman en cuanta este stat son las marcadas con un triangulo AZUL.
-Sabiduria: La sabiduria es el stat que determina cuanto daño tomara tu digimon de un ataque magico enemigo, además mientras mas alto tenga este stat tu digimon mas alta es la probabilidad de evadir un ataque magico de tu oponente. También determina las chances de conectar un ataque magico y la cantidad de puntos de vida curados por una tecnica como "Small Heal".. -Velocidad: La velocidad determina si tu digimon evade o no un ataque Físico de tu enemigo, también aumenta las posibilidades de conectar un ataque. Mientras más alta sea tu velocidad puedes atacar primero y incluso atacar 2 veces seguidas.
-Tolerancia Fuego: Aumenta la Tolerancia a los ataques tipo Fuego. Sube tus PM.
-Tolerancia Agua: Aumenta la Tolerancia a los ataques tipo Agua. Baja la Sabiduria (Wisdom)
-Tolerancia Hielo: Aumenta la Tolerancia a los ataques tipo Hielo. Baja la Velocidad (Speed)
-Tolerancia Viento: Aumenta la Tolerancia a los ataques tipo Viento. Baja la Fuerza (Strength)
-Tolerancia Rayo: Aumenta la Tolerancia a los ataques tipo Rayo. Baja tu defensa (defense).
-Tolerancia máquina: Aumenta la Tolerancia a los ataques tipo máquina. Sube tu PV (HP).
-Tolerancia Oscuridad: Aumenta la Tolerancia a los ataques tipo Oscuro. Baja tu espíritu (Spirit).
-Carisma (Charisma): El carisma hace que tus digimones sean mas populares, esto sirve para que algunos tamers en cada pantalla luchen contigo o tengas batallas de cartas, para esto tus digimones deben sumar entre los tres, cierto total de puntos de carisma que esten entre los parámetros del tamer con el que quieras luchar. (Revisa la sección de tamers). NO se puede entrenar lamentablemente, pero casi al llegar al final del juego, sigue siendo útil comprar chip carisma en el mercado negro de amaterasu.
8.2- Pins (ID):
Los pin o ID son articulos importantes, que te permiten mejorar el sistema de entrenamiento en los gimnacios.
- PIN Plata: *Obtencion: te lo da el lider seiryu al derrotarlo. *Mejora : te permite entrenar las tolerancias elementales. - PIN Oro: *Obtencion: te lo da BK KingNumemon en las alcantarillas del servidor amaterasu. *Mejora : Te permite realizar el entrenamiento especial del gimnacio legendario en cualquier gimnacio, pero solo los parámetros fuerza, defensa, sabiduria, espíritu y tolerancia al hielo.
- PIN Platino: *Obtencion: te lo da BK Wargreymon al derrotarlo en las alcantarillas de ciudad amaterasu. *Mejora : te permite realizar el entrenamiento especial en todos los stats.
8.3- Entrenamiento especial:
Se realiza en el gimnacio legendario de cualquiera de los dos servers y luego en todos los gimnacios, despues de ganar el PIN platino. Consiste en luego de haber acertado 3 veces en la mejora, te preguntaran si quieres un entrenamiento especial, que puede dar una super mejora al STAT o seguir una mejora normal con un bonus de 5 intentos.
Ya que llegas aquí y has revisado SUPONGO todo lo que implica jugar este juego, osea pasar horas entrenando si quieres lograr pasar. Bueno preparate para todo esto aquí comienza la solución. Yo indicare donde debes ir con sentidos cardinales. Como la camará del juego esta en diagonal sera asi para que no tengas problemas.
Ciudad Kusanagi (Kusanagi Cyti) - Esquina de Calle (Street Corner)
Al comienzo del juego te encuntras esperando a tus amigos Ivy y Teddyque llegan tarde. Luego sale en las pantallas un aviso que dice que la guardia nacional S.A.P ha capturado a los lideres del grupo terrorista del internet A.o.A . Luego de esto llegan Kail y Teddy, luego de una discución con Ivy se van al Centro Online.
Ciudad Kusanagi (Kusanagi City) - Centro Online (Online Center)
aquí despues de unos dialogos y que tu personaje se decida a escoger susdigimones podras elegir los paquetes de digimon en el registro (revisarla sección de Digimons).
**NOTA**: Te recomiendo que empiezes con el paquete B o C, para empezar esto es muy importante y puede salvarte de horas entrenando luego, por qué te preguntaras, esto se debe a que para forjar los articulos épicos se debe tener 5 digimones distintos almenos y no se pueden repetir ni patamon-renamon u agumon-guilmon-veemon. Asi que trata de tener en tu equipo a patamon o renamon para empezar pero no los dos juntos, además que luego subir de nivel desde el comienzo se te hará más dificil y patamon o renamon son más complicados de subir, sigue mis consejos jeje.
Luego de terminado el registro te adelantarás a ivy y Teddy.
Ciudad Kusanagi (Kusanagi Cyti) - Cámara (Chamber)
aquí tu personaje sera transportado al mundo digital dejando botados a Ivy y Teddy (wuajajaja me cae mal Ivy... ojala q a ti tambien xD!).
Verás un FMV donde eres transportado al mundo digital.
_Servidor Asuka (Asuka Server) _Sector Este y Central (Central & east sector)
Ciudad Asuka (Asuka City) - Salón de Registro (Login Room)
aquí te dirán que debes ir al salon principal para obtener tus digimons.
Ciudad Asuka (Asuka City) - Salón principal (Main Room)
aquí habla con el mismo tipo de persona que te resivio en el salonde registro pero con la de la izquierda quien te preguntara si quieresque llame a tus digimon dile que si.
Apareceras donde mismo y llegara Ivy (Que ahora se llama Kail [?]),con Teddy que se llama igual (xD), luego de unos dialogos llegaran tusdigimons. Ahora sales a la ciudad.
Ciudad Asuka (Asuka City)
Al salir el señor Genji te retara a una batalla. Nada del otro mundosolo gana que es muy facil.Al terminar te mandará al laboratorio digimon para recibir información.
Ciudad Asuka (Asuka City) - Laboratorio Digimon (Digimon Lab)
aquí habla con las servidoras que te proporcionaran infomacion, no tanvaliosa como la que proporciono yo pero pidela si quieres (xD). El señor que esta allí es el Dr. Kadomatsu el te muestra las tablas digimony puede cambiar tus digimones cuando obtengas los otros.Despues de que estes listo puedes irte.
Ciudad Asuka (Asuka City)
Dirigerte al INN. Estos estan en todas las ciudades y en algunos mapasGatomon es la que te cura y guardromon el que salva tu partida. aquíveras unas escaleras a los lados baja y sal por el este.
Ciudad Asuka (Asuka City) - Ruta subterranea (Underground route)
Ve a la derecha bajando las escaleras y sigue.
Ciudad Asuka (Asuka City) - Alcantarillas Asuka (Asuka Sewers)
aquí cojes 300 bits*.Sal de allí.*Bits: dinero lo consigues al vencer tamers o digimones salvajes.
Ciudad Asuka (Asuka City) - Ruta subterranea (Underground route)
Ahora ve a la izquierda.
Ciudad Asuka (Asuka City)
Entra a la casa con el techo amarillo.
Ciudad Asuka (Asuka City) - Crusero amarillo (Yellow Crusier)
Habla con Divermon quien te dará una bolsa de cartas para jugar.(Ver sección de juego de cartas). Sal de aquí.
Ciudad Asuka (Asuka City)
Vuelve a la posada y sal a la ciudad.
Ahora ve al cuarto del lado.
Ciudad Asuka (Asuka City) - Herrería (Smith Shop)
aquí te venden armas, gemas, ítems utiles para la battalla e ítems curativos, te recomiendo no comprar armas a escepción de un javali
de bambú que despues utilizaremos, lo demas es a tu juicio.Sal.
Ciudad Asuka (Asuka City)
Ahora sal por el sur de la cuidad.
Puente Asuka (Asuka Bridge)
aquí solo siga al sur.
Central Park (Central Park [?])
aquí esta el gimnacio de leomon (ver sección de entrenamiento),ve al sur para llegar a Playa de conchas.
Playa de Conchas (Shell Beach)
Pasa por el puente y habla con el señor, el te dira que haráuna caña de pescar para ti.
**NOTA**: Para esto necesitas un Javalí de Bambu comprado en la ciudad Asuka, Tela de araña que dan los Dokugumon en Bosque protocolo (Protocol Forest), y un anzuelo rojo obtenido en el lago de Divermon (Divermon's Lake), el evento para que salga es hablar con este señor.
Vuelve a Central park.
Central Park
Ahora toma la ruta oeste y sube a la parte alta del gimnacioencontraras una carga de energía (charge power). Sigue el camino hasta por el oeste.
Capa de Conexión (Plug cape)
Ten cuidado aquí porque hay enemigos peligrosos como son los Coelamonasi que ten mucho cuidado y escapa de las peleas que tengas por allí.Baja y veras un chico el cual patea un árbol, te dira que para que tediga como conseguir las botas debes traerle su carta de gabumon.Ve a la posada de ciudad asuka.
Posada Asuka (Asuka INN)
aquí baja las escaleras y al lado de la niña alli, esta la carta.Ahora vuelve a la capa de conexión.
Capa de conexión (Plug cape)
Dale su carta al chico y te dirá que para conseguir las botas debeshablar con veemon.Vuelve a asuka.
Ciudad Asuka (Asuka city)
aquí dirígete hacia el oeste al lado de la armeria y entra.
Chuleta Cordero (Tabern)
aquí habla con la señora de traje te dira que vió a veemon cerca dela llanura del viento.Ve al cenral park.
Central Park
aquí entrena hasta en nivel 3 y continua hacia el este porque apareceránenemigos mas poderosos.Sigue al este.
Entrada Bosque Alambre (Wire forest entrance)
aquí siga el camino hacia el este.
Bosque Alambre oeste (Wire forest)
Desde aquí saldrán kuwagamones y betamones.Siga el camino hacia el este.
Bosque alambre este (Wire forest)
Hacia el este está el lago de divermon, al norte bosque protocoloy al sur la posada bosque. Te recomiendo entrenar aquí hasta el nivel 5 antes de seguir el camino,se te hará facil porque tienes la posada al lado (xD).Luego de que allas subido de nivel sigue hacia el este.
Lago de Divermon (Divermon's Lake)
Aquí veras unas escaleras, baja y habla con el divermon. Le sacarasun anzuelo rojo que sirve para la caña de pescar.Luego sigue hacia el este.
Llanura del Viento (Wind Praire)
aquí hacia el este esta el bosque de las patadas, y al norte la ciudad Seiryu. Ve a la ciudad.
**NOTA**: Si hablaste con la señora de chuleta cordero estará Veemon. Si le hablas te invitará a un juego por las botas y tendrás que enconrarlo en el bosque de las patadas. Te recomiendo que lo hagas ya. Cuando entre aprieta (x) en los arboles de la entrada allí estará, pero no salgas sin encontrarlo y no te acerques mucho a la salida porque tendras que hablar con la señora de chuleta cordero otra vez si quieres verlo denuevo. Ya que lo encuentres te dará las botas y podrás patiar los arboles ^_^.
Ciudad Seiryu (Seiryu City)
Esta es la primera ciudad en donde hay un lider, pero aún no puedesluchar con él ve a la torre seiryu en el norte.
Ciudad Seiryu (Seiryu City) - Torre Seiryu (Seiryu Tower)
aquí sube las escaleras y habla con el chico de allí. Te dirá que el jefe esta entrenando en ruinas protocolo.
**NOTA**: Los pixiemon cumplen la misma funcion que el dr.kadomatsu en ciudad asuka.
Te recomiendo no comprar armas aún en la torre sefiro.Ve devuelta a Bosque Alambre oeste.
Bosque Alambre oeste (Wire Forest)
aquí ve hacia el norte hasta bosque protocolo.
Bosque Protocolo (Protocol Forest)
Entrena hasta nivel 10 porque se viene el primer jefe del juego...Urraaa!!..Además aquí los Dokugumon dan tela de araña que sirve para la cañade pescar.Ya que tus digimon esten en nivel 10 rookie, ve al gimnacio (revisarSeccion de entrenamiento), porque este es un jefe ligeramente más difícil que los coelamons en capa de conexion (xD) ve a la posadasi es que no has ido y aquí mismo en bosque protocolo ve hacia eleste subiendo un poco hay unos arbustos pasa por allí.Ve por el este hasta el final luego sube y hacia el oeste, te costará un poco pero lograrás pasar. Sube las escaleras y entra.
Ruinas protocolo (Protocol Ruins)
aquí los enemigos son un poco mas difíciles que los dokuwumon pero nada de que preocuparce demasiado (minotarumon y goburimon).Ve hacia el este y llegarás a unas escaleras subelas y ahí está tu primer jefe.
Okey, si tus digimons estan en 10 lo harás pure, sino, tambien.Primero atacalo fisicamente para ver cuanto le pegás.
Si tienes a Patamon con angemon como digievolución, y este tiene"Air blast", este le hará más daño, tambien los ataques electricosde kumamon y renamon ayudarás bastante. Los demas atacalo con magiao fisicamente.Tambien puedes hacer DV DNA con las primeras digi-evoluciones de tusdigimons, tambien es una buena opción si no le puedes hacer muchodaño.Luego que lo derrotes te dara la varita vieja.
Ya que lo derrotes baja su escalera y cuando empice la otra ve haciael este y tirate por el barranquillo. Pasa por la parte en que tupersonaje no se verá y llegarás con el lider Seiryu, este te diráque si le traes la garra antigua luchará contigo.Para esto nos dirijiremos al bosque de patadas.Pasa a la posada y salva tu partida ante de ir.
Bosque de Patadas (Kicking forest)
aquí deberás ir hacia el norte hasta unas escaleras, subelas y sigue hacia el norte.
Valle Tirano (Tirano Valley)
aquí sube las escaleras, luego sube la de en medio, y sigue hacia el oeste, pasando por la calabera y luego al oeste otra vez,llegaras a otras escaleras y estará allí tu segundo jefe.
Salva y ve a la posada porque deberás ganarle al jefe de la ciudad.Luego de que te allas preparado para la batalla ve a la torreseiryu y sube las escaleras pasando al chico entra.
Salva y ve al bosque de las patadas.al salir de la ciudad Seiryu te encontraras con Teddy quien tehablará sobre Raton Suerte (Lucky Mouse), y darán un aviso en quedice que por fallas en el sistema no se puede volver al mundoreal (NOOOO!!!), pero todos juegan gratis (SIIIIII!!!!!).
Bosque de las patadas (Kicking forest)
aquí dirijete hacia el suroeste y llegarás a la estación este.
Estación este (East Station)
Ve hacia el sur y veráz como una computadora que hace funcionar la gondola, te pedira una tarjeta azul. Tu personaje deducira que es Guilmon quien la tiene.Si vas a ciudad seiryu te darás cuenta que el guilmon de allí ya no esta. Asi que dirijete a ciudad asuka.
