This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
- Bn v� 1 cái h�p ti Top View, thi�t l�p thông s� và di chuy�n cho h�p vào úng v� trí nh� hình.
- Convert cái h�p ó sang Editable Poly, Ch�n các Vertex và di chuy�n nó nh� hình, bn nên quan sát rõ các vertex ã c di chuy�n, và bn làm cho gi�ng nh� hình minh h�a, bn c�n s� d�ng t�t c� 7(Top,Bottom, Front,Right,Left,Back,Pespective) c�a s� quan sát � có c k�t qu� nh� ý, � s� d�ng c các c�a s� ó bn click ph�i vào ch� Top(ví d� là ch� Top trong c�a s� View Top)=>Views và ch�n c�a s� nào mà bn c�n quan sát.Nh�c các bn luôn, trong c�a s� Perspective bn s� d�ng Arc
Công vi�c v�t v� quá nh�y, không sao t� t� r�i bn s� wen thôi, còn nhi�u cái kinh d� h�n n�a kìa h� h�. - ��n giai on to các Edge(cnh), bn ch�n edge=>Cut(ALT+C) r�i to các Edge nh� hình. �� mình h��ng d�n cho các bn to 1 cnh nh� th� nào, �n gi�n thôi, nhìn hình kìa .
-Ch�n ti�p 1 cnh và �n Ring, các cnh song song nó s� c ch�n=>�n Connect=>1 edge ã c to(màu xanh)-(xin l�i mình ph�i vi�t ti�ng Anh vì ph�n m�m mình dùng làm tut ko gõ c ti�ng Vi�t, v�i li � sau này bi�t âu trang web c�a chúng ta c các n��c khác bi�t �n n�a, hy v�ng v�y )
-T��ng t b��c trên, chúng ta to thêm vài cnh nh� hình, ch�c bn c!ng th�c m�c sao li to l�m th� , chúng ta ang to c� cho bàn chân ó mà . C"n th�n khi bn ch�n các cnh vì nó có th� ch�n ko theo ý mu�n c�a bn, nó có th� ch�n các cnh �i di�n mà bn ko bi�t, sau khi Connect và bn xoay sang bên kia thì s� r�t ti hi, vì th� bn nên quan sát các c�a s� quan sát 1 cách c"n th�n thì h�n, nh� dùng l�nh Undo(CTR+Z).
Th� là xong Ph�n 1, bn trông nó gi�ng chi�c gi�y không . N�u bn th c hi�n mãi không �#c, g�n xong r�i b� th&ng em qu�y xóa m�t công vi�c nãy gi' , hay th&ng Max b� (ng mà ko k�p save công vi�c c�a mình sau khi hoàn thành, t(c mu�n s�c gch luôn thì bn có th� download Model. Download-Link: http://rapidshare.de/files/16422617/xong_phan1.max.html
-Ti Front View bn Cut 1 �'ng => ch�n Polygons nh� hình
-Ti Left View bn dùng BEVEL và "y Polygons ó ra 1 on.
- N�u bn l% tay làm méo mó Polygons mà bn v�a m�i "y ra, thì bn click Make Planar, sau ó dùng Move and Rotate � xoay tr�c Z cho ng�n cái nghiêng v� phía ph�i 1 chút.
- Sau khi to xong Edges bn di chuy�n Vertex � �#c nh� hình.
- Dùng Polygons, click lên 1 Polygon thu�c ngón cái r�i bn click Grow vài l�n � nó t �ng ch�n các Polygon g�n Polygon mà bn v�a click ch�n � ch�n toàn b� ngón cái, chúng ta s� d�u nó i cho ti�n vi�c làm các ngón khác, khi nào c�n bn li vào Polygon và Click Unhide All.
- Ch�n Polygons nh� hình và Remove chúng i, vì n�u � nh�ng Polygon ó, bn không th� n�i các ngón chân còn li vào bàn chân.
