Page 1
ขนตอนในการพฒนาเวบไซต
เตรยมเนอหาทจะน าเสนอ
ก าหนดเปาหมาย(Target) : Animation "การสรางภาพเคลอนไหว" ดวยการน าภาพนงมาเรยงล าดบกน และแสดงผลอยางตอเนอง ท าใหดวงตาเหนภาพทมการเคลอนไหวในลกษณะภาพตดตา (Persistence of Vision) เมอตามนษยมองเหนภาพทฉาย อยางตอเนอง เรตนาระรกษาภาพนไวในระยะสนๆ ประมาณ 1/3 วนาท หากมภาพอนแทรกเขามาในระยะเวลาดงกลาว สมองของมนษยจะเชอมโยงภาพทงสองเขาดวยกนท าใหเหนเปนภาพเคลอนไหว ทมความตอเนองกน แมวาแอนเมชนจะใชหลกการเดยวกบวดโอ แตแอนเมชนสามารถน าไปประยกตใชกบงานตางๆไดมากมาย เชน งานภาพยนตร งานโทรทศน งานพฒนาเกมส งานสถาปตย หรองานพฒนาเวบไซต เปนตน การสรางภาพเคลอนไหวโดยการฉายภาพนงหลายๆภาพตอเนองกนดวยความเรวสง การใชคอมพวเตอรกราฟกสในการค านวณสรางภาพจะเรยกการสรางภาพเคลอนไหวดวยคอมพวเตอรหรอ คอมพวเตอรแอนเมชน หากใชเทคนคการถายภาพหรอวาดรป หรอ หรอรปถายแตละขณะของหนจ าลองทคอย ๆ ขยบ จะเรยกวา ภาพเคลอนไหวแบบการเคลอนทหยด หรอ สตอปโมชน (stop motion) โดยหลกการแลว ไมวาจะสรางภาพ หรอเฟรมดวยวธใดกตาม เมอน าภาพดงกลาวมาฉายตอกนดวยความเรว ตงแต 16 เฟรมตอวนาทขนไป เราจะเหนเหมอนวา ภาพดงกลาวเคลอนไหวไดตอเนองกน ทงนเนองจากการเหนภาพตดตา ในทางคอมพวเตอร การจดเกบภาพแบบแอนเมชนทใชกนอยางแพรหลายในอนเทอรเนต มหลายรปแบบไฟลเชน GIF APNG MNG SVG แฟลช และไฟลส าหรบเกบวดทศนประเภทอนๆ
ท าใหใคร(Visitor) : ใหบคคลทมความสนใจในเรองเกยวกบ Animation
ก าหนดกรอบแนวคด (Concept) : ยงคงมงมนทจะสรางสรรคผลงานตอไป บนพนฐาน
แนวคดทวา “เราไมจ าเปนตองท าใหเหมอนใคร แตเราจะพยายามสรางสรรคในสงทเราม
และเราใหในสงทดทสดทเราท าได”
Technology : เทคโนโลยการสราง Animation
Page 2
รวบรวมขอมล (Search) : อปกรณในการน ามาสรางแอนเมชนนนถาไมนบคอมพวเตอร ก
จดวาคอนขางมราคาสงและหายากเลยทเดยว ซงแตกตางกบความสามารถซงนบวาจ าเปน
ส าหรบการท างานเปนอยางมาก ถงแมในปจจบนจะม Teblet ทนกแอนเมเตอรในไทยทก
คนรจกกนเปนอยางด แตส าหรบตนฉบบ หรอในตางประเทศไมวาจะเปน อเมรกา ญปน
ฝรงเศษ เยอรมน นกแอนเมเตอรเหลานนยงคงพดกนวา อปกรณหลกๆในการท างานก
ยงคงเปนกระดาษ ดนสอ และ โตะไฟ เพยงแตม Teblet หรอ เมาสปากกาเปนอปกรณท
เพมเขามาชวยในการท างานขนตอนสดทายกอนการ ตดตอไดเรวขน
โปรแกรม Flash คออะไร Flash เปนผลตภณฑทพฒนามาเพอสนบสนนการสรางงานกราฟก ทงภาพนง และภาพเคลอนไหว ส าหรบการน าเสนอผานเครอขายอนเทอรเนต Flash มฟงกชนชวยอ านวยความสะดวก ในการสรางผลงานหลากหลายรปแบบ ตลอดจนชดค าสงโปรแกรมมงทเรยกวา Flash Action Script ทเพมประสทธภาพในการท างาน และสามารถคอมไพล (Compile) เปนโปรแกรมใชงาน (Application Program) เชน การท าเปน e-Card เพอแนบไปพรอมกบ E-Mail ในโอกาสตางๆ Flash เดมเปนของ Macromedia แตปจจบนไดเปลยนมาเปนของ Adobe ซงไดถกพฒนาใหมลกษณะการท างานทสอดคลองตอโปรแกรมตางๆ ในชด Adobe มากยงขน ซงในการอบรมครงนไดใช Adobe Flash CS3 Professional
Page 3
การจดเตรยมทรพยากร (Resource) : 1.1 สวนประกอบของหนาตางโปรแกรม
Flas h CS3
1. แถบชอหวเรอง (Title Bar) แสดงปมควบคมหลก (Control Menu) ชอโปรแกรม และปมควบคมหนาตางโปรแกรม
2. เมนบาร (Menu Bar) แสดงรายการค าสงตางๆ ของโปรแกรม 3. ทลบอกซ (Toolbox) แสดงปมเครองมอเกยวกบการวาดภาพ สรางภาพ ซงสามารถ ซอน / แสดง
ไดดวยการคลกเมน Windows > Tools 4. สเตจ (Stage) พนทสวนทใชในการวางวตถตางๆ หรออาจจะเรยกวา "เวท"
เมอมการน าเสนอผลงานจะ แสดงเฉพาะวตถบน Stage เทานน 5. ไทมไลน (Timeline) หนาตางแสดงเสนควบคมเวลาส าหรบการน าเสนอผลงาน
ประกอบดวยสวนท างานเกยวกบ Layer และ Timeline 6. แถบแกไข (Edit Bar) ใชแสดงชอซน จดการกบหนาจอโปรแกรม ปรบขนาดมมมองของสเตจ ซง
สามารถซอน/แสดง ไดดวยการคลกเมน Windows > Toolbars > Edit Bar
Page 4
7. แถบคณสมบต (Properties) ใชก าหนดคาคณสมบตของ สเตจและออบเจกตตางๆ โดยรายละเอยดทปรากฏขนมาจะเปลยนแปลงไปตามเครองมอหรอออบเจกตทก าลงคลกเลอก สามารถซอน/แสดง ไดดวยการคลกเมน Windows > Properties > Properties หรอกดปม Ctrl + F3
8. พาเนล (Panel) หนาตางหรอชดค าสงพเศษทใชท างานเฉพาะดาน เชน พาเนล Color ใชเลอกและผสมส พาเนล Library ใชจดเกบออบเจกตตางๆ เปนตน ซงสามารถเปดเรยกไดดวยการคลกทเมน Windows
1.3 Toolbox
ทลบอกซ (Toolbox) เปนกลองเกบอปกรณทใชในการสราง ปรบแตง และแกไขวตถ เราสามรถเรยกใชงานทลบอกซ ไดโดยเลอกค าสง Windows > Tools แลวคลกเลอกเครองมอไดตามตองการ
Page 5
เครองมอตางๆ บนทลบอกซ
Selection Tool ( V ) ค าสง Selection การเลอกวตถ
Subselection Tool ( A ) ค าสง Selection การเลอกวตถ
Free Transform Tool ( Q ) ยด หด ยอ หรอขยายขนาดของวตถ
Gradient Transform Tool ( F ) ปรบแตงการไลโทนสแบบ Linear และ Radial
Lasso Tool ( L ) ค าสง Selection การเลอกวตถ
Pen Tool ( P ) วาดเสนและสวนโคงตาง
Add Anchor Point Tool ( = ) เพมจดแองเคอร
Delete Anchor Point Tool ( - ) ลบจดแองเคอร
Convert Anchor Point Tool ( C ) ปรบเปลยนเสนโคงใหเปนมม
Text Tool ( T ) พมพตวอกษร
Line Tool ( N ) วาดเสนตรง
Rectangle Tool ( R ) วาดสเหลยม
Oval Tool ( O ) วาดวงกลม
Rectangle Primitive Tool ( R ) วาดสเหลยมแบบปรบแตงรปทรงได
Oval Primitive Tool ( O ) วาดวงกลมแบบปรบแตงรปทรงได
PolyStar Tool วาดรปหลายเหลยม/รปดาว
Pencil Tool ( Y ) ดนสอวาดภาพ
Page 6
Brush Tool ( B ) แปรงระบายส
Ink Bottle Tool ( S ) ปรบแตงเสนขอบของวตถ
Paint Bucket Tool ( K ) เทสพน
Eyedropper Tool ( I ) คดลอกสทตองการ
Eraser Tool ( E ) ยางลบ
Hand Tool ( H ) จบ Stage เลอนไปยงทตองการ
Zoom Tool ( M,Z ) ซมยอ/ขยายหนาจอ
Stroke color ปรบแตงสของเสนขอบ
Fill color ปรบแตงสของพน
Black and white เปลยนส Stroke Color กบ Fill Color เปนสขาว/ด า
Swap colors สลบสระหวาง Stroke Color กบ Fill Color
No color เปลยนส Stroke Color ใหไมมส
1.4 การสรางไฟลงาน
ในการเปดโปรแกรมจะปรากฏหนาจอ Welcome Screen เพอใหคลกเลอกรปแบบในการสรางไฟลงาน จากนนจงสามารถปรบขนาดของสเตจไดตามตองการ
Page 7
1. คลกเลอก Flash File (ActionScript 2.0) จากสวนของ Create New เพอสรางไฟลงานใหม
2. คลกปม จากนนจะปรากฏไดอะลอกบอกซ Document Properties ขนมา
3. พมพก าหนดขนาดความกวาง ความสงของพนทท างานลงในชอง Dimensions 4. ปรบสพนหลงท Background color ตามตองการ 5. ก าหนดอตราการเลนเฟรมตอวนาทท Frame rate โดยปกตจะอยท 25 fps
6. คลกปม เพอยนยนค าสง จากนนพนทสเตจจะมขนาดเปลยนแปลงไปตามคาทก าหนดไว
Page 8
7. ออกแบบผลงานไดตามตองการ
1.5 มมมองจอภาพ
Stage เปนพนทหลกของการสรางงาน ดงนนเครองมอชดแรกทควรทราบ กคอเครองมอในกลม View ซงจะใชในการควบคม Stage เปนหลก เชน การยอ/ขยาย Stage การเลอน Stage เปนตน
Hand tool เปนเครองมอทใชเลอนและปรบขนาดของ Stage
Drag & Drop เพอเลอน Stage
ดบเบลคลกท ก าหนดขนาดของ Stage ใหมขนาดพอดกบความกวางของจอภาพ (Fit on screen)
Zoom tool เปนเครองมอปรบขนาดของ Stage