Ciudad Asuka (Asuka City)
Antes de entrar conoceras a Keith (un chico muy engreido ¬___¬)que te retará a una batalla por haberle ganado al líder Seiryu (resulta que ahora somos muy famosos ^_^).No tienes mucho de que preocuparte solo ten cuidado con sutriceramon que es algo fuerte, pero con ataques de hielo lo acabarás fácilmente ^-^.
Luego ve a la posada y sube al seundo piso. Allí estará guilmon.
El te dirá que su primo (¿?..no toy seguro pero un pariente deél ^.^), la tiene pero pasara a comer a algun lado.
**NOTA**: Ahora si vas por la ruta subterranea a la otra parte de la ciudad podrás entrar al Dorado, de donde antes te decian que eras muy débil. Necesitas 210 de carisma para entrar, en este momento se está realizando la primera subasta. BARRERA DIVINA: 800 Bit, para Patamon.
Herrería (Smith Shop)
Habla con el señor que te interrumpe el camino. Luego que veaque eres de el alto consejo de los super digimones y un miembro dorado(xDD!), te dejara pasar por tu grandesa real.Este es el mercado negro de Asuka. Está la armeria pesada y un wizardmon (mercado negro) que te vende ítems de curación por pocos bit.Te recomiendo comprar armas y equipo aquí perocuando adquieras los bits suficientes (ToT), en fin. Luego sal.
Ciudad Asuka (Asuka City)
Sal de la ciudad y ve a la posada Bosque.
Posada Bosque (Forest INN)
aquí el guilmon te dirá que no tiene la tarjeta y deberás ir ala torre céfiro en Ciudad Seiryu.
Ciudad Seiryu (Seiryu City) - Torre Céfiro (Cefiro Tower)
aquí verás a guilmon en las camas de la planta alta.El te dará la carta............ (te parece extraño :$ a mi no).Ve a la estación este.
Estacion Este (East Station)
aquí la máquina nos dice que no es la carta, cuando te das cuentaque la carta no es la carta azul si no 8zul(¡?¡?¡'¿'¡?¡'¡'¿)que pasa en el mundo con los estafadores (Malditoooooo!!!!)....Bueno deberás ir a seiryu city otra es.
Ciudad Seiryu (Seiryu City)
Habla con el guilmon del molino y te dira que su amigo sabra quehacer y como tonto iras pero solo te saluda (el agumon), pero debes hablar con el guilmon otra vez y te dira que el guilmonestafador estará en un lugar con fantasmas (¿?)...Los bosques son tenebrosos... bueno ve a la posada bosque.
Posada Bosque (Forest INN)
aquí baja por las escaleras y entra... aquí esta el guilmon pilloy te dará esta vez la carta correcta.
Ve a la gondola otra vez (¬_¬)
**NOTA**: Te recomiendo entrenar hasta nivel 12 con los coelamons en Capa de conexión porque ahora viene un boss loco bastante difícil, si no llegas bien preparado asique trata de comprar el equipo necesario y entrena. Tambien antes de irte es importante hablar con los DRI que te pedirán que les lleves DDNA de un Digimon, para Guilmon estará en ciudad Seiryu bajando las escaleras y para Agumon estará en Valle Tirano hacia el este.
Estacion Este (East Station)
La gondola funcionará esta vez.En medio del viaje, la gondola parará y te llegara un aviso detemblores, caera una gran bola de masa y deberás luchar con Bulbmon.
Luego de la batalla te dará el DDNA de Agumon y luego podrás llevarselo al DRI para que agregue a Agumon en tu equipo.Ve hacia el sur.
Puente Yermo (Bulk Bridge)
aquí tienes varias opciónes puedes ir al pantano tranquilohacia el oeste donde se encuentra la posada pantano, al pantano Bioshacia el sureste o a la tumba de selva hacia el sur.Te recomiendo pasar a la posada y luego al pantano Bios aentrenar antes de seguir hasta Nv 17 estará bien.
Pantano Tranquilo (Tranquil Swamp)
aquí habla con el chico y te dira que en la casa del frente hay fantasmas (?).Ve al oeste para la posada.
Posada Pantano (Swamp INN)
aquí solo curate y guarda.Ve al pantano Bios para entrenar.
Pantano bios (BIos Swamp)
aquí hay Seadramon que dan buena experiencia para el momentodeja tus digimons en Nv 18 y continua.dirígete en puente yermo hacia el sur para Tumba de Selva.
Tumba de Selva (Jungle Grave)
aquí avansa, pasa los tablones y llegarás hasta una tierra másoscura (Cuidado con los Musyamon que son bastante fuertes),sigue avansando y verás a un digimon por el camino este es zambamon,te dirá que para pasar debes enfrentarte a él pero eres muy debilaún para vencerlo asi que entremedio del primer ataque si no teasesina tu digimon escapará y saldrás de la tumba de selva.dirígete a la posada pantano.
Posada Pantano (Swamp INN)
aquí habla con el gatomon de la izquierda y te hablarásobre sepikmon de casa chamán y zambamon.dirígete a la casa chamán en el pantano tranquilo.
Casa de Chamán (Chaman Hause)
aquí sabras que el fantasma enrealidad es Sepikmon peroha perdido su mascara asi que deberás ir a buscarla paraque te diga como derrotar a zambamon, te dice que la traia cuando estaba con Baronmon.dirígete a la estación sur.
Pantano Yermo (Bulk Swamp)
aquí te encuentras con Kail y te dice que vio a un digimonllamado Baronmon que se dirigía al sector este.
Estación Sur (South Station)
Ve al sector este.
Sector este (East Sector) - Estación Este (East Station)
Ve a la ciudad Seiryu.
Ciudad Seiryu (Seiryu City)
Habla con el agumon de allí y te dirá que a baronmonle gustan las ruinas (PhalX se pregunta ¿Donde habran ruinas?...).Ve a las ruinas protocolo.
Ruinas Protocolo (Protocol Ruins)
Ve hacia el oeste y toma las escaleras, al subirte encuentras con Baronmon que te dirá que escucho que la mascará estaba en ciudad Asuka.Ve a la ciudad asuka.
Puente Asuka (Asuka Bridge)
aquí antes de entrar a la ciudad estará Sepikmon,que te dice que encontro su mascará y no sabe el metodopara vencer a Zambamon.Ve a la ciudad Asuka pasando el subterraneo.
Ciudad Asuka (Asuka City)
Habla con el Etemon de allí y te dirá que Sepikmon esun mal digimon (¿?), y que escucho que se dirigió a ellago de divermon.Ve al lago de divermon.
**NOTA**: Se realiza la segunda subasta en el dorado. ESCUDO PELIGRO: 800 Bit, para Guilmon.
Lago de Divermon (Divermon's Lake)
aquí pasa el puente y al suroeste estará un señor (^_^ llamado nick que es jovencito jeje), y te dirá que eresigual de maleducado que el etemon que le quito un gran escudo(Gran escudo¡?¡?¡? la mascará)... bueno en fin dirígete a hablarcon el etemon (Acostumbrate a ser estafado ToT)...
Ciudad Asuka (Asuka city)
Habla con etemon que saldrá corriendo. Siguelo hasta las alcantarillas.
Ciudad Asuka (Asuka city) - Alcantarillas Asuka (Asuka Sewers)
Habla con el Etemon que te dará la máscara.Ve a la casa Chamán.
Casa de Chamán (Shaman Hause)
aquí Sepikmon se pondra su máscara y nos dará la hierva Olorosaun ítem importante para alejar a Zambamon.Ve a la Tumba de Selva.
Tumba de Selva (Jungle Grave)
Habla con Zambamon y saldrá corriendo (jeje ^_^), sigue elcamino pasando por los tablones y llegarás a la bahía de Fenix.
Bahía de Fenix (Phoenix Bay)
aquí hay 2 opciónes ir a la ciudad Suzaku al noroeste o a la jungla de ether al oeste.Ve a la ciudad.
Ciudad Suzaku (Suzaku city)
aquí cuando vayas en dirección a la posada te encontrarás con Lisaquien busca un digimon verde (o_O) es rubia ... jeje xdSi compraste equipo en el mercado negro de asuka tendrás para ratocon él porque las armas de las siguientes ciudades ni le llegana los tobillos a las del mercado negro de asuka asi que no compres armas inutiles.Sal de la ciudad y ve a la jungla.
Jungla de Ether (Ether Jungle)
aquí si hablaste con el DRI en ciudad Seiryu estará Wargrowlmonentremedio de unos arbustos, pasando un pasadiso como el de el bosque protocolo.Alli estara Wargrowlmon.
**NOTA**: NO ENTRES AL SANTUARIO JUNGLA (JUNGLE SHRINE) PORQUE LOS BLUENUMEMON SON MUY MUY FUERTES PARA TU NIVEL ACTUAL Y SERÁ UNA MUERTE SEGURA, SI NO ESCAPAS, asi que mejor no entres aun...
Para wargrowlmon ocupa la misma estrategia que utilisaste paraMetalgreymon, ten cuidado con su tecnica especial porque tambienes debastadora sobre todo si tu digimon es débil a la máquina o al fuego.
Luego de acabada la batalla puedes ir al suroeste hacia el cabo surdonde se encuentra el gimnacio de garudamon.tambien te recomiendo entrenar con los shellmon hasta el nivel 20antes de enfrentar al lider suzaku.Luego entrena en el gimnacio y ve a la ciudad.
Ciudad Suzaku (Suzaku City)
Salva, abastecete de ítems y ve a enfrentar a la lider Suzaku.
Solo sal de allí cuando vallas en camino a la posada te encontraráscon kail que te dirá que vallan a buscar a teddy al centro deadministración. Tu comentas de raton Suerte y Kail reaccionará extraño (Que cosas ahh...mujeres ¬_¬)...En fin van en busca de Teddy a ciudad Asuka.
Ciudad Asuka (Asuka city) - Salon Principal (Main Room)
aquí verán al maestro del juego que dará un aviso acerca de que aún no arreglan la matriz y no pueden volver al mundo real.Intentaran entrar al centro de administración (admin center)pero un guardia te detendrá, solo el peronal autorizado desdeaquí bla bla bla,etc (^_^).
Ciudad Asuka (Asuka City)
Ve a Chuleta cordero (tabern) y habla con el Señor que atiendemaestro john, te dirá que los digimon perdidos pueden entrar alcetro de administración.Al salir verás a kail, ve a la ciudad asuka luego del subterraneo.Aquí si hablaste anteriormente con la pareja de viejitos,ellos decian que su sueño era transformarce en digimones, ahora losvemos como agumon, habla con ellos y te dirán que Etemon les dió los disfraces. Ve a las alcantarillas.
**NOTA**: Tercera Subasta en el dorado. ESCUDO TIRADOR: 1600 Bit, para Monmon
Ciudad Asuka (Asuka City) - Alcantarillas Asuka (Asuka Sewers)
aquí habrá un chico en vez de etemon el te dirá que no sabe de ningunEtemon.Ve con kail en el salon de registro.
Ciudad Asuka (Asuka city) - Salon de Registro (Main Room)
Ella dirá que el chico es el etemon pero que él usabaun traje de etemon.Ve con el estafador (nooo!!! tercera vez que nos engañansomos unos gilipollas ToT)...
Ciudad Asuka (Asuka City) - Alcantarillas Asuka (Asuka Sewers)
El chico te dará el traje con tal de que no reveles su secreto.Kail estará en el subterraneo.De allí se irán al centro de administración.
**NOTA**: Cuarta subasta en el Dorado. - ESCUDO DRAMON : 1600 Bit, para Veemon.
Mulder
Resaltado
Mulder
Resaltado
Ciudad Asuka (Asuka City) - Centro de Administración (Admin Center)
aquí el guardia te dejará pasar ve al oeste, luego al norte,recoje los ítems, una carga de poder.Luego sube las escaleras y te encontraras con Kail.Entrarán al salón maestro.
Ciudad Asuka (Asuka City) - Salón Maestro (Master Room)
Veras al Maestro del juego hablando con unos Guardias yunos soladados sospechosos que se llaman asi: ????...raro no?... en fin te pillarán escondido, y tendrás que declararcon el maestro del juego, ella te reclutará para que atrapes aRaton suerte que se encuenta en el sector oeste, pero solo hay una forma de llegar ahí y es por el mar (:S)...asi que deberás conseguirel digihuevo de seriedad para cruzar el mar.Al terminar los dialogos Kail si irá (con una razón extraña), y deberás conseguir el famoso Digihuevo.
Ciudad asuka (Asuka City)
Ya que tengas todo lo que necesitas ve a la bahía de Fenix enel sector sur.
Bahía de Fenix (Phoenix bay)
Sigue el camino y verás a Nami, quien dice que vio el emblemade seriedad atras del santuario en el Pantano Bios (Bios Swamp).Ve allí.
Pantano Bios (Bios Swamp)
Ve atrás del santurio y verás el emblema.Ve a la casa de Chaman.
Casa de Chamán (Shaman Hause)
habla con sepikmon y te dirá que su amigo Baronmon es bueno con las bombas.Ve con Baronmon.
**NOTA**: Pasa al Valle tirano y mata algunos Triceramon porque baronmon necesita una bola TNT para crear un Chip TNT asi que consigue una bomba TNT allí. Luego que la tengas habla con él.
Ruinas Protocolo (Protocol Ruins)
Habla con Baronmon y te hará el chip si tienes labomba TNT.Luego ve al pantano Bios.
Pantano Bios (Bios Swamp)
Al entrar automaticamente tu personaje colocará labomba y llegarás al Punto Fiable.
Punto Fiable
Aquí cojerás el digihuevo de seriedad.Sal y ve cabo sur.
**NOTA**: AHORA CON EL DIGIHUEVO DE SERIEDAD PUEDES IR A LA ISLA DEL DUELO, EN ELLA SI POSEES UN BUEN MASO DE CARTAS PUDES BATALLAR PARA GANAR EL TROFEO ASUKA Y PODER BATALLAR DE NUEVO CON ALGUNOS TAMERS ESTO TE AYUDARÁ A SUBIR DE NIVEL Y ACCEDER A ALGUNOS EVENTOS DEL JUEGO QUE LO HACEN MUCHO MAS DIVERTIDO ^___^ . (Para mas info. revisa la sección del juego de cartas)
Cabo Sur (South cape)
Te recomiendo entrenar hasta Nv 23 porque se viene algo mas difícil.Luego de que entrenes llegará la hora de que te sumerjasen el mar (^_^)...
Fondo Marino (Various Seabed)
aquí tienes que avansar con triangulo es complicadopero te acostumbras... bajo del mar salen didigimonsde fuego (agua perdon cof cof!)...cuando llegues como a una calabera podrás salir.
_Servidor Asuka (Asuka Server) _Sector Oeste (west sector)
Desierto Sur (South Badland)
aquí solo sube las escaleras en dirección oeste.aquí tambien esta nick, la razon es desconocida (^_^).Sal.
Desierto Ruido (Noise desert)
aquí tienes 3 opciónes: ir al noreste para eloasis pelche donde podrás salvar y curar tus digimons,al oeste para ciudad byakko y al sur para el desiertoruido N.Ve al oasis para curarte y salvar porque en ciudad Byakko no podrás.