- ��n ph�n khó kh*n ây, bn ph�i liên t�c dùng Arc Rotate xoay Perspective Viewport � có th� nhìn rõ t�ng i�m c�a các ngón chân và bàn chân, chúng ta s� " khâu" t�i nó li , bn cho hi�n ra t�ng ngón và "khâu" chúng nó li. Bn dùng công c� Collapse � "khâu", Collapse có th� "khâu" nhi�u i�m li v�i nhau, � làm �#c i�u ó, bn ch�n 2 i�m c�n "khâu" r�i click Collapse, bn c!ng có th� dùng Weld Target, dùng Target Weld thì khác bn ch�n 1 i�m sau khi click Target Weld r�i click i�m k� ti�p cho 2 i�m c dính li v�i nhau ( v� này coi b� h�i m�t), mình th�'ng dùng Collapse h�n, bn hãy th� xem th� nào.
- Bn ã k�t thúc ph�n 2 r�t t�t, Ph�n 3 này, bn s� mân mê cho bàn chân �#c +p và gi�ng th�t h�n, m�t vi�c òi h$i s t, m, �n t�ng chi ti�t . - Ti Top Viewport bn to Edges(màu tr�ng) nh� hình, và Remove �'ng ch�m $ i, �ng di mà bn �ng �n phím Delete, nó s� làm m�t luôn Polygon khu v c ó, khi l% di �ng quên th&ng cu Undo(Ctr+Z)
- L�t bàn chân li (Bottom) li Cut và Remove sau ó di chuy�n Vertexs nh� hình.
- Ti Letf Viewport bn Bevel lên 3 phát, sau ó ti Back View port bn to các Edge nh� hình.
- Ti Front viewport bn th c hi�n 4 b��c 1. Cut g màu tr�ng. 2.Ch�n các Edge màu xanh. 3. Connect Edges ó. 4. Cut ti�p. Quan sát k) hình minh h�a nhé bn.
- Delete Polygons ó, chúng tr nên th�a thãi. Bn s� hi�u ti sao li Delete chúng.
- N�u bn còn nh� các tut tr��c, chúng ta s� " khâu" các Vertex sau khi Instance chân trái này li vì th� Polygons ó c�n ph�i Delete. Di chuy�n chân ph�i cho phù h#p, n�u c�n, bn �ng quên Pivot � di chuy�n cho d0 h�n.
G?3th�3khi render 89c >n C�3th�y 89i ly 8�a >n không gi�ng �#c trong 67nh m�u.M�3��ng nhiên 12 v�y,B7367nh m�u trên J3�#c render b&ng m�3ch��ng 5D7nh @69c,J38?3b�3sung 9nh C9ng.Ch��ng 5D7nh ?38?3tên 123Brazil rls,n�u nh� 8?3i�u ki�n,�3render gi�ng nh� v�y ta 8?3th�386,nh nh� sau: Brazil: Image Sampling Min Samples=0, Max Samples=3 Brazil: Luma Server Sky Light engaded, lights are shade of yellow Brazil: Photon Map Server Engaded Global and Caustic T�t 8�38On 1i �u �3m�c �nh.Material cho 89i ly s�34�ng Brazil glass,gi�ng nh� môi tr�'ng.
Model c� th� ng��i Tranh th� vi�t ti�p Tut cho anh em, có v. m�i ng�'i ch�a quan tâm �n Tut loi này, th�t s mà nói tut modeling nam khó h�n n� nhi�u, vì bn ph�i th� hi�n c t�t c� các c� b�p, ch, c�n bn kiên trì 1 chút, 1 chút thôi. N�u bn ã th c hi�n t�t nh�ng tut tr��c thì �n ph�n này bn s� kh$e h�n, quan tr�ng là bn ph�i ch�u khó � ý các Vertex, ph�n thân cho nam này ph�i nói là khá khó, nhi�u l�n mình ph�i than tr'i, quá nhi�u chi ti�t nh$. Hy v�ng bn � kiên nh�n, ko thôi t�i nghi�p cái còmpiut' . Chúc th�#ng l� bình an. BODY MODELING. - TUT này g�m 4 ph�n(b�ng-l�ng-ng c-c�) Chúng ta b�t �u ph�n 1, m nhc nh+ lên, v�a làm v�a nghe nhc, ko thôi d0 b� iên l�m. [right]
PH-N 1
-C!ng nh� m�i khi, ch�n Polygon và Bevel lên, l�n này làm 4 phát luôn
- V�n ch�n Polygon ó, bn Bevel sau ó Delete Polygon bên cnh (màu tr�ng), di chuy�n Vertex, và �n nó vào trong, bn có th� cho nó l�i ra(n�u mu�n cho th&ng cu này có cái rún l�i). Hy v�ng bn hi�u hình minh h�a.