คลกท จะปรากฏรายการเลอกยอยท Modifier คลกเลอกรปแบบการยอ หรอขยาย จากนนน าเมาสมาคลกบน Stage
ดบเบลคลกท เพอก าหนดให Stage มขนาดเปน 100% อยางรวดเรว
การควบคม Stage ยงสามารถใชปม Zoom ทปรากฏอยมมบนขวาของ Stage หรอเลอกจากเมนค าสง View, Zoom in/Zoom out/Magnifier ไดเชนเดยวกน
1.6 การทดสอบผลงาน
ภายหลงจากการออกแบบภาพเคลอนไหวเรยบรอยแลว จากนนเราสามารถตรวจสอบผลงานทสรางไวได ดงน
1. คลกเมน Control > Test Movie หรอกดปม Ctrl + Enter จากนนผลงานทสรางไวจะปรากฏขนมาในลกษณะเปนมฟว
2. หรอสามารถดการเคลอนไหวของออบเจกตทอยในแตละเฟรมไดโดยคลกทเมน Control > Play หรอกดปม Enter ออบเจกตบนสเตจกจะเคลอนไหวตามทไดออกแบบไว
Page 9
1.7 การบนทกไฟล
ภาพทวาดทสรางเสรจแลว หรอปรบแตงแกไขแลว ควรบนทกไฟลเกบไวทกครง โดยไฟล
ตนฉบบจะไดสวนขยายเปน .fla การบนทกไฟลสามารถใชค าสง File > Save เพอบนทกลงไฟลเดม หรอ File > Save As… เพอบนทกเปนไฟลใหม
เนองจากไฟล .fla เปนไฟลตนฉบบ ไมสามารถน าไปใชงานได กอนน าไฟลภาพทสราง
ดวย Flash ไปใชงาน จ าเปนตองบนทกในฟอรแมตทเหมาะสม ดงน
1) การบนทกภาพนงในฟอรแมต GIF
การบนทกภาพวาดในฟอรแมต GIF ท าไดโดยเลอกค าสง File > Export > Export Image…
เลอกรายการ Save as Type เปน GIF Image (*.GIF)
รายการเลอกของ GIF Format ไดแก
Dimension ก าหนดขนาดของภาพ Resolution ก าหนดความละเอยด มคาเทากบ 72 dpi Include เลอกรปแบบการบนทกพนทรอบภาพ กรณทตองการบนทกเฉพาะพนททมภาพเทานน ให
เลอกเปน Minimum Image Area โปรแกรมจะไมน าพนทรอบภาพมาบนทกดวย แตถาเลอกเปนรายการ Full Document Size จะเปนการบนทกเทากบขนาดทระบจรงในรายการ Dimension
Colors เลอกจ านวนคาสทเหมาะสมกบภาพ ดงนนหากบางภาพมการใชสนอย กสามารถระบจ านวนสทเหมาะสมได
Page 10
Interlace เลอกเมอภาพทวาดมขนาดโตกวา 200 pixel เพอก าหนดใหภาพแสดงผลแบบโครงรางกอน แลวคอยๆ ชดขนเมอเวลาผานไป
Transparent เลอกเพอก าหนดใหภาพมลกษณะของพนแบบโปรงใส Smooth เลอกใหภาพมลกษณะขอบกระดาง หรอขอบมน Dither solid colors เลอกลกษณะการเกลยสทมลกษณะใกลเคยงกน
2) การบนทกภาพนงในฟอรแมต JPEG
การบนทกภาพวาดในฟอรแมต JPEG ท าไดโดยเลอกค าสง File > Export > Export Image…
เมอเลอกไดรฟ/โฟลเดอร และตงชอไฟลภาพ ใหเลอกรายการ Save as Type เปน JPEG Image
(*.jpg) แลวคลกปม Save จะปรากฏรายการเลอกคาควบคม ดงน
Dimension ก าหนดขนาดของภาพ Resolution ก าหนดความละเอยด มคาเทากบ 72 dpi Include เลอกรปแบบการบนทกพนทรอบภาพ กรณทตองการบนทกเฉพาะพนททมภาพเทานน ให
เลอกเปน Minimum Image Area โปรแกรมจะไมน าพนทรอบภาพมาบนทกดวย แตถาเลอกเปนรายการ Full Document Size จะเปนการบนทกเทากบขนาดทระบจรงในรายการ Dimension
Quality คณภาพของภาพ กรณทน าไปใชกบเอกสารเวบ ควรก าหนดไวท 60 – 90 แตถาตองการบนทกเปนภาพตนฉบบเพอไปตกแตงดวยโปรแกรมอนตอไป ควรก าหนดเปน 100
Progressive เลอกเมอภาพทวาดมขนาดโตกวา 200 pixel เพอก าหนดใหภาพแสดงผลแบบโครงรางกอน แลวคอยๆ ชดขนเมอเวลาผานไป คลายๆ กบคณสมบต Interlace ของ GIF
Page 11
3) การบนทกเปนภาพเคลอนไหว
การบนทกผลงานของ Flash เปนภาพเคลอนไหว หรอ Flash Movie สามารถเลอกไดสอง
ค าสง คอ File > Export > Export Movie… เมอเลอกไดรฟ/โฟลเดอร และตงชอไฟลภาพ ใหเลอกรายการ Save as Type เปน Flash Movie (*.swf) แลวคลกปม Save จะปรากฏรายการเลอกคาควบคมตางๆ โดยสามารถกด OK เพอบนทกไดโดยทนท
นอกจากนยงสามารถเลอกไดจากค าสง File > Publish > Settings… ซงเปนค าสงทนยมเลอกใชมากกวา กรณทเปนภาพเคลอนไหว โดยจะปรากฏหนาตางท างาน ดงน
เลอกฟอรแมตทตองการใชงาน
ใชงานในเครอขายอนเทอรเนต ใหคลกเลอกรายการ Flash และ HTML สราง Movie ในฟอรแมต QuickTime ใหเลอกรายการ QuickTime ซงจะไดไฟล Movie ทมสวน
ขยายเปน .mov สราง Movie ทสามารถน าเสนอไดทนท โดยไมตองอาศย Plug-Ins ใดๆ ใหเลอกรายการ Windows
Projector ซงจะไดไฟลทมสวนขยาย .exe หรอเลอกรายการ Macintosh Projector ส าหรบการน าเสนอบนเครองคอมพวเตอร Macintosh
Page 12
เมอเลอกรปแบบไฟลทตองการแลว ใหคลกปม Publish โปรแกรมจะแปลงงานบน Stage
เปน Movie ตามฟอรแมตทเลอก โดยใชชอไฟลเดยวกบไฟล Flash ตนฉบบ
2. Color [ ท างานกบส ]
วตถใน Flash จะประกอบดวยสวนประกอบอยางนอยๆ 2 สวน ไดแก พนของวตถ
(Background หรอ Fill) และเสนขอบวตถ (Stroke) แตละสวนสามารถแสดงผลดวยสทแตกตางกนได เชน รปสเหลยมทมเสนขอบสด า และพนขางในเปนสน าเงน ดงนนการท างานเกยวกบส จงเปนการท างานทจะตองเกยวของตลอดเวลา โดยอาศยชดเครองมอเลอกส จาก Toolbox
รายละเอยดเกยวกบสวนควบคมสใน Toolbox
รายการเลอก No Color จะแสดงผลเมอคลกเลอกวาดสเหลยม หรอวาดวงกลม ดงนน
กอนเลอกสใหกบการวาดสเหลยม, วงกลม ควรคลกเลอกเครองมอวาดสเหลยม หรอวาดวงกลม
กอนทจะคลกปมเลอกส ซง เปนรายการส าคญมาก และมกจะเปนรายการทเขาใจผด เชน ถา
ตองการวาดวงกลมไมมสพน หลายๆ ทาน จะใชวธการเลอก Fill Color ใหกบสของ Background
เชน ถา Background เปนสขาว กจะเลอก Fill Color เปนสขาว ซงมความหมายทตางไป
Page 13
การเลอกสใหกบกราฟกตางๆ ทวาดดวยเครองมอของ Flash นอกจากจะใชสวนควบคมสทกลาวไปแลว กจะมรายการเลอกสใน Properties Panel ของเครองมอนนๆ
แผงควบคมส (Color Panel)
Color Panel เปนการเพมประสทธภาพของการท างานเกยวกบส โดยเฉพาะในสวนทเปน
การไลโทนส (Gradient) เนองจากการสรางชดสการไลโทน ไมสามารถท าไดจากสวนควบคมส
ปกต Flash เตรยม Panel เกยวกบสไว 2 ชดคอ
Swatches ซงมการท างาน/ใชงานลกษณะเดยวกบ Toolbox
Page 14
Color มสวนเพมเตมการใชสมากกวาปกต เชน การท าสแบบไลโทนลกษณะตางๆ, การใชภาพกราฟกมาเปนพนของกราฟก (Texture) รวมทงการปรบคาความโปรงใสของส (Alpha)
การเลอกรายการจาก Color มรายการทนาสนใจ คอ Fill Type ซงจะชวยใหผใชสามารถ
เลอกรปแบบของสไดหลากหลายลกษณะ เชน สพน (Solid Color), สไลโทนแบบเสนตรง (Linear
Gradient), สไลโทนแบบรศม (Radial Gradient) และการน าภาพจากภายนอกมาเปนพนของวตถ
(Bitmap Background)
Page 15
ชดสแบบไลโทน
คลกเลอกรายการ Fill Type เปน Linear (ไลโทนในแนวระนาบ) หรอ Radial (ไลโทนในแนวรศม)
น าเมาสไปคลกใต Gradient definition bar จะปรากฏ Gradient Pointer ก าหนดจ านวน Gradient Pointer ตามตองการ
ถาตองการลบ Gradient Pointer ใหน าเมาสไปช ณ Gradient Pointer ทตองการลบ แลวลากออกจาก Gradient definition bar
ก าหนดสใหกบ Gradient Pointer โดยคลกท Gradient Pointer ชนทตองการ จากนนคลกเลอกสจาก Current Color ท าซ ากบ Gradient Pointer ต าแหนงอน
สามารถเลอนปรบต าแหนงของ Gradient Pointer โดยใชหลก Drag & Drop คลกปม Color Mixer Option Menu แลวเลอกค าสง Add Swatch เพอเพมสทก าหนดใหกบ
โปรแกรม
Page 16
ความโปรงใสของสวตถ (Alpha)
รปดานหนาทไมไดก าหนดคาความโปรงใส กจะซอนทบรปดานหลงแบบไมเหนภาพดานหลง แตถาก าหนดรปดานหนาใหมคาโปรงใส กจะท าใหสของรปดานหนามลกษณะจาง และมองทะลไปเหนรปดานหลงได
3. Shape [ วาดรปทรงพนฐาน ]
3.1 รปแบบการวาดภาพ
