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デブサミ2012にいってきたよ。
たきがわ よういち
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10年後も世界で通じる エンジニアであるために
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※グレーアウトは体調不良で参加出来ず
• 【16-D-1】UI のこれまでの10年とこれから • 【16-D-2】非ゲーム系ソフトウェア開発者のためのゲーム開発プロジェクト入門 • 【16-D-3】ヤフーのHTML5対応 • 【16-A-4】Effective Smartphone UX at GREE • 【16-B-5】アジャイルリーダーシップと組織改革 ~楽天のアジャイル開発というリアル~ • 【16-D-6】比べてわかるフィーチャーフォンとスマホのアプリ開発・運用のポイント • 【16-A-7】あの人の自分戦略を聞きたい! • デブサミ2012アンオフィシャルパーティ produced by DevLOVE • 【17-D-1】Kinectが創る未来 • 【17-A-2】10年後も通用する開発環境の秘訣 ~ 継続的フィードバックとVisual Studio 11 • 【17-C-3】オフェンシブな開発~「納品しない受託開発」にみるソフトウェア受託開発の未来 • 【17-D-4】どうなる?Windows 8時代の業務アプリ開発 • 【17-B-5】アジャイルマニフェスト ディケイド • 【17-D-6】ソフトウェアの収益増大ためのセキュリティソリューション • 【17-E-7】君の4tate(立てた帆)に、風を感じているか? ~4tateで日本を変えるプロジェクト~
参加セッション
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時間がいくらあっても足らんわ!!!
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今 = 今 北 = 来た 産業 =
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今 = 今 北 = 来た 産業 = 3行
※2ch用語:短く状況を説明しろの意味
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• N・U・I! N・U・I! • NUI移行にはCUI→GUI以上の変革が起きる • 変化を恐れない、リスクではなくチャンスに目を向ける
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【16-D-2】 非ゲーム系ソフトウェア開発者のためのゲーム開発プロジェクト入門
Unity 大前弘樹氏
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• コンセプトを死守する • フワッとしたものをどう共有するか • 非エンジニアと如何に一緒に仕事をするか
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【16-D-3】 ヤフーのHTML5対応
Yahoo!Japan 是井真氏
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• 如何に「Yahoo!」たり得るか • 技術は目的ではなく手段 • 新しい技術に枠組みを設けて堅実にチャレンジし続ける
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• クロスプラットフォームは神話 • ユーザー・デバイスの持つ「文脈」を壊さない • ストレスレスを追求する
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• DevLoveに囲まれた。コマンド? • アジャイルの話 … ○ 組織改革の話 … ◎ • プロジェクトで明確なデータを残す重要性
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• 現実の利用シーンに近い形で試す • 使う人の近くで作る • トラブルから学ぶ
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• 失敗を恐れない • 割となんとかなる(なってない人もいたけど) • 人生を楽しめ!
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• 座る位置、重要(というか座るな) • LTを常に持ち歩けるとカッコイイ • App Inventorすげえ!
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• Wndowsを過小評価しない、Win8はイケてる • タッチUIにどう対応するか • 習うより慣れろ!できれば複数のOSのUIに触る
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• ライダー・ライダー・ライダー • 人口のソフトウェア・自然なソフトウェア • アジャイルさ=プロセスが生き生きしている度合
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• すみません寝てました • セッション概要は事前によく読む • 宣伝でもいいけど製品情報+αがないとデブサミで聞く意味が無い
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• 企業からコミュニティへ • フューチャーセンター • 個々人が社会にそれぞれ何を提供出来るか?
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• 温故知新 • アジャイルの浸透 • ソーシャルゲーム関連会社の台頭 • NUIに立ち向かえ • 企業→コミュニティへ