Model con vi khu�n Chào các bn, � các bn có thêm ki�n th(c c*n b�n v� Modeling(to hình) mình vi�t thêm 1 tut c� b�n n�a. �� chu"n b� cho các Tutorial Modeling v� ng�'i, trong tut này bn s� ti�p thu �#c nh�ng k) n*ng sau. - Bevel. - Select and Uniform Scale. - Áp v�t li�u cho Object(v�t th�). - Copy Object. Tut này bn c� g�ng th c hi�n trong 10'. Nghe t a c�a Tut có v. ghê ghê, nh�ng k�t qu� theo mình thì ko �n n�i t� nh� nh�ng tut c� b�n khác, mình ã ch�n l�c k) càng r�i, Tut này mình làm d a theo 1 tut trên web c�a n��c ngoài, nh�ng mình c!ng ã s�a �i khá nhi�u. Tr��c khi b�t �u mình mu�n trao �i v�i các bn 1 s� kinh nghi�m x��ng máu . - C( kho�ng 10' sau khi làm vi�c v�i 3Dsmax bn nên save công vi�c c�a mình li, vì sao? th( nh�t vì ph�n m�m 3Dsmax lâu lâu b� ng�, nó m�t m$i quá r�i, t nhiên ko thích làm vi�c n�a, nó ng�i nhìn mình, mình ng�i nhìn nó, nó thì tr� m�t ra, còn chúng ta ch, mu�n ch�i tía nó thôi, vì khi Max (ng thì công vi�c ta làm nãy gi' "t�t" luôn không l�u c n�a, ành ph�i làm li. 2 là l% âu ang làm mámi kêu th&ng con yêu d�u i mua... bún riêu, ph�i chi i mua xong r�i v� làm c!ng �#c, &ng này l% mámi ho�c baba lên ki�m tra xem th&ng con ang làm gì mà g�i mãi ko tr� l'i, r�i tía ng�i ngh�ch lung tung trong ó thì sao ho�c tía t�t ngu�n cái b�p vì cái t�i mài mông trên gh� t� sáng �n t�i, ko ch�u u�ng bia v�i tía, b i v�y, mình ã b� r�i au l�m ch(, nhi�u khi t(c nh� b� bò á, bi�t trách ai ây, ành ng�m b� hòn làm ng�t thôi. . - Sau khi th c hi�n xong tut bn ch�u khó làm li kho�ng 2 l�n n�a cho nhuy0n và c� �ng xem tut. Okay, chúng ta b�t tay vào vi�c thôi. Xin l�i hình mô t� c�a mình ko c rõ các Edge cho l�m vì mình ã gi�m kích th��c c�a hình. �ây là 1 tut khá �n gi�n và ây là k�t qu� c�a mình, bn xem nè...
- Nh� th�'ng l� Reset cho th&ng cu Max cái ã File => Reset. - Bn làm theo nh� hình mình mô t� CREAT=> GEOMETRY=> SPHERE và to 1 hình c�u màu gì thì tùy bn ch�n.
- L�p thông s� nh� hình cho qu� c�u, mình ch�n SEGMENTS = 20, n�u Segments nhi�u thì bn thao tác h�i v�t v�, và gai c�a MICROB không to.