การวาดภาพจากโปรแกรม Flash สามารถแบงออกเปน 2 รปแบบ ดงน
1) การวาดแบบ Merge Drawing รปทรงทวาดจะมผลตอรปทรงอน เชน เมอน ารปทรงทมพนเปนสเดยวมาซอนทบ กจะถกรวมเปนชนเดยวกน แตหากมสแตกตาง เมอเคลอนยายสวนทถกซอนทบกจะหายไปโดยอตโนมต ซงสามารถวาดไดดวยการคลกยกเลกปม Object Drawing ท
ทลพาเนล
Page 17
รปทรงทมพนและเสนขอบ เมอน ามาซอนทบและ เสนขอบจะกลายเปนของรปทรงนน
ดบเบลคลกลากออกมา
2) การวาดแบบ Object Drawing ซงรปทรงทงในสวนของเสนและพนผวจะกลายเปนชนเดยวกน หากน ามาซอนทบกจะไมสงผลท าใหรปทรงเปลยนแปลงรปรางไปแตอยางใด โดยสามารถวาดไดโดยการคลกปม Object Drawing ซงจะปรากฏกรอบสเหลยมขนมาเมอเลอกหรอวาดรปทรงเสรจ
เมอน ารปทรงแบบ Object Drawing รปทรงกจะมลกษณะดงเดม
มาซอนทบและคลกลากออกมา
3.2 การก าหนดคณสมบตของรปทรง
เรมตนกอนทจะวาดภาพใดๆ อาจก าหนดคาคณสมบตเกยวกบสวนของเสนและพนของรปทรง แลวจงเลอกปมเครองมอ เพอวาดภาพตางๆ กได ซงคาคณสมบตตางๆ เปนดงน
Stroke Color สเสน Stroke Height ความหนาของเสน
Stroke Style รปแบบของเสน Custom Stroke Style เลอกก าหนดรปแบบเสนเอง
Cap รปแบบของปลายเสน ส าหรบรปทรงแบบปลายเปด โดยมใหเลอก 3 แบบ ดงน
Page 18
None ปลายเสนมลกษณะเปนเสนตดพอดกบความยาวของเสน Round ปลายเสนมลกษณะโคงมน Square ปลายเสนมลกษณะเปนเสนตดออกมา
None Round Square
Fill Color สพน Stroke hinting ชวยลดการเบลอในสวนโคงของเสนตรง
Scale ความหนาของเสนทสมผสกบมมมอง Miter ความแหลมของมม โดยจะสมพนธกบรปแบบของมมทก าหนดไวในชอง Join Join รปแบบของมม โดยมใหเลอก 3 แบบ ดงน
Miter มมแหลม
Round มมโคงมน
Beval มมตด
Miter Round Beval
Page 19
3.3 การวาดเสน
การวาดเสนสามารถแบงไดเปนการวาดเสนตรงดวย Line Tool และการวาดเสนอสระดวย Pencil Tool โดยสทปรากฏขนมาจะเปนสทเลอกไวในชอง Stroke Color
1) การวาดเสนตรงดวย Line Tool
การวาดเสนตรงจะมรปแบบการท างานทงาย เพยงเลอกก าหนดส ขนาดความหนา และลวดลาย จากสวนของ Properties กอนจากนนด าเนนการตามขนตอนดงน
1. คลกปม Line Tool ททลพาเนล หรอกดปม N จากนนตวชเมาสจะมลกษณะเปลยน เปน 2. คลกเมาส 1 ครง เพอก าหนดจดเรม 3. ลากเมาสมายงต าแหนงและทศทางทตองการ เมอปลอยเมาสกจะปรากฏเสนตรงขนมา โดยสามารถ
กดปมคางไวในขณะลากเมาสได ดงน
ปม Shift เปลยนทศทางของเสนไปครงละ 45 องศา ปม Alt ใหจดเรมตนเปนจดศนยกลางของเสน
Page 20
2) การวาดเสนอสระดวย Pencil Tool
การวาดเสนอสระดวย Pencil Tool ผลงานทไดจะมลกษณะเหมอนกบการใชดนสอวาดภาพลงบนกระดาษ โดยสามารถเลอกปรบใหเปนเสนตรง เสนโคง หรอเปนเสนอสระได
1. คลกปม Pencil Tool ทพาเนล หรอกดปม Y จากนนตวชเมาสจะมลกษณะเปลยนเปน 2. คลกปม Pencil Mode คางไว แลวลากมาทางขวา เลอกปรบปรบรปแบบของเสน
Straighten ปรบใหเปนเสนตรง Smooth ปรบใหเปนเสนโคง โดยสามารถปรบความโคงมนไดทชอง Smoothing ของ
Properties Ink ไมมการปรบรปแบบใดๆ ใหภาพใกลเคยงการวาดมากทสด
3. ลากเมาสวาดรปทรงทตองการ โดยสามารถกดปม Shift คางไว เพอวาดเสนตรงในแนวตงหรอแนวนอน
Page 21
3.4 การวาดรปทรงเรขาคณต
1) วาดรปสเหลยมดวย Rectangle Tool
การวาดรปสเหลยมดวย Rectangle Tool จะสามารถปรบแตงเสน Path ดวยปมเครองมอ Pen ได แตจะตองก าหนดคาความโคงของมมกอนทจะท าการวาด ส าหรบขนตอนมดงน
1. คลกปม Rectangle Tool ททลพาเนล หรอกดปม R จากนนตวชเมาสจะมลกษณะเปลยนเปน
2. ก าหนดคาคณสมบตพรอมทงความโคงของมมทง 4 ของรปสเหลยมลงใน Properties โดยในทนใชคา 0 ซง จะไดเปนสเหลยมมมฉาก
3. คลกเมาส 1 ครง เพอก าหนดจดเรมตน 4. ลากเมาสทแยงไปยงต าแหนงและทศทางทตองการ เมอปลอยเมาสกจะปรากฏรปสเหลยม
ขนมา โดยสามารถกดปมคางไวในขณะลากเมาสได ดงน ปม Shift วาดรปสเหลยมจตรส ปม Alt วาดรปสเหลยมออกมาจากศนยกลาง ปม เพมความโคงของมม ปม ลดความโคงของมม ปม Alt คางไวและคลกลงบนสเตจ เพอก าหนดคาในการวาดรปสเหลยมทมขนาด
แนนอน
Page 22
2) วาดรปสเหลยมพรอมปรบแตงรปทรงดวย Rectangle Primitive Tool
เมอวาดรปสเหลยมดวยปม Rectangle Primitive Tool จะปรากฏจดควบคมขนมา ซงชวยใหสามารถปรบแตงรปทรงในภายหลงได และหากกดปมตางๆ คางไวกจะใหผลเชนเดยวกบการสรางรปสเหลยมดวยปม Rectangle Tool
1. คลกปม Rectangle Primitive Tool ททลพาเนล หรอกดปม R จากนนตวชเมาสจะมลกษณะเปลยนเปน
2. คลกเมาส 1 ครง เพอก าหนดจดเรมตน 3. ลากเมาสทแยงไปยงต าแหนงและทศทางทตองการ เมอปลอยเมาสกจะปรากฏรปสเหลยมพรอมทง
จดควบคมขนมา ซงสามารถพมพเปลยนคาความโคงของมมทง 4 ลงใน Properties หรอใหด าเนนการตามขนตอนท 4
4. คลกปม Selection Tool ททลพาเนล หรอจะกดปม V 5. คลกบรเวณมมของรปสเหลยม จากนนตวชเมาสจะมลกษณะเปลยนเปน 6. ลากเมาสเขา-ออกเปลยนความโคงมนของมม ไดตามตองการ
Page 23
3) วาดรปวงกลมดวย Oval Tool
การวาดรปวงกลมจะสามารถก าหนดคาคณสมบตตางๆ พรอมทงคามมเรมตน มมสดทาย และรศมวงกลมใน รวมถงก าหนดใหเปนรปทรงแบบปดหรอแบบเปดทมเฉพาะเสนกได
1. คลกปม Oval Tool ททลพาเนล หรอกดปม O จากนนตวชเมาสจะมลกษณะเปลยน เปน 2. ก าหนดคาคณสมบตพรอมทงคามมเรมตน มมสดทาย และรศมวงกลมในของรปวงกลม ลงใน
Properties โดยในทนใชคา 0 ซงจะไดเปนรปวงกลม/วงร 3. คลกเมาส 1 ครง เพอก าหนดจดเรมตน 4. ลากเมาสทแยงไปยงต าแหนงและทศทางทตองการ เมอปลอยเมาสกจะปรากฏรปวงกลมขนมา
ปม Shift วาดรปวงกลม ปม Alt วาดรปวงกลมออกมาจากศนยกลาง ปม Alt คางไวและคลกลงบนสเตจ เพอก าหนดคาในการวาดรปวงกลมทมขนาด
แนนอน
Page 24
4) วาดรปวงกลมพรอมปรบแตงรปทรงดวย Oval Primitive Tool
ส าหรบรปวงกลมทสรางดวยปม Oval Primitive Tool จะสามารถเลอกก าหนดคาคณสมบตหรอเลอกปรบแตงรปทรงจากจดควบคมทปรากฏขนมาในภายหลงกได
1. คลกปม Oval Primitive Tool ททลพาเนล หรอกดปม O จากนนตวชเมาสจะมลกษณะเปลยนเปน
2. คลกเมาส 1 ครง เพอก าหนดจดเรมตน 3. ลากเมาสทแยงไปยงต าแหนงและทศทางทตองการ เมอปลอยเมาสกจะปรากฏรปวงกลมพรอมทง
จดควบคมขนมา ซงสามารถพมพเปลยนคาลงใน Properties หรอใหด าเนนการตามขนตอนท 4
4. คลกปม Selection Tool ททลพาเนล หรอจะกดปม V
Page 25
5. คลกทจดควบคม จากนนตวชเมาสจะมลกษณะเปลยนเปน 6. ลากเมาสขน-ลง เพอปรบมมเรมตน 7. คลกทจดควบคม 8. ลากเมาสขน-ลง เพอปรบมมสดทาย 9. คลกทจดควบคม 10. ลากเมาสเขา-ออก เพอปรบรศมของวงกลมใน
Page 26
5) วาดรปหลายเหลยม/รปดาวดวย PolyStar Tool
ส าหรบปม PolyStar Tool จะชวยใหสามารถวาดรปหลายเหลยมหรอรปดาวไดตามตองการ โดยสามารถก าหนดดานหรอแฉกไดตงแต 3-32 ดาน
1. คลกปม PolyStar Tool ททลพาเนลจากนนตวชเมาสจะมลกษณะเปลยนเปน
2. ท Properties ใหคลกปม จากนนปรากฏไดอะลอกบอกซ Tool Settings ขนมา 3. ทชอง Style ใหคลกเลอกรปแบบของรปทรง โดยมรายละเอยดดงน
o polygon วาดรปหลายเหลยม o star วาดรปดาว
4. พมพจ านวนดาน/แฉกลงในชอง Number of Sides โดยพมพคาไดตงแต 3-32 5. พมพคาความลกของแฉกดาวลงในชอง Star point size โดยพมพคาไดตงแต 0-1 ซงคา 0 รปดาวจะม
ความแหลมมากทสด
6. คลกปม เพอยนยนค าสง 7. คลกเมาส 1 ครง เพอก าหนดจดเรมตน 8. ลากเมาสทแยงออกมาจากจดศนยกลาง เมอปลอยเมาสกจะปรากฏรปหลายเหลยม/รปดาว ขนมา
