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1.3 Interacció n a través de distintas interfaces María Belén Silva Díaz
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1.3 Interacción a través de

distintas interfaces

María Belén Silva Díaz

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a) Pantallas planas. Una gran cantidad de

empresas y centros de investigación está trabajando en tecnologías para crear pantallas flexibles tan delgadas como el papel. Algunas de estas tecnologías ofrecen enormes ventajas en maleabilidad, ligereza, bajo consumo de energía y – potencialmente- bajos costos de producción

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b) Mini proyectores consiste en sustituir la

pantalla por un proyector que permita desplegar las imágenes en cualquier superficie.

se han desarrollado distintas técnicas en las que se estima la distorsión producida y se aplican algoritmos para compensar dicha distorsión

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c) Micro pantallas La idea de colocar pequeñas

pantallas frente a los ojos integradas a un casco o visera (conocidas como HMD, Head Mounted Displays) fue propuesta originalmente por otro gran visionario de la computación, Iván Sutherland, en 1968.

Las modernas pantallas montadas en estos dispositivos se sirven de técnicas ópticas, para crear la sensación de tener una pantalla de mucho mayor tamaño a varios metros de distancia.

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d) Pantallas virtuales de barrido retinal.

conocidas como pantallas de escaneo retinal, utilizan una tecnología que consiste en dirigir un haz de luz con la imagen de una pantalla directamente hacia la retina del ojo.

El usuario percibe una pantalla de tamaño completo flotando frente a él.

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Visualización en tres dimensiones

El hombre puede percibir profundidad principalmente gracias a que las dos imágenes que se forman en la retina están ligeramente desfasadas.

Es el cerebro al combinarlas en la corteza visual, quien aporta la sensación de tercera dimensión (Johanson, 2001).

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Sistemas auto-estereoscópicos.

• Sistemas volumétricos.

• Sistemas holográficos.

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Teclado Pantallas sensibles al tacto

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En todas las interacciones humano-computadora se definen protocolos para establecer un diálogo entre el hombre y la computadora; este diálogo es metafórico si no se dispone de una interfaz de voz (Harris, 2005)

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La búsqueda de una interacción humano-computadora más natural desde un punto de vista antropocéntrico, ha llevado a los investigadores a diseñar interfaces con la capacidad de reconocer algunas características humanas, tales como gestos, posturas y movimientos, patrones de escritura, biométricos y reconocimiento facial.

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Las interfaces hápticas permiten una interacción humano-computadora estimulando el sentido del tacto a través de fuerzas, vibraciones o movimientos.

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Invasivas. Se implantan directamente en la materia gris del cerebro.

No invasivas. Captan la actividad neuronal mediante dispositivos externos y métodos indirectos.

Parcialmente invasivas. Se colocan bajo el cráneo sin penetrar en el cerebro, reduciendo los riesgos de las invasivas y generando una mejor calidad de señal que las no invasivas

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Prótesis visuales

Prótesis auditivas

Prótesis motoras

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Una serie de experimentos que han recibido una enorme difusión en los medios, es el proyecto Cyborg del profesor Kevin Warwick.

El objetivo principal del experimento consistía en evaluar si el cuerpo humano aceptaría este tipo de dispositivo sin alteraciones mayores.

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Conciencia del contexto

Cognición aumentada Realidad virtual Realidad aumentada Cómputo ubicuo Computadoras para

vestir

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Las tecnologías han revolucionado la actualidad, hoy en día, quien no sepa desenvolverse con ellas se queda atrasado, hasta tal punto que en la actualidad se ha creado un fenómeno denominado analfabetismo tecnológico.

Es necesario tener un buen conocimiento de las Tics y saber usarlas correctamente, ya que esto nos va a servir para nuestra formación y para vivir acorde con nuestra sociedad.

Se deben usar las Tics para aprender y para enseñar, porque es una manera más fácil de trabajar para el profesor y resulta más atractiva para los alumnos.