- Click ph�i lên Microb � CONVERT TO EDITABLE POLY, ti�p theo ch�n POLYGONS và bn gi� CTR+ ch�n các m�t nh� mình làm, bn ch�n bao nhiêu tùy thích, mình ch�n 15 Polygons.
- Ch�n BEVEL và bn gi� chu�t trái � "y các Polygons - th� chu�t ra và di chuy�n th�t nh+ cho các Polygons dc thu nh$, bn c!ng có th� dùng EXTRUDE, nó khác v�i BEVEL ch� là bn ch, "y các Polygon lên xu�ng và bn không th� thu nh$ ho�c làm cho Polygon to ra �#c. Bn làm nh� hình, cho m�y cái gai dài 1 chút trông +p h�n. Công d�ng c�a Bevel và Extrude là to ra 1 hay nhi�u Polygon m�i.
- Sau khi BEVEL bn dùng [Select and Uniform Scale] � thu nh$ các Polygons li, công vi�c này h�i o�i vì bn ph�i làm t�ng cái gai thì nhìn nó có v. gi�ng nhau h�n, công vi�c này giúp bn làm wen v�i [Select and Uniform Scale] vì sau này khi Modeling ng�'i bn s� v�t v� n�u nh� bn s� d�ng ko nhu�n nhuy0n [Select and Uniform Scale].
- Ti�p theo bn li dùng th&ng BEVEL � to cho gai dài thêm. Bn nh� quan sát hình � thao tác cho úng.
- Li dùng th&ng cu BEVEL và l�n này bn "y ra 2 phát � to 1 cái �u tù cho nh�ng cái gai.
- Sau khi ch*m chút cho nh�ng cái gai x�u xí ó, bn b$ ch�n POLYGON r�i thu g�n b�ng EDITABLE POLY sao cho nh� hình minh h�a, bn tìm b�ng Subdivision Surface c�a EDITABLE POLY thi�t l�p thông s� cho Microb. Sau khi bn ch�n Use NUMBS Subdivision và quan sát th&ng cu Microb bn s� th�y Max ã trau chu�t cho nó m�#t mà, � ph�n t��i sáng t*ng thêm � sáng t��i bn ch�n Interation v�i giá tr� 2 ho�c h�n(tùy vào c�u hình máy c�a bn, thông th�'ng Interrator=2 là Ok). Nh� bn th�y trên hình minh h�a mình có ch, bn 2 phím t�t th�'ng dùng, bn hãy th�, i�u này h�t s(c c�n thi�t cho vi�c Modeling, bn có th� tìm hi�u thêm ph�n phím t�t trong Main toolbar=> HELP=>Hot Key map...
- Ti�p theo n�u các bn mu�n ngh�ch cái Camera thì làm nh� hình. sau khi ch�n Target bn v� h��ng quay cho Camera, nh�n C � xem h��ng quay c�a Camera, bn có th� b$ qua b��c này, trong tut này mình ch�a mu�n gi�i thi�u các chuy�n �ng c�a v�t th� cho các bn, h+n tut sau nhé, chúng ta c�n làm 1 vi�c tr��c ã.
- Nh�n phím M � g�i ra b�ng Material Editor, các bn làm nh� hình, chúng ta s� áp v�t li�u cho Object
- Th� là xong, bây gi' �n vi�c copy Object. Sau khi ch�n Select and Move, click vào Object, bn gi� Ctr+ kéo chu�t(nh� �t con tr$ vào 1 trong 3 v� trí c�a tr�c x,y,z. 1 c�a s� hi�n ra, n�u bn ch�n Copy thì Object s� c copy, n�u bn ch�n Instance ho�c Reference thì nh�ng thay �i c�a bn ti Object th( 1 s� kéo theo vi�c Object do bn copy c!ng s� thay �i y chang, s l a ch�n này r�t hay, bn hãy th� tìm hi�u nhé . �� copy ra làm nhi�u l�n bn ch�n con s� mu�n copy trong Number of Copies.