Page 27
3.5 การใชแปรงพกน
Brush Tool เปรยบเสมอนแปรงพกนทใชวาดภาพลาดเสนหรอระบายสลงบนรปทรงตางๆ โดยสามารถก าหนดขนาดของหวแปรง ลกษณะของหวแปรง และรปแบบในการระบายสไดดวย
1) วาดภาพลายเสนดวย Brush Tool
การวาดเสนอสระดวย Pencil Tool สทปรากฏขนมาจะเปนสเสน (Stroke) แตส าหรบการวาดภาพลายเสนดวย Brush Tool จะใชสพน (Fill) แทน ส าหรบขนตอนมดงน
1. คลกปม Brush Tool ททลพาเนล หรอกดปม B จากนนตวชเมาสจะมลกษณะเปลยน เปน
2. คลกปม Brush Size คางไว และเลอกขนาดของหวแปรง
3. คลกปม Brush Shape คางไว และเลอกลกษณะของหวแปรง 4. ลากเมาสวาดรปทรงทตองการ โดยสามารถกดปม Shift คางไว เพอวาดเสนตรงในแนวตงหรอ
แนวนอน
Page 28
2) ระบายสดวย Brush Tool
นอกจากการวาดภาพลายเสนแลว Brush Tool ยงสามารถใชระบายสไดอก โดยหากก าหนดขนาดและลกษณะของหวแปรงเรยบรอยแลว กยงสามารถเลอกรปแบบในการระบายสไดดวย
1. คลกปม Brush Tool ททลพาเนล หรอกดปม B จากนนตวชเมาสจะมลกษณะเปลยน เปน
2. คลกปม Brush Mode คางไว แลวเลอกรปแบบในการระบายส
o Paint Normal ระบายทบเสนและพนของรปทรง
o Paint Fills ระบายทบเฉพาะสวนของพนโดยไมมผลตอเสน
o Paint Behind ระบายเปนพนหลงโดยไมมผลตอรป
o Paint Selection ระบายเฉพาะพนของบรเวณทเลอกโดยไมมผลตอเสนและพนหลง
o Paint Inside ระบายภายในขอบเขตของพนทดานใน
Page 29
3. ลากเมาสระบายสลงบนรปทรงไดตามตองการ
Paint Normal Paint Fills Paint Behind
Paint Selection Paint Inside
Page 30
3.6 การลบรปทรง
การลบดวยปม Eraser Tool จะสามารถเลอกลบทงรปทรงหรอเลอกลบเฉพาะเสนหรอพนกได อกทงยงสามารถเลอกเปลยนขนาดและลกษณะของหวยางลบไดอกดวย
1) ลบรปทรงดวย Eraser Tool
เมอเลอกลบรปทรงดวย Eraser Tool จะมรปแบบในการลบเพมขนมาใหเลอก เชน สามารถลบเสนและพน ลบเฉพาะพน ลบเฉพาะเสน ลบเฉพาะสวนทเลอก หรอลบเฉพาะขอบเขตของพนทดานในกได ส าหรบขนตอนมดงน
1. คลกปม Eraser Tool ททลพาเนล หรอกดปม E จากนนตวชเมาสจะมลกษณะเปลยน เปน
2. คลกปม Eraser Mode คางไว แลวเลอกรปแบบในการลบ
o Eraser Normal ลบเสนและพนของรปทรง
o Eraser Fills ลบเฉพาะสวนของพนโดยไมมผลตอเสน
o Eraser Lines ลบเฉพาะสวนของเสนโดยไมมผลตอพน
o Eraser Selected Fills ลบเฉพาะพนของบรเวณทเลอกโดยไมมผลตอเสน
o Eraser Inside ลบภายในขอบเขตของพนทดานใน
3. คลกปม Eraser Shape คางไว และเลอกขนาดของหวยางลบ 4. ลากเมาสลบบรเวณพนททตองการ
Page 31
Eraser Normal Eraser Fills Eraser Lines
Eraser Selected Fills Eraser Inside
2) ลบเสน/พนดวย Eraser Tool โดยใชปม Faucet
ไมเพยงแตการลบในรปแบบปกตเทานน แตหากตองการลบเสนหรอพนของรปทรงอยางรวดเรว กสามารถท าไดเพยงคลกปม Faucet ไวกอนเทานน ส าหรบขนตอนมดงน
Page 32
1. คลกปม Eraser Tool ททลพาเนล หรอกดปม E
2. คลกปม Faucet จากนนตวชเมาสจะมลกษณะเปลยนเปน 3. คลกลงบนเสนหรอพนของรปทรงทตองการลบ
4. Selection [ การเลอกวตถ ]
วตถในความหมายน กคอ รปทรง รปภาพ ภาพกราฟกทวาด หรอน าเขามาใชงานใน Flashนนเอง การเลอกวตถ เปนขนตอนส าคญในการปรบเปลยน แกไข แปลงวตถ โดยโปรแกรมเตรยมเครองมอเลอกวตถดงน
Selection Tool ส าหรบเลอกวตถในสภาวะปกต
Subselection Tool ส าหรบการเลอกวตถในโหมดจดเชอม
Page 33
Lasso Tool ส าหรบการเลอกวตถทมรปทรงอสระ หรอก าหนดขอบเขตการเลอกอสระรวมทงการเลอกโดยใชคาสทมคาเดยวกนหรอใกลเคยงกน
สงส าคญทสดในการเลอกวตถใน Flash กคอ อยาลมวาวตถทกชนเกดจาก “จด” หลายๆ จดมาประกอบรวมกน และแตละวตถจะประกอบดวยโครงสรางอยางนอย 2 สวนคอ สวนทเปน “Fill” และสวนทเปน “Stroke” ดงน
4.1 การเลอกวตถ หรอกลมวตถดวย Selection Tool
คลกเลอกเครองมอ Selection Tool เลอกวตถ โดยยดหลกดงน
เลอกเสนขอบของวตถ น าเมาสไปชทเสนขอบวตถ แลวคลกหรอ ดบเบลคลก
Page 34
เลอกพนวตถ น าเมาสไปชทพนวตถ แลวคลกหรอ ดบเบลคลก
เลอกวตถทงชน น าเมาสไปชทวตถ แลวดบเบลคลก เลอกวตถทงชน น าเมาสไปช ณ ต าแหนงมมของวตถ แลวลากกรอบสเหลยมคลมวตถ เลอกวตถหลายๆ ชน น าเมาสไปช ณ ต าแหนงมมของวตถ แลวลากกรอบสเหลยมคลมวตถ
เลอกวตถหลายๆ ชน คลกวตถชนท 1 กดปม Shift คางไว แลวคลกวตถชนถดไปเรอยๆ เลอกวตถทกชนบน Workspace และ Stage กดปม Ctrl + A
4.2 ยกเลกการเลอกวตถ
น าเมาสไปคลกบนต าแหนงวางๆ ของ Stage หรอ เลอกเมนค าสง Edit > Deselect All
4.3 ซอนการเลอกวตถ
บางครงผใชอาจจะตองการซอนการเลอก (Selection) ไวชวคราว เพอท างานหรอ
ตรวจสอบผลใหถกตองกอนการใชงานจรง ซงกระท าไดโดยเลอกเมนค าสง View > Hide Edges
Page 35
หรอกดปม Ctrl + H
4.4 การยกเลกค าสง (Undo)
เมอสงงานใดๆ ผดพลาด สามารถยอนกลบ หรอยกเลกค าสงนนๆ ไดโดยคลกปม Ctrl + Z
หรอ Edit > Undo… ซงสามารถยกเลกค าสงยอนหลงไดมากกวา 1 ครง
4.5 ปรบแตง แกไขวตถ
จดเดนของการสรางวตถดวย Flash กคอวตถ หรอกราฟกทสรางไวแลว สามารถปรบแตง
แกไข ปรบเปลยนรปทรง ขนาด และลกษณะไดงาย รวดเรว
1) เปลยนรปทรง
กราฟกจาก Flash เกดจากการรวมกนของ “จด” ท าใหการปรบแตง เปลยนรปทรงกระท า
ไดงาย และสะดวก เพยงแตใชหลกการ Drag & Drop กท าใหรปทรงพนฐาน เชน วงกลม, วงร,
สเหลยม เปนสภาพเปนรปทรงอสระอนๆ ไดตามตองการ เชน
การเปลยนรปทรงของวตถ มหลกการดงน
วาดรปทรงพนฐานทตองการ จากตวอยางคอรปสเหลยม
Page 36
เลอกเครองมอ Selection
น าเมาสไปชบรเวณเสนขอบของรป สงเกตเมาสจะมรปรางเปน กดปมเมาสคางไว เมอลากเมาสรปทรงจะถกยดหรอขยาย หรอหดตวตามทศทางการลากเมาส
น าเมาสไปชบรเวณมมเหลยมของรป สงเกตเมาสจะมรปรางเปน กดปมเมาสคางไว เมอลากเมาสรปทรงจะถกยดหรอขยาย หรอบดตวตามทศทางการลากเมาส
2) ตวอยางการวาดจรวดแบบงาย
1. วาดสเหลยมผนผา
2. เลอกเครองมอ Move เลอนไปชทมมบนขวาของสเหลยม ดงเขามาต าแหนงกงกลางของดานขวา ถาดงแลวสดสวนบดเบยวใหคลก เพอตรงต าแหนงการบดภาพ จากนน ท าซ ากบมมลางขวา
3. เลอนไปชทขอบซาย แลวดงเขามาดานใน ใหไดเปนรปจรวดดงตวอยาง
3) การยายวตถ
คลกเลอกเครองมอ Selection Tool เลอกวตถ แลวลากเมาสเพอยายวตถไปยงต าแหนงใหม เลอนวตถเปนแนวเฉยง 45 องศา ใหกด Shift ดวย เลอนวตถเปนระยะทางสนๆ ครงละ 1 pixel ใหใชปมลกศร เลอนวตถเปนระยะทางสนๆ ครงละ 10 pixel ใหใชปมลกศร พรอมกบการกด Shift
Page 37
เลอนวตถไปยงต าแหนงตางๆ โดยระบพกด ใหระบพกด x, y จาก Shape Propertiesต าแหนงมมบนซายของ Stage จะมพกดเปน 0, 0
4) การยอ/ขยาย และปรบรปทรงของวตถ
เลอกวตถ
คลกปมเครองมอ Free Transform Tool
น าเมาสไปชทมม หรอขอบวตถ แลว Drag & Drop เพอปรบขนาด หรอรปทรงตามตองการ
คลกเลอกจากเมนค าสง Modify > Transform,… ซงมค าสงใหเลอกทงค าสงหมนวตถ,ค าสงกลบดานของวตถ เปนตน
Page 38
4.6 การจดเรยงวตถ (Alignment)
บางครงวตถทตองใชงานจะมมากกวา 1 ชน ซงจ าเปนตองจดเรยงต าแหนงใหอยในแนว
ระดบเดยวกน หากใชเมาสลากแลวปลอยโอกาสทจะตรงกน หรอในแนวเดยวกนกท าไดยาก Flash ไดเตรยมค าสง Align เพอชวยจดเรยงวตถไดสะดวก รวดเรว
1. วาดวตถใหอยนอก Stage
2. เลอกวตถดวยเครองมอ Move 3. เปด Align Panel
4. คลก ตอดวย และ
4.7 การคดลอกลกษณะเสนขอบวตถ
การคดลอกลกษณะเสนขอบวตถ จะชวยใหการปรบแตงแกไขวตถมากกวา 1 ชนท าได
