Top Banner
Ресурсный центр 2015 КОМИКС КАК СРЕДСТВО ИГРОВОГО ОБУЧЕНИЯ Ольга Игоревна Подъяпольская, руководитель отдела информационных технологий ГБОУ ДПО ЦПК «Ресурсный центр» г.о. Новокуйбышевск
42

Подъяпольская О.И. Комикс как средство игрового обучения

Aug 10, 2015

Download

Education

Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: Подъяпольская О.И. Комикс как средство игрового обучения

Ресурсный центр 2015

КОМИКС КАК СРЕДСТВО

ИГРОВОГО ОБУЧЕНИЯ

Ольга Игоревна Подъяпольская,

руководитель отдела информационных технологийГБОУ ДПО ЦПК «Ресурсный центр» г.о. Новокуйбышевск

Page 2: Подъяпольская О.И. Комикс как средство игрового обучения

Ресурсный центр 2015

ИГРОВОЕ ОБУЧЕНИЕ

форма учебного процесса в условных ситуациях, направленная на воссоздание и усвоение общественного опыта во всех его проявлениях: знаниях, навыках, умениях, эмоционально-оценочной деятельности

“Присмотримся внимательно, какое место занимает игра в жизни ребенка… Для него игра – это самое серьезное дело”

В.А. Сухомлинский

Page 3: Подъяпольская О.И. Комикс как средство игрового обучения

Ресурсный центр 2015

ЭДЬЮТЕЙНМЕНТ

ОБУЧЕНИЕ(education)

РАЗВЛЕЧЕНИЕ(entertertainment)

ЭДЬЮТЕЙНМЕНТ(edutainment)

процесс передачи знаний, умений, навыков по определенному вопросу

РАЗВЛЕЧЕНИЕ

ПРИВЛЕЧЕНИЕ

УВЛЕЧЕНИЕ

Page 4: Подъяпольская О.И. Комикс как средство игрового обучения

Ресурсный центр 2015

ЭДЬЮТЕЙНМЕНТ “В ЛИЦАХ”

❏ “...эффективное познание мира в игровой форме” /А.В. Попов, преподаватель Московской школы бизнеса/

❏ “Игразование - донесение одной важной идеи, создание динамических стереотипов, прецедентов, позволяющих учащимся в ситуации реального выбора совершать действия автоматически” /А.В. Попов, преподаватель Московской школы бизнеса/

❏ “...представление опыта и развлечений через созидание” /Я. Ванг/

❏ “...эффективный баланс между информацией, мультимедийными продуктами, психологическими приемами и современными технологиями” /Ш. Де Вари/

❏ “...соединение социального заказа с развлекательным механизмом” /Р. Донован/

ОСОБЫЙ ВИД УЧЕНИЯ

Page 5: Подъяпольская О.И. Комикс как средство игрового обучения

Ресурсный центр 2015

ЭДЬЮТЕЙНМЕНТ. ОСОБЕННОСТИ

❏ Акцент на увлечение;

❏ Мотивация через развлечение;

❏ Игра как важнейший принцип;

❏ Современность

Page 6: Подъяпольская О.И. Комикс как средство игрового обучения

❏ дидактические или учебные игры;

❏ игровые ситуации;❏ ролевые игры;❏ игровые приемы

и процедуры;❏ тренинги

в активном режиме;❏ имитационные модели;❏ имитационные игры

Ресурсный центр 2015

ИГРОВЫЕ МЕТОДЫ ЭДЬЮТЕЙНМЕНТА

Page 7: Подъяпольская О.И. Комикс как средство игрового обучения

Ресурсный центр 2015

ЭДЬЮТЕЙНМЕНТ

ЦИФРОВОЙ КОНТЕНТ

РАЗВЛЕЧЕНИЕ?

Page 8: Подъяпольская О.И. Комикс как средство игрового обучения

Ресурсный центр 2015

КОМИКС

Да это просто КОМИКС какой-то!

КОМИКСЫ - смешные

рисованные истории, рассказы

в картинках

Page 9: Подъяпольская О.И. Комикс как средство игрового обучения

Ресурсный центр 2015

КОМИКС. ИСТОРИЯ ПОЯВЛЕНИЯИстория создания комиксов, как отдельного жанра, начинается в XIX веке

Родольф Тёпфер, швейцарский писатель и художник. Закончил кальвиновский коллеж, где проявил себя, как карикатурист

Вильгельм Буш, немецкий поэт-юморист и рисовальщик

“Макс и Мориц. История мальчиков в 7 проделках” (1865)

Page 10: Подъяпольская О.И. Комикс как средство игрового обучения

Ресурсный центр 2015

“СУТЬ КОМИКСА”

Скотт Маклауд, американский художник

Page 11: Подъяпольская О.И. Комикс как средство игрового обучения

Ресурсный центр 2015

“СУТЬ КОМИКСА”

КОМИКС смежные статичные рисунки в смысловой последовательности, предназначенные для передачи информации

Page 12: Подъяпольская О.И. Комикс как средство игрового обучения

Ресурсный центр 2015

“СУТЬ КОМИКСА”

Мультик - тоже комикс???

