3D Studio MAX – Vray – Photoshop El objetivo del curso es adquirir y desarrollar conocimientos referidos al modelado de maquetas virtuales, rendering, tratamiento de imagen y animación de objetos 3D. El curso consta de 16 clases, de 2 horas cada una, divididas en tres módulos. Idealmente con una frecuencia de 2 veces por semana. Incluye los DVDs para la instalación de los tres programas que se desarrollaran (3Ds MAX, Vray y Photoshop). Todo el temario se enmarca en ejercicios prácticos de representación y diseño arquitectónico, a fin de poder ver y aplicar los distintos conocimientos, técnicas y herramientas de manera integral, acumulativa y conceptual.
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3D Studio MAX – Vray – Photoshop · 3D Studio MAX – Vray – Photoshop El objetivo del curso es adquirir y desarrollar conocimientos referidos al modelado de maquetas virtuales,
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3D Studio MAX – Vray – Photoshop
El objetivo del curso es adquirir y desarrollar conocimientos referidos al modelado de maquetas virtuales, rendering, tratamiento de imagen y animación de objetos 3D.
El curso consta de 16 clases, de 2 horas cada una, divididas en tres módulos. Idealmente con una frecuencia de 2 veces por semana.
Incluye los DVDs para la instalación de los tres programas que se desarrollaran (3Ds MAX, Vray y Photoshop).
Todo el temario se enmarca en ejercicios prácticos de representación y diseño arquitectónico, a fin de poder ver y aplicar los distintos conocimientos, técnicas y herramientas de manera integral, acumulativa y conceptual.
PROGRAMA Modulo “A”, Introducción - Modelado:
Clase 1 Descripción general del software – requerimientos y rendimientos de hardware. Interfase del programa – menú customize – creación de objetos básicos.
Clase 2 Herramientas de visualización – zoom – orbit – view cube – steering Wheel. Tipos de selección – mover, rotar, escalar – ventanas de trabajo.
Clase 3 Métodos de introducción de datos – modificación paramétrica de objetos Atajos de teclado – hide y freeze - herramientas de precisión – snap toggle.
Clase 4 Clones copia, instancia y referencia – grupos y subgrupos – layer - pivot. Creación 2D – line, arc, circle, ngon, elipse, rectangle, text – editable spline.
Clase 6 Editor de materiales – slate material editor - material browser – manejo de slots. Creación y edición de materiales Vray – VrayMtl – VrayLightMtl – VrayOverrideMtl.
Clase 8 Conceptos básicos de iluminación – visualización en pantalla Hardware shading. Luces standard - target y free spot, target y free direct, omnidirectional.
Clase 10 Conceptos generales de fotografía – cámaras standard target y free – dummy. VrayPhysicalCamera – Basic parameters, bokeh effects, sampling, miscellaneous
Modulo “C”: Animación – Rendering – Postproducción en Photoshop:
Clase 11 Conceptos generales de animación – timeline – creación de trayectorias – keyframes Autokey, set key mode, filterkey – curve editor – constraits – dope sheet.
Clase 12 Definición y conceptos específicos de Render y rendering – motor de render Vray. Render setup – common, global switches, imagen sampler, color mapping.
Clase 14 Photoshop – tipos de selección – Ajustes de imagen – brillo/contraste, niveles, Curvas, exposición, equilibrio de color – layer – on/off, tipos de fusión y opacidad.
Clase 15 Mascaras – tratamiento de imagen en combinación con “render elements”. Imagen e impresión, formatos y calidades – color luz y color pigmento – el pixel.
Clase 16 Clase de consultas por parte del alumno y repaso de general.