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What is your 디디디디디디 092350 디 디디 gamer type?
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디지털미디어특강 과제2

Dec 15, 2014

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hangari

 
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Page 1: 디지털미디어특강 과제2

What is your

디지털콘텐츠092350 이 나라

gamer type?

Page 2: 디지털미디어특강 과제2

Gamer DNA?

Gamer DNA 는 사람들이 자신의 관심사에 따라 재생할 수 있는 새로운 게임을 발견하는 데 도움이 됩니다 .

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4 Player types

# Killers “ 무조건 죽인다” 가장 적은 비율을 차지 Engagement 가 가장 빠른 type 자신이 이기는 것만으로는 부족한 , 다른 사람을 패배시키는 것이 가장

큰 목적‘so easy to make them pay’

#Achievers Key word - 달성 Killers type 다음으로 지출이 많음

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#Socialites 사람들과 함께하기를 좋아함 돈을 거의 지불 안 함 simple 한 게임을 즐기는 type

#Explorers 주로 베타테스터로 모집됨 players 로서 존재로 인해 게임의 완성도가 상승 평가에 굉장히 열의적

+ 모든 gamers 는 네 가지 types 의 특성을 모두 갖고 있음

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나의 ‘ Gamer DNA’?1-(1)Do you tend to…have items no one else does 오직 나만의 아이템을 갖고자 함 - Achiever1-(2)Would you rather…Know how to get things? “ 어떻게 얻는가”가 중요 - Explorer1-(3)Would you rather…Become a hero faster than your friends 제일 먼저 게임 정복하기 – Achiever1-(4)Which would you rather do…Getting to a certain experience level faster than anyone else 남보다 경험치 빨리 쌓기 – Achiever1-(5)On an MMORPG, a new area opens up, Which do you look forward to more?Exploring the new area, and finding out its historyNew area 를 해보고 그 new area 의 개괄적인 특성 파악하기를 기대 – Explorer1-(6)Would you rather…Hear what someone has to say 상대가 하려는 말을 듣는다 – Socialite1-(7)Which would you enjoy more?Winning a duel with another player 1:1 결투에서 이기기를 더 좋아한다 . – Killer

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1-(8)Is it better to be...Loved 관심 받는 것이 좋다 . – Socialite1-(9)Another player has killed you. Do you want to…Plot your revenge 누군가 날 쳤을 때 나는 복수를 위한 계략 세운다 – Killer1-(10)What’s worse…To be without friends 친구가 없다는 것보다 나쁜 일은 없다 . – Socialite1-(11)Are you more comfortable, as a player on an MMORPGTalking with friends in a tavern? MMORPG 에서 친구랑 수다 떨 때가 더 좋다 . – Socialite1-(12)Which would you rather be noticed for an MMORPG?Your personality MMORPG 에서 내 개성으로 눈에띄고 싶다 . – Socialite1-(13)Which would you rather have, as a player on an MMORPG?A private channel, over which you and your friends can communicateMMORPG 에서 player 로서 친구와 대화하기 위한 사적인 공간을 갖겠다 . – Socialite1-(14)Which is more enjoyable to you?Bragging about it to your friends? 친구에게 자랑하는 일이 더 즐겁다 . - Socialite1-(15)Which do you enjoy more on an MMORPG?Getting the latest gossip 따끈따끈한 얘깃거리를 갖는 것이 더 좋다 . - Socialite

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1-(16)Would you rather receive as a quest reward…A wand with 3 charges of a spell that lets you control other players, against their will다른 player 들 의지에 상관 없이 내가 그들을 조정할 수 있는 3 번의 마술을 부릴 수 있는 요술 지팡이를 받겠다 .

Killer1-(17)Would you rather have…A spell to damage other players 다른 player 들이 다치게 할 수 있는 권한을 갖겠다 . - Killer1-(18)When playing a video game, is it more fun to … Have the highest score on the list?

비디오게임을 할 때 제일 높게 랭크 되는 것이 더 재미 있다 . - Achiever1-(19)On an MMOPRG, would you be more prone to brag about…How many other players you’ve killed. MMORPG 에서 내가 얼마나 많은 players 를 죽였는지를 더

자랑한다 .- Killer1-(20)On an MMORPG, would you rather…Have a sword twice as powerful as any other in the game. 게임에서 다른 players 보다 두배

강력한 검을 갖겠다- Achiever1-(21)You are about to go into an unknown dungeon, You have your choice of one more person for

your party. A bard, who’s a good friend of yours and who’s great for entertaining you and your friends

만약 당신이 낯선 지하감옥에 있게 되었을 때 한 명을 더 당신의 집단에 넣을 수 있다면 