Page 1 MF Geeks Night2014.1.14Page 2 Koshikawa Naoto! ppworks " ppworks # pblog http://twitter.com/ppworks http://github.com/ppworks http://ppworks.hatenablog.jp/Page 3 2015年にやりたいことPage 4 その前にPage 5 いままでやったことPage 6 いままでやったこと(1)• 保険代理店システム運用キャパプラ(受託) • アフィリエイト管理システム開発(受託) • オンラインゲーム開発・運用(受託) • 音楽ストリーミングサービス開発・運用(自社) • パッケージデコレーションシステム開発・運用(自社)Page 7 いままでやったこと(2)• 映画館予約サイト開発(受託) • 漫画SNS(自社) • 学習SNS(自社) • 納品しない受託開発(受託) • マネーフォーワード(今)Page 8 開発スタイル• 100人以上が関わるもの • 10人ぐらいのもの • 1人のものPage 9 得たこと• 大人数でも協力しなければパフォーマンスは出ない • ネガティブな現場ではパフォーマンスは出ない • 一人はパフォーマンスが出るが、一人の限界が訪れるPage 10 2015年にやりたいことPage 11 チーム開発Page 12 チーム開発とは• 方法論 • ゴールの設定 • 成果の測り方 • チームビルディングの仕方 • 開発ツールを使いこなす • とか、いろいろあるPage 13 そういう話の前にPage 14 チーム開発って?Page 15 チーム開発とは 一人では成し得ない 大きな仕事をすることであるPage 16 各自が最適な パフォーマンスを出すこと が求められるPage 17 その為に必要なことは?Page 18 コミュニケーションPage 19 チーム開発最初の課題• コミュニーケーションって面倒くさいもの • 協力するために相手を知る • 相手を知るために、自分をさらけだす • 自ら情報発信をする • 議論を密室で行わないPage 20 見渡すPage 21 MergeRequest (Pull Request) を見ようPage 22 情報発信Page 23 qiita:team使おうPage 24 ポエム( ˘ω˘)Page 25 勉強会をやろうPage 26 MF Geeks Night