This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Βιντεοπαιχνίδια και έφηβοι Μάθημα τεχνολογίας-τμημα Γ3 Μποντουριάν Χασίκ,Μπουζέας
Κυκλοφορούν διάφορες παραλλαγές του PSP (PSP Go, PlayStation Vita), όμως
επικρατέστερη μένει η αρχική συσκευή, καθώς και το Nintendo 3DS με τρισδιάστατη
απεικόνιση στην οθόνη.
Αυτό που όμως χαρακτηρίζει τη νέα τάση
πραγμάτων είναι η δημοτικότητα των
παιχνιδιών από τα κινητά τηλέφωνα
(mobile gaming), λόγω της εξέλιξης στην
τεχνολογία των έξυπνων τηλεφώνων
(smartphone) καθώς και λόγω του
υψηλού επιπέδου των εφαρμογών
(apps).
Smartphones
Με μια τέτοια κερδοφόρα αγορά, πολλοί προγραμματιστές παιχνιδιών έχουν αρχίσει να
στρέφονται προς την πλατφόρμα της κινητής τηλεφωνίας ως μέσο για την δημιουργία νέων
ηλεκτρονικών τίτλων. Πιστεύουν ότι το iOS και το Android δεν θα εμποδίσουν τη
δημοτικότητα και τη βιωσιμότητα των παραδοσιακών παιχνιδιών, αλλά θα συμβάλουν
ουσιαστικά στη γαλούχηση μιας ολόκληρης νέας γενιάς παιχτών.
ΕΠΙΛΟΓΟΣ - Η ΚΟΙΝΩΝΙΚΗ ΔΙΑΣΤΑΣΗ
Στην εποχή µας, οι παιχνιδομηχανές (φορητές και μη) φαίνεται να έχουν έντονη επιρροή
στην κοινωνικοποίηση των εφήβων και νέων. Τα βασικότερα χαρακτηριστικά αυτής της
επιρροής συνοψίζονται στα εξής σημεία:
Καταναλωτισμός: ο ερχοµός των συσκευών αυτών ήταν µια µεγάλη τεχνολογική εξέλιξη. Ο
καθένας επιθυµεί και συνήθως κατέχει τη δική του συσκευή. Ωστόσο, κάθε νέο µοντέλο
που κυκλοφορεί στην αγορά οι άνθρωποι συρρέουν να το αγοράσουν. Ξοδεύουν αρκετά
χρήµατα για το ίδιο, αλλά και για τον εξοπλισµό του.
Εθισµός: τα ποσοστά εθισµού των νέων στις συσκευές είναι ιδιαίτερα υψηλά σε βαθμό που
πολλοί χρήστες να νιώθουν μειονεκτικά όταν νοµίζουν πως δεν εκμεταλλεύονται όλες τις
δυνατότητες της συσκευής τους στο έπακρο συγκριτικά µε άλλους χρήστες.
Α ποξένωση: μπορεί να είναι ένα κοινό σημείο αναφοράς, αλλά ταυτόχρονα οι συσκευές
αυτές απομακρύνουν τους χρήστες από τον κοινωνικό τους περίγυρο. Τα παιχνίδια σε
άψυχες πλατφόρμες έχουν αντικαταστήσει τη διαπροσωπική ζωή των ατόµων. Ο νέος
αγνοεί την κοινωνική του ζωή για να ασχολείται με τη συσκευή του. Είναι μέσο ψυχαγωγίας
αλλά και μία απειλή.
1.2 ΟΙ ΓΕΝΙΕΣ ΚΟΝΣΟΛΩΝ
• Μια κονσόλα βιντεοπαιχνιδιού ή
παιχνιδομηχανή είναι ένας υπολογιστής
διαδραστικής ψυχαγωγίας ή ένα
τροποποιημένο υπολογιστικό σύστημα.
• Ο όρος «κονσόλα
βιντεοπαιχνιδιού» χρησιμοποιείται για
να διακρίνει ένα μηχάνημα σχεδιασμένο για τους καταναλωτές
να το αγοράζουν και να το χρησιμοποιούν αποκλειστικά και μόνο
για βιντεοπαιχνίδια.