สะดวกกวาการปรบเปลยนทละชน ตวอยางมวตถบน Stage 3 ชนลกษณะตางๆ กน ดงภาพ
Page 39
ตองการใหวงกลม และสเหลยมเสนขอบด า มเสนขอบเดยวกบสเหลยมชนทสอง ทมเสน
ขอบเปนจดสแดง หากตองเลอกแลวปรบเปลยนทละชน กจะเสยเวลามาก วธการทสะดวก คอ
คลกเลอกเครองมอ Eyedropper น าเมาสซงมรปรางเปน Eyedropper ไปชทเสนขอบของสเหลยมชนตนฉบบ (สเหลยมดานขวาสด)
สงเกตไดวาเมาสจะมรปรางเปน แสดงวาไดเลอกเสนขอบวตถไดถกตอง เมอคลกเมาส 1 ครง
เมาสจะเปลยนรปรางเปน แสดงวาขณะน Flash อยในโหมด Ink Bottle ซงเปนโหมดในการคดลอกลกษณะเสนขอบนนเอง
น าเมาสทเปนรปราง ไปคลกบนวตถชนอนๆ ทตองการปรบเปลยนลกษณะเสนขอบ
4.8 กลมวตถ (Group)
ภาพกราฟกหลายๆ ภาพ ไดจากภาพ หรอรปทรงยอยหลายๆ ชนมารวมกน เพอใหการ
ปรบแตงแกไข เคลอนยายกระท าไดสะดวก มกจะรวมภาพกราฟก หรอรปทรงทกชนทเกยวของ ให
เปนกลมเดยวกนโดยเลอกวตถทกชน แลวเลอกเมนค าสง Modify > Group และเมอตองการแยกกลบสสภาพเดมกเลอกค าสง Modify > Ungroup
รปการตนทเกดจาก Shape หลายชนประกอบรวมกน
Page 40
ปญหาจากการยาย Shape รปทยงไมไดรวมกลม
รปทผานการรวมกลมแลวจะมเสนขอบสฟาลอมรอบ
4.9 การแยกชนสวนของวตถ
วตถบางชนทเปน Group หรอ Instance เมอจะตองน ามาท าเปน Movie แบบ Shape
Tweening จ าเปนตองแยกชนสวนของวตถใหอยในสภาวะ “จด” กอนเสมอ ซงท าไดโดยเลอกวตถ
กอน จากนนจงใชเมนค าสง Modify > Break Apart หรอกดปม Ctrl + B
รปภาพในสภาวะกลม
รปภาพทผานการ Break Apart แลว
Page 41
4.10 การปรบแตงแกไขวตถทเปน Group
วตถทอยในสภาวะ Group สามารถยอ/ขยาย หมนไดอสระ แตจะไมสามารถปรบแตงแกไขเกยวกบสได หากตองการปรบเปลยนสของวตถทเปน Group จะตองเขาไปแกไขในโหมดจอภาพเฉพาะเกยวกบ Group ซงกระท าไดโดยการดบเบลคลกทวตถนนๆ จอภาพจะเขาสโหมดการแกไข Group ซงสงเกตไดจาก
Scene 1 หมายถงจอภาพในโหมดหลก Group หมายถงจอภาพในโหมดแกไข Group จะสงเกตไดวาวตถชนอน จะมสทจางไป
จอภาพโหมดปกต (Scene1) โหมดแกไข Group จะพบวาภาพคลนทะเลจะจางกวาปกต
เมอปรบแตงแกไขวตถเรยบรอยแลว ใหคลกท Scene 1 เพอกลบสโหมดการท างานปกต
ดวยทกครง
5. SYMBOL AND INSTANCE [ซมโบลและอนสแตนซ ]
การสราง Movie ดวย Flash จ าเปนตองเกยวของกบ Symbol และ Instance ดงนนการศกษาวา Symbol และ Instance คออะไร มความส าคญอยางไร ใชงานอยางไร จงเปนสงส าคญมาก อยางไรกตาม Flash มการก าหนดประเภทของวตถไวหลากหลายลกษณะ โดยสามารถแบงไดดงน
Dot หรอ Part เปนสวนยอยทสดของวตถ มลกษณะเปนจดเลกๆ Shape เปนวตถทเกดจาก Dot หลาย Dot มาผสมกน โดยจะเรยกวตถทสรางดวยเครองมอสราง
กราฟกพนฐานวา Shape ยกเวน Text Tool
Page 42
Group เปน Shape หลายๆ ชนทรวมกนเปนชดเดยว เกดจากค าสง Modify, Group รวมทงขอความจาก Text Tool
Symbol เปนวตถทถกแปลงสภาพเพอพรอมสราง Movie เกดจากการแปลงวตถตางๆ รวมถงการสราง Button, Movie Clip และการน าเขาภาพจากแหลงอนๆ สามารถตรวจสอบไดวาไฟลทท างานม Symbol อะไร ประเภทใด จาก Library Panel (เรยกดวยค าสง Window, Library)
Graphic เปน Symbol ภาพนง Button เปน Symbol ปมกดทสามารถคลกได Movie Clip เปน Symbol ภาพเคลอนไหว
Instance เปน Symbol ทน ามาใชงานบน Stage
Page 43
5.1 ตรวจสอบ Symbol ส าหรบไฟล
เมอมการเปดไฟลหรอสรางไฟลใดๆ บางครงอาจจะไมทราบวาไฟลนนๆ ม Symbol ใด
บาง โปรแกรมมค าสงในการตรวจสอบ Symbol โดยเปด Library Panel ดวยเมน Window > Library
Library ทม Symbol
5.2 แปลงวตถเปน Symbol
การสรางภาพเคลอนไหวแบบ Motion Tweening หรอการท าระบบโตตอบ จ าเปนตอง
ท างานกบ Symbol ดงนนวตถหรอภาพกราฟกใดๆ กตาม จะตองแปลงสภาพจาก Shape, Group
หรอ Picture ใหเปน Symbol กอนและจะตองเลอก Behavior ของ Symbol ใหตรงกบลกษณะการ
ใชงาน เชน Symbol ทตองการก าหนดใหคลกไดเพอสงงานใดๆ จะตองก าหนดเปน Button ภาพ
ใดๆ ทมการเคลอนทหรอการเคลอนไหว เชน ลอรถทตองหมน ควรก าหนดเปน Movie Clip หรอ
Symbol ทแสดงเปนเพยงภาพนง กเลอกเปน Graphic เปนตน
การแปลงวตถใหเปน Symbol มหลกการดงน
วาด/สราง หรอน าเขาวตถ เลอกวตถ
Page 44
เลอกค าสง Modify > Convert to Symbol… หรอกดปม <F8>
ตงชอในชอง Name แลวเลอก Behavior ใหเหมาะสม คลกปม OK เพอยนยนการแปลงวตถเปน Symbol
5.3 การสราง Symbol
นอกจากการแปลงวตถใหเปน Symbol ดวยวธการดงขางตน ยงสามารถเขาสโหมดการ
สราง Symbol ไดโดยตรง ซงมขนตอนดงน
เลอกค าสง Insert > New Symbol… ปรากฏจอภาพ Create New Symbol ตงชอ Symbol และเลอก Behavior จากนนคลกปม OK กจะปรากฏจอภาพสรางSymbol ทมหนาตา
คลายกบ Stage เกอบทกอยาง เพยงแตจะมสญลกษณ + อยกงกลางจอ เปนการระบต าแหนงพกด 0,0 เพอใหสะดวกตอการวางต าแหนง หรอสรางวตถ
เมอสรางวตถใหกบ Symbol เรยบรอยแลวกคลกท Scene 1 เพอกลบสสภาวะการท างานปกต
รายละเอยดการสราง Movie Clip และ Button Symbol จะกลาวในหวขอถดไปการสราง Symbol ใดๆ ควรยดต าแหนงสญลกษณ + เปนจดเรมตนของวตถ ต าแหนงพกด 0,0
Page 45
5.4 การสรางซมโบลชนดตางๆ
1) การสรางซมโบลกราฟก
การสรางซมโบลกราฟก จะมรปแบบการท างานทงาย เพยงเลอกสรางซมโบลใหม จากนนจงสรางหรอน าเขาออบเจกตตางๆ เพอใหกลายเปนซมโบลกราฟก
1. คลกเมน Insert > New Symbol หรอกดปม Ctrl + F8 จากนนจะปรากฏไดอะลอกบอกซ Create New Symbol ขนมา
2. พมพตงชอซมโบลลงในชอง Name 3. ในสวนของ Type ใหคลกเลอก Graphic
4. คลกปม เพอยนยนค าสง จากนนจะเขาสชโหมดแกไขซมโบล 5. สรางหรอน าเขาออบเจกตทตองการใหเปนซมโบล โดยจะปรากฏ ทใชเปนจดอางองในการวาง
ซมโบลขนมา
6. คลกชอซนหรอคลกปม เพอกลบสมฟวหลก
Page 46
7. คลกเลอกซมโบลทตองการน ามาใชงาน โดยจะปรากฏตวอยางขนมาทางดานบน 8. ลากเมาสน ามาวางบนสเตจ จากนนจะปรากฏอนสแตนซขนมา
2) การสรางซมโบลปม
เมอสรางปมจะประกอบดวยเฟรม Up, Over, Down และ Hit ซงหากน าไปแสดงผลกจะปรากฏขนมาตามสถานะในการท างานของเมาส โดยเฟรม Hit ใชก าหนดขอบเขตทตองการใหมการตอบสนองตอเมาส ดงนนเนอหาทอยในเฟรมนจะไมถกแสดงผลออกมาเมอน าไปใชงานจรง
1. คลกเมน Insert > New Symbol หรอกดปม Ctrl + F8 จากนนจะปรากฏไดอะลอกบอกซ Create New Symbol ขนมา
2. พมพตงชอซมโบลลงในชอง Name 3. ในสวนของ Type ใหคลกเลอก Button
4. คลกปม เพอยนยนค าสง จากนนจะเขาสชโหมดแกไขซมโบล 5. ทเฟรม Up ใหสรางปมในสถานะปกตทยงไมมการคลกเมาส
Page 47
6. คลกเฟรม Over และกดปม F6 เพอสรางคยเฟรมใหมและคดลอกออบเจกตทอยในเฟรม Up 7. แกไขออบเจกตของเฟรม Over เชน เปลยนส เปลยนรปทรง เพอใหแสดงเปนปมในสถานะทมการ
น าเมาสมาวาง
8. คลกเฟรม Down และกดปม F6 เพอสรางคยเฟรมใหมและคดลอกออบเจกตทอยในเฟรม Over 9. แกไขออบเจกตของเฟรม Down เพอใหแสดงเปนปมในสถานะทมการน าเมาสมาคลก
Page 48
10. คลกเฟรม Down และกดปม F6 เพอสรางคยเฟรมใหมและคดลอกออบเจกตทอยในเฟรม Down 11. วาดรปทรงก าหนดขอบเขตทตองการใหมการตอบสนองตอเมาส
12. คลกชอซนหรอคลกปม เพอกลบสมฟวหลก 13. เลอกและลากเมาสน าซมโบลมาวางบนสเตจ จากนนจะปรากฏปมขนมา
14. คลกเมน Control > Test Movie หรอกดปม ctrl + Enter เพอทดสอบการท างานผานทาง Flash Player
