Особенности геймдизайна f2p игр Холодова Людмила, гейм-дизайнер
Особенности геймдизайнаf2p игр
Холодова Людмила, гейм-дизайнер
Характеристики современных f2p игр
1. Практически, все успешные f2p игрынацелены на очень casual аудиторию (easy tolearn - hard to master).
2. Заработки от f2p игр обеспечиваются за счетPaywall
3. У игры нет конца, её невозможно «пройти»
4. В игре одновременно участвует множествоигроков, имеющих возможностьвзаимодействовать друг с другом
5. Контент мира непрерывно расширяется
Основные задачи при разработке f2p игр
1.Привлечение
2.Удержание
3.Монетизация
4.Учет психологии игроков
Какие задачи решаем?
• Привлечение• USP
• Бренд / сеттинг
• Виральность
• Возврат ушедших!
Какие задачи решаем?
•Удержание• Увлекательный геймплей• Реиграбельность• Вывод обновлений• Удержание за счёт оперирования
Удержание часто считают как процент аудитории, имеющейся на началомесяца, которая осталась играть к концу месяца.
Ret = (E – N) / S * 100%
Е — количество игроков на конец периода
N — количество новых игрок, приобретенных за период
S — количество игроков на начало периода
Какие задачи решаем?
• Монетизация•Разработка• Основа дохода
•Оперирование• Преумножение дохода
Монетизация должна быть заложена в основу игры.
Монетизация
• За что платят игроки•внутриигровая валюта
•ускорение прогресса
•дополнительные возможности (power up)
•эксклюзивный контент
•скины
•новые персонажи
Историческая справка
Ричард Алан Бартл - известный психолог -в своей книге «Designing virtual worlds»описал модель сегментации игроков попсихологическим типам.
Шкала интересов
Психологические типы игроков
Киллеры
Самый редкий тип
ДЕЙСТВИЕ на ИГРОКОВ
Ценят: силу, навык,
влияние, доминирование
Цель: доминировать, наплевав на мнение других, поиск практической выгодны
Фичи для Киллеров
• PvP бои, возможность прямо влиять на других игроков
• Рейтинги, марафоны, соревнования
• Демонстрация силы
• Требовательность к скилу
Карьеристы
Самый популярный тип
ДЕЙСТВИЕ на МИР
Ценят: власть, ресурсы,
возможности, статус
Цель: стать хозяином положения, быть богатым, значимым и влиятельным
Фичи для Карьеристов
• Прокачка уровней, навыков, скилов
• Достижения
• Фичи с наградами (квесты)
• Прогресс по сюжету / уровням
• Набор экипировки
• Крафт (ремесло)
• Накопление ресурсов / ценностей
• Ежедневные бонусы
Исследователи
Средняя популярность
ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ с МИРОМ
Ценят: знание, навык,
обилие контента
Цель: раскрытие тайн, обладание информацией, которую не знают другие
Фичи для Исследователей
• Нелинейный сюжет
• Огромные локации, обилие контента
• Квесты, диалоги
• Случайные события
• Многообразие выбора и баланса
Социальщики
Средняя популярность
ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ с ИГРОКАМИ
Ценят: популярность,
общение, межличностные
отношения
Цель: быть нужным, известным и всеми любимым
Фичи для Социальщиков
• Чаты, форумы
• Кланы
• Массовые многопользовательские ивенты
• Шаринги и репосты в соц.сети
• Скопления игроков / возможность общения
Соотношение между психотипами
• Соотношение между психотипами сильнозависит от специфики игры.
• Хорошая игра даёт возможности дляреализации всем 4-м типам.
• Если в игре нет фичей для одного из типов,его представители будут проявлять себя какигроки другого типа или покинут игру.
Основные выводы по 4 психотипам
Одной из ключевых целей сегментации аудитории попсихотипам является максимизация удержания игроков впроекте.
Необходимо понимать, что ни один игрок никогда четко неподпадает под одну из этих групп.
К примеру, какой-то игрок на 40% Исследователь, на 23%Киллер, на 27% Карьерист и на 10% Социальщик. Это означает,что 42% времени игрок проявлял себя как Исследователь,занимаясь присущими им активностями.
Игроки периодически переходят между типами.
Спасибо за внимание!