- Nh�n F9 và th� ng th(c tác ph"m c�a bn, hy v�ng bn th c hi�n tut này 1 cách suông s., không b� cúp i�n hay gì gì ó .h� h�...
Nào chúng ta b�t �u: (Có th� m�t s� t� trong 3dsmax mình vi�t không chính xác do mình vi�t tut này máy khác và ko có 3dsmax � tham kh�o) PH-N 1 : MODELING, ÁNH SÁNG VÀ KT THUUT STUDIO 1. Khi modeling v�t th� trong 3dsmax bn th�'ng i t� dng 2D � bi�n thành 3D, và ây mình gi�i thi�u cách làm v�i kích th��c cho tr��c, gi� s� mình làm v�i chi�u dài bên trong c�a chai d�u th�m là 10cm (n�u bn làm v�i chi�u dài c�a c� chai d�u th�m tính luôn ph�n kính thì bn tr� ph�n dày kính ra s� có chi�u dài bên trong), ây mình ch, làm v� kích th��c cho ph�n áy ban �u, còn cao và r�ng bn mu�n thì làm t�#ng t . - Ch,nh Unit trong Menu/Customize/Unit thành Metric/millimete - B�t snap lên, và snap cho ch�t � grid point, ch,nh kho�ng cách gi�a các grid thành 10mm gi�a các grid point, � ch,nh có 2 cách : M�t là vào Menu/customize/Grid setting ho�c click ph�i vào bi�u t�#ng snap ch�n sang th. option và ch,nh trong Grid spacing - Trong khung nhìn Top v� 1 �'ng th/ng ngang snap qua 10 grid space � có 100mm=10cm
2. B$ snap grid mà ch�n là snap vertex, v� 1 Curve Point (trong Create/Shape ch�n list th� xu�ng là Nurbs ) r�i ch,nh các i�m point (vào b�ng modifier ch�n v�t th� th( c�p Point) sau ó l�y Mirror theo tr�c h#p lý và xoay hình � có �#c hình sau:
6. Sau ó sang khung nhìn perpective áp phép hi�u ch,nh Shell v�i các thông s� trong hình r�i click ph�i vào Shell và ch�n collapse all nh� hình r�i convert nó sang Editable Poly vì lúc này nó dng Editable Mesh * Chú ý là sau này khi collapse all xong nó �u � d ng edit mesh nên ph�i chuy�n nó sang edit poly.
7. Ch�n các m�t bên nh� sau � extrude ra, � ch�n nhanh ta ch�n 1 cnh bên r�i ch�n Ring (ch�n các cnh t��ng t n&m song song v�i nó) sau ó gi� Ctrl và click vào ô ch�n face (cái ô ang ánh d�u trong hình là ô trong $ ngoài vàng). * Chú ý: K� thu�t ch�n nhanh này sau này s� luôn dùng, � ch�n các c nh n�i ti�p d ng vòng ta ch�n 1 c nh r�i ch�n Loop Sau ó Extrude (click vào nút vuông k� bên nút extrude � extrude theo kho�ng cách chính xác) v�i l a ch�n Local normal và kích th��c sau)
13. Gi� Ctrl r�i ch�n Polygon � nó bi�n thành ch�n các m�t bên (các l�n sau mình ko nói v� cách ch�n nhanh này n�a � ti�t ki�m � dài tut), r�i delete các m�t này (delete � sau này weld i�m �#c, không delete weld ko �#c)
14. Trên khung nhìn Top dùng snap vertex dng snap là 2.5 (không ph�i 3D mà là 2.5D,xem s� bên phía trên nút snap � ch�n snap này nh�n và gi� nút snap � hi�n các dng nút snap là 2D,2.5D và 3D) snap này có tác d�ng b�t các i�m cùng t�a � (X,Y) nh�ng khác t�a � Z. R�i move các c�p 3 i�m � i�m gi�a m�i c�p snap v�i i�m gi�a d��i áy
trên, b�m phím s� 7 � hi�n th� t�ng s� vertex có trong hình nó hi�m th� góc trên bên trái d��i ch� Front, r�i quan sát 2 tr� s� t�ng s� vertex tr��c weld và sau weld � bi�t chính xác nó có weld nh�m hay không n�u có ph�i ch,nh kho�ng cách weld �n khi nào nó gi�m 6 i�m i thì OK.