Пространство для комиксов

=время

для фильма

Page 13: Подъяпольская О.И. Комикс как средство игрового обучения

Ресурсный центр 2015

“СУТЬ КОМИКСА”. НОМЕНКЛАТУРА

Page 14: Подъяпольская О.И. Комикс как средство игрового обучения

Ресурсный центр 2015

“СУТЬ КОМИКСА”

ЯБЛОКО

Page 15: Подъяпольская О.И. Комикс как средство игрового обучения

Ресурсный центр 2015

“СУТЬ КОМИКСА”

КАРИКАТУРА

Page 16: Подъяпольская О.И. Комикс как средство игрового обучения

Ресурсный центр 2015

“СУТЬ КОМИКСА”

САМОИДЕНТИФИКАЦИЯ читателя

“ЭФФЕКТ МАСКИ”?!

Page 17: Подъяпольская О.И. Комикс как средство игрового обучения

Ресурсный центр 2015

“СУТЬ КОМИКСА”

КТО ГЕРОЙ ИСТОРИИ?

Page 18: Подъяпольская О.И. Комикс как средство игрового обучения

Ресурсный центр 2015

“СУТЬ КОМИКСА”. ОБРАЗНЫЙ СЛОВАРЬ

Page 19: Подъяпольская О.И. Комикс как средство игрового обучения

Ресурсный центр 2015

“СУТЬ КОМИКСА”. СМЫКАНИЕ

“ФЕНОМЕН СМЫКАНИЯ” - способность человека делать выводы и обобщения, не имея целостной картины происходящего, путем анализа

Page 20: Подъяпольская О.И. Комикс как средство игрового обучения

Ресурсный центр 2015

“СУТЬ КОМИКСА”. СМЫКАНИЕ

КОМИКС - ЭТО СМЫКАНИЕ!

Page 21: Подъяпольская О.И. Комикс как средство игрового обучения

Ресурсный центр 2015

“СУТЬ КОМИКСА”. ТИПЫ ПЕРЕХОДОВ

1.Переход от момента к моменту (небольшая степень смыкания)

Page 22: Подъяпольская О.И. Комикс как средство игрового обучения

Ресурсный центр 2015

“СУТЬ КОМИКСА”. ТИПЫ ПЕРЕХОДОВ

2.Одни и те же объекты, совершающие переход от действия к действию

Page 23: Подъяпольская О.И. Комикс как средство игрового обучения

Ресурсный центр 2015

“СУТЬ КОМИКСА”. ТИПЫ ПЕРЕХОДОВ

3.Переход от объекта к объекту с сохранением единства места действия или идеи

Page 24: Подъяпольская О.И. Комикс как средство игрового обучения

Ресурсный центр 2015

“СУТЬ КОМИКСА”. ТИПЫ ПЕРЕХОДОВ

4. Переходы от места к месту, переносят на значительные расстояния как в пространстве, так и во времени

Page 25: Подъяпольская О.И. Комикс как средство игрового обучения

Ресурсный центр 2015

“СУТЬ КОМИКСА”. ТИПЫ ПЕРЕХОДОВ

5. Переход от аспекта к аспекту, передача аспектов настроения, идеи или места действия

Page 26: Подъяпольская О.И. Комикс как средство игрового обучения

Ресурсный центр 2015

“СУТЬ КОМИКСА”. ТИПЫ ПЕРЕХОДОВ

6.Непоследовательные переходы, где отсутствует логика связи между отдельными кадрами

Page 27: Подъяпольская О.И. Комикс как средство игрового обучения

Ресурсный центр 2015

“СУТЬ КОМИКСА”

65% переходы от действия к действию, 20% переходы от объекта к объекту,

15% переходы от места к месту

Универсальная пропорция!