Page 49
2) การสรางซมโบลมฟวคลป
การสรางซมโบลมฟวคลปเพอใหมการเคลอนไหวในลกษณะตางๆ เชน Frame by Frame, Motion Tween, Shape Tween จะตองท างานผานไทมไลนของมฟวคลป ซงจะชวยใหสามารถแบงภาพเคลอนไหวออกเปนตอนยอยๆ ได
1. คลกเมน Insert > New Symbol หรอกดปม Ctrl + F8 จากนนจะปรากฏไดอะลอกบอกซ Create New Symbol ขนมา
2. พมพตงชอซมโบลลงในชอง Name 3. ในสวนของ Type ใหคลกเลอก Movie Clip
4. คลกปม เพอยนยนค าสง จากนนจะเขาสชโหมดแกไขซมโบล 5. สรางหรอน าออบเจกตทตองการใหเปนซมโบลมฟวคลป
Page 50
6. คลกเฟรมท 50 และกดปม F6 เพอสรางคยเฟรมใชเปนจดจบของภาพเคลอนไหว 7. ปรบแตงออบเจกต เชน เคลอนยาย ปรบขนาด หมน หรอเปลยนส เพอใหเกดเปนภาพเคลอนไหว
8. คลกเฟรมท 1 ของไทมไลน 9. ท Properties ในสวนของ Tween ใหคลกเลอก Motion จากนนจะปรากฏลกศรแสดงการสรางแอน
เมชนขนมา
10. คลกชอซนหรอคลกปม เพอกลบสมฟวหลก 11. เลอกและลากเมาสน าซมโบลมาวางบนสเตจ จากนนจะปรากฏมฟวคลปขนมา
Page 51
12. คลกเมน Control > Test Movie หรอกดปม ctrl + Enter เพอทดสอบการท างานผานทาง Flash Player
5.5 Symbol และ Instance
วตถทพรอมส าหรบการสราง Movie ลกษณะตางๆ รวมถงการลงรหส ActionScript เพอท าระบบโตตอบ (Interactive) เมอมการสรางและเกบไวใน Library จะเรยกวา Symbol แตเมอน า
Symbol มาวางใชงานบน Stage จะเรยกวา Instance ทงน Instance จะเปรยบเสมอนตวแทนของ Symbol หากมการแกไข Instance จะไมมผลกระทบตอ Symbol แตถาแกไข Symbol ตวแทนหรอ Instance ทกตวทเกดจาก Symbol นนๆ จะถกแกไขตามไปโดยอตโนมต
Page 52
5.6 การเรยกใช Symbol
การน า Symbol จาก Library มาใชงาน กระท าไดโดยการเปด Library Panel แลวคลกเลอก Symbol ชนทตองการ ลากมาวางบน Stage และ Symbol จะเปลยนสถานะเปน Instance ทนท
1) เรยกใช Symbol ส าเรจรปของโปรแกรม
โปรแกรมไดเตรยม Symbol ส าเรจรปเพอสะดวกตอการสรางงาน โดยเรยกใชไดจากเมน
ค าสง Window > Other Panels > Common Libraries… ซงม Library ส าเรจรปใหเลอกใชได 3 กลม เมอเลอก Symbol ทตองการไดแลว กสามารถน ามาวางบน Stage โดยการน าเมาสชท Symbol นน แลวลากออกจาก Library มาวางบน Stage ไดเลย และ Symbol จะเปลยนสถานะเปน Instance ทนท
2) เรยกใช Symbol จากไฟลอน
จดเดนของ Symbol คอ สามารถโอนใชงานไดกบไฟลอน หรอเรยกใช Symbol จากไฟล
อน โดยมหลกการดงน
เปดไฟลเอกสารทตองการสรางงาน เรยกใชค าสง File > Import > Open External Library… เลอกไฟลทตองการน า Library มาใชงาน โปรแกรมจะเปด Library มาใหเลอกท างาน เมอเลอกใช Symbol ๆ นนจะถกโอนไปยงไฟลเอกสาร
ปจจบนโดยอตโนมต
5.7 แกไข Symbol
Symbol ทสรางไวแลว สามารถปรบเปลยนแกไขได โดย
เปด Library Panel ดบเบลคลกทชอ Symbol ชนทตองการแกไข หรอกรณทม Instanceของ Symbol ปรากฏบน Stage กสามารถดบเบลคลกท Instance นนๆ ไดทนท
ปรากฏหนาตางการท างานในโหมดแกไข Symbol โดยสงเกตไดวาตรงกลางจอภาพ มสญลกษณ + และปรากฏชอหนาตางเปนชอ Symbol นนทมมบนซายของ Stage
Page 53
แกไข Symbol เหมอนกบการแกไขวตถปกตทวไป เมอแกไขเรยบรอยแลว สามารถกลบมาท างานในโหมดปกตไดโดยคลกทชอ Scene1 (หรอ Scene
หมายเลขใดๆ กไดตามลกษณะของชนงาน)
หมายเหต การแกไข Symbol จะสงผลตอ Instance ทเกดจาก Symbol นนๆ ทก Instance ทน ามาใชงานบน Stage
5.8 แกไข Instance
Instance เปรยบเสมอนวตถชนหนง ซงสามารถใชค าสงจดการวตถ มาด าเนนการ
ปรบเปลยนได โดยไมสงผลกระทบตอ Symbol ตนฉบบ โดยมวธจดการดงน
วธท 1
คลกเลอก Instance
ใชเครองมอ Free Transform Tool ปรบขนาดหรอหมนวตถ
วธท 2
คลกเลอก Instance ก าหนดลกษณะของสทตองการจาก Instance Properties
Brightness ความสวาง Tint การปรบแกไขส/ความโปรงแสง Alpha การปรบแกไขความโปรงแสง Advanced การปรบแกไขสและคาความโปรงแสงแบบ Advanced
Page 54
6. Timeline [ ควบคมมฟวผานไทมไลน ]
6.1 รจกไทมไลน
ไทมไลน (Timeline) เปนสวนทอยทางดานบนของหนาจอ ซงใชควบคมสรางการเคลอนไหว โดยประกอบดวย 2 สวนหลก ไดแก เลเยอรทอยดานซาย และเฟรมทอยทางขวา
1) สวนประกอบของไทมไลน
โดยปกตไทมไลนจะปรากฏขนมาทางดานบน ซงสามารถสงใหซอน/แสดงไดดวยการคลกเมน Windows > Timeline หรอกดปม Ctrl + Alt + T จากนนจะแสดงสวนประกอบตางๆ ขนมาดงน
2) ใชเพลยเฮดในการเลอนแสดงผล
เฟรมทปรากฏขนมาบนไทมไลนใชส าหรบสรางภาพเคลอนไหวของตวละครในแตละจงหวะ ซงหากตองการเลอนเพลยเฮด (Playhead) เพอดหรอปรบเปลยนแกไขเนอหาของเฟรมตางๆ สามารถท าไดดงน
1. คลกเพลยเฮด ซงเปนสเหลยมสแดงทอยทางดานบน 2. ลากเมาสไปยงเฟรมทตองการ หรอคลกต าแหนงของหมายเลขเฟรมทตองการกไดเชนกน
Page 55
6.2 รจกเลเยอร
เลเยอร (Layer) เปรยบเสมอนแผนใสทใชในการจดวางองคประกอบตางๆ โดยสามารถน ามาเรยงซอนทบกนไดอยางอสระ ซงออบเจกตทอยในเลเยอรลาสดจะอยทางดานบน เมอท างานกจะสงผลเฉพาะออบเจกตทอยในเลเยอรเทานน
1) สรางเลเยอรใหม
เมอเรมสรางไฟลใหมโปรแกรมจะเตรยมเลเยอรทชอ Layer 1 ไวให ซงสามารถจดวางองคประกอบตางๆ ลงไปได และหากตองการสรางเลเยอรใหมเพอใหการท างานของออบเจกตในแตละเลเยอรเปนอสระตอกน สามารถท าไดดงน
1. คลกปม Insert Layer ทางดานลางของไทมไลน จากนนจะปรากฏเลเยอรใหมขนมา ทางดานบนของเลเยอรทท างานอย
Page 56
2. สรางออบเจกตหรอการเคลอนไหวลงในเลเยอรใหมไดตามตองการ
2) สรางและจดเกบเลเยอรไวในเลเยอรโฟลเดอร
การสรางเลเยอรโฟลเดอรจะชวยใหการจดเกบเลเยอรตางๆ เปนระเบยบมากยงขน โดยสามารถสรางเลเยอรโฟลเดอรเพอน าเลเยอรทเกยวของ เชน เลเยอรของรปภาพ ขอความ เสยง วดโอ หรอ ActionScript ไวในโฟลเดอรเดยวกนได ดงน
1. คลกปม Insert Layer Folder ทางดานลางของไทมไลน จากนนจะปรากฏเลเยอรโฟลเดอรใหมขนมาทางดานบนของเลเยอรทท างานอย
2. คลกเลอกเลเยอรทตองการจดเกบไวในเลเยอรโฟลเดอร โดยหากกดปม Shift คางไว จะเปนการเลอกเลเยอรแบบเปนชวง หรอกดปม Ctrl คางไว จะเปนการเลอกเลเยอรอยางอสระ
3. ลากเมาสน าไปไวในเลเยอรโฟลเดอร จากนนเลเยอรทเลอกจะถกจดเกบไวในโฟลเดอร
3) เปลยนล าดบชนเลเยอร
ออบเจกตทอยในเลเยอรบนจะถกวางซอนทบออบเจกตทอยในเลเยอรลาง ซงหากตองการเปลยนล าดบชนของเลเยอร กจะสงผลท าใหการจดล าดบของออบเจกตเปลยนแปลงไปดวย
1. เลอกเลเยอรทตองการเปลยนล าดบชน 2. ลากเมาสเคลอนยายไปแทรกไวต าแหนงใหม เมอปลอยเมาสเลเยอรจะถกเปลยนล าดบไปจากเดม
Page 57
4) ลบเลเยอร
เมอไมตองการใชงานออบเจกตทอยในเลเยอรใดๆ กสามารถลบทงไปได ซงจะสงผลใหออบเจกตทอยในเลเยอรถกลบทงไปทงหมด และหากตองการยกเลกการลบเลเยอรกใหกดปม
Ctrl + Z
1. เลอกเลเยอรทตองการลบ 2. คลกปม Delete Layer ทางดานลางของไทมไลน จากนนเลเยอรและออบเจกตทงหมดทอยในเล
เยอรจะถกลบออกไปจากไทมไลน
5) ซอน/แสดงเลเยอร
ในกรณทไมแนใจกสามารถสงใหซอนแทนการลบเลเยอรได ซงจะสงผลใหออบเจกตทงหมดทอยในเลเยอรยงคงอย และเมอตองการใชงานจงคอยสงใหแสดงเลเยอร
1. คลก ในคอลมน ของเลเยอรทตองการซอนใหปรากฏเปนรป
Page 58
2. ออบเจกตทงหมดทอยในเลเยอรจะถกซอนไว และหากคลกอกครงกจะเปนการแสดงเลเยอร
6) ลอค/ปลดลอคเลเยอร
หากมออบเจกตเปนจ านวนมาก กสามารถสงลอคเลเยอรเพอปองกนไมใหการแกไขสงผลตอออบเจกตทอยในเลเยอรใดๆ ได