Oasis Pelche (Pelche Oasis...alrevez ^_^)
aquí solo cura y guarda despues ve a la ciudad.
Ciudad Byakko (Byakko city)
Al entrar te encuentras con numemon, te dirá que noentres pero lo haremos igual porque somos reveldes(aunque nada que ver con el grupo porque son un ascosin ofender ^_^)..
aquí sospechosamente habrán solamente soldados como losque vimos en el salon maestro del centro de administración.(raro no?)... no podrás salvar ni guardar asi que ve al norte hasta la cupula byakko.
Ciudad Byakko (Byakko city) - Cupula Byakko (Byakko dome)
aquí solo sube las escaleras para que enfrentes al lider Byakko (¿?)...
Ciudad Byakko (Byakko city) - Cupula Byakko (Byakko dome)
En fin cuando ganes le preguntarás por raton suerte y te mandara a buscar el PIN cuando entres en la habitación te sorprenderás alcomprender que hemos sido estafados otra vez (¬_¬...somos muy ingenuos),y las baldosas se caerán e iremos a parar al sotano.Te darás cuenta de que caiste de 20 metros pero aún asi no moriste niquedaste aturdido... extraño pero será pues...Sube las escaleras al oeste y habla con los guardias, nos diran queestamos atrapados y que nos quedemos con los otros cautivos, perote darás cuenta que no hay nadie, asi que baja las escaleras y estara numemon o la roca !... él te recuerda lo que dijo "ciudad byakkoes peligrosa no entres pero aún asi teniamos que entrar (no?)... "En fin llegas al valle de las balas.
**NOTA**: Quinta Subasta en el Dorado. - VARA YING YANG: 2700 Bit, para Renamon.
Valle de las Balas (Bullet Valley)
Numemon te dirá que el verdadero líder byakko esta en la torre delirios (mirage tower) despues del desierto mobius (Mobius desert)Debes tirarte por el barranquillo e ir hacia el sur hastaDesierto norte 0.
Desierto norte 0 (North Badland W)
aquí salen tuskmon que dan un ítem que se llama Most.Vale (es muy bueno porque sirve como counterosea que harás un ataque que inlinja tanto dañocomo te inflingieron el el ataque anterior). Es muy bueno para matarboss dejandose pegar. En fin al este esta el Desierto Norte E.y al oeste el oasis Pelche. Si quieres puedes entrenar hasta 25 no es tan importante pero te servirá.
Oasis Pelche (Pelche Oasis)
aquí salva y curate luego ve al suroeste al desierto ruido.
Desierto Ruido (Noise desert)
Aui ve hacia el suroeste para llegar al Desierto Ruido N.
Desierto ruido N (S Noise Desert)
aquí los digimones te dirán que el desierto mobius es un lugarpeligroso donde puedes perderte y que solo debesir hacia el norte para salir.Entra en el infierno puro.
Desierto mobius (Mobius Desert)
Este lugar es complicado asi que debes seguir mis instruccionesal pie de la letra para salir.
*Caminos: Todos los caminos empiezan en la primera pantalla del desierto mobius (donde esta el DRI ken).
- DRI ken (Kotemon): Al entrar- DRI Yuji (Kumamon): Una pantalla al sur, una al oeste.- DRI Yang (Monmon): Tres pantallas al sur, una al este- Torre delirios (Mirage tower): Dos pantallas al sur, tres al oeste. (Revisar sección de digimones).
Torre Delirios (Mirage Tower)
Primero entra en la torre delirios para poder decirte que debes hacer...(oh! ya entraste?...no que mal... lo siento...)
Salón Delirios (Mirage Room)
Bueno aquí salva tu partida y curate.Sube las escaleras y entra a la segunda parte de este salón,donde esta la líder.Habla con ella y te confundirá con la A.o.A!!!! y te atacará... (Porque?... no tengo idea).
Al ganar se da cuenta de que eres un chico de buenos sentimientosy no un chico malo con pensamientos obsenos hacia su persona. Te diráque busques a Numemon en la fabrica Dum Dum y te da el PIN byakko,tambien te enteras que las personas en ciudad Byakko son agentes de laA.o.A (pero porque ahi A.o.A aquí¿?...sigue jugando no mas jejeje!!).
Salva, curate si es necesario y ve al valle de las balas.
**NOTA**: Ahora que venciste al Verdadero líder byakko puedes hablar con el DRI Bob en las ruinas protocolo para que puedas tener a V-mon en tu equipo, y te recomiendo ir en este preciso instante si lo quieres obtener porque si subes más niveles, no podrás realizar esta tarea a menos que subas de nivel a otro de los digimones que hayas obtenido.
Dirigete a Ruinas Protocolo para hablar con el Agente DRI de V-mon.Luego ve al Puente Pantano.
Puente Pantano (Bulk Bridge)
Aquí en un terreno que tiene dos entradas, es circular y largo, estaráPaildramon para darte el ADN de V-Mon.
Al entrar verás a numemon que te dirá que no tiene nada que decirte.aquí hay solo digimones tipo máquina asi que si tienes baja tu defensacontra máquina estas perdido.Ve hacia el norte luego al oeste y verás a numemon entrando a un cuarto ve ahí, es la sala de condición N°1, encontrarás un chip PV,sal y sube las escaleras de la derecha y ve hacia el norte,sigue por el oeste hasta la última sala ahí verás nuevamente a numemon que volverá a la sala, sala de condición n°4, enontrarásun chip mente allí, ahora sal y ve hacia el este de las 2 escaleras y unos pasitos al norte y verás a Numemon entrando a otra sala,que el la n°2, encontrarás un chip PM allí, ahora sube las escalerásy ve hacia ese piso amarillo antes de una escalera larga, verás a Numemon entrando a otra sala, la n°3 donde encontrarás un CHIPpotencia, luego por ultimo ve hacia el sur y luego al oeste verás anumemon entrando en el segundo piso por las escaleras ve allí.
Sala de Operaciones (Operation Room)
aquí sube las escaleras, si llevas ítems curativos usalos y preparatepara una batalla con HiAndromon.
Boss: HiAndromonNivel Rookie recomendado: 25PV: 1750Ataque: NormalTecnicas: Atomic Ray (K.O: Quiero decir que puede mandarte al abismo de un solo golpe)Debilidad: Rayo.Exp: 325Bits: 500
Al derrotarlo te dará el rifle oxidado y abrirá las compuertas.
Al derrotarlo te encontrarás con Numemon que enrealidad es ratón suerte(¿?)...vas a su escondite.
Sala Secreta (Secret Room)
aquí ratón suerte nos cuenta que Teddy enrealidad fue secuestradopor la A.o.A y que nos volvieron a mentir...¬_¬... en fin tambien nos dice que el maestro del juego es un A.o.A y que todo MAGAMI tambien, osea que estubimos aliado con el enemigo sin saberlo...Ratón suerte nos cuenta que el plan de A.o.A es apoderarce de DigimonOnline y asi poder entrar en cualquier sistema del mundo!!!...Por ello el averio el sistema matriz, para retrasarlos.
En fin se escucharán voces y unos soldados A.o.A entrarán con Kail,nos enteramos que ratón suerte (Kurt) es el hermano mayor de Kail.Nos acorralarán y dispararán un arma que convierte en Oinkmon a Kurt y luego tendrás una batalla con un soldado A.o.A.Es muy facil tiene un Monzaemon y un Nanimon.
Al terminar deberás ir a Asuka city a acabarcon los malosos A.o.A.Te recomiendo subir a Nv 30 antes de continuar.
Central Park
Aquí estarán los DRi de Patamon cerca del lago, y renamon arribadel gimnacio, habla con ellos.
Puente Asuka (Asuka Bridge)
aquí no podrás entrar a la ciudad asi que sumergete en la derecha, hay dos caminos a la izquierda un ítem sin importancia y a laderecha las alcantarillas asuka.Ve a la derecha.
Ciudad Asuka (Asuka City) - Alcantarillas Asuka (Asuka Sewers)
aquí hay dos clases de digimones y son bastante fuertes,raremon y cyclonemon ten cuidado.Ve al este hasta la sala de control.
Ciudad Asuka (Asuka city) - Sala de Control (Control Room)
aquí habla con el Datamon que te retará a una batalla.
Boss: DatamonNiel Rookie recomendado: 30PV: 1850Ataque: Normal (x4)Tecnicas: Auto Recover (Aumenta gradualmente sus PV)Debilidad: Rayo.Exp: 340Bits: 1000
Al acabarlo te dará los guantes oxidados y te dirá que estas armas pueden ser usadas pero las debes forjar con los digimon digievolucionados en armas (Que es eso...?¡?¡?.. ni idea, no en verdadDatamon se refiere a los 5 articulos epicos, fundamentales en el final del juego, pero resta tiempo aun para internarnos en esa busquedaasi que por el momento no te preocupes).
(Revisar sección de equipo, para aclarar cualquier duda).
Ciudad Asuka (Asuka city) - Sala de Control (Control Room)
Aquí habla otra vez con datamon y te dirá que necesitas un pasepersonal DO para que pueda abrir las puertas subterraneas de laciudad.Ve al escondite de Kurt (¬_¬...el medio carreron OTRA vez)...Pero para que se te haga mas corto ve por la capa de conexión(Plug cape), y saldras al desierto norte E.
aquí les dirás a los otros que necesitas un pasepara entrar a ciudad asuka. Lisa te pedirá que vallas abuscar a Keith y Nick (?¡?¡?...eran amigos de Lisa¿?...el creído y elanciano¿?...), en fin te dice que los vió en el sector sur.Ve a ciudad Suzaku.
Ciudad Suzaku (Suzaku City)
aquí deberás ir al Lago SB Suzaku (Suzaku UG lake) pasando la partedonde nos endrentamos al lider Suzaku tomas las escaleras y pasas,luego ocupa a submarimon y ve hacia la derecha.
Lago SB Suzaku (Suzaku UG lake)
Si hablaste con el DRI Ken para Kotemon, Kyukimon estará arriba.
Keith y Nick estarán conversando y cuando sepan lo de Lisase irán para allá.
Sala Secreta (Secret Room)
aquí Nick encuentra el pase en el ordenador de Kurt y te lo daahora dirígete a las alcantarillas asuka.
Ciudad Asuka (Asuka city) - Alcantarillas Asuka (Asuka sewers)
aquí habla con Datamon y el abrirá unas compuertas en lasalcantarillas entra ahí y preparate para muchas batallas.
Centro de Administración B1F (Admin Center 1F)
aquí los agentes de A.o.A ocupan raremon y cyclonemon nada del otro mundo son fáciles solo ganales y pasa.
Escaleras Sotano (Stairs)
aquí los agentes A.o.A luchan con Guardromon y Tankmon son deltipo máquina asi que los vences fácil con magias de rayo.aquí más batallas hasta llegar al Centro de administración 1P
Centro de Administración 1P (Admin Center 1F)
aquí puedes irte al salón principal e ir a curar, salvar y demás,si no quieres aunque te lo recomiendo solo sigue.Si estas preparado sigue, mas batallas y llegas al centro de admin. 2P
**NOTA**: Sexta subasta en el dorado. COLMILLO PELIGRO: 2700 Bit, para Guilmon.
Centro de Administración 2P (Admin Center 2F)
aquí MÁS BATALLAS, sube las escaleras cuando vensas a los generales A.o.Aque tienen un tankmon más que los demás te encontrarás conVemmon (no es V-mon asi que take it easy)...Vencerlo es muy fácil solo roba algunos PM pero pega muy poco. Él entraráal master room. Derrota al general que te falta y sigue.Luego verás a otro agente Descuartizalo y pasa.
Torre de Prisión (Prision tower)
aquí hablarás con Teddy y con el Dr. Kadomatsu quien te dice que lacontraseña de la sala maestra es Monster.dirígete allí ahora.
Salón Maestro (Master Room)
La gracia de aquí es que debes tocar dos veces los cuadroscon letras aunque yo no veo ninguna
(arte abstracto)...en fin empieza por la izquierda. Hay unoque es la letra "S" que no se ve pero esta en un pasilloal lado de la "N", luego empieza por el otro lado.Se abrirá una puerta.
Cuarto general A.o.A (A.o.A Headquaqers)
Te enfrentarás con 3 agentes A.o.A son bastante fáciles.Luego verás a la maestra del juego hablando con el líder de A.o.A y le manda un Vemmon (?¿?)...Te enfrentarás con ella.
Al acabarla llegarán Lisa, Teddy y Nick y la arrestarán diciendoque son de la policia internacional S.A.P (?...¬_¬...nadie nos cuenta nada)el maestro del juego nos dice que nada a acabado y que los planes siguen en vigentes bla bla bla.Teddy dice que se apoderaron de la red optica, y que podrán fusionarcecon cualquier máquina del mundo.Lisa nos cuenta que podemos contactar con el mundo real y así cortar la red optica pero debemos ir a la cámara matriz en el sectornorte...
Cuando salgamos teddy nos cuenta que para llegar al sector nortehay que llamar a digmon con el digi-huevo de sabiduría peroes un objeto unico de amaterasu (:S)...Debemos ir a preguntarles a los soldados de ciudad byakkocomo llegaron allí para eso tendremos que dirigirnos a ciudad byakko.
**NOTA**: Séptima subasta en el dorado. CAÑÓN FRANCOTIRADOR: 4000 Bit, para monmon.
Ciudad Byakko (Byakko City)
Sabrás al entrar que los ciudadanos reales de Byakko recuperaron la ciudad ^_^. Asi que habla con la líderde ciudad byakko y ve a la cueva subterranea por laderecha.
Cueva Subterranea (Underground Cave)
aquí habla con el general A.o.A te dirá queellos llegaron el Bulbmon pero este se volvio locoporque ratón suerte puso una barrera.Bulbmon es capas de abrir agujeros entre servidoreses así como llegaron hasta asuka, pero ahora nadie sabedonde esta bulbmon.dirígete al sector sur, cabo sur.
Cabo Sur (South cape)
aquí y en jungla de ether todos hablarán hacerca de unterremoto.Ve a la jungla de ether.
Jungla de Ether (Ether Jungle)
aquí habla con la chica en el camino y también tedirá sobre el terremoto.dirígete ahora a la bahía de Fenix.
Bahía de Fenix (Phoenix Bay)
Aqui bucea y ve hacia el suroeste, llegarás a la partesecreta de la jungla de ether donde estará GrapLeomonpara darte el ADN de Kumamon.
Antes de entrar habra un temblor.Ve donde estaba el líder suzaku y habla con Patamon.Ahora ve aL Santuario Jungla.
**NOTA**: Octava subasta en el dorado.
ACERO RONIN : 4000 Bit, para Kotemon.
Santuario Jungla (Jungle Shrine)
aquí los blue numemon dan mucha experiencia. Te recomeindo entrenar hasta Nv 35 con todos tus digimon.