• Αν και τα πρώτα παιχνίδια εμφανίστηκαν σε υπολογιστές το 1950
όπου βασίστηκαν γύρω από συσκευές καθοδικού σωλήνα, το
σήμα τους δεν ήταν αναλογικό.
• Tο 1972 κυκλοφόρησε η πρώτη κονσόλα σπιτιού, το Magnavox
Odyssey.
•
ΔΕΥΤΕΡΗ ΓΕΝΙΑ
• Η Fairchild κυκλοφόρησε το Fairchild
Video Entertainment System (VES) το
1976. Ενώ είχαν υπάρξει προηγούμενες
κονσόλες που χρησιμοποιούνταν κασέτες,
είτε οι κασέτες δεν διέθεταν καμία
πληροφορία και εξυπηρετούσαν την ίδια
λειτουργία με το κτύπημα διακόπτη (Odyssey) ή της ίδιας της
κονσόλας ήταν άδειο και η κασέτα περιείχε όλα τα στοιχεία του
παιχνιδιού
ΤΡΙΤΗ ΓΕΝΙΑ
• Το 1983,η Nintendo κυκλοφόρησε το
Family Computer (ή Famicom) στην
Ιαπωνία.
• Όπως το Coleco Vision, έτσι και το
Famicom υποστήριζε sprites υψηλής
ανάλυσης και υπόβαθρο με περισσότερα
χρώματα.
• Στις ΗΠΑ, τα βιντεοπαιχνίδια εμφανίστηκαν ως μια μανία που
είχε ήδη περάσει.
ΤΕΤΑΡΤΗ ΓΕΝΙΑ
• Η Sega ήθελε να ανακτήσει μεγαλύτερο
μερίδιο αγοράς και κυκλοφόρησε
γρηγορότερα την επόμενης γενιάς κονσόλα
της, το Mega Drive/Genesis το οποίο
κυκλοφόρησε στην Ιαπωνία στις 29
Οκτωβρίου 1988.
• Δύο χρόνια μετά η Nintendo θα βγάλει στην αγορά το Super
Nintendo Entertainment System (SNES).
ΠΕΜΠΤΗ ΓΕΝΙΑ
Η πέμπτη γενιά για τους περισσότερους
ξεκίνησε όταν βγήκαν στην αγορά τα Sega
Saturn, Sony PlayStation και Nintendo 64. Το
Saturn και το PlayStation χρησιμοποιούσαν CD,
ενώ το Ν64 χρησιμοποιούσε κασέτες
ΕΚΤΗ ΓΕΝΙΑ
• Το 2001 η Sony κυκλοφόρησε
το PlayStation 2 κάνοντας την πιο
εμπορικά επιτυχημένη κονσόλας της
έκτης γενιάς.
• Μέσα στον επόμενο χρόνο η
Nintendo βγάζει το Game Cube και
μια νέα εταιρία μπαίνει στον χώρο
των παιχνιδομηχανών, η Microsoft με το Xbox.
1.3 Ηλεκτρονικοί υπολογιστές
AMSTARD
• Η εταιρεία Amstrad Alan Sugar κυκλοφόρησε ένα συστήματα ηλεκτρονικών υπολογιστών 8-bit. Η πρώτη μηχανή ήταν η ΕΠΑ 464, και αυτό εισήχθη το 1984.
• Απελευθερώθηκε ως άμεσος ανταγωνιστής των συστημάτων Commodore 64 και Sinclair ZX Spectrum
• H ΕΠΑ 464 ήρθε με δική του οθόνη και ενσωματωμένο κασετόφωνο κασέτα. Η ΕΠΑ 664, χαρακτήρισε μια ενσωματωμένη μονάδα δισκέτας, και κυκλοφόρησε το 1985, για να αντικατασταθεί η ίδια αργότερα την ίδια χρονιά από το ΚΕΠΑ 6128.
•
ATARI
Οι αρχές της δεκαετίας είδε μια έκρηξη σε 8-bit αγορά υπολογιστή στο
σπίτι. Atari είχε συλληφθεί την εγχώρια αγορά
video games στα τέλη της δεκαετίας του
εβδομήντα με το είναι κασέτα που βασίζεται,
instant-φορτίο συστήματα video games. Αλλά
ήρθε η ώρα να προχωρήσουμε και να
επιτρέπουν στους ανθρώπους την ευκαιρία να προγραμματίσουν τα
δικά τους παιχνίδια!