Page 28: Подъяпольская О.И. Комикс как средство игрового обучения

Ресурсный центр 2015

“СУТЬ КОМИКСА”. ИСТОРИЯ

Page 29: Подъяпольская О.И. Комикс как средство игрового обучения

Ресурсный центр 2015

“СУТЬ КОМИКСА”. ИСТОРИЯ

НАХОЖДЕНИЕ БАЛАНСА

Page 30: Подъяпольская О.И. Комикс как средство игрового обучения

Ресурсный центр 2015

ВИДЫ КОМИКСОВ

К.В. Калитина. Использование комиксов в образовательных технологиях как важного инструмента для передачи знаний

Page 31: Подъяпольская О.И. Комикс как средство игрового обучения

Ресурсный центр 2015

ВИДЫ КОМИКСОВ

К.В. Калитина. Использование комиксов в образовательных технологиях как важного инструмента для передачи знаний

По объему содержания:

❏ Короткие (стрипы);

❏ Средние (рассказы, истории, шпаргалки, интеллект-карты);

❏ Большие (графические новеллы и романы)

По типу контента:

❏ С текстом;

❏ “Немые”

Page 32: Подъяпольская О.И. Комикс как средство игрового обучения

Ресурсный центр 2015

КОМИКС В ОБРАЗОВАНИИНовый образовательный инструмент с новыми

свойствами и новым воздействием на обучаемого

❏ Комикс повышает мотивацию к изучению;

❏ Читать комиксы гораздо легче и интереснее;

❏ Веселые картинки обеспечивают визуальную поддержку обучению ;

❏ Понижается аффективный фильтр учащихся;

❏ Использование комиксов позволяет уменьшить длительность презентации, доклада, лекции или объяснения нового понятия;

❏ Комикс выполняет не только развлекательную функцию, но и познавательную;

❏ Комикс упрощает и ускоряет процесс познания, поскольку комикс делится на фрагменты

❏ Риск отвыкания от объёмных текстов;

❏ Негативное отношение к адаптированным текстам;

❏ Могут возникнуть сложности с пониманием юмора

Page 33: Подъяпольская О.И. Комикс как средство игрового обучения

Ресурсный центр 2015

КОМИКСЫ В ОБРАЗОВАНИИ

❏ Вписать пропущенные слова или реплики;

❏ Расставить реплики или картинки в правильном порядке;

❏ Написать ответ на реплику в виде эссе;

❏ Прочитать комикс и ответить на вопросы

❏ Создать тематический комикс-квест;

❏ ...

Какие же бывают упражнения?

Page 34: Подъяпольская О.И. Комикс как средство игрового обучения

Ресурсный центр 2015

ЭТАПЫ СОЗДАНИЯ КОМИКСА

1. Разработать идею;2. Продумать сюжет;3. Найти и отобрать

информационный контент;4. Подобрать или придумать

персонажи (ввести главного персонажа, который повествует о чём-либо или объясняет какое-либо понятие);

5. “Раскадрировать” с учетом типа перехода и смыкания;

6. “Собрать” комикс;7. Добавить реплики персонажей

и текст

Ну как же комикс сделать-то?

Page 35: Подъяпольская О.И. Комикс как средство игрового обучения

Ресурсный центр 2015

ИНТЕРНЕТ-СЕРВИСЫ ДЛЯ КОМИКСА

Проект, позволяющий создавать интерактивные комиксыhttp://www.pixton.com/

А в Интернете можно???

Page 36: Подъяпольская О.И. Комикс как средство игрового обучения

Ресурсный центр 2015

САМ СЕБЕ КОМИКС-МЕЙКЕР

ПРИГЛАШАЕМ В КЛУБ ЛЮБИТЕЛЕЙ КОМИКСОВ

“САМ СЕБЕ КОМИКС-МЕЙКЕР”

Всё ясненько…За дело?

Page 37: Подъяпольская О.И. Комикс как средство игрового обучения

Ресурсный центр 2015

САМ СЕБЕ КОМИКС-МЕЙКЕР. ХЕРЛУФ БИДСТРУП

Page 38: Подъяпольская О.И. Комикс как средство игрового обучения

Ресурсный центр 2015

САМ СЕБЕ КОМИКС-МЕЙКЕР. ХЕРЛУФ БИДСТРУП

Page 39: Подъяпольская О.И. Комикс как средство игрового обучения

Ресурсный центр 2015

САМ СЕБЕ КОМИКС-МЕЙКЕР. МАНГА

Page 40: Подъяпольская О.И. Комикс как средство игрового обучения

Ресурсный центр 2015

САМ СЕБЕ КОМИКС-МЕЙКЕР

Page 41: Подъяпольская О.И. Комикс как средство игрового обучения

Ресурсный центр 2015

САМ СЕБЕ КОМИКС-МЕЙКЕР

Page 42: Подъяпольская О.И. Комикс как средство игрового обучения

Ресурсный центр 2015

ПОЧЁТНЫЙ КОМИКС-МЕЙКЕР