1. คลก ในคอลมน ของเลเยอรทตองการลอคใหปรากฏเปนรป
2. ออบเจกตทงหมดทอยในเลเยอรจะถกลอค ท าใหท างานไดเฉพาะออบเจกตทอยในเลเยอรอนและหากคลกอกครง กจะเปนการปลดลอคเลเยอร
7) แสดงออบเจกตในเลเยอรเปนเสนโครงราง
โดยปกตเมอสรางเลเยอรจะมสของเสนโครงรางทแตกตางกนไป ซงการแสดงออบเจกตในลกษณะเสนโครงรางจะชวยใหเหนความแตกตางของออบเจกตทอยในแตละเลเยอร อกทงยงสามารถตรวจสอบวามออบเจกตใดซอนทบอยทางดานหลงไดดวย
1. คลก ในคอลมน ของเลเยอรทตองการแสดงเปนเสนโครงรางใหปรากฏเปนรป
2. ออบเจกตทงหมดทอยในเลเยอรจะถกแสดงในลกษณะเปนเสนโครงราง และหากคลกอกครง กจะเปนการแสดงแบบปกต
Page 59
6.3 รจกเฟรม
เฟรม (Frame) มลกษณะเหมอนฟลมภาพยนตร ทแตละชองใชแสดงภาพเคลอนไหวขององคประกอบตางๆ โดยเฟรมทไมมออบเจกตจะเปน สวนเฟรมทมออบเจกตจะเปน ส าหรบต าแหนงของเฟรมทสรางการเคลอนไหวไวจะถกเรยกวา คยเฟรม (Keyframe) โดยคยเฟรมทไมมออบเจกตจะเปน สวนคยเฟรมทมออบเจกตจะเปน ซงหากสรางเฟรมไวจ านวนมาก เวลาในการแสดงมฟวกจะมากขน แตหากอตราในการแสดงเฟรมสง กจะท าใหเวลาในการแสดงมฟวสนลง
1) ชนดของเฟรม
เฟรมและคยเฟรมจดเปนพนฐานของการสรางภาพเคลอนไหว ซงสญลกษณของเฟรมจะมรปแบบแตกตางกนไปตามลกษณะของเนอหาทสรางไว ดงน
เฟรมนง เฟรมทไมมการเคลอนไหวใดๆ โดยจะแสดงออบเจกตของคยเฟรมทอยทางดานหนาขนมา มพนหลงเปนสเทา
Motion Tween เฟรมทสรางภาพเคลอนไหวแบบเคลอนท โดยชวงในการเคลอนไหวจะแสดงดวยรปลกศรสด าบนพนสมวง ต าแหนงเรมตนและสนสดจะแสดงดวย คยเฟรม
Shape Tween เฟรมทสรางภาพเคลอนไหวแบบเปลยนรปราง โดยชวงในการเคลอนไหวจะแสดงดวยรปลกศรสด าบนพนสเขยว ต าแหนงเรมตนและสนสดจะแสดงดวย คยเฟรม
เสนประ เฟรมทไมสมบรณหรอมขอผดพลาด เชน คยเฟรมสนสดถกลบไป ตวอกษร a เฟรมทมการเขยน ActionScript ไวทพาเนล Actions ธงสแดง เฟรมทมการตงชอเพอใชระบต าแหนงแทนหมายเลขเฟรม ขดสเขยว เฟรมทมการใสหมายเหต เชน ขอความก ากบ หรอค าอธบายเกยวกบเฟรมไว สมอสทอง เฟรมทมการตงชอเพอใชเปนจดอางอง
2) เพมเฟรม
เมอเรมสรางไฟลงานโปรแกรมจะเตรยมคยเฟรมเปลา ไวให 1 คยเฟรม และหลงจากสรางออบเจกตตางๆ คยเฟรมกจะมลกษณะเปลยนเปน ซงหากตองการเพมเฟรมเพอขยายชวงเวลาในการแสดงขอมล สามารถท าไดดงน
Page 60
1. คลกชองเฟรมทตองการเพมเฟรม 2. คลกเมาสขวาเลอกค าสง Insert Frame หรอกดปม F5 จากนนจะปรากฏเฟรมใหมพรอมกบ
ออบเจกตทอยในคยเฟรมทางดานหนาขนมา
3) ลบเฟรม
ในกรณทสรางเฟรมไวยาวจนเกนไป กสามารถลบเฟรมเพอใหมชวงเวลาในการแสดงผลของภาพนงหรอภาพเคลอนไหวลดลงได ดงน
1. เลอกเฟรมทตองการลบ โดยหากกดปม Shift คางไว จะเปนการเลอกเฟรมเปนชวง หรอกดปม Ctrl คางไวจะเปนการเลอกเฟรมอยางอสระ
2. คลกเมาสขวาเลอกค าสง Remove Frames หรอกดปม Shift + F5 จากนนเฟรมทเลอกจะถกลบ ท าใหออบเจกตมเวลาในการแสดงผลลดลง
4) เพมคยเฟรม
การเพมคยเฟรมจะชวยใหสรางผลงานแอนเมชนในรปแบบตางๆ ไดตามตองการ โดยเมอเพมคยเฟรมกจะปรากฏออบเจกตขนมาจนถงเฟรมทก าหนดไว จากนนกสามารถปรบเปลยนแกไขเพอใหเกดผลงานแอนเมชนได ดงน
1. คลกชองเฟรมทตองการเพมคยเฟรม 2. คลกเมาสขวาเลอกค าสง Insert Keyframe หรอกดปม F6 จากนนจะปรากฏคยเฟรมใหมพรอมกบ
ออบเจกตทอยในคยเฟรมทางดานหนาขนมา
Page 61
3. เปลยนรปทรง เปลยนส เคลอนยาย ปรบขนาด หรอหมน เพอใหเกดผลงานแอนเมชน
5) ลบคยเฟรม
ในการสรางคยเฟรมจะปรากฏเฟรมขนมาทางดานหนา ซงหากตองการลบคยเฟรมทสรางไวเพอไมใหปรากฏผลงานแอนเมชนขนมา กสามารถลบคยเฟรมออกไปได ดงน
1. เลอกคยเฟรมทตองการลบ 2. คลกเมาสขวาเลอกค าสง Clear Keyframe หรอกดปม Shift + F6 จากนนคยเฟรมทเลอกจะถกลบ ท า
ใหไมมการเปลยนแปลงใดๆ ของออบเจกตเกดขน
6) เคลอนยาย/คดลอกเฟรม
ภายหลงจากท างานตางๆ เรยบรอยแลว หากตองการเคลอนยายหรอคดลอกเฟรมกสามารถท าไดทงภายในเลเยอรเดยวกนและตางเลเยอร โดยหากต าแหนงปลายทางทมเฟรมอย กจะถกแทนทดวยเฟรมใหม
1. คลกเฟรมทตองการเคลอนยาย/คดลอก 2. ลากเมาสไปยงต าแหนงปลายทาง โดยหากดปม Alt คางไว จะเปนการคดลอก จากนนจะปรากฏ
เฟรมใหมพรอมกบขอมลทอยในเฟรมขนมา
Page 62
7. Animation [ สรางผลงานแอนเมชน ]
7.1 ภาพเคลอนไหวแบบเฟรมตอเฟรม (Frame by Frame)
การสรางภาพเคลอนไหวแบบเฟรมตอเฟรมเปนการน าเอาออบเจกตแตละชนมาเรยงตอกน โดยอาจมการปรบแตงรปรางหรอคณสมบตใหเปลยนแปลงไปจากออบเจกตทอยกอนหนา และมการแสดงอยางตอเนองกจะปรากฏเปนภาพเคลอนไหวขนมา
1) เรมสรางภาพเคลอนไหวแบบเฟรมตอเฟรม
เรมแรกจะตองสรางออบเจกตขนมากอน จากนนจงสรางคยเฟรมพรอมทงแกไขเนอหาตางๆ ของออบเจกตเดม ดงตวอยาง
1. คลกคยเฟรมแรกของภาพเคลอนไหว 2. สรางออบเจกตหรอองคประกอบตางๆ ทตองการใหปรากฏเปนภาพเคลอนไหว
Page 63
3. คลกเมาสขวาทชองเฟรมและเลอกค าสง Insert Keyframe หรอกดปม F6 จากนนจะปรากฏคยเฟรมใหมพรอมกบออบเจกตทอยในคยเฟรมทางดานหนาขนมา
4. ปรบแตงออบเจกตหรอคลกปม จาก Properties 5. ดบเบลคลกซมโบลใหมทตองการน ามาเปนภาพเคลอนไหว
6. คลกเมาสขวาทชองเฟรมสดทายและเลอกค าสง Insert Frame หรอกดปม F5 เพอแสดงภาพเคลอนไหวในคยเฟรมท 2 ใหนานขน
ตวอยางภาพเคลอนไหวแบบเฟรมตอเฟรม
Page 64
2) ปรบแตงภาพเคลอนไหวแบบเฟรมตอเฟรม
การปรบแตงภาพเคลอนไหวแบบเฟรมตอเฟรมสามารถท าไดเพยงคลกปม Edit Multiple Frames จากนนจงลาก Maker ใหครอบคลมเพอใหเหนออบเจกตทอยในเฟรมทงหมด และเมอแกไขใดๆ กจะสงผลตอออบเจกตทน ามาเปนผลงานแอนเมชนทนท
1. คลกปม Edit Multiple Frames ทางดานลางของไทมไลน จากนนปรากฏ Marker ทใชบอกขอบเขตการแสดงเนอหาของเฟรมอนขนมา
2. ลากเมาสปรบ Marker ใหครอบคลมเฟรมทงหมดทตองการปรบแตงแกไข 3. คลกไอคอนหรอชอของเลเยอรเพอเลอกออบเจกตทงหมดทอยในเลเยอร 4. ปรบแตงแกไขออบเจกต ไดตามตองการ
7.2 ภาพเคลอนไหวแบบเคลอนท (Motion Tween)
เปนการก าหนดใหออบเจกตมการเคลอนไหวเปลยนต าแหนงหรอเปลยนคณสมบตแบบแนนอนโดยไมเกยวกบการเปลยนแปลงของรปราง ซงจะตองสรางคยเฟรมเรมตนและสนสด จากนนจงปรบแตงและก าหนดใหเปน Motion Tween กจะปรากฏภาพเคลอนไหวขนมา
Page 65
1) เรมสรางภาพเคลอนไหวแบบเคลอนท
ออบเจกตทน ามาสรางภาพเคลอนไหวแบบเคลอนทเปนไดทง Object Drawing ขอความ ซมโบล ออบเจกตทถกรวมกลม ยกเวน Merge Drawing
1. คลกคยเฟรมแรกของภาพเคลอนไหว 2. สรางออบเจกตหรอองคประกอบตางๆ ทตองการใหปรากฏเปนภาพเคลอนไหว
3. คลกเมาสขวาทชองเฟรมสดทายและเลอกค าสง Insert Keyframe หรอกดปม F6 จากนนจะปรากฏคยเฟรมใหมพรอมกบออบเจกตทอยในคยเฟรมทางดานหนาขนมา
Page 66
4. ปรบแตงแกไขออบเจกต ไดตามตองการ
5. คลกคยเฟรมแรกหรอเฟรมระหวางกลาง 6. ท Properties ในสวนของ Tween ใหคลกเลอก Motion จากนนปรากฏลกศรแสดงการสรางแอน
เมชนขนมา
2) ปรบแตงภาพเคลอนไหวแบบเคลอนท
ภายหลงจากการสรางภาพเคลอนไหวแบบเคลอนทเรยบรอยแลว กสามารถปรบแตงรปแบบในการเคลอนไหว เชน ใหมการปรบขนาด ใหหมน เปลยนระดบความเรว ในการเคลอนท ฯลฯ ได โดยหากคลกปม Onion Skin ทางดานลางของไทมไลน กจะปรากฏเนอหาในเฟรมอนๆ ขนมาดวย
1. คลกเลอกคยเฟรมหรอเฟรมระหวางกลางทใชแสดงภาพเคลอนไหว
Page 67
2. ท Properties ใหเลอกปรบแตงรปแบบการเคลอนไหว โดยมรายละเอยดดงน
