Top Banner
Регина Громова 5 апреля 2012 г. ПРАВИЛА ИГРЫ: СО-УЧАСТНИКИ ПРАВИЛА ИГРЫ: СО-УЧАСТНИКИ МАРКЕТИНГОВЫХ ИССЛЕДОВАНИЙ МАРКЕТИНГОВЫХ ИССЛЕДОВАНИЙ Подготовлено для Подготовлено для ХI Бизнес-Форума TOP Marketing ХI Бизнес-Форума TOP Marketing 4-6 апреля, Москва 4-6 апреля, Москва
23

Пространство игры: Со-участники маркетинговых исследований

Jun 16, 2015

Download

Business

Regina Gromova

Presentation on new approaches in market research and marketing, XI Business Forum Top Marketing Management
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: Пространство игры: Со-участники маркетинговых исследований

Регина Громова

5 апреля 2012 г.

ПРАВИЛА ИГРЫ: СО-УЧАСТНИКИ ПРАВИЛА ИГРЫ: СО-УЧАСТНИКИ МАРКЕТИНГОВЫХ ИССЛЕДОВАНИЙМАРКЕТИНГОВЫХ ИССЛЕДОВАНИЙ

Подготовлено для Подготовлено для

ХI Бизнес-Форума TOP Marketing ХI Бизнес-Форума TOP Marketing

4-6 апреля,  Москва4-6 апреля,  Москва

Page 2: Пространство игры: Со-участники маркетинговых исследований

2

Геймификация?

Page 3: Пространство игры: Со-участники маркетинговых исследований

3

Геймификация.

Геймификация – это использование игровых приемов и техник в неигровом контексте

Контекст:• Развитие социальных сетей

• Популярность социальных мета игр (FarmVille - 31 млн. пользователей в день)

• (???) неудовлетворенность рутиной повседневной жизни

Page 4: Пространство игры: Со-участники маркетинговых исследований

4

Что нужно человеку для счастья

Page 5: Пространство игры: Со-участники маркетинговых исследований

Индивидуальные цели Социальные цели

5

Что может дать игра

Page 6: Пространство игры: Со-участники маркетинговых исследований

6

Динамика рынка

Практически весь объем рынка приходится на проекты связанные с маркетингом

Page 7: Пространство игры: Со-участники маркетинговых исследований

7

Где применимы игровые приемы?

Обучение Онлайн магазины/ розничная

торговля Вебсайты Социальные сети Программы лояльности Маркетинговые исследования…………..

Page 8: Пространство игры: Со-участники маркетинговых исследований

8

Важно ли быть серьезным

Page 9: Пространство игры: Со-участники маркетинговых исследований

9

Правила игры

Page 10: Пространство игры: Со-участники маркетинговых исследований

10

Цели участников игры

Page 11: Пространство игры: Со-участники маркетинговых исследований

11

Геймификация: Пример промоакции

Page 12: Пространство игры: Со-участники маркетинговых исследований

12

Геймификация: Индивидуализация продуктов

Page 13: Пространство игры: Со-участники маркетинговых исследований

13

Механика мотивации через игровые приемы

Page 14: Пространство игры: Со-участники маркетинговых исследований

14

Формула успешной игры

слишком сложная игра – утомительно слишком простая игра – скучноВЫВОД: нужен баланс

паника

беспокойство

апатия скука релаксация

контроль

возбуждение

БАЛАНСур

овень с

лож

ности

уровень мастерства

Page 15: Пространство игры: Со-участники маркетинговых исследований

15

Формула успешной игры

РАЗОЧАРОВАНИЕ

Слишком сложно, не получается

время

СКУКАСлишком просто,

неинтересно

ур

овень с

лож

ности

Page 16: Пространство игры: Со-участники маркетинговых исследований

16

Формула успешной игры

Разные типы игроков = разные мотивации =>> необходимо понять кто ваши целевые участники

Примеры типов участников социальных игр: «Карьерист», «Победитель», «Киллер»

(11%)Мотивация: конкуренция, индивидуальные

достижения, очки, бейджи, переход на новый уровень, привилегии, статус

«Исследователь», «Наблюдатель» (9%)Мотивация: «тайные знания», ролевые игры,

эскапизм, обладание «артефактами» игры

«Socializer» (80%)Мотивация: общение, отношения с другими

игроками, командная игра, статус/ уважение внутри команды

Page 17: Пространство игры: Со-участники маркетинговых исследований

17

Геймификация маркетинговых исследований

Включение игровых элементов в традиционные исследовательские методологии

Модификация существующих методик – встраивание их в логику игры

Разработка новых подходов, использующих возможности социальных игр

Page 18: Пространство игры: Со-участники маркетинговых исследований

18

Геймификация веб-опросов

Проблема: анкета создает искусственную ситуацию, однообразные вопросы, респондент устает, механические ответы, прерванные интервью…

Решение: сделать процесс ответа на вопросы максимально естественным и интересным, вовлечь респондента в процесс интервью, сделав его похожим на игру

Page 19: Пространство игры: Со-участники маркетинговых исследований

19

Геймификация веб-опросов

Page 20: Пространство игры: Со-участники маркетинговых исследований

20

Геймификация, исследование в логике игры

Проблема: в рамках традиционного исследования респондент часто оказывается в роли «объекта наблюдения», не знает (и не должен знать) целей задаваемых вопросов

Решение: процесс получения информации организован в логике игры, становится креативным, предполагает активное участие

Page 21: Пространство игры: Со-участники маркетинговых исследований

21

Геймификация, исследование в логике игры

Page 22: Пространство игры: Со-участники маркетинговых исследований

22

Геймификация, новые методологии

Проблема (пример): необходимо исследовать «неинтересную» сферу, уборка дома

Решение: из участников исследования (домашнее тестирование продукта) формируется онлайн сообщество, 2 команды, которым ставятся игровые задачи

Page 23: Пространство игры: Со-участники маркетинговых исследований

23

Спасибо за внимание!

Вопросы: ….