**NOTA**: En este punto ya deberías tener los 5 digimones necesarios para hacer los articulos épicos por lo que te recomiendo que los tengas nivelados con los digimones iniciativos del paquete que elegiste.
Ya que allas entrenado lo suficiente puedes seguir a lacatacumba.
Catacumba (Catacomb)
Te acuerdas de Zambamon, pues aquí esta listo paraser masacrado (jejeje...>_<) lucha con él.
Al este estará el líder Suzaku y no te dejará pasar,pero la convenserás con la razon de que debes salvar el mundode A.o.A jeje...Ahora pasa.
Laberinto Bichos (Bug Maze)
aquí puedes confundirte un poco hay enemigos difíciles peronada mortal... Al bajar por el desnivel al principiove hacia la derecha como un huequito ahí hay unas escalerasinvisibles subelas, luego toma el camino del norte.
Agujero Laberinto Bichos (Bug maze pit)
aquí habrán más temblores subiendo el desnivel y luegoaparecerá Bulbmon (un poco crecidito de tamaño...).
aquí el camino se divide en dos toma el de arriba.
_Servidor Amaterasu (Amaterasu server) _Sector Este y Central (Central & east sector)
Posada Bosque PS (Forest INN BF)
El sector amaterasu es igual al Asuka pero en este momento se ve purpura aquí los enemigos se tornan más difíciles peronada de que preocuparce si estas en 35 o más.
Sube y verás al domador Kenny el valiente (Coragerous Kenny).Te dará el ID crony para que los soldados A.o.A piensen queeres uno de ellos.Ahora sal guarda y ve a la ciudad Seiryu que ahora es la ciudadQing Long...(O_ô)...
**NOTA**: Los soldados de A.o.A por los mapas lucharán contigo. ocupalos para ganar experiencia por si acaso...
Ciudad Qing Long (Qing Long city)
Cura y salva, aquí venden las mismas armas que en el mercadonegro de asuka...Ahora ve con el líder.
aquí antes de entrar los guardias pensarán que eresel verdadero Líder Qing Long por el Blue ID pass (ID azul xD!)Entra. Te recomiendo no comprar armas ya que no es necesario aún.
Al terminada la batalla saldrás del salón Zhu Que debes volver a entrar e ir ahora al Lago SB Zhu Que (Zhu Que UG Lake).
Lago SB Zhu Que (Zhu Que UG Lake)
aquí en la cima de las escaleras encontraremos el famosodigi-huevo de sabiduria Urraaaa!!!!...viva yo (^_^).Ahora podemos ir al sector norte en Asuka y salvar al mundo...Ve a las catacumbas.
**NOTA**: Cuando ocupas el digi-huevo entras en la placa de circuitos aquí tambien hay digimones y son bastante fuertes asi que ten cuidado.
**NOTA**: AHORA DEBERIAS IR A LA ISLA DEL DUELO DEL SERVIDOR AMATERASU, PARA GANAR EL TROFEO SOL, QUE COMO YA DIJE ANTERIORMENTE TE PERMITIRA BATALLAR CON ALGUNOS NUEVOS ENTRENADORES Y REBATALAR CON OTROS QUE YA HAYAS BATALLADO.(Para mas info. Ve la sección del juego de cartas).
**NOTA**: Décima subasta en el dorado. CORONA DIVINA : 6000 Bit, para Patamon.
Black Lider: BK SeraphimonNiel Rookie recomendado: 40PV: 2500Ataque: Normal Tecnicas: Seaven Heavens (Santidad) Giga Heal (Cura todos sus Pv)Debilidad: Rayo.Exp: 470Bits: 960
_Servidor Asuka (Asuka Server) _Sector Sur (South sector)
Catacumbas (Catacomb)
De aquí dirígete a la capa de conexión en el sectoreste.
Capa de Conexión (Plug cape)
aquí sube por el desnivel, luego por las escalerasy llegarás a un barranquillo ocupa a digmon allí.
Placa de Circuitos (Circuit Board)
aquí los digimones son todos del tipo máquina.Ve hacia el norte, rompiendo los cubos.
Luego cuando veas a un renamon también toma el norte.Despues hacia el oeste donde esta un agumon, al norte.Lueo en la siguiente toma el este y despues noroeste.LLegaras al sector norte.
_Servidor Asuka (Asuka Server) _Sector norte (North sector)
Montaña de Bota (Boot mountain)
aquí hay dos opciónes:
-Ir al oeste al gimnacio legendario pasando por la mina Kulon. -Ir al este a ciudad Genbu para ganar el PIN e ir a la camara matriz.
Te recomiendo ir a ciudad Genbu.
En la montaña Bota hay tamers tambien pero toma el camino Noreste. El Sureste lleva a la posada montaña.Ve al noreste.
Montaña de Nieve (Snow Mountain)
Sube por las escaleras y sigue.
Montaña de Hielo (Freeze Mountain)
aquí sube por el desnivel, luego baja por el norte,despues sube por la escalera larga y baja por la pequeña,despues sube la otra (Uffff!!!!...^_^), y luego por el desnivel.Ve hacia el noreste y tirate por el barranquillo luego sube las escaleras, llegarás a la ciudad Genbu. (Al FIIIIN!!!!...)
Ciudad Genbu (Genbu City)
aquí hay armas nuevas pero no son TAN buenas asi que si quieresdesperdiciar tus BITS compra cosas. Mejor espera hay mejores en otros citios. Salva y curate.Luego ve a enfrentar al jefe a la Puerta de las Batallas.
Puerta de las Batallas (Battle gate)
aquí sube las escaleras a mano y verás al líder Genbu.
Digimones: -Vikemon: *PV: 1800 *Ataque: Normal (Puede hacer Counter) *Debilidad: Fuego. -MetalEtemon: *PV: 1850 *Ataque: Normal *Tecnica: Mega Heal (Cura todos sus PV) *Debilidad: Rayo-Fuego
-Antylamon: *Pv: 1900 *Ataque: Normal *Tecnica: Dark Elemental (Oscuridad) *Debilidad: Santidad.
aquí curate salva y ahora debo decirte algo que quizás no te agrade del todo pero debes entrenar hasta Nv 45 (^_^) para continuar...
**NOTA**: El mejor lugar que conozco para este entrenamiento es en el santuario de jungla (jungle shrine) del servidor AMATERASU entrena con los numemones que salen, dan experiencia bonita y son relativamente fáciles (^_^).
**NOTA**: Onceaba subasta en el dorado. CASCO VALOR : 8700 Bit, para Agumon.
Ya que estes el Nv 45 puedes dirigirte al gimnacio legendario.Primero ve a Montaña de bota.
Montaña de Bota (Boot Mountain)
aquí dirígete al oeste llegarás al la mina Kulon.
Mina Kulon (Kulon Mines)
aquí ve hacia el oeste.
Lago de Hielo (Freeze Lake)
aquí esta el gimnacio legendario, entra en la cabezade Leomon (^_^)...
Gimnacio Legendario (Legendary Gym)
aquí hay algunos tamers con los que podrás tener batallas de cartas.Por el barranquillo al principio llegas al gimnacio.
Ya que tengas el súper entrenamiento dirígete a lamina kulon.
Mina Kulon (Kulon mines)
aquí por el centro esta el agujero Kulon.
Agujero Kulon (Kulon Pit)
a el norte esta armas kulon donde esta Etemon, que luego nos forjará unas cuantas armas, también puedessalvar.Luego dirígete al oeste en el agujero kulon.
Mazmorra de Hielo (Ice Dungeon)
Ya que llegues aquí con tus digimones entrenados y abastecido de ítems curativos jeje...El mecanismo es fácil debes situarte en losteletransportadores verdes hasta que llegues al jefe.El camino es así bajando las escaleras ve por elcamino de hielo del centro, luego ve al oeste, alsur tirandote por el barranquillo y luegopor el transportador del este llegarás a la bruja de hielo (Ice Witch).
Ten cuidado aquí ve al sureste para llegar con el caballero de fuego pero a medida que avances habrán explosiones que dejarán a todos tus diimones con 1 PVde vida asi que curalos a cada pasito que des y ten cuidadocuando llegues a la escalera lucharás con elcaballero de fuego (fire knight).
aquí el mecanismo es parecido al de la mazmorra de hielo pero con la dificultad de que cuando no pisasunas baldosas naranjas se apaga la luz.Asi que ve por donde ir hasta el caballero oscuro(Dark Knight).
aquí puedes curarte y salvar, luego habla con la agente arriva y te transportará al mundo real en la basemagasta, no pongas un pie en el transportador o irás a parara la mazmorra de hielo...La agente te dirá que solo puedes estar en el mundo realpor 180 segundos asi que debes ser rápido.
Base Magasta 1SP (Millitary base Magasta 1F)
**NOTA**: Este es un lugar plagado de ítems, nada con mucha importancia, pero es tu decicion si querer tomarlos todos o seguir el drama de la historia, es opcional pero yo pondre la solucion a este puzle :D ... debes ser muy rápido puesto que solo tienes 180 segundos y tenemos muchas cosas que hacer. Primero debes ir hacia el oeste y luego al sur veras un panel de control, tu personaje se movera y pulsará el boton.Escucharás como una puerta se abre al fondo.Luego debes ir hacia el norte, hasta el final y salir hacia el este.
Magasta S2P (Millitary base magasta 2F)
aquí debes ir rápido hacia el este y luego al norte verás un teletransportador azul, parate en el y llegarás a otropanel de control, tu personaje lo pulsará y escucharás otrapuerta. ve hacia el otro transportador azul, ahora debes serrápido e ir al este, luego al norte donde hay un piso amarilloy llegarás a un soldado de metal.
Al terminada la batalla desaparecerá y dejara un escudo Dramon. Saldrán unos mensajes de que la base debe ser evacuada y tu personaje pulsará el boton en elpanel.
Magasta S2P (Millitary base magasta 2F)
Debes ir al oeste luego al sur hasta el final, y luego aloeste llegarás a dos compuertas, toma la última del norte.
Base Magasta 1SP (Millitary base Magasta 1F)
aquí debes correr hasta el final del camino.Llegarás a una compuerta que antes estaba cerrada, tienemuchas luces celestes.
Magasta 1P (Millitary base magasta 1P)
aquí tu personaje verá a un guardia real, y deberás lucharcon él para que el juggernaut no sea lanzado.
Veremos como nuestro plan falla (¬_____¬) puesto que el juggernaut es finalmente lanzado.Veremos un video de como es lanzado y volveremos a lacámara .
Cámara (Chamber)
Serás llevado automaticamente a la mazmorra de hielo.De aquí ve on Lisa en el salón maestro de ciudadAsuka.
Ciudad Asuka (Asuka city) - Salón Maestro (Master Room)
aquí hablaremos con Lisa e iremos con la maestra deljuego en la torre de prisión ella nos cuenta que el unico que puede detener a destromon es el Presidente de Amaterasu.Luego llega Teddy y nos dice que Vemmon ha sido transferido al juggernaut y que ahora se llama destromon (veremos otro FMV).
Ahora ahí que entrar en ciudad Amaterasu el problema esquehay Kinghtmon y no se pueden derrotar aún (Asi queno vayas sino quieres morir).Ahora dirígete a la torre delirios (mirage tower enel servidor Amaterasu).
**NOTA**: En el desierto norte 0 (North Badland W) hay un camino hacia el sector amaterasu con digmon dirígete ahí.
Desierto Norte 0 (North Badland W)
aquí por el centro despues de un puentecitoen un sector circular pequeño.
Placa de circuitos (Circuit Board)
aquí ve primero hacia el norte, despues por elcamino al oeste de guilmon y luego al norte.
_Servidor Amaterasu (Amaterasu server) _Sector oeste (west sector)
Desierto norte 0 (North Badland W)
dirígete a la fábrica DUM DUM.
Fabrica Dum Dum (Dum dum Factory)
Ve al lugar donde nos encontramos con HiAndromon, eneste servidor estará BK Wargrowlmon.
Black Lider: BK WargrowlmonNiel Rookie recomendado: 40PV: 2800Ataque: Normal Tecnicas: Atomic Blaster (Fuego) Mega Strenght (Incrementa su fuerza)Debilidad: Rayo.Exp: 550Bits: 1100
Black Lider: BK KingNumemonNiel Rookie recomendado: 40PV: 3000Ataque: Normal (Paralizante)Tecnicas: Dark Pupil (No podrás escapar o usar FICHA)Debilidad: -Exp: 570Bits: 1300
Te encontrarás con Kenny en la entrada el chico que nosdio el ID crony cuando entramos por primera veza amaterasu.
Nos dejará pasar ahora ve a hablar con el líder dela resistencia Chuck.Chuck nos habla de la reprogramación que le han hechoa Kinghtmon en ciudad amaterasu y que para vencerloshay que tener los cinco pines de líderpero los líderes de las ciudades han sido capturadospor la A.o.A.
aquí el juego se divide en dos partes:
- Hacer el primer forjamiento para los articulos Épicos para continuar despues de los últimos jefes. (IMPORTANTISIMO).
- Continuar la historia.
Yo comenzaré con los artículos Épicos, es tu decición, pero yo te la recomiendo porque estos objetos son necesarios.
- Artículos Épicos:
Primero como requisito debes tener a Kotemon, Monmon,Kumamon, (Renamon o Patamon), (V-mon, Agumon o Guilmon).
Debes haber derrotado a los Boss (Guardianes),en el servidor Asuka (Pharaomon, MasterTyranomon,Zambamon, Datamon, HiAndromon).Por las armas viejas que dan.ADEMÁS debes comprar algunas armas en torre deliriosde amaterasu.
Forjamiento N°1: Forjadas en el Servidor Amaterasu.
Debes buscar a Shadramon, si llevas a un Agumonestará en las Alcantarillas de la fábrica Dum Dum.Para Guilmon estará en la Playa de Conchas.Y para V-mon esta en el bosque protocolo.
-Renamon o Patamon: "Brillo" o "Twinkle"*Requisitos: Varita Vieja (Old Wand) Khakkhara (¿? ^_^)
Busca a Ponchomon, si llevas a Renamon estará en lasafueras de la torre delirios (mirage tower).Para Patamon esta en las ruinas protocolo.
Ve a la zona escondida de la jungla de ether, buceando enbahía de Fenix, ahí estará Kabukimon.
-Monmon: "Justicia" o "Justice"
*Requisitos: Rifle oxidado (Rusty Rifle) Cañon de racimo (Cluster Cannon)
Busca a Shurimon en el Lago SB Zhu Que (Zhu Que UG Lake).
**NOTA**: En mi caso en una ocación no encontré a Shurimon en el lago SB Zhuke lo arregle subiendo a Monmon a Nv 45, no sé la razón. Puede que ocurra con cualquier otro digimon. Si alguien la sabe que me mande un mail a mi correo (^_^).
-Kumamon: "Zodíaco" o "Zodiac"*Requisitos: Guantes oxidados (Rusty Gloves) Puño de kaiser (Kaiser Fist)
Busca a Nohemon en las catacumbas (Catacomb), despuesdel santuario Jungla (Jungle Shrine).
Ya que tengas estos objetos continua y ve al desiertoruido (noise desert).
Desierto Ruido (Noise desert)
Al tratar de entrar a la ciudad Byakko (Bai Hu) unos guardiaste detendrán y no podrás pasar.Ve a hablar con Lisa en el salón maestro (master room).
Salón Maestro (Master room)
Al entrar habla con Lisa, ella y nick irán personalmente al servidor amaterasu paraque nos dejen pasar.Vuelve a ciudad Byakko.
**NOTA**: Doceaba subasta en el dorado. CASCO RONIN : 8700 Bit, para Kotemon.
Ciudad Bai Hu (Bai Hu city)
aquí los guardias ya no estarán y podrásacceder a la ciudad.ve con el líder.
-El segundo forjamiento para los 5 articulos épicos, como ya escribí es IMPORTANTISIMO PARA LOS QUE QUIEREN SEGUIR JUGANDO LUEGO DE LOS ÚLTIMOS JEFES.
-Continuar la historia.
yo empezaré por los artículos:
Forjamiento N°2: Forjadas en el servidor Asuka y Amaterasu.
Necesitarás 5 armas (weapons), compradas en ciudad Bai Hu.
-Agumon, Guilmon o V-mon: "Destrucción" o "Destruction"*Requisitos: Colmillo veneno (Venom Fang) Vencer (Vanquish) Agumon, Guilmon o V-mon Nv 45
Debes encontrar a Depthmon en los servidores Asuka yAmaterasu, en el fondo marino.Para Guilmon esta en el fondo marino de playa de conchas, de Asuka.Para Agumon esta en el fondo marino de bahía de Fenix delservidor Amaterasu. Y para V-mon estará en el fondo marino del lago de hielo,usando a submarimon en la plataforma mas cerca a la entradade la mina kulon, dephtmon estará una pantalla hacia elsur.
-Renamon o Patamon: "Inmaculado" o "Inmaculate"*Requisitos: Vara de cristal (Cristal Rod) Brillo (Twinkle) Patamon o Renamon Nv 45
Debes buscar a Kongoumon en el servidor AMATERASU.Para Renamon esta en el gimnacio legendario delSERVIDOR AMATERASU.
Y para Patamon debes ocupar a digmon en la tumba de selva delservidor AMATERASU, entrando por bahía de Fenix pasandola curva verás muchos arboles pasa por ellos hasta el hoyousa a digmon alli, dentro estará un kotemon, una pantalla al sur verás un guilmon, ve al suroeste de él. luego al nortey sal. Estarás en la mina Kulon, verás a Kongoumon allí, bajandolas escaleras.
Ve al desierto Mobius DEL SERVIDOR AMATERASU allí deberásencontrar a sagitarimon que te forjará el arma.El problema esque antes de entrar nos encontraremoncon agentes A.o.A atacando a la resistencia asi que aún nopodremos entrar en el desierto mobius, debes entrar a ciudadAmaterasu antes, para poder entrar al desierto mobius.El camino es así Desde la entrada dos pantallas al este.
Black Lider: BK WargreymonNiel Rookie recomendado: 45PV: 2750Ataque: NormalTecnicas: Terra Destroyer (Oscuridad) Black Dart (Oscuridad)Debilidad: Santidad-HieloExp: 530Bits: 1060
Cuando termines con ellos verás al presidentede MAGAMI pero este te pide que lo llames Oficial Jefe(Chief Officer).Luego de unos dialogos lucharás con él.
-Raidenmon: *PV: 3100 *Ataque: Máquina *Tecnica: Gilead Plant (Cura 50% de sus PV y el siguiente golpe es 50% mas fuerte) Big Charge Bomb (Máquina, Counter solo usado despues de Gilead Plant)
Cuando termines con él se dejará arrestar, y verásun FMV donde Teddy hace explotar a Destromon.
Cuando termines hablarás con Teddy quien te dirá quetodavía no se pueden ir al mundo real, además de quelas personas aún siguen siendo Oinkmon.irás a investigar a la ciudad.
**NOTA**: Subasta en el dorado. TRAJE SALVAJE: 24000 Bit, para Kumamon.
Ciudad Amaterasu (Amaterasu city)
Habla DOS VECES con Lisa y Nick en la entrada de la ciudad,te dirán que Keith trabaja en ciudad Qing Longen una máquina para volver a la normalidad a las personas.Ve allí.
Ciudad Qing Long (Qing Long city)
Ve a la torre Qing Long, en la máquina de Piximon estará Nick pero la máquina no funciona porque no tiene energía suficiente.Ve a ciudad Seiryu en el servidor Asuka.
Ciudad Seiryu (Seiryu city)
Entra en la torre Gale, habla con el Airdramonallí, le dirás por su falta de interes, que buscarás otra manera pero de todas formas irá a la ciudad QingLong a soplar para que los molinos produzcan la energíanecesaria. Ve a ciudad Amaterasu al Salón de registro (Login Room).
Ciudad Amaterasu (Amaterasu city) - Salón de Registro (Login Room)
aquí Kurt nos cuenta que aún no podemos volver al mundo real.Ve a ciudad Asuka al Salón Maestro.
**NOTA**: Última subasta en el Dorado !!!!!. ARMADURA VALOR: 32000 bit, Para Agumon.
**NOTA**: Última oportunidad de conseguir el mejor equipo para cada digimon, si continuas se te podría hacer muy díficil.
Ciudad Asuka (Asuka city) - salón Maestro (Master room)
Entra al cuartel general A.o.A
Cuartel General A.o.A (A.o.A Headquaqers)
aquí verás a tres Vemmon corriendo hacia la ciudad,siguelos.
Ciudad Asuka (Asuka city)
Te darás cuenta que todas las personas sehan convertido en Oinkmon.Ve al central Park del servidor Amaterasu.
Servidor Amaterasu (Amaterasu Server) - Central Park
aquí estará Kail (¿?), ella nos cuenta que se escondió junto con Kurt en su esconditepara evitar ser convertida.
SUBE A NIVEL 50, tus ultimos niveles !.
Ve al Salón Maestro en ciudad Amaterasu.
Ciudad Amaterasu (Amaterasu city) - Salón MAaestro (Master Room)
**NOTA**: Por si acaso esta es tu última oportunidad de conseguir los artículos épicos, ya no hay vuelta atrás si sigues la historia.
Al entrar la puerta del cuartel A.o.A se abre,entra.
Cuartel General A.o.A (A.o.A Headquaqers)
Cuando entres saldra de un portal Lord Megadeathte dirá que es el Dios del mundo digital yel real, luego será el Dios del nuevo mundo
despues de destruirlo todo...
Te dirá que esperaba tu llegada el tamer más fuerte y que vallas al satelite espacialGunslinger para derrotarlo y así serel más fuerte.
Este es tu última oportunidad de comprar ítemscurativos asi que compralos y asegurate deestar completamente listo antes de seguir.Cuando estes listo entra en el portal.
Gunslinger 1P (Gunsliges 1F)
aquí la gracia es destruir los bloques que obstruyen tu camino, el mecanismo es parecidoal de la mazmorra de hielo, el camino es muyfácil solo entra en los transportadores verdes,los azules te devolverán a la entrada, llegarás al panel de control, en el tercer o cuartotransportador.Ahora entra en el azul.Ahora puedes pasar.Ahora en el siguiente transportador el camino eseste, oeste, sur aquí te saldrá un signo deexclamacion y lucharás con un soldado de metal.
Segundo bloque eliminado!!!...Ahora vamos a por el tercero.El camino es así desde el transportador, este, noroeste, oeste, este, oeste el mismo signo,y el mismo soldado....
Entra que es el último al FIN!!!...
En este último te hablará Lord Megadeath,que te retará pequeña mosca jeje...
Entra en esta puerta deformadora (¿?)...
Gunslinger 2P (Gunslinges 2F)
aquí hay una gran escalera sentirás temblores y tendrás una batalla con Armageddemon.Una batalla muy fácil solo atacalo fisicamenteo con magias santas.Cuando lo elimines avansa.
Sala de Control (Control Room)
aquí hablarás con Lord Megadeath y el tecontará sobre su plan del cañon ragnarokque convertira a todas las personas enOinkmon y sus datos de matriz será transferidosa Vemmon para que digi-evolucione en Snatchmony sea el digimon más fuerte así, Lord Megadeathserá el gobernante del nuevo mundo.Luego de ese gran dialogo lucharás con él.
Este es el momento de que cures a tus digimonesy preparate para el último jefe sel juego.Luego entra en el portal en que entro LordMegadeath.
aquí verás como el plan de Lord Megadeath se rompeya que Snatchmon no obedece sus ordenes porque
al ser tan poderoso no necesita de un tammer.Snatchmon absorve a Lord Megadeath y nos reta a unabatalla en el espacio.Snatchmon planea convertirce en galactimon absorviendoa el satelite espacial Gunslinger, y despues evolucionara Gaiamon absorviendo la tierra...Debemos luchar con él para no morir jeje (^_^)...
Veremos un FMV cuando Snatchmon se convierte enGalactimon y preparate para la última batalla.
Final Boss: GalactimonNivel Rookie recomendado: 50Exp: -Bits: -
Ya vale, esta es la última batalla.Galactimon no es TAN difícil si estas en buen nivel.
Primero lucharás con la cola de este GRAN especimen.
- Galactimon (Cola): *PV: 4900 *Ataque: Normal *Debilidad: Rayo.
Al terminar con la colam el pecho de Galactimon usarácañon Ragnarok para reducir tu PV a 1, además galactimonaprendera la última tecnica que haya usado tu digimon.
Luego pasas a luchar contra la cabeza.
- Galactimon (Cabeza): *PV: 5550 *Ataque: Viento *Tecnica 1: La copiada por el pecho. *Tecnica 2: Tipo ????, hace gran daño. *Debilidad: -
Cuando acabes con él veras un FMV donde este caea la tierra.
Ahora veremos los creditos finales, y si tienes laversión PAL puedes continuar a los torneos enAmaterasu.
Esquina de Calle (Street Corner)
aquí hablarás denuevo con tus amigos he irána digimon online.Despúes de otra pelea con Ivy ...
Salón de registro (Login room)
aquí te dicen que esta es una verción de pruebay que solo puedes vaguear por los sectoreseste y central ....ToT.... en fin esta es la parte deel domo de batalla...Solo puedes acceder si seguiste mi consejo y obtuvistetodos los artículos épicos.En fin, ve a guardar con guardromon.
Ciudad Amaterasu (Amaterasu city)
aquí te darás cuenta que todos los personajesdel juego estarán esparcidos por losalrededores. Además puedes tener batallas decartas con los tamers de por ahí.
Ahora es tiempo de que accedas al campeonato...
*Los líderes estan esparcidos.
-Hay dos en ruinas protocolo. -Uno en ciudad Qing Long en el citio normal del líder... -y el cuarto esta en el Valle tirano.
Estos líderes solo pelearán contigo si tieneslos 5 artículos épicos, son bastante difíciles,y usan a los boss de asuka en su mayoría.Sube mínimamente a nivel 60 antes de ir a por ellos !.
Empezemos Por ruinas protocolo..
Ruinas Protocolo (Protocol Ruins)
Ve a la cima de las escaleras allí estará la lider Zhu Que.
Cuando logres vencerlo te autoproclamarás como elcampeon mundial del servidor.
Ahora eres libre de subir a tus digimones hasta elNv 99, y seguir vagueando por el mar y la placade circuitos, tambien podras tener batallas de cartascon otros persoajes, puedes ir a la isla del duelopara enfrentarte a el infierno puro en lo que a cartas abarque.Y además todos los objetos que no conseguiste, pues revisarlas placas de circuitos, fondos marios y demás debes, bueno pues..
Esta sección es la del juego de cartas, aquí te presentaré los propulsores, ubicaciones de cardmon, todas las cartas y sus efectos, etc. Para empezar ya sabrás que para tener una batalla de cartas necesitas de tener un rango de carisma, para que algún tamer te deje jugar con él, y en caso de que ganes te dará un propulsor.
10.1- Como Jugar:
10.11- Fase Inicial: En esta fase debes elegir entre dos cartas, Calumon e Impmon, para decidir quien parte jugando, calumon partes, impmon juegas en segundo lugar.
10.12- Fase de extracción: En esta fase procedes a sacar 6 cartas de tu mazo.
10.13- Fase de Carga: En esta fase puedes ocupar las cartas de programa en tu mano, de estas hay distintos tipos, y distintos efectos, que te ayudarán a desbaratar a tu oponente o a mejorar tus condiciones.
10.14- Fase de Invocación: Es el momento de llevar a tus digimon al campo de batalla bajo ciertas condiciones, los digimon se invocan según su nivel ya que ciertas cartas necesitan de Puntos S de energía, que se acumulan
dependiendo del número de cartas de color que saques en la fase de extracción, en general digimones, pero algunas cartas de programa también tienen un color especifico, que se nota en el contorno de la carta. Los rookies no necesitan de puntos de energía, los campeones 1, los ultra 2 y mega 3, también estan las cartas legendarias que piden 4.
10.15- Fase de compilado: Puedes poner todas las cartas de programa que quieras, cuando los jugadores decidan pasar, termina la fase.
10.16- Fase de Batalla: Se suman todos los PV y PA de los digimon para atacar a tu contrincante, el que quede con menos PV pierde, si los dos quedaran con 0, tu pierdes por ser el retador, luego se procede a la primera fase, para empezar una segunda ronda, con dos victorias ganas la batalla.
10.2- Aspectos del Juego:
10.21- Mazo de Cartas:
Para obtener tu primer mazo, debes hablar con el divermon del cruzero amarillo de ciudad asuka, puedes tener hasta 3 carpetas de cartas y cada una consiste en 40 cartas.
10.22-Puntos S de energía:
Como ya te venía diciendo los puntos S de energía son necesarios para invocar las cartas más fuertes y se suman en la fase de extracción, dependiendo de cuantas cartas de color sacaste, aunque cuando extraes cartas luego a traves de programas, también se suman por eso te recomiendo tener un color especifico de digimones en tu mazo o máximo 2.
- Rookies : 0 puntos S de energia. - Campeones : 1 punto S de energía. - Ultras : 2 puntos S de energía. - Megas : 3 Puntos S de energia. - Cartas Marrones : 0 puntos S de energía. - Cartas Legendarias: 4 puntos S de energía.
10.23- Color, PA/PV:
Cada digimon tiene un color, y puntos de ataque (PA) y puntos de vida (PV). Los colores son Verde, Azul, Rojo, Blanco, Negro y Marrón. Cuando a un digimon se le inflinge daño, se bajan sus PV y cuando estos llegan a 0 se destruye la carta.
10.24- Cartas de Programa:
Existen te todos los colores antes mencionados pero no requieren de puntos S de energía, mas abajo te presentaré sus efectos.
10.3- Colección Completa de cartas:
A continuación te presento la colección completa de Cartas que existen, con sus efectos, PA/ PV.
*X*: Carta legendaria. x : PA/PV y/o efecto.
Cartas de Programa:
1. *Javalina Sagrada* : Pon los digimon no blancos en la papelera. 2. Invocar Angemon : Trae dos angemon al campo de batalla. 3. Aura Dorada : +10 al PA y PV de cada digimon en tu campo de bat. 4. Aura Protección : +30 al PV de un Digimon de tu campo de bat. 5. Poder Blanco : +1 punto S blanco. 6. Invocar Patamon : Trae un patamon al campo de batalla. 7. *Onda Tidal* : Devuelve todos los digimones no azules en el campo a la mano de su dueño. 8. Controlar partes : Pon un digimon oponente en tu campo de bat. 9. COngelar Bicho : Pon una carta de programa usada por tu oponente en la papelera. 10. Deshacer eclipse : Devuelve un digimon a la mano de su dueño. 11. Poder Azul : +1 punto S Azul. 12. Invocar Gomamon : Trae un gomamon al campo de bat. 13. *Aura Wield* : (error salvaje de traducción en el juego, en inglés es Wild Aura, osea Aura salvaje que horror ¬_¬). +50 al PA y PV de los digimon verdes propios. 14. Ciclo ecológico : Toma una carta de la papelera y añadela a tu mano. 15. Fuerza Verde : +2 puntos S verdes. 16. Energía bestial : +20 PA y PV a un digimon propio. 17. Poder verde : +1 punto S verde. 18. Invocar Palmon : Trae a Palmon al campo de bat. 19. *Cañon Volcanico* : -60 de daño a todos los digimon no rojos. 20. Caos Infernal : Pon todos los digimones marrones en la papelera. 21. Escupebalas : -15 de daño a todos los digimones. 22. Disparar Cañon : -30 de daño a un digimon oponente. 23. Poder Rojo : +1 Punto S Rojo. 24. Invocar Goburimon : Trae un Goburimon al campo de batalla. 25. *Gale Oscuro* : Pon todas las cartas no negras de la mano oponente en la papelera. 26. Capa de Engaño : Añade una carta del mazo a tu mano. 27. Virus Caotico : Pon un digimon no negro en la papelera. 28. Virus Vicioso : Pon una carta de la mano oponente en la papelera. 29. Poder Negro : +1 punto S negro. 30. Invocar Devimon : Trae un devimon al campo de bat. 31. *Borrar Matriz* : Pon todos los digimones del campo en la papelera. 32. *Puerta de Fortuna*: Intercambia tus PA y PV con el oponente, sin importar si hay o no digimones en tu campo. 33. *Puerta de Miseria*: Pon tres cartas del mazo del oponente en la pap. 34. *Acceso a Deseo* : Pon tu mano en la pap. y extrae 6 nuevas cartas. 35. *Antipoder* : Reduce los puntos S del oponente a 0. 36. Carga de Resurreción: Devuelve las cartas de la pap. al mazo. 37. Equilibrio Tiempo : Reduce las manos a 3 cartas. 38. Sala de Seguridad : Tira 5 cartas del mazo oponente a la pap. 39. Barrera Absoluta : Reduce los PA del oponente a 0. 40. Mezclar : Trae un digimon de la mano al campo de batalla, sin importar los puntos S de energía. 41. Poder super Met : +30 PA y PV a un digimon marrón. 42. Carga Terminal : Añade dos cartas al azar del mazo a la mano. 43. Carga de Digimon : Añade una carta Digimon a la mano. 44. Carga de Programa : Añade una carta de programa a la mano.
45. Negociar carga : Añade una carta del mazo a la mano y pon una de la mano en la papelera. 46. Acceso Ilegal : Pon dos cartas del mazo oponente en la pap. 47. Romper Lanzador : -30 puntos de daño a un digimon marrón. 48. Cancelar Rueda : Pon la ultima carta marrón del oponente en la pap. 49. Polvo Oxidado : Pon un digimon marrón de la mano oponente en la pap. 50. Invocar Hagurumon : Trae dos hagurumon al campo de bat. 51. Eliminar Blanco : -1 punto S Blanco. 52. Eliminar Azul : -1 punto S Azul. 53. Eliminar Verde : -1 punto S Verde. 54. Eliminar Rojo : -1 punto S Rojo. 55. Eliminar Negro : -1 Puntos S Negro. 56. Cancelar Invocación: Devuelve un digimon marrón a su mano. 57. Energía Furiosa : +10 PA y -10 PV a un digimon. 58. Distraer Equipo : Pon un digimon marrón del campo en la pap. 59. Armadura Protectora: +10 PV a un digimon. 60. Armadura Asalto : +10 PA a un digimon.-----------------------------------------------------------------------------------
Como ya sabes cardmon aparece patiando los árboles o pescando. A continuación te presento las ubicaciones y los propulsores que da cada cardmon, estos son los propulsores B.
- 1b : Sector central y Este Asuka: Pateando-Pescando. - 2b : Sector Sur Asuka : Pescando. - 3b : Bosque de Patadas Asuka : Pateando. - 4b : Sector Sur y Oeste Asuka : Pateando. - 5b : Sector Sur Asuka : Pescando. - 6b : Sector Central y Este AM : Pateando. - 7b : Sector Central y Este AM : Pescando. - 8b : Sector Sur AM : Pescando. - 9b : Bosque de Patadas Am : Pateando. - 10b: Sector Sur AM : Pateando. - 11b: Sector Norte Asuka : Pateando. - 12b: Sector Norte Asuka : Pescando. - 13b: Sector Oeste AM : Pateando-Pescando. - 14b: Sector Norte AM : Pateando.
- 15b: Sector Norte AM : Pescando.
- R-01: Cardmon que da los Propulsores 1b y 3b. - R-02: Cardmon que da los propulsores 4b y 6b. - R-03: Cardmon que da los propulsores 7b y 9b. - R-04: Cardmon que da los propulsores 10b y 12b. - R-05: Cardmon que da los propulsores 13b y 15b.
**NOTA**: Los propulsores R son rara vez dropeados, te recomiendo obtenerlos a través de tammers.
10.6- Cartas Épicas:
Sí, además de los articulos épicos también existen las cartas épicas, que te otorgan una ventaja épica ^_^.
*BK Agumon: -Ubicación: Entra en el agujero de la capa de conexión asuka, la cual está en la entrada por el central park, en la placa de circuitos, ve dos pantallas al sur, una al oeste, y dos al norte. 7. Puerta de Fortuna:
*BK Agumon: -Ubicación: Ve al desierto Ruido asuka, y entra en el hoyo cerca de ciudad byakko, en la placa de circuitos ve 3 veces al norte.
8. Puerta de Miseria:
*BK Agumon: -Ubicación: Ve a la montaña de Bota Amaterasu, y entra en el agujero cerca de la montaña de nieve, en la placa de circuitos ve dos pantallas al sur, una al este y una al norte. 9. Acceso a deseo:
*BK Agumon: -Ubicación: En el desierto Sur Asuka entra en un hoyo de la segunda plataforma, te darás cuenta cual es, porque adentro en la placa de circuitos debes ir primero una pantalla al sur, SI NO PUEDES, ese no es el hoyo que buscamos esto para cualquier otro caso... después de la primera pantalla al sur, ve una pantalla al este y luego dos pantallas al norte.
10. Antipoder:
*BK Agumon: -Ubicación: En la montaña de Bota Asuka, entra en el hoyo cerca de la montaña de nieve y ve una pantalla al sur, una al este, y dos pantallas al norte.
11. RosemonII:
*Numemon: -Ubicación: Ve a la montaña de Hielo Asuka y entra en el hoyo más cerca de ciudad Genbu, y ve una pantalla al sur, una al noroeste y dos al norte.
12. MarineAngemon:
*Numemon: -Ubicación: En la capa de conexión amaterasu, en el hoyop para ir al sector norte, ve una pantalla al norte, una al suroeste y la última al noroeste.
13. SaberLeomon:
*Numemon: -Ubicación: En el hoyo afuera del agujero kulon AM, ve dos pantallas al sur.
14. Gryphonmon:
*Numemon: -Ubicación: En la montaña de hielo AM entra en el hoyo cerca de ciudad Genbu, y ve 4 (¿o tres?) pantallas al Sur.
15. Creepymon:
*Numemon: -Ubicación: En la montaña de nieve Asuka, entra en el agujero detrás de la posada, saliendo de la montaña de Hielo, dentro ve dos pantallas al Sur, una al noreste, y luego 3 pantallas al norte.
10.7- Trofeos:
10.71- Trofeo Asuka:
Una vez que consigas el digihuevo de Seriedad puedes entrar en la isla del duelo Asuka para ganar este trofeo, que consiste en derrotar a una serie de Divermons.
Cuando le Ganes al King Divermon obtendrás dicho trofeo.
10.72- Trofeo Del Sol:
Te recomiendo que al obtener el digihuevo de Sabiduría antes que optes por ir a la isla del duelo amaterasu, a por el trofeo, ya que lo necesitarás para realizar una mini búsqueda.
Una vez que quieras seguir, subiendo las escaleras, el siguiente Etemon te dirá que su Mic a sido robada y que deberás recuperarla porque sin ella no querrá batallar, el te dice que BK Agumon la tiene. Asi que deberás ir en busca de esta, primero BK agumon se encuentra en la placa de circuitos, para esto debes ir a la tumba de Selva ASUKA, y entrar por el agujero en frente de donde conocimos a Zambamon la primera vez, e ir dentro de este tres veces al norte.
Oponente | Mazo | Propulsor************************************************************************ BK Agumon | Carpeta Negra Falsa | R-02************************************************************************ Una vez que lo vensas, él te dirá que no es quien tiene la mic sino, su Lider BKZ. Este se encuentra en el Central Park Amaterasu, en el hoyo al lado del gimancio de Panjyamon, dentro de este debes ir una pantallla al sur, una al este, luego al noreste, luego al este de nuevo, Noreste, este, noreste y norte (UFF!!).
Cuando lo vensas te dará la mic y deberás volver a la isla del duelo AM, para seguir batallando.
************************************************************************ Oponente | Mazo | Propulsor************************************************************************ Etemon | Maestro Rojo Amaterasu | 14a MetalEtemon | Maestro Azul Amaterasu | R-03 King Etemon | Rey del Duelo Amaterasu | R-04************************************************************************
10.8- Otros:
************************************************************************ Oponente | Ubicación/ Carta | Propulsor************************************************************************ Numemon | Capa de Conexión AM (MarineAngemon) | R-01 Numemon | Mina Kulon AM (SaberLeomon) | R-02 Numemon | Montaña de Hielo AS (RosemonII) | R-03 Numemon | Montaña de Hielo AM (Gryphonmon) | R-04 Numemon | Montaña de Nieve As (Creepymon) | R-05 BK Agumon | Desierto Ruido AS (Prta de la Fortuna)| R-01 BK Agumon | Montaña de Bota AS (Anti Poder) | R-02 BK Agumon | Montaña de Bota AM (Prta de Miseria) | R-03 BK Agumon | Capa de Conexión As (Borrar Matriz) | R-04 BK Agumon | Desierto Sur As (Acceso a Deseo) | R-05************************************************************************
10.9- Tienda de Cartas:
Las tiendas son administradas por los Divermons y se encuentran en cada ciudad, tiene 3 funciones, arreglar tus cartas, abrir propulsores que te han sido entregados y comprar cartas.
La siguiente tabla esta dividida en 5 partes, la ubicación del oponente,
el nombre, el nivel de carisma necesario para que batalle contigo, y pondre el Potenciador que da. El carisma como ya deben saber son los puntitos amarillos que salen en los stats del digimon, la suma de los este stats en tus tres digimones debe estar en un rango para que tu oponente batalle contigo.
**NOTA**: Ya al final del juego se pueden comprar Chip Carisma en el mercado negro de amaterasu, también los dan los KingEtemon en Desierto Sur (South Badland)
Ademas estos tendran una segunda o tercera batalla contigo despues de ganar el trofeo asuka o el trofeo Sol (Amaterasu), ve la sección de juego de cartas.
*Prp. = Propulsor *Bat. = Batalla Digimon *0+ = Carisma necesario o más. ejemplo: 60+ = 60 o más. Donde 60 es igual a la suma del carisma de todos los digimones que llevas en tu equipo. *(X) = En algunas pantallas hay más de un tammer con el mismo nombre asi que para diferenciarlos pondré si es el del norte, sur, este u oeste entre parentesis. (N): Norte (S): Sur (E): Este (Oe): Oeste
El equipo esta conformado por la cabeza, el cuerpo, brazo derecho,brazo izquierdo, accesorio 1 y accesorio 2.
-Cabeza: *Cascos: Mejoran tu defensa, y algunas defensas contra elementos, aveces bajan tu velocidad. *Cuernos: Aumentan tu ataque y bajan tu velocidad. *Coronas: Aumentan tu defensa y algunas defensas elementales.
-Cuerpo: *Armaduras: Aumentan tu defensa, bajan tu velocidad y suben tu defensa contra algunos elementos. *Sotanas: Aumentan tu defensa y algunos elemnetos.
-Brazos: *Espadas a una mano: Suben tu ataque. *Espadas a dos manos: Suben MUCHO tu ataque pero bajan, tu velocidad. *Katanas a una mano: Suben tu ataque. *Dagas a una mano: Suben tu ataque. *Colmillos o Garras a una mano: Suben tu ataque y te dan atributos, como robar PV, PM, envenenar, dormir, etc. *Pistolas, Rifles o cañones a una mano: Suben tu ataque, y velocidad. *Ballestas a dos manos: Suben tu ataque bajan tu velocidad. *Lanzas a dos manos: Suben MUCHO tu atauqe, bajan la velocidad. *Escudos defencivos a una mano: Suben tu defensa y elemnetos. *Escudos de ataque: Suben tu ataque y bajan tu velocidad.
-Accesorios: *Anillos: Suben tu defensa contra elementos. *Gemas: Suben tus parámetros físicos. *Miscelaneos: Vales, proxys. *Potenciadores 1: Añaden elementos débiles a los ataques. *Potenciadores 2: Añaden elementos a los ataques. *Potenciadores S: Añaden elementos fuertes a los ataques.