17. R�i ch�n các c�p 3 i�m gi�a r�i scale theo 1 h��ng � move 2 i�m ngoài ra n&m g�n v�i các i�m phía trên và d��i nh� sau:
20. R�i delete 2 m�t m�i này � to l� �u chai, sau ó ch�n các cnh m�t bên trong v�a delete r�i gi�a shift move th/ng lên � l�t m�t tr�ng gi�a 2 m�t
21. Ch�n các i�m trên r�i weld � l�p kín m�t 22. Ch�n các m�t xung quanh l� r�i ch�n Inset � to các m�t m�i 23. Ch�n các m�t xung quanh l� r�i extrude lên � to mi�ng chai 24. Ch�n các m�t áy r�i extrude lên trên � to áy chai
25. Áp phép TurboSmooth v�i thông s� chèn thêm cnh là 2 ta s� có hình sau 26. Khi dùng See Through( Alt X) và quan sát khung nhìn Front (F3 � cho hi�n th� m�t) ta s� th�y nó có dng nh� hình, quan sát ta th�y, th�'ng các chai d�u th�m ph�n áy bên trong � +p ng�'i ta làm cong lên nh�ng phía trên li không có nh� v�y, ta còn th�y có l�i c� chai không có b� dày mong mu�n và áy chai h�i cong ko s�c nét, ta s� kh�c ph�c các l�i trên. 27. A ph�n c� chai ta ch�n các cnh vòng bên trên mi�ng và ph�n giao c� và thân � chamfer chính xác nh� sau:
30. Quan sát li khung nhìn Front ta có hình sau, n�u bn th�y ph�n áy h�i th/ng mà bn thích cong nh� lúc �u thì không c�n chamfer ph�n áy. Ok v�y là ta ã có ph�n chai ã to nh� ý .
31. Trên khung nhìn top ta to m�t hình tr� v�i thông s� nh� hình, r�i move nó lên trên
34. Trên khung nhìn Top to hình tr� m�i n&m bên trong v�i thông s� nh� hình, r�i move nó lên �t vô không gian mà ta v�a extrude xu�ng ch�a ch� b��c 33.
35. To ti�p 1 hình tr� n�a( v�i kích th��c xem hình c�a b��c 36) � to ph�n g�n �ng bên d��i r�i align nó (Alt-A) v�i cái hình tr� phía trên � g�n nó vào bên d��i hình tr� này
43. R�i áp TurboSmooth, Chú ý: À turbosmooth là �c tính m�i c�a c�a max 7, bn có th� d�ng meshsmooth có tác d�ng t��ng t , turbosmooth nó ch, khác là làm smooth nhanh h�n.
