Top Banner
ПРОЕКТ «МОЯ ЁЛКА» ПЕРВЫЙ ЦИФРОВОЙ НОВЫЙ ГОД 2017
12

Елисеев, Ростелеком

Apr 12, 2017

Download

Business

Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: Елисеев, Ростелеком

ПРОЕКТ «МОЯ ЁЛКА»

ПЕРВЫЙ ЦИФРОВОЙ

НОВЫЙ ГОД

2017

Page 2: Елисеев, Ростелеком

ПРОЕКТ «МОЯ ЕЛКА»

ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ

ПЛОЩАДКА

2

НОВОГОДНИЙ

ПРОМО-ПРОЕКТ

Page 3: Елисеев, Ростелеком

ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ ПЛОЩАДКА

ВСТРАИВАНИЕ ИГРОВОГО ПРОМО-

ПРОЕКТА В ПРИЛОЖЕНИЕ МЛК

(IOS И ANDROID)

SSO НА ОСНОВЕ ЕЛК (ЕЛК + МЛК

+ RT.RU + ПРОМО-САЙТ + ИГРОВОЕ

ПРИЛОЖЕНИЕ)

КОМПЛЕКСНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ

ИНСТРУМЕНТОВ ЕЛК/МЛК ДЛЯ

ПРОДВИЖЕНИЯ (EMAIL, PUSH,

БАННЕРЫ)

МОНЕТИЗАЦИЯ С ПОМОЩЬЮ

ИНСТРУМЕНТОВ ПРОГРАММЫ

ЛОЯЛЬНОСТИ

3

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ

ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЙ СИСТЕМЫ

(ЧАТ-РОБОТ) ДЛЯ ПОДДЕРЖКИ

ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ

ГЕЙМИФИКАЦИЯ

ГЕОЛОКАЦИЯ

ДОПОЛНЕННАЯ

РЕАЛЬНОСТЬ

Page 4: Елисеев, Ростелеком

ПРОМО-ПРОЕКТ

4

ПРИЛОЖЕНИЕ ДЛЯ IOS

И ANDROID.

ИНТЕГРАЦИЯ

С ПОРТАЛОМ

RT.RU.

ПРОМО-САЙТ

ELKA.RT.RU

ПРЕСС-РЕЛИЗЫ

ДЛЯ СМИ

КОМПЛЕКСНЫЕ

АКТИВНОСТИ

В СОЦИАЛЬНЫХ

СЕТЯХ

ЕMAIL И PUSH

РАССЫЛКИ

МЕДИЙНАЯ

ПОДДЕРЖКА

НА РЕСУРСАХ

РОСТЕЛЕКОМ

ВНУТРИКОРПО-

РАТИВНЫЕ

КОММУНИКАЦИИ

Page 5: Елисеев, Ростелеком

«МОЯ ЕЛКА». ОСНОВНЫЕ ЦИФРЫ ИГРЫ

5

130 303ПОСТАВЛЕНО

ЕЛОК

2,3 млнИГРОВЫХ ПРЕДМЕТОВ

ПОЛУЧЕНО

21 453ВСЕГО

ЯРМАРОК

ЗАХОДОВ НА ЭКРАН

ДОПОЛНЕННОЙ

РЕАЛЬНОСТИ

86 124

12 818ПУБЛИКАЦИЙ

ФОТОГРАФИЙ ЕЛОК

226 282ПОКУПОК

В МАГАЗИНЕ

29 591УНИКАЛЬНЫХ

ПОКУПАТЕЛЕЙ

БОНУСОВ

ПОТРАЧЕНО

31 млн

Page 6: Елисеев, Ростелеком

6

УВЕЛИЧЕНИЕ

АКТИВНОЙ

АУДИТОРИИ МЛК

266 тыс.ПОСЕЩЕНИЙ ПРОМО-

САЙТА ELKA.RT.RU

КОММУНИКАЦИОННЫХ

ФОРМАТОВ

ПИСЕМ

(8 РАССЫЛОК)

PUSH

(3 РАССЫЛКИ)

100 000ПРОСМОТРОВ ПОСТОВ

В КОРПОРАТИВНЫХ

СООБЩЕСТВАХ

750ОБРАЩЕНИЙ

В ПОДДЕРЖКУ

ИГРЫ

ПОЖЕЛАНИЙ

ПО РАЗВИТИЮ

ПРОЕКТА

6,5 тыс.

«МОЯ ЕЛКА». АУДИТОРИЯ

18 % 50 + 6 млн

1,1 млн

Page 7: Елисеев, Ростелеком

ПЛАТФОРМА ЕЛК/МЛК

7

В рамках проекта получен практический опыт по активации фунционального потенциала платформы ЕЛК

для продажи цифровых продуктов.