Atari κυκλοφόρησε μια σειρά από υπολογιστές 8-bit μεταξύ του 1979
και του 1992, συμπεριλαμβανομένου του αρχικού Atari 400 και 800 στα
τέλη της δεκαετίας η σειρά XL και XE των υπολογιστών. Μοντέλα της
μηχανής είχαν παραχθεί ως αργά ως το 1991.
COMMODORE
Η επιτυχία για την εταιρεία ήρθε με το C64,
η οποία ξεκίνησε τον Αύγουστο του 1982, αν
και δεν το έκανε ποτέ στο Ηνωμένο Βασίλειο
μέχρι το επόμενο έτος. Για να ξεκινήσετε με,
Commodore στην αγορά το μηχάνημα ως
μια μηχανή των επιχειρήσεων σε μια προσπάθεια να αρπάξει ένα
κομμάτι της αγοράς 8 bit από το ZX Spectrum. Κατά ειρωνικό τρόπο,
ήταν σαν μια μηχανή παιχνίδια που ο Commodore 64 πραγματικά
έλαμψε.
1.4 Παιχνίδια με τις μεγαλύτερες πωλήσεις
Space Invanders
Το παιχνίδι πρωτοκατασκευάστηκε από την Taito 1978
Αν και δεν είχε σενάριο ανάλογο ταινίας αντιγράφτηκε από πληθώρα
εταιριών
PAC-MAN
Η κίτρινη αχόρταγη σφαίρα πρωτοκυκλοφόρησε το 1980
Το videogame απέφερε τα περισσότερα κέρδη στην ιστορία , και μας
κράτησε σε αναμονή μέχρι το 1999
Όσο αφορά τους πόντους ο Bill Mitchell μέσα σε έξι ώρες έφτασε 255
επίπεδα και συμπλήρωσε 3.333.360 πόντους!
Tetris
Σοβιετικό παιχνίδι που κατασκευάστηκε από τον Alexey Payitnov το
1984
Το γνωστό σε όλους Gameboy της Nintendo το 1989
Duck Hunt
Θεωρείτε από τα καλύτερα games όλων των εποχών
Κυκλοφόρησε από την Nintendo το 1984
Legend of Lelda
Με χρυσά γράμματα στον αστερισμό της ηλεκτρονικής διασκέδασης
χαρακτηρίστηκε ο ήρωας Link
Το παιχνίδι αποδείχθηκε χρυσορυχείο για την Nintendo
Super Mario Bros
Εγκαθίδρυσε την αυτοκρατορία που ακούει στο όνομα Nintendo
Ωστόσο δεν έλειπαν και οι αντίπαλοι του όπως ο Sonic, o Wario.
Civilization
Είναι ένα περίφημο βιντεοπαιχνίδι στρατηγικής
Το παιχνίδι που άσκησε την μεγαλύτερη επιρροή στην εξέλιξη των video
games πρωτοκυκλοφόρησε το 1991
Football Manager
Ξεκίνησε ως Championship Manager αλλά συνέχισε σαν Football
Manager
Άλλες εταιρίες προσπάθησαν να το αντιγράψουν χωρίς να πετύχει τα
ίδια ποσοστά
Resident Evil
Περίφημη σειρά παιχνιδιών τρόμου
Αρχηγός φαίνεται να είναι μια εταιρία που ακούει στο όνομα Umbrella
Corporation
Age of empires
Χαρακτηρίστηκε η ανάπτυξη ενός πολιτισμού σε <<πραγματικό χρόνο>>
Εξελίχθηκε σε εμπορική επιτυχία και άσκησε μεγάλη επιρροή σε
επόμενους τίτλους του είδους
Το Grand Theft Auto V (αλλιώς GTA V),
είναι βιντεοπαιχνίδι δράσης περιπέτειας που ανήκει στη σειρά Grand
Theft Auto.