44. R�i áp Bend � làm cong �ng hút, v�y là ã xong ph�n �ng hút 45. A cái nút nh�n, ch�n i�m gi�a r�i chamfer chính xác 46. Ch�n m�t v�a to r�i extrude vô trong
47. Ch�n các cnh vi�n ngoài và vi�n trong r�i chamfer
48. Sau khi áp TurboSmooth cho nút nh�n nó s� có dng (nó h�i b� l�i là ko �ng ph/ng, l�i này th�'ng xu�t hi�n khi áp Turbo ho�c meshsmooth dù ã chamfer, nó x�y ra m�t cong, � kh�c ph�c nó ta t*ng m�t � xung quanh, v�n � này li là m�t ph�n khác ây � �n gi�n tôi không kh�c ph�c l�i này) 49. R�i to nút nh$ bên trong t��ng t và �t nh� v� trí trong hình
55. To 2 VrayLight có kích th��c khác nhau, �t v� trí c�a hình b��c 56, ch,nh c�'ng � cho nó là 10 thay vì 30 56. Hi�u (ng studio: Trong studio ng�'i ta th�'ng dùng v�i làm phong n�n � v�t th� trong c�nh ch�p nó không có biên, Vray có 1 công c� h�u ích là Vrayplane, ta to �#c m�t ph/ng r�ng vô hn � to studio cho c�nh ch�p v�i góc nhìn c c i ph�i <90 �, n�u l�n h�n ta s� th�y biên, lúc này s� s� d�ng m�t k) thu�t khác � to m�t không biên bao ph� nên có th� ch�p các góc nhìn l�n. Trong khung nhìn Top to m�t Vrayplane (trong Create/Geometry/ kéo list xu�ng ch�n Vray r�i ch�n vrayplane), ch, c�n ch�n Vrayplane và click vào khung nhìn top v� trí b�t kV là ta ã có 1 vrayplane c�n to
57. To v�t li�u cho vrayplane: Ch�n VrayMtl trong b�ng Material, ch�n Diffuse là g�n tr&ng, Reflect ch�n 70 scale màu xám r�i áp cho Vrayplane, v�y là k�t thúc ph�n 1, xong ph�n này bn s� có 1 b(c hình nh� sau:
Model màn hình MAC Nhân lúc thay �i không khí, vi�t cho anh em cái tut modeling iMac. Nói tr��c v�i anh em là tut này ít l'i l�m, vì mình ã c� g�ng minh h�a b&ng hình �nh khá rõ r�i, v�i li ây c!ng ko ph�i là tut c*n b�n n�a, nhìn hình thì bn có th� làm �#c thôi. �ây là k�t qu�, không t�i ch( .
Sau b��c connect trên thì các ,nh "vòng trong" còn li các bn ch�n và ch�n l�nh Remove. K� �n nh�p chu�t ph�i vào nút snap r�i ch�n Clear All r�i ánh d�u vô Vertex, óng b�ng snap li, và b�t nút snap này lên n�u không b�t thì snap dù v�a �#c ánh d�u trong b�ng c!ng ko có tác d�ng, sau ó ch�n l�nh Cut(Alt+C). R�i c�t các c�p i�m nh� sau:
R�i ch�n các ,nh nh� th� này � sang khung nhìn Front move nó lên theo các v� trí t��ng x(ng, � ch�n d0 ch�n dng khung quét ch�n là hình tròn và drag t� tâm ra (có th� b�m Q vài l�n).
R�i sang khung nhìn Front, ch�n các ,nh phía d��i (b$ ch�n Ignore backfacing) r�i ch�n l�nh Collapse � ,nh d��i �#c nh�n ( n�u khi Collapse b� l�i vì 1 s� ,nh còn ngoài thì các bn Convert to Editable Mesh r�i collapse sau ó chuy�n v� Editable Poly li), sau ó move các "vòng ,nh" lên theo v� trí thích h#p
Sau khi hoàn t�t các bn có th� áp v�t li�u cho nó b&ng raytrace ho�c vraymtl, vì tôi còn ang tìm hi�u v� 2 loi v�t li�u này nên áp ch�a rành, các bn có th� áp +p h�n tôi, n�u bn nào có k�t qu� t�t h�n v� render và v�t li�u xin ch, dùm. K�t qu� nó ph�i ra th� này:
T o không gian v� tr� v�i các thiên th ch và hành tinh Trong tut này các bn s� �#c cung c�p các k) thu�t sau: - Nhào n�n các Vertex. - Add Meshmooth. - To chuy�n �ng cho v�t th�( ph�n này ch�c nhi�u bn khoái l�m ây). Ph�n này mình ch, gi�i thi�u s� b� thôi vì � i sâu v� hot hình cho nhân v�t thì bây gi' ch�a c�n thi�t, chúng ta s� h�c i�u này sau khi các bn ã hoàn thành c� th� nam và n�. Ph�n này bn c� g�ng hoàn thành trong 20', tut này mình d a theo tut cho newbie c�a 3Dsmax(c�i biên chút chút). Ok chúng ta b�t �u thôi, nh� � tách trà bên cnh v�i cái i�u c�y, v�a làm v�a Rít m�i s��ng, nh"y . Nh� th�'ng l�, cho bn xem k�t qu� � lên tinh th�n, rít thu�c lào v�a thôi k.o s�c .