ИНТЕГРАЦИЯ

ВСТРАИВАНИЕ ПОЛНОЦЕННЫХ

ИГРОВЫХ ПРИЛОЖЕНИЙ

В СУЩЕСТВУЮЩЕЕ ПРИЛОЖЕНИЕ

МЛК ДЛЯ IOS И ANDROID

МОНЕТИЗАЦИЯ

ВОЗМОЖНОСТЬ КАК ПРИЕМА

ДЕНЕЖНЫХ СРЕДСТВ, ТАК И БОНУСОВ

СИСТЕМЫ ЛОЯЛЬНОСТИ

ПРОДВИЖЕНИЕ

КОМПЛЕКСНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ

СОБСТВЕННЫХ ЦИФРОВЫХ

ИНСТРУМЕНТОВ ЕЛК (EMAIL, PUSH,

БАННЕРЫ).

ПОДДЕРЖКА

ТРАДИЦИОННЫЕ И ПЕРСПЕКТИВНЫЕ

(НА ОСНОВЕ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫХ

СИСТЕМ) ИНСТРУМЕНТЫ ПОДДЕРЖКИ

РАЗВИТАЯ ЭКОСИСТЕМА И ЦИФРОВОЙ ИНСТРУМЕНТАРИЙ В РАМКАХ

ЕДИНОЙ КОНВЕРГЕНТНОЙ ПЛАТФОРМЫ.

Page 8: Елисеев, Ростелеком

ПРОДВИЖЕНИЕ

8

E-MAIL

2 861 954УНИКАЛЬНЫХ АДРЕСОВ

АКТИВНЫХ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ

ЕЛК

5 984 713ПИСЕМ (8 РАССЫЛОК)

5 777 294УСПЕШНО ДОСТАВЛЕНО

(96,53%)

1 577 401ПРОЧИТАНО (27,3%

ОТ ДОСТАВЛЕННЫХ)

116 773ПЕРЕХОДОВ НА ЛЕНДИНГ

И В МАГАЗИНЫ ПРИЛОЖЕНИИ

(7,4% ОТ ПРОЧИТАННЫХ)

PUSH

98,5 %УСПЕШНО

629 041041 ТОКЕНОВ

(IOS 31% И ANDROID 69%)

1 133 299PUSH-УВЕДОМЛЕНИЙ

(2 РАССЫЛКИ)

ВИРАЛЬНОСТЬ

12 000ПУБЛИКАЦИЙ ФОТОГРАФИЙ

ЕЛОК (СОЦСЕТИ, ПОЧТА,

МЕССЕНДЖЕРЫ)

Page 9: Елисеев, Ростелеком

ПОДДЕРЖКА

9

ПОЖЕЛАНИЙ

ПО РАЗВИТИЮ

ПРОЕКТА

1276

698

497 427 422 417 356 336

0

200

400

600

800

1000

1200

1400

КОЛИЧЕСТВО ОБРАЩЕНИЙ

В СЛУЖБУ ПОДДЕРЖКИ

Количество обращений

4 437ОБРАЩЕНИЙ

В ПОДДЕРЖКУ

ИГРЫ1 921 ОБРАЩЕНИЙ

К ЧАТ-РОБОТУ 756

Задайте вопрос Digital Снегурочке

Вас приветствует Digital Снегурочка

Привет! Я Digital Снегурочка,

консультант по игре «Моя Ёлка».

У вас есть вопросы? Задавайте

их мне, я постараюсь ответить.

Уважаемая Digital Cне

Page 10: Елисеев, Ростелеком

ИНТЕГРАЦИЯ С СУПЛ

10

13,3%

51,5%

7,6%

8,9%17,7% 8,8%

22,7%26,6%

0

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

40000

45000

Успешных Неуспешных

ПОКУПКИ• Получен уникальный проектный опыт

по расходованию бонусов программы

лояльности на участие в корпоративном

цифровом проекте. Общепринятой

практикой является поощрительное

начисление бонусов участникам,

а в нашем случае, наоборот, сами

участники оплачивали бонусами свои

игровые активности.

• В проекте можно было участвовать

не будучи абонентом и участником

программы лояльности. Но, участники

программы лояльности получали

значимые преимущества. Анализ

отзывов о проекте показывает сильное

влияние проекта на формирование

понимания ценности участия

в программе лояльности.

• Архитектура СУПЛ содержит

критические недостатки с точки зрения

потребностей цифровых проектов

и нуждается в существенных

изменениях.

Page 11: Елисеев, Ростелеком

ВЫВОДЫ

11

Экосистема платформы ЕЛК обладает значительным потенциалом для

продвижения и продаж цифровых продуктов. В рамках реализации новогоднего

проекта определены направления активации существующего функционального

потенциала и внедрения практик работы с цифровыми продуктами.

Встраивание цифровых проектов на основе актуальных трендов (геймификация,

геолокация, дополненная реальность) существенным образом влияют на активность

аудитории ЕЛК/МЛК и являются одним из перспективных вариантов продвижения

ЕЛК/МЛК (проникновение и активность аудитории).

Программа лояльности является эффективным и значимым инструментом работы

с аудиторией, но, архитектура и функциональные возможности текущего решения

не соответствуют требованиям, предъявляемым в условиях цифровой

трансформации. Необходима скорейшая коррекция и доработка.

Page 12: Елисеев, Ростелеком

СПАСИБО.

ПЕРВЫЙ ЦИФРОВОЙ НОВЫЙ ГОД

НАЧАЛСЯ.