Αναπτύχθηκε από τη Rockstar North και δημοσιεύθηκε από τη Rockstar
Games. Κυκλοφόρησε στις 17 Σεπτεμβρίου του 2013 για τις
κονσόλες PlayStation 3 και Xbox 360, 18 Νοεμβρίου 2014
για PlayStation 4 και Xbox One και 14 Απριλίου 2015 για PC. Υπάρχουν
τρεις πρωταγωνιστές. Τον Μichael, ένας πρώην ληστής τραπεζών που
αποφάσισε να αλλάξει ζωή και να προσποιηθεί το θάνατό, ενώ
απέκτησε δύο παιδιά με την σύζυγο του Amanda, τον Jimmy ένα
κακομαθημένο παιδί, και την Tracey μια φαντασμένη που θέλει να γίνει
διάσημη με οποιοδήποτε τρόπο.
Ο Michael δυστυχώς παίρνει μερικές λάθος αποφάσεις και αναγκάζεται
να ξαναγυρίσει στα παλιά. Τον Franklin ο οποίος έχει περάσει δύσκολα
παιδικά χρόνια καθώς σε μικρή ηλικία έχασε την μητέρα του. Έπειτα
μπήκε σε μια συμμορία όμως γρήγορα συνελήφθη από την αστυνομία.
Όταν βγήκε προσπάθησε να βγει από την συμμορία με διάφορους
τρόπους. Είναι έξυπνος και ρεαλιστής γεγονός που αρέσει στον Michael
καθώς τον βλέπει σαν τον γιο που πάντα ήθελε. Τέλος τoν Trevor, ένας
ιδιόρρυθμος και επιθετικός χαρακτήρας. Παλιότερα ήταν ο βοηθός του
Michael σε ληστείες. Όταν έμαθε ότι ο δεύτερος ήταν ζωντανός έτρεξε
να τον βρει και αυτοί οι τρεις οργανώνουν ληστείες και εκτελούν
αποστολές
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2
2.1 Μεθοδολογία της έρευνας
Η σύνταξη του ερωτηματολογίου έγινε στην τάξη από τους μαθητές που
είχαν χωρισθεί σε δύο ομάδες. Ακολούθως τα ερωτηματολόγια που
προέκυψαν από τις δύο ομάδες εξετάσθηκαν από τους μαθητές με τη
βοήθεια της διδάσκουσας και καταλήξαμε σε ένα κοινό
ερωτηματολόγιο το οποίο αποφασίσαμε να διανέμουμε στους μαθητές
του σχολείου και μόνο και όχι σε άτομα εκτός σχολείου. Το δείγμα μας
αποτελείτο από 89 παιδιά μαθητές και των τριών τάξεων του
γυμνασίου. Το ερωτηματολόγιο μοιράσθηκε κατά τη διάρκεια μίας
διδακτικής ώρας και ο μέσος όρος χρόνου που χρειάσθηκε για να
απαντηθεί ήταν περίπου 10 λεπτά.
2.2 Ερωτηματολόγιο
Ακολουθεί το ερωτηματολόγιο που μοιράσθηκε στους μαθητές.
Αποτελείτο από λίγες ερωτήσεις,10 τον αριθμό καθώς ο σκοπός της
έρευνας ήταν πρωτίστως να έρθουν οι μαθητές σε επαφή με τις
μεθόδους έρευνας και όχι τόσο η ανάπτυξη ενός πλήρους
ερωτηματολογίου που να περιλαμβάνει πλήθος μεταβλητών .
Ερωτηματολόγιο
1. Τι φύλο είσαι;
α. Αγόρι
β. Κορίτσι
2. Τι τάξη πηγαίνεις
α. Α ΓΥΜΝΑΣΊΟΥ
β. Β ΓΥΜΝΑΣΊΟΥ
γ. Γ ΓΥΜΝΑΣΊΟΥ
3.Σου αρέσουν τα βιντεοπαιχνίδια;
α. Ναι
β. Όχι
4.Παίζεις βιντεοπαιχνίδια;
α. ΝΑΙ
β. ΟΧΙ
6.σε τι προτιμάς να παίζεις βιντεοπαιχνίδια;
α. κονσόλα
δ.PC
Ε. Άλλο
5.αν στην ερώτηση 5 απάντησες κονσόλα τότε : Έχεις δίκια σου