Top Banner
Особенности геймдизайна f2p игр Холодова Людмила, гейм-дизайнер
21

Людмила Холодова - Дизайн F2P игр

Apr 13, 2017

Download

Mobile

Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: Людмила Холодова - Дизайн F2P игр

Особенности геймдизайнаf2p игр

Холодова Людмила, гейм-дизайнер

Page 2: Людмила Холодова - Дизайн F2P игр

Характеристики современных f2p игр

1. Практически, все успешные f2p игрынацелены на очень casual аудиторию (easy tolearn - hard to master).

2. Заработки от f2p игр обеспечиваются за счетPaywall

3. У игры нет конца, её невозможно «пройти»

4. В игре одновременно участвует множествоигроков, имеющих возможностьвзаимодействовать друг с другом

5. Контент мира непрерывно расширяется

Page 3: Людмила Холодова - Дизайн F2P игр

Основные задачи при разработке f2p игр

1.Привлечение

2.Удержание

3.Монетизация

4.Учет психологии игроков

Page 4: Людмила Холодова - Дизайн F2P игр

Какие задачи решаем?

• Привлечение• USP

• Бренд / сеттинг

• Виральность

• Возврат ушедших!

Page 5: Людмила Холодова - Дизайн F2P игр

Какие задачи решаем?

•Удержание• Увлекательный геймплей• Реиграбельность• Вывод обновлений• Удержание за счёт оперирования

Удержание часто считают как процент аудитории, имеющейся на началомесяца, которая осталась играть к концу месяца.

Ret = (E – N) / S * 100%

Е — количество игроков на конец периода

N — количество новых игрок, приобретенных за период

S — количество игроков на начало периода

Page 6: Людмила Холодова - Дизайн F2P игр

Какие задачи решаем?

• Монетизация•Разработка• Основа дохода

•Оперирование• Преумножение дохода

Монетизация должна быть заложена в основу игры.

Page 7: Людмила Холодова - Дизайн F2P игр

Монетизация

• За что платят игроки•внутриигровая валюта

•ускорение прогресса

•дополнительные возможности (power up)

•эксклюзивный контент

•скины

•новые персонажи

Page 8: Людмила Холодова - Дизайн F2P игр

Историческая справка

Ричард Алан Бартл - известный психолог -в своей книге «Designing virtual worlds»описал модель сегментации игроков попсихологическим типам.

Page 9: Людмила Холодова - Дизайн F2P игр

Шкала интересов

Page 10: Людмила Холодова - Дизайн F2P игр

Психологические типы игроков

Page 11: Людмила Холодова - Дизайн F2P игр

Киллеры

Самый редкий тип

ДЕЙСТВИЕ на ИГРОКОВ

Ценят: силу, навык,

влияние, доминирование

Цель: доминировать, наплевав на мнение других, поиск практической выгодны

Page 12: Людмила Холодова - Дизайн F2P игр

Фичи для Киллеров

• PvP бои, возможность прямо влиять на других игроков

• Рейтинги, марафоны, соревнования

• Демонстрация силы

• Требовательность к скилу

Page 13: Людмила Холодова - Дизайн F2P игр

Карьеристы

Самый популярный тип

ДЕЙСТВИЕ на МИР

Ценят: власть, ресурсы,

возможности, статус

Цель: стать хозяином положения, быть богатым, значимым и влиятельным

Page 14: Людмила Холодова - Дизайн F2P игр

Фичи для Карьеристов

• Прокачка уровней, навыков, скилов

• Достижения

• Фичи с наградами (квесты)

• Прогресс по сюжету / уровням

• Набор экипировки

• Крафт (ремесло)

• Накопление ресурсов / ценностей

• Ежедневные бонусы

Page 15: Людмила Холодова - Дизайн F2P игр

Исследователи

Средняя популярность

ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ с МИРОМ

Ценят: знание, навык,

обилие контента

Цель: раскрытие тайн, обладание информацией, которую не знают другие

Page 16: Людмила Холодова - Дизайн F2P игр

Фичи для Исследователей

• Нелинейный сюжет

• Огромные локации, обилие контента

• Квесты, диалоги

• Случайные события

• Многообразие выбора и баланса

Page 17: Людмила Холодова - Дизайн F2P игр

Социальщики

Средняя популярность

ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ с ИГРОКАМИ

Ценят: популярность,

общение, межличностные

отношения

Цель: быть нужным, известным и всеми любимым

Page 18: Людмила Холодова - Дизайн F2P игр

Фичи для Социальщиков

• Чаты, форумы

• Кланы

• Массовые многопользовательские ивенты

• Шаринги и репосты в соц.сети

• Скопления игроков / возможность общения

Page 19: Людмила Холодова - Дизайн F2P игр

Соотношение между психотипами

• Соотношение между психотипами сильнозависит от специфики игры.

• Хорошая игра даёт возможности дляреализации всем 4-м типам.

• Если в игре нет фичей для одного из типов,его представители будут проявлять себя какигроки другого типа или покинут игру.

Page 20: Людмила Холодова - Дизайн F2P игр

Основные выводы по 4 психотипам

Одной из ключевых целей сегментации аудитории попсихотипам является максимизация удержания игроков впроекте.

Необходимо понимать, что ни один игрок никогда четко неподпадает под одну из этих групп.

К примеру, какой-то игрок на 40% Исследователь, на 23%Киллер, на 27% Карьерист и на 10% Социальщик. Это означает,что 42% времени игрок проявлял себя как Исследователь,занимаясь присущими им активностями.

Игроки периодически переходят между типами.

Page 21: Людмила Холодова - Дизайн F2P игр

Спасибо за внимание!