Tr��c khi làm bn save as 4 hình này vào, ó là sao h$a và 2 m�t tr*ng c�a nó, chúng là v�t li�u � bn áp cho Objects, �ng quên �t tên cho files khi bn save as vào � c(ng và � n�i nào ó cho d0 l�y vì chút n�a chúng ta c�n lôi �u chúng ra. Mars.
Cu�i cùng là thiên thch, bn có th� dùng nó cho m�t tr*ng.
- File => Reset Max cái ã. - To 1 qu� c�u trong Perspective view, v�i thông s� nh� hình, nh� �t tên cho nó là Mars, �n phím G trong m�i c�a s� quan sát n�u bn ko c�n Grid.
- C!ng ti Front view dùng Select and Rotate xoay tr�c Y � Mars nghiêng 1 góc 15' nh� hình.
- �� thi�t l�p c�a s� quan sát khi bn ko c�n các c�a s� kia, bn click ph�i vào Maximize Viewport Toggle.
- Sau khi to xong 3 hình c�u, chúng ta b�t �u áp v�t li�u cho chúng, bn nh�n M � g�i ra b/ng Material Editor r�i bn thao tác t�ng b��c 1 2 nh� hình. Sau ó bn ch�n hình Mars mà bn ã save trong � c(ng c�a bn.T��ng t các b��c ó, bn áp v�t li�u cho 2 m�t tr*ng c�a sao h$a.
- Th� là xong ph�n 1, nh�n F9 � xem k�t qu�. -Ti�p theo chúng ta làm 1 ti�u hành tinh, 1 m�nh thiên thch. Bn li v� 1 qu� c�u ti Frone View r�i áp v�t li�u cho nó.
- Sau ó vào Midifier List � ch�n Noise, và thi�t l�p thông sô nh� hình, chúng ta s� bóp méo nó.
- Nh� th� ch�a �, � thêm � méo mó và x�u xí, bn convert thiên thch sang Editable Poly, sau ó
ch�n Vertex r�i dùng Select and Move � nhào n�n các Vertexs ó. �� thiên thch có thêm � nhKn nh�i sau nh�ng ch�ng �'ng dài phiêu l�u trong v! tr�, bn vào Modifier List r�i ch�n MeshMooth. Bn xem hình � thao tác.
- N�u mu�n bn có th� to ra vài ch�c cái thiên thch trông cho ã m�t thì bn copy thiên thch ra r�i bóp méo các thiên thch ó cho khác nhau, dùng Scale and Rotate � thu nh$ ho�c phóng to Objects. �� l�u k�t qu� d��i dng flie Bitmap bn vào Rendering trong Main Toolbar => Render và làm nh� hình. mình th�'ng � Out put size : 640x480.
- Ok, th� là xong, ch�c bn c!ng mu�n th� cho các object chuy�n �ng ch(, v�y hãy làm theo mình, c( m�i l�n d�ch chuy�n th��c Frame t� 0/100 => 20/100 bn dùng các công c� d�ch chuy�n � di
chuy�n Objects, �n 100/100 r�i thì t�t Auto Key and Play ,nh� ã nói trên mình ch, gi�i thi�u khái quát thôi, n�u bn bi�t làm Flash thì bên Max c!ng t��ng t nh� v�y, thôi mình ko i sâu, thú th�t v�i bn, ph�n này mình còn y�u l�m . Nh� t�t Auto key tr��c khi Play hay ngh�ch các th( khác, n�u bn mu�n các chuy�n �ng hoàn h�o.