Tween ชนดการเคลอนไหว โดยม None ยกเลกการเคลอนไหว, Motion สรางภาพเคลอนไหวแบบเคลอนท, Shape สรางภาพเคลอนไหวแบบเปลยนรปราง
Scale เมอออบเจกตแรกในคยเฟรมแรกและคยเฟรมสดทายมขนาดไมเทากน ใหปรบขนาดออบเจกตในเฟรมตางๆ โดยอตโนมต
Ease ระดบความเรวในการเคลอนท โดยคาลบ เปนการเคลอนทจากชาไปเรว หรอคาบวก เปนการเคลอนทจากเรวไปชา สวน 0 เปนคาปกต ทมระดบความเรวในการเคลอนทเทากนตลอด
ปม Edit เมอคลกปม [edit] จะปรากฏไดอะลอกบอกซ Custom Ease In / Ease Out ทใชปรบระดบความเรวในการเคลอนทใหแตกตางกน ซงสามารถท าไดเพยงคลกเฟรมทตองการ จากนนจงลากเมาสปรบจดแองเคอร โดยหากเสนมความชนกจะท าใหการเคลอนไหวเรว
Rotate นอกจากการหมนดวยปม Free Transform แลว ยงสามารถก าหนดใหออบเจกตหมนไปในระหวางการเคลอนทไดดวย โดย None คอไมหมน, Auto หมนไปตามการเปลยนแปลงของออบเจกตในคยเฟรมสดทาย, CW หมนตามเขมนาฬกา, CCW หมนทวนเขมนาฬกา โดยก าหนดจ านวนรอบลงในชอง times
7.3 ภาพเคลอนไหวตามเสนไกด (Motion Guide)
ในกรณทสรางภาพเคลอนไหวแบบ Motion Tween ไวออบเจกตจะเคลอนทในลกษณะเปนแนวเสนตรง ซงหากตองการก าหนดเสนทางในการเคลอนทใหมรปแบบอนๆ เชน เสนโคง เสนหยก เสนวงกลม ฯลฯ กสามารถสรางเสนน าทางขนมาใชก ากบการเคลอนทของออบเจกตได
1) เรมสรางภาพเคลอนไหวตามเสนไกด
หากก าหนดใหออบเจกตมการเคลอนไหวแบบเคลอนท (Motion Tween) เรยบรอยแลว กสามารถสรางเสนไกดจากปมเครองมอ Pen, Pencil, Line ฯลฯ ไวภายในเลเยอร Motion Guide ได ดงน
Page 68
1. สรางและคลกเลเยอรทก าหนดใหเปนภาพเคลอนไหวแบบเคลอนท (Motion Tween) ไว 2. คลกปม Add Motion Guide จากนนเลเยอรทเลอกจะไปอยภายใตเลเยอร Motion Guide ทสราง
ขนมาใหม
3. วาดรปทรงทใชเปนเสนทางในการเคลอนทลงในเลเยอร Motion Guide 4. คลกคยเฟรมแรกของภาพเคลอนไหว 5. เคลอนยายใหจดศนยกลางของออบเจกตไปยดตดกบต าแหนงเรมตนของเสน
Page 69
6. คลกคยเฟรมสดทายของภาพเคลอนไหว
7. เคลอนยายใหจดศนยกลางของออบเจกตไปยดตดกบปลายเสน
2) ปรบแตงภาพเคลอนไหวตามเสนไกด
การวาดภาพเคลอนไหวตามเสนไกดสามารถปรบแตงรปแบบในการเคลอนไหว เชนเดยวกบ Motion Tween แตจะมคาคณสมบตอนๆ เพม ดงน
1. คลกคยเฟรมหรอเฟรมระหวางกลางทใชแสดงภาพเคลอนไหว 2. ท Properties ใหเลอกปรบแตงรปแบบการเคลอนทบนเสนไกด โดยมรายละเอยดดงน
Orient to Path ใหออบเจกตเคลอนทหมนเอยงไปตามความโคงของเสนไกด Sync หากภาพเคลอนไหวเปนกราฟกซมโบล ใหปรบการเคลอนไหวใหสอดคลองกบไทมไลน
หลก Snap ยดตดออบเจกตเขากบเสนไกดโดยอตโนมต
Page 70
7.4 ภาพเคลอนไหวแบบเปลยนรปทรง (Shape Tween)
เมอตองการใหมการเปลยนแปลงรปทรงของออบเจกตจากภาพนงภาพหนงไปเปนอกภาพหนง สามารถท าไดดวย Shape Tween โดยโปรแกรมจะสรางการเปลยนแปลงระหวางเฟรมตางๆ ใหโดยอตโนมต
1) เรมสรางภาพเคลอนไหวแบบเปลยนรปทรง
การสรางภาพเคลอนไหวแบบเปลยนรปทรงจะตองใชออบเจกตแบบ Merge Drawing หรอ Object Drawing ซงหากเปนอนสแตนซ ขอความ หรอออบเจกตทรวมกลม กจะตองแยกสวน (Break Apart) กอน
1. คลกคยเฟรมแรกของภาพเคลอนไหว 2. สรางออบเจกตหรอองคประกอบตางๆ ทตองการใหปรากฏเปนภาพเคลอนไหว
3. คลกเมาสขวาทชองเฟรมสดทายและเลอกค าสง Insert Keyframe หรอกดปม F6 จากนนจะปรากฏคยเฟรมใหมพรอมกบออบเจกตทอยในคยเฟรมทางดานหนาขนมา
Page 71
4. เปลยนรปทรงหรอปรบแตงแกไขออบเจกต ไดตามตองการ
5. คลกคยเฟรมแรกหรอเฟรมระหวางกลาง 6. ท Properties ในสวนของ Tween ใหคลกเลอก Shape จากนนปรากฏลกศรแสดงการสรางแอน
เมชนขนมา
รปจรวดจะคอยๆ เปลยนกลายเปนเปา
2) ปรบแตงภาพเคลอนไหวแบบเปลยนรปทรง
เมอสรางภาพเคลอนไหวแบบ Shape Tween เรยบรอยแลว กสามารถเปลยนระดบความเรวในการเคลอนไหวไดเชนเดยวกบ Motion Tween แตส าหรบรปทรงทมความซบซอนกสามารถสราง Shape Hint เพอก าหนดเปนต าแหนงทใชในการเปลยนแปลงรปทรงของออบเจกตตนทางและปลายทางได ดงน
1. คลกคยเฟรมแรกและคลกเมน Modify > Shape > Add Shape Hint หรอกดปม Ctrl + Shift + H จากนนจะปรากฏ Shape Hunt สแดงทเปนตวอกษร a-z ขนมา
Page 72
2. ลากเมาสน า Shape Hint มาวางยงเสนขอบของออบเจกตตนทาง 3. คลกคยเฟรมสดทาย 4. เมาสน า Shape Hint มาวางยงเสนขอบของออบเจกตปลายทาง โดยใหเทยบกบต าแหนงทไดวางไว
ในออบเจกตตนทาง จากนนใหด าเนนการซ าในขนตอนท 1-5 โดยเรยงจากมมบนซายวนไปแบบทวนเขมนาฬกา และเมอเรยงเรยบรอยแลว Shape Hint ต าแหนงตนทางจะเปนสเหลอง สวนปลายทางจะเปนสเขยว
7.5 ภาพเคลอนไหวแบบบงภาพ (Mask Layer)
เปนการก าหนดใหแสดงออบเจกตภายในรปทรงทสรางไว เหมอนกบการสองไฟไปทตวละครในลกษณะเปนสปอตไลต โดยสามารถก าหนดใหเปนภาพนงหรอภาพเคลอนไหวกได
1) เรมสรางภาพเคลอนไหวแบบบงภาพ
ในการสรางภาพเคลอนไหวแบบบงภาพจะตองสรางรปทรงไวในเลเยอรทางดานบนกอน จากนนสามารถก าหนดการเคลอนไหวในรปแบบตางๆ กจะปรากฏเปนภาพเคลอนไหวแบบบงภาพขนมา
1. คลกคยเฟรมแรกของภาพเคลอนไหว 2. วาดรปทรงทใชในการบงภาพ โดยอาจเปนขอความหรอรปทรงใดๆ กได
Page 73
3. คลกเมาสขวาทชองเฟรมสดทายและเลอกค าสง Insert Keyframe หรอกดปม F6 จากนนจะปรากฏคยเฟรมใหมพรอมกบออบเจกตทอยในคยเฟรมทางดานหนาขนมา
4. ปรบแตงแกไขรปทรง ไดตามตองการ
5. คลกคยเฟรมแรกหรอเฟรมระหวางกลาง 6. ท Properties ในสวนของ Tween ใหคลกเลอก Shape หรอ Motion และก าหนดคาคณสมบตตางๆ
7. คลกเมาสขวาบนเลเยอรเลอกค าสง Mask จากนนเลเยอรทางดานลางจะถกแสดงผลตามรปทรงทสรางไวในเลเยอร Mask โดยโปรแกรมจะลอคพรอมทงเปลยนรปแบบของไอคอนหนาเลเยอรใหโดยอตโนมต
Page 74
2) ปรบแตงภาพเคลอนไหวแบบบงภาพ
เมอสรางภาพเคลอนไหวแบบบงภาพโปรแกรมจะลอคเลเยอรทงหมดใหโดยอตโนมต ซงหากตองการปรบแตงแกไข กจะตองยกเลกการลอคกอน
1. คลก บนเลเยอร Mask เพอยกเลกการลอคและการบงภาพ 2. ดบเบลคลกรปทรงทตองการปรบแตงแกไข 3. ปรบแตงแกไขรายละเอยดตางๆ ของรปทรง
4. คลกชอซนหรอคลกปม เพอกลบสมฟวหลก 5. คลก ในคอลมน ของเลเยอร Mask จากนนรปทรงทใชในการบงภาพจะมลษณะเปลยนแปลงไป
เอกสารอางอง
บญเลศ อรณพบลย. (2552). flashcs3.pdf, FLASH CS3. สบคนเมอ 28 กมภาพนธ 2552, จาก http://www.stks.or.th/web/index2.php?option=com_docman&task=doc_view&gid=98&Itemid=31 ภททรา เหลองวลาศ. (2551). มอใหม Flash CS3 ใชงานอยางมอโปรฯ. กรงเทพ : ซเอดยเคชน. Narin Roungsan. (2551). สรางการตน Animation ดวย Flash. กรงเทพ : โปรวชน. ศนยพฒนาทรพยากรการศกษา (CARD) มหาวทยาลยมหาสารคาม. การวาดการตน Flash Professional ,2550. ส านกบรการคอมพวเตอร สถาบนเทคโนโลยพระจอมเกลาเจาคณทหารลาดกระบง. ความรพนฐานส าหรบ งานคอมพวเตอรกราฟก Basic of Computer Graphic ,2550. บญญาดา ชอนขดทด. Insight Flash CS3 เจาะลก อานงาย ท าตามไดจรง. โปรวชน จ ากด , 2550. อภชย เรองศรปยะกล. 2D Animation และ Interactive ดวย Flash 8. ซเอดยเคชน จ ากด , 2550.
Page 75
ออกแบบหนาตาของเวบไซต
Concept to Concept Design
Theme : แนว Monster
Layout :
Color : ใช2ส คอสด า-เขยว
Font : Cordia New 14 สด า
รางรปแบบเคาโครงของเวบไซต :
Page 76
Web Stucture โครงสรางของเวบไซต :
Page 77
ออกแบบหนาตาของเวบไซต :