12.1- Armerías (Weapon Shops):
-Servidor Asuka:
Ciudad Asuka:
********************************************************************** Arma | Descripción | Precio********************************************************************** Espada corta | Mano derecha o izquierda | 200 Bit Guante cuero | Mano derecha o izquierda | 200 Bit Daga | Mano derecha o izquierda | 200 Bit
Javalina Bambú | Mano derecha o izquierda | 150 bit Arco Largo | Ambas Manos | 150 bit Pañuelo | Cabeza | 40 Bit Lazo | Cabeza | 60 Bit Ocultar casco | Cabeza | 80 Bit Abrigo Cuero | Cuerpo | 70 bit Cota de Cuero | Cuerpo | 150 Bit Hebilla | Mano Izquierda | 80 Bit----------------------------------------------------------------------
Ciudad Asuka - Armeria Pesada:
********************************************************************** Arma | Descripción | Precio********************************************************************** Shiratorimaru | Mano derecha o izquierda | 5000 Bit Brazo Poder | Mano derecha o izquierda | 5000 Bit Escopeta | Mano derecha o izquierda | 5000 Bit Vara de Hueso | Mano derecha o izquierda | 5000 Bit Colmillo cerbero | Mano derecha o izquierda | 5000 Bit Espada Alada | Mano derecha o izquierda | 5000 Bit Lanza divina | Mano derecha o izquierda | 4500 Bit Mandoble | Ambas Manos | 4500 Bit Berdys | Ambas Manos | 4500 Bit Arco Cuervo | Ambas Manos | 4500 Bit Guarda Metal | Mano derecha o izquierda | 5000 Bit Cuerno Kabuterimon | Cabeza | 5000 Bit Gorro de Lana | Cabeza | 900 Bit Corona Mágica | Cabeza | 2500 Bit Casco Alado | Cabeza | 1800 Bit Capa oscura | Cuerpo | 2000 Bit Armadura Oscura | Cuerpo | 3800 Bit Barrera Guardia | Mano Izquierda | 1800 Bit----------------------------------------------------------------------
Ciudad Seiryu:
********************************************************************** Arma | Descripción | Precio********************************************************************** Espada Zanden | Mano derecha o izquierda | 500 Bit Guante gato | Mano derecha o izquierda | 500 Bit Shishiomaru | Mano derecha o izquierda | 500 Bit Javalina | Mano derecha o izquierda | 400 bit Shuriken | Ambas Manos | 400 bit Visor solar | Cabeza | 100 Bit Orejas de gato | Cabeza | 130 Bit Casco Ojalata | Cabeza | 150 Bit Traje gimnacia | Cuerpo | 160 bit Cota Ojalata | Cuerpo | 350 Bit Escudo Ojalata | Mano Izquierda | 150 Bit----------------------------------------------------------------------
ciudad Suzaku:
********************************************************************** Arma | Descripción | Precio********************************************************************** Acero Carmesí | Mano derecha o izquierda | 1000 Bit Guante Cuero | Mano derecha o izquierda | 1000 Bit
Espada Larga | Mano derecha o izquierda | 1000 Bit Cuento de Hadas | Mano derecha o izquierda | 800 bit Ballesta | Ambas Manos | 800 bit Gorra Beisbol | Cabeza | 250 Bit Cinta Cabeza | Cabeza | 300 Bit Casco Hierro | Cabeza | 550 Bit Sotana | Cuerpo | 500 bit Armadura de Hierro | Cuerpo | 750 Bit Escudo Hierro | Mano Izquierda | 550 Bit----------------------------------------------------------------------
Ciudad Byakko/Torre Delirios:
********************************************************************** Arma | Descripción | Precio********************************************************************** Acero Poder | Mano derecha o izquierda | 2500 Bit Guante Agujas | Mano derecha o izquierda | 2500 Bit Pistola | Mano derecha o izquierda | 2500 Bit Vara Madera | Mano derecha o izquierda | 2500 Bit Colmillo Lobo | Mano derecha o izquierda | 2500 Bit ShamShir | Mano derecha o izquierda | 2500 Bit Partisano | Mano derecha o izquierda | 2000 Bit Claymore | Ambas Manos | 2000 Bit Alabarda | Ambas Manos | 2000 Bit Arco de Angel | Ambas Manos | 2000 Bit Mini Guarda | Mano derecha o izquierda | 2500 Bit Cuerno Meta | Cabeza | 2500 Bit Gorro Colegio | Cabeza | 600 Bit Corona Mytril | Cabeza | 1100 Bit Casco Caballero | Cabeza | 1500 Bit Traje de Goma | Cuerpo | 1300 Bit Cota Digitama | Cuerpo | 1700 Bit Escudo Caballero | Mano Izquierda | 1500 Bit----------------------------------------------------------------------
Ciudad Genbu:
********************************************************************** Arma | Descripción | Precio********************************************************************** Acero Brillante | Mano derecha o izquierda | 9500 Bit Guante tigre | Mano derecha o izquierda | 9500 Bit Arma Psiquica | Mano derecha o izquierda | 9500 Bit Vara Niebla | Mano derecha o izquierda | 9500 Bit Colmillo Malvado | Mano derecha o izquierda | 9500 Bit Espada Kulon | Mano derecha o izquierda | 9500 Bit Trent | Mano derecha o izquierda | 8500 Bit Flamberge | Ambas Manos | 8500 Bit Corta Almas | Ambas Manos | 8500 Bit Arco Rayo | Ambas Manos | 8500 Bit Guarda Poder | Mano derecha o izquierda | 9500 Bit Cuerno Impacto | Cabeza | 9500 Bit Gorro Kung Fu | Cabeza | 1400 Bit Máscara Chamán | Cabeza | 3500 Bit Casco Kulon | Cabeza | 4200 Bit Abrigo Ante | Cuerpo | 5000 Bit Armadura KUlon | Cuerpo | 6500 Bit Escudo Kulon | Mano Izquierda | 4200 Bit----------------------------------------------------------------------
-Servidor Amaterasu:
Ciudad Amaterasu:
********************************************************************** Arma | Descripción | Precio********************************************************************** Acero Fuujin | Mano derecha o izquierda | 30000 Bit Puño Raijin | Mano derecha o izquierda | 30000 Bit Cañon Suijin | Mano derecha o izquierda | 30000 Bit Milenio | Mano derecha o izquierda | 30000 Bit Colmillo Oculto | Mano derecha o izquierda | 30000 Bit Espada Fenrir | Mano derecha o izquierda | 30000 Bit Javalina Orochi | Mano derecha o izquierda | 25000 Bit Espada Abismo | Ambas Manos | 25000 Bit Alabarda Omega | Ambas Manos | 25000 Bit Cañón Positron | Ambas Manos | 25000 Bit Guarda Deus | Mano derecha o izquierda | 30000 Bit Cuerno Gloria | Cabeza | 30000 Bit Gorra Roja | Cabeza | 7500 Bit Corona Diosa | Cabeza | 9000 Bit Casco Mugen | Cabeza | 11000 Bit Manto del Rey | Cuerpo | 19000 Bit Cota Carmesí | Cuerpo | 25000 Bit Apocalipsis | Mano Izquierda | 11000 Bit----------------------------------------------------------------------
Ciudad Qing Long:
**Exactamente las mismas que la armería pesada de Asuka**
Ciudad Zhu que:
**Exactamente las mismas que la armería Genbu**
Ciudad Bai Hu/Torre Delirios:
********************************************************************** Arma | Descripción | Precio********************************************************************** Tenjinmaru | Mano derecha o izquierda | 22000 Bit Brazo Tempestad | Mano derecha o izquierda | 22000 Bit Cañón Laser | Mano derecha o izquierda | 22000 Bit Vara Cristal | Mano derecha o izquierda | 22000 Bit Colmillo Veneno | Mano derecha o izquierda | 22000 Bit Espada Gris | Mano derecha o izquierda | 22000 Bit Javalina Real | Mano derecha o izquierda | 20000 Bit Atlas Buster | Ambas Manos | 20000 Bit Alabarda Gaea | Ambas Manos | 20000 Bit cañón Garuru | Ambas Manos | 20000 Bit Mega Guarda | Mano derecha o izquierda | 22000 Bit Tricornio | Cabeza | 22000 Bit Boina | Cabeza | 3200 Bit Corona Real | Cabeza | 6800 Bit Casco Molde | Cabeza | 7500 Bit Tunica Espejismo | Cuerpo | 12000 Bit Armadura Niebla | Cuerpo | 18000 Bit Alta Seguridad | Mano Izquierda | 7500 Bit
Para entrar en ella debes haberle dicho a Airdramon que sople losmolinos de ciudad Qing Long, cuando todos vuelvan a ser humanos enel servidor amaterasu puedes pasar y debes haber obtenido los 5 articulos épicos :D. Su ubicación es totalmente insecreta ^-^ seencuentra en donde mismo está la armeria pesada de Asuka. La mayoríade las armas vendidas aquí se puedes conseguir antes en el juegopor subastas, cofres o jefes del juego.
**NOTA**: Solo puedes entrar a esta antes de ver a los vemmon salir del centro del adm. Asuka, luego de eso estás fregado OJO!.
********************************************************************** Arma | Descripción | Precio********************************************************************** Acero Ronin | Mano derecha o izquierda | 60000 Bit Guante Salvaje | Mano derecha o izquierda | 60000 Bit Cañón Francotirador | Mano derecha o izquierda | 60000 Bit Vara Divina | Mano derecha o izquierda | 60000 Bit Vara Ying Yang | Mano derecha o izquierda | 60000 Bit Colmillo Peligro | Mano derecha o izquierda | 60000 Bit Espada Valor | Mano derecha o izquierda | 60000 Bit Guarda Dramon | Mano derecha o izquierda | 60000 Bit Cuerno Dramón | Cabeza | 60000 Bit Sombrero Ying Yang | Cabeza | 15000 Bit Gafas Tirador | Cabeza | 15000 Bit Corona divina | Cabeza | 22000 Bit Casco Salvaje | Cabeza | 22000 Bit Casco Ronin | Cabeza | 22000 Bit Casco Valor | Cabeza | 22000 Bit Casco Peligro | Cabeza | 22000 Bit Túnica Divina | Cuerpo | 38000 Bit Traje Tirador | Cuerpo | 38000 Bit Traje Ying Yang | Cuerpo | 38000 Bit Traje Salvaje | Cuerpo | 38000 Bit Armadura Dragón | Cuerpo | 50000 Bit Armadura Ronin | Cuerpo | 50000 Bit Armadura Peligro | Cuerpo | 50000 Bit Armadura Valor | Cuerpo | 50000 Bit Barrera Divina | Mano Izquierda | 22000 Bit Escudo Tirador | Mano Izquierda | 22000 Bit Guarda Ying Yang | Mano Izquierda | 22000 Bit Escudo Ronin | Mano Izquierda | 22000 Bit Escudo Salvaje | Mano Izquierda | 22000 Bit Escudo Valor | Mano Izquierda | 22000 Bit Escudo Peligro | Mano Izquierda | 22000 Bit Escudo Dramon | Mano Izquierda | 22000 Bit----------------------------------------------------------------------
12.2- Tienda (Item Shop):
Se encuentran en cada ciudad del juego y siempre tienen los mismos
objetos.
********************************************************************** Item | Descripción | Precio********************************************************************** Carga Potente | Cura 500 PV | 12 Bit Disco Antidoto | Cura veneno en bat. | 20 Bit Disco Revivir | Cura Parálisis en bat. | 18 Bit Disco Energía | Cura todos los estados. | 70 Bit Disco Vida | Revive aliados en bat. | 500 Bit Conexión Vida | Cura el 50% de PV y PM. | 2400 Bit Conexión Mach | Sube Velocidad en bat. | 100 Bit Conexión Potencia | Sube Fuerza y baja defensa. | 45 Bit Conexión Guardia | Sube defensa y baja fuerza. | 40 Bit Conexión Aura | Más fácil causar estados. | 90 Bit Conexión DV | Aumenta los golpes críticos. | 1200 Bit Campo Fuego | Sube ataques tipo fuego. | 55 Bit Campo Agua | Sube ataques tipo agua. | 65 Bit Campo Hielo | Sube ataques tipo hielo. | 75 Bit Campo Viento | Sube ataques tipo viento. | 70 Bit Campo Rayo | Sube ataques tipo rayo. | 90 Bit Campo Máquina | Sube ataques tipo máquina. | 95 Bit Campo Oscuridad | Sube ataques oscuros. | 100 Bit Campo Desconocido | Crea un campo aleatorio. | 80 Bit ---------------------------------------------------------------------
**Mercado Negro (Black Marquet)**:
Se encuentra en las ciudad asuka y amaterasu, subiendo las escalerasen el sector de la armería pesada.
