26 27 ISSUE INSIGHT VOL.11 5G 콘텐츠 산업 활성화하려면 정책과 제도 개선 필요 글 박응서 객원기자 [email protected]도움 최용석 전북문화콘텐츠산업진흥원 원장 한국이 세계 최초로 5세대 이동통신 상용화를 시작함에 따라 5세대 이동통신 콘텐츠에 대한 관심도 커지고 있다. 특히 대표적인 5세대 이동통신 콘텐츠로 꼽히는 가상현 실(VR)과 증강현실(AR), 혼합현실(MR) 콘텐츠에 대한 수요 급증과 이에 대한 기대가 한층 높아지고 있다. 그러나 이 같은 기대와 달리 실제 현장에서는 5세대 이동통신 콘텐츠 산업 활성화를 위해 넘어야 할 과제가 많다는 의견이 지배적이다. 특히 5세대 이동통신 콘텐츠 는 새로운 콘텐츠라기보다 기존 콘텐츠를 5세대 이동통 신 서비스로 업그레이드하는 성격이 강하다. 때문에 기 술적 환경 변화와 제한에 영향을 받아 콘텐츠가 자유롭 지 못하다는 특징을 갖고 있다. 콘텐츠서비스로 보고 접근해야 5세대 이동통신 콘텐츠 산업 활성화에 대해서 논하려면 먼저 이에 대한 이해가 필요하다. 최용석 전북문화콘텐 츠산업진흥원 원장은 “5세대 이동통신 콘텐츠는 통신 기 술 위에 고화질 영상 기술과 인공지능 기술, 상호작용(인 터랙티브) 실감콘텐츠가 결합해 평면사각 화면에서 벗어 나 공간에서 고객에게 서비스하는 형태”라며 “콘텐츠보 다는 콘텐츠서비스가 더 적합한 표현”이라고 주장했다. 기존 콘텐츠는 보고 듣고 끝난다. 반면 5세대 이동통 신 콘텐츠는 통신 기술의 도움을 받아 공간 전체를 콘텐 츠로 채울 수도 있고, 실시간으로 상호작용할 수 있으며, 심지어 공간이라는 한계를 초월할 수도 있다. SK텔레콤 이 공개한 5세대 이동 통신기술 ‘텔레프레즌스’ 서비스를 이용하면 손흥민 선수가 나오는 광고처럼 실제로 한국과 영국이라는 공간적 제약을 초월해 실감있는 영상으로 상 호작용할 수 있다. 5세대 이동통신 콘텐츠는 기술 덕분에 공간을 초월해 서비스가 이뤄질 수 있기 때문에 정적인 단일 콘텐츠 개념에서 벗어나 공간 콘텐츠서비스로 보고 접근해야 산업 활성화에도 도움이 된다는 설명이다. 최용석 원장은 5세대 이동통신 콘텐츠서비스 산업이 크게 두 방향으로 나아갈 것이라고 전망했다. 하나는 기 존 콘텐츠를 공간에서 고품위로 더 실감 있게 만드는 산 업이고, 다른 하나는 기존 환경에서는 듣지도 보지도 못 했거나 경험할 수 없었던 시간과 공간적 한계를 극복한 5 세대 이동통신 맞춤형 신규 콘텐츠서비스를 만드는 산업 이다. 예를 들어 서로 다른 물리적 공간에 있는 사람들이 좋아하는 같은 환경에 있는 것처럼 오감을 느끼게 해 주 는 것이 이 중 하나일 것이다. 글로벌 시장에 진출할 수 있도록 하는 정책 절실 그렇다면 5세대 이동통신 콘텐츠서비스 산업을 활성화 하려면 어떻게 해야 할까. 관련 전문가들은 5세대 이동 통신 콘텐츠서비스가 자생할 수 있는 생태계를 만들어야 한다고 입을 모았다. 시장이 있으면 콘텐츠서비스 활성 화는 자연적으로 이뤄질 수 있다는 것. 그런데 문제는 국 내 시장이 너무 작아서 자생할 수 있는 생태계가 만들어 질 수 없다는 점이다. 결국 초기부터 글로벌 시장 서비스 를 목표로 산업 활성화에 나서야 한다는 얘기다. 특히 새 로운 기술과 서비스가 자생할 수 있는 내수시장이 충분 한 미국이나 중국, 일본과는 비교조차 할 수 없다. 최근 5세대 이동통신 콘텐츠로 각광받고 있는 VR 산 업에서 업계 현황이 매우 심각한 것으로 확인되고 있다. 2014년에 정부 주도로 VR 산업 활성화에 나서 당시 여 러 기업이 이에 뛰어들었다. 하지만 다양하고 지속적인 정부지원에도, 새로운 시장은 만들어지지 않고 있으며, 산업화도 이뤄지지 않고 있다. 현재 인건비와 임대료도 지불하지 못할 정도로 어려운 상황에 처했다. 최용석 원 장은 “초기부터 글로벌 시장 진출을 위한 규모 있고, 장기 적인 정책과 지원 사업을 만드는 것이 가장 빠른 답”이라 고 제안했다. “스타트업 투자가 아니라 스케일업 투자로 바꿔야” 2010년 3D 콘텐츠, 2012년 스마트 콘텐츠, 2014년 VR 콘텐츠, 2017년 홀로그램 콘텐츠, 그리고 2019년 5세대 이동통신 콘텐츠에 집중하고 있다. 지금까지 최신 기술 을 결합해 킬러콘텐츠서비스가 등장하기를 기대했지만 모두 실패했다. 전문가들이 밝히는 실패 이유는 명확하 다. 규모 있는 투자와 장기 투자를 하지 않았기 때문이다. 정부에서 콘텐츠 산업 활성화에 나서려면 콘텐츠 개 발 프로젝트 하나에 10억 원 이상을 지원해야 하는데, 1 억 원 씩 10개 기업을 지원하는 방식으로 사업을 추진하 고 있다. 또 유망한 프로젝트에 최소 3~5년은 지속적으 로 지원해야 시장에서 성과가 나올 수 있는데, 거의 모든 사업이 1년 지원으로 종료한다. 사업 기간 1년도 실제 콘 텐츠 제작에 들어가는 기간은 8개월이 채 안 되는 경우 가 대부분이라는 게 현장 이야기다. 최용석 원장은 “활용되고 팔리지 않는 시제품 제작 지 원이 아닌 시장 생태계 현실에 맞는 상품 개발과 마케팅 4차산업혁명위원회 11차 회의에서 장병규 위원장(왼쪽에서 4번째)과 위원들은 실감콘텐츠 분야 경쟁력은 강화하고, 시장활성화를 위한 중장기 전략을 마련해야 한다는 의견을 냈다.
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5G 콘텐츠 산업 활성화하려면 정책과 제도 개선 필요 · 2019-07-05 · 26 27 *446& */4*()5 70- óWóW 5G 콘텐츠 산업 활성화하려면 정책과 제도 개선
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