********************************************************************** Item | Descripción | Precio********************************************************************** Chip PV | Sube de 1 a 30 Pv | 4800 Bit Chip PM | Sube de 1 a 30 PM | 6000 Bit Chip Potencia | Sube de 1 a 10 la fuerza | 2500 Bit Chip Armadura | Sube de 1 a 10 la defensa | 2000 Bit Chip Mente | Sube de 1 a 10 el espiritu | 2400 Bit Chip Sabiduría | Sube de 1 a 10 la sabiduría | 2100 Bit Chip Propulsión | Sube de 1 a 10 la velocidad | 3900 Bit Chip Carisma | Sube de 1 a 10 el carisma | 500 Bit Chip Fuego | Sube de 1 a 10 la tolerancia | 2300 Bit Chip Agua | Sube de 1 a 10 la tolerancia | 2200 Bit Chip Hielo | Sube de 1 a 10 la tolerancia | 2200 Bit Chip Viento | Sube de 1 a 10 la tolerancia | 1800 Bit Chip Rayo | Sube de 1 a 10 la tolerancia | 1900 Bit Chip Metal | Sube de 1 a 10 la tolerancia | 2800 Bit
Chip Demonio | Sube de 1 a 10 la tolerancia | 2600 Bit----------------------------------------------------------------------
- Potenciador Fuego 1 : Tyranomon (Valle tirano AS) - Potenciador Fuego 2 : Flarerizamon (Montaña de Bota AS) - Potenciador Fuego S : Lynxmon (Masmorra de Fuego AM)
- Potenciador Agua 1 : Seadramon (Bosque patadas AS [Pescando]) (Pantano Bios/ Lago de Divermon AS) - Potenciador Agua 2 : Ebidramon [ROJO] (Bosque Patadas AM [pescando]) (Pantano Yermo AM) (Lago de Divermon AM) - Potenciador Agua S : Megaseadramon [Azul] (Lago de Hielo AS)
- Potenciador Metal 1 : Hagurumon (Fabrica dum dum AS) - Potenciador Metal 2 : Minotarumon [Verde] (Agujero Bichos) - Potenciador Metal S : Machinedramon (Fabrica dum dum AM)
12.42- Vales:
- Tirar Vale : Los enemigos escapan mas dificilmente. Numemon (Fabrica dum dum [Alcantarillas] AS)
- Multivale : Golpea tres veces consecutivas al enemigo. Clockmon (Fabrica dum dum AS)
- Recuperar Vale: Recupera una porcion de PV en batalla. Datamon (Alcantarillas Asuka) Cherrymon (Bahia de Fenix/ JUngla de Ether AM)
- Buscar Vale : Incrementa la posibilidad de dar un golpe critico. Mamemon (Escaleras secretas AS)
12.43- Items curativos:
- Carga Poder : Cura 500 PV. Betamon (Bosques/ Playa de conchas/ Lago divermon AS)
- Super Carga : Cura 2000 PV. Etemon (Desierto Sur AS)
- Ultra Carga : Cura 5000 PV. (Bahía de Fenix AM)
- Carga Maxima: Cura todos los PV. MetalEtemon (Desierto Sur AM)
12.44- Proxys:
- Proxy PV : Recibes un poco menos de daño. Mammothmon (Desierto Norte 0 AS)
- Mega Proxy PV: Reduce el daño recibido. Whamon [Azul] (Puente Amaterasu [Buceando]) (Lago de Hielo AM [Buceando])
- Proxy PM : Reduce un poco el PM consumido por magias. Musyamon [Verde] (Laberinto Bichos)
- Mega Proxy PM: Usas menos PM para las magias. BlueMeramon (Mina Kulon/ Masmorra de Fuego AM)
12.45- Item de entrenamiento:
- Libro entrenamiento: Entrenas un poco más fácil. Numemon [Café] (Santurario Jungla AM)
- Brazo Poder : Entrenar es mucho más fácil. Boltmon (Mina Kulon/ Agujero Kulon AM)
12.46- Chips:
- Chip PV : Sube de 1 a 30 el PV Máximo. Phantomon [Azul] (Tumba de Selva AM)
- Chip PM : Sube de 1 a 30 el PM Máximo. Musyamon (Catacumbas AS)
- Chip Potencia : Sube de 1 a 10 la fuerza. Ogremon (Desierto Sur AS)
- Chip Armadura : Sube de 1 a 10 la defensa. Raremon (Alcantarillas Asuka)
- Chip Mente : Sube de 1 a 10 el espiritu. Mummymon (Ruinas Protocolo AM) - Chip Sabiduría : Sube de 1 a 10 la sabiduría. Sukamon (Alcantarillas AS) Cyclonemon (Alcantarillas asuka) - Chip Propulsión: Sube de 1 a 10 la velocidad. Numemon [Celeste] (Desierto Sur AM) - Chip Carisma : Sube de 1 a 10 el carisma. King Etemon (Desierto Sur AM) - Chip Fuego : Sube de 1 a 10 la tolerancia. Airdramon (Valle Tirano AS)
- Chip Agua : Sube de 1 a 10 la tolerancia. Coelamon (Capa Conexión AS) Shellmon (Capa Sur AS)
- Chip Hielo : Sube de 1 a 10 la tolerancia. Frigimon (Montaña de Hielo/ Montaña de Nieve AS) - Chip Viento : Sube de 1 a 10 la tolerancia. Antylamon (Central Park AM)
- Chip Rayo : Sube de 1 a 10 la tolerancia. Maildramon (Desierto Mobius AS)
- Chip Metal : Sube de 1 a 10 la tolerancia. MetalTyranomon (Valle tirano AM)
- Chip Demonio : Sube de 1 a 10 la tolerancia. Vilemon (Tumba de Selva AM)
- Chip TP 1 : Incrementa los TP en 1 punto. Cherrymon [Naranjo] (Tumba de Selva AM)
- Chip TP 2 : Incrementa los TP en 2 puntos. Ebydramon [Rosa] (Central Park AM [pescando])
- Chip TP 5 : Incrementa los TP en 5 puntos. BlackScorpiomon (Lago de Hielo AM [pescando])
12.47- Armas:
- Motosierra : Kuwagamon [Verde] (Bosque Alambre As) - Cuerno Taladro : Drimogemon [Azul] (Placa de circuitos) - Colmillo Fantasma: Phantomon [Rojo] (Tumba de Selva AS) - Ametralladora : Andromon (Fabrica Dum dum As) - Vara Mago : Airdramon [Amarillo] (Oasis Pelche AS) - Naginata : Goburimon [Rojo] (Desierto Norte 0 AS) - Guarda Pulso : Thundermon (Fabrica dum dum As)
12.48- Otros:
- Adaptador bit : Gana más bit en batalla. BK KingNumemon (Alcantarillas AM) - Danza Pluma : Escapar un poco más fácil. Numemon [Azul] (Santuario Jungla AS) - Danza Ala : Escapa más fácil. Valkyrimon (Desierto Norte 0 AM) - Adaptador Exp : Gana más EXP en batalla. Caballero Oscuro (Masmorra Oscura AM) - Gafas : Evade un poco mejor. Flymon [Rosa] (Bosques Amaterasu) - Googles : Evade mucho mejor. Garbagemon (Alcantarillas AM) - Golpe Hack : Roba un poco más fácil. SkullSatamon (Catacumbas AM) - Sistem Hack : Roba fácilmente. Vilemon [Purpura] (Masmorra Oscura AM) - Sobre Registro : Incrementa un poco más facil la barra para explotar. Kokatorimon [Café] (Desierto Mobius AS) - Sobrecarga : Incrementa fácilmente la barra para explotar. Red Numemon (Masmorra de fuego As) - Sandalias : Escapa un poco más fácil. Gesomon (Puente asuka [buceando]) - Zapatos Corredores: Escapa mucho más fácil. Tankmon [Amarillo] (Desierto Ruido AM)
12.49- Items de Daño:
- Onda Caos : Confunde aveces al enemigo. ShogunGekomon (Lago SB Zhu Que) - Gas encantado : Baja la defensa enemiga y sube su ataque. Arukenimon (Capa conexión AM) Lady Devimon (Desierto Norte 0 AM) - Crimsom Cable : Absorve el PV del enemigo. Pukumon (Base Militar Magasta) Scorpiomon MetalSeadramon
Whamon Tylomon - Muñeco Maldito: Baja la defensa y ataque enemigo. Vademon [Rojo] (Desierto Mobius AM) - Tela de Araña : Baja la velocidad enemiga. Dokugumon (Bosque protocolo AS) - Bola TNT : Daño con bola de fuego. Triceramon (Capa conexión/ Valle Tirano AS)
12.5- SUBASTAS (Auctions): Se realizan en la parte trasera de "El Dorado",Para entrar al dorado es necesario tener 210 o mas de carisma.Los objetos aquí se subastan a bajo precio y la mayoria cuesta de 10.000 bit hacia arriba en cualquier mercado, esto alprincipio del juego ayuda bastante, todas estas armas luego puedenser compradas en la armeria secreta de amaterasu, por su precio real,casi al terminar el juego.
- Barrera Divina: * Subastada a 800 Bit, para Patamon. * Evento: Derrotar al Lider Seiryu.
- Escudo Peligro: * Subastado en 800 Bit, para Guilmon. * Evento: Durante la busqueda de la máscara de Sepikmon.
- Escudo Tirador: * Subastado en 1600 Bit, para Monmon * Evento: Durante la busqueda de info. para entrar a al centro de administración.
- Escudo Dramón : * Subastado en 1600 Bit, para Veemon. * Evento: Luego de encontrar los trajes de agumon.
- Vara Ying Yang: * Subastada en 2700 Bit, para Renamon. * Evento: Luego de escapar de ciudad Byakko.
- Colmillo peligro: * Subastado en 2700 Bit, para Guilmon. * Evento: Mientras liberas a Asuka de A.o.A
- Cañón Francotirador: * Subastado en 4000 Bit, para monmon. * Evento: Ganarle al maestro del Juego.
- Acero Ronin : * Subastado en 4000 Bit, para Kotemon. * Evento: Después de hablar con patamon, y antes de ir con la lider Suzaku.
- Gafas Tirador : * Subastadas en 6000 bit, para Monmon. * Evento: Derrotar al lider Qing Long.
- Corona Divina : * Subastada en 6000 Bit, para Patamon. * Evento: Obtener el digihuevo de Sabiduría.
- Casco Valor : * Subastado en 8700 Bit, para Agumon. * Evento: Derrotar al lider Genbu.
- Casco Ronin : * Subastado en 8700 Bit, para Kotemon. * Evento: Hablar con Lisa para poder ingresas a ciudad Bai Hu.
- Traje Ying Yang:* Subastado en 11500 Bit, para Renamon.
* Evento: Derrotar al lider Xuan Wu.
- Armadura ROnin: * Subastada en 17500 Bit, para Kotemon. * Evento: Entrar a ciudad Amaterasu.
- Traje Salvaje: * Subastado en 24000 Bit, para Kumamon. * Evento: Derrotar al Oficial Jefe.
- Armadura Valor: * Subastada en 32000 bit, Para Agumon. * Evento: Hablar con Kurt, antes de ir al centro de administración asuka.
12.6- Equipo Exclusivo de cada Digimon:
Es cierto hay ciertas armas que sólo pueden ser portadaspor un digimon especifico, lo cual no quiere decir que sean suarsenal más útil para la batalla pero en algunos casos si lo es,aquí les explico como conseguirlas.(Para ver el equipo ideal de cada digimon revisa la sección Digimones).
* Escudo Dramón: Subastado en el dorado por 1600 bits. Armeria secreta AM: 22000 bits.
12.64- Kotemon:
* Acero Ronin: Subastado en el dorado por 4000 bits. Armeria secreta AM: 60000 bits.
* Casco Ronin: Subastado en el dorado por 8700 Bits. Armería secreta AM: 22000 bits.
* Armadura Ronin: Subastada en el dorado por 17500 bits. Armería secreta AM: 50000 bits.
* Escudo Ronin: En el agujero más alto de la montaña de Hielo AM usando el digihuevo de Sabiduría, busca el arma en la placa de circuitos. Armeria secreta AM: 22000 bits.
12.65- Kumamon:
* Guante Salvaje: En el agujero detrás de la posada en montaña de nieve AM, busca el arma en la placa de circuitos. Armería secreta AM: 60000 bits.
* Casco Salvaje: Vencer a BK Megagargomon en ruinas protocolo AM. Armería secreta AM: 22000 bits.
* Traje salvaje: Subastado en el dorado por 24000 bits. Armería secreta AM: 38000 bits.
* Escudo Salvaje: Armería secreta AM: 22000 bits.
12.66- Monmon:
* Cañón Francotirador: Subastado en el dorado por 4000 bits. Armería secreta AM: 60000 bits.
* Gafas tirador: Subastado en el dorado por 6000 bits. Armería secreta AM: 15000 bits.
* Traje tirador: Vencer a BK seraphimon en las catacumbas AM. Armería secreta AM: 38000 bits.
Forjamiento 1: VENCER. Forjado en el Servidor AMATERASU. Derrotar a MasterTyranomon en el Valle Tirano AS. Comprar el colmillo Sable en la torre delirios AM. Buscar a Shadramon: - Agumon: En las alcantarillas de la fabrica dum dum. - Guilmon: Playa de conchas. - Veemon: Bosque protocolo, detrás del pilar.
Forjamiento 2: DESTRUCCIÓN. Rookie Nivel 45 o más. Forjado en Amaterasu y Asuka. Comprar el Colmillo Veneno en la ciudad Bai Hu o Xuan Wu. Buscar a Dephtmon: - Guilmon: está en el fondo marino de playa de conchas, de Asuka. - Agumon: esta en el fondo marino de bahía de Fenix del servidor Amaterasu. - Veemon: estará en el fondo marino del lago de hielo, usando a submarimon en la plataforma mas cerca a la salida para la mina kulon, dephtmon estará una pantalla hacia el sur.
Forjamiento 3: INVENCIBLE. Forjado en Amaterasu o Asuka. Comprar Colmillo Oculto en la ciudad Amaterasu. Hablar con MetalEtemon en cualquier servidor.
12.72- Eternamente: Renamon o Patamon.
Forjamiento 1: BRILLO. Forjado en el servidor AMATERASU. Derrotar a Pharaomon en Ruinas protocolo AS. Comprar Khakkhara en la torre delirios AM. Buscar a Ponchomon: - Renamon: Afuera de la torre delirios AM. - Patamon: Ruinas protocolo AM, subiendo las escaleras.
Forjamiento 2: INMACULADO. Rookie Nivel 45 o más. Forjado en Amaterasu y Asuka. Comprar la vara de cristal en la ciudad Bai Hu o Xuan Wu. Buscar a Kongoumon: - Renamon: En el Gimnacio legendario AM. - Patamon: ocupar a digmon en la tumba de selva del servidor AMATERASU, entrando por bahía de Fenix pasando la curva verás muchos arboles pasa por ellos hasta el hollo usa a digmon alli, dentro estará un kotemon, una pantalla al sur verás un guilmon, ve al suroeste de él. luego al norte y sal. Estarás en la mina Kulon, verás a Kongoumon alli bajando las escaleras.
Forjamiento 3: ETERNAMENTE. Forjado en Amaterasu o Asuka. Comprar Milenio en la ciudad Amaterasu. Hablar con MetalEtemon en cualquier servidor.
12.73- Super Nova: Kumamon
Forjamiento 1: ZODIACO. Forjado en el servidor Amaterasu. Derrotar a Datamon en ciudad Asuka. Comprar el Puño caiser en la torre delirios AM. Buscar a Nohemon en las catacumbas AM.
Forjamiento 2: PROMINENCIA. Rookie nivel 45. Forjada en asuka. Comprar el brazo tempestad en ciudad Bai hu o Xuan Wu. Buscar a Seehomon en el central park de asuka, haciendo buceo una pantalla al sur.
Forjamiento 3: SUPER NOVA. Forjado en Amaterasu o Asuka. Comprar Puño Raijin en la ciudad Amaterasu. Hablar con MetalEtemon en cualquier servidor.
12.74- Castigo: Monmon
Forjamiento 1: JUSTICIA. Forjado en el servidor Amaterasu. Derrotar a HiAndromon en la fabrica dum dum AS. Comprar el cañon racimo en la torre delirios AM.
Buscar a Shurimon en el Lago SB Zhu Que.
Forjamiento 2: JUICIO. Rookie Nivel 45. Forjado en el servidor Amaterasu. Buscar a Sagitarimon en el desierto Mobius AM desde la primera pantalla dos al este.
Forjamiento 3: CASTIGO. Forjado en Amaterasu o Asuka. Comprar Cañón Suijin en la ciudad Amaterasu. Hablar con MetalEtemon en cualquier servidor.
12.75- Muramasa: Kotemon Forjamiento 1: KOTETSU. Forjado en el servidor Amaterasu. Derrotar a Zambamon en la Catacumba AS. Comprar el Onimaru en la torre delirios AM. Buscar a kabukimon: Zona escondida de la Jungla de ether AM haciendo buceo en bahía de fenix.
Forjamiento 2: MASAMUNE. Rookie Nivel 45. Forjado en el servidor Amaterasu. Buscar a Yashamon en la sala secreta AM.
Forjamiento 3: MURAMASA. Forjado en Amaterasu o Asuka. Comprar Acero Fuijin en la ciudad Amaterasu. Hablar con MetalEtemon en cualquier servidor.
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++13- Donde lo Consigo:
- He decidido subir como sitio oficial para conseguir esta guia Emudesc (http://www.emudesc.net/) donde puedes descargar siempre su última version.
- El juego puedes descargarlo de la misma página (http://www.emudesc.net/foros/playstation/35547-lista-de-isos-psx-general-y-categorias.html) donde puedes encontrar variedad de juegos de PSX
- Para este juego ocupe el emulador ePSXe 1.60 lo puedes descargar de la misma pagina (^_^) o de la oficial (www.epsxe.com)
-Agredesco a mis hermanas por darme tiempo de terminar esta guía. -Agradesco a BANDAI por crear este juego. -Agradesco a Lord Zero creador de guías como la de Tales of phantasia, Seiken Densetsu 3, etc. Por inspirarme en crear esta guía. -En fin agradesco a mis amigos y mi primo Luis jaja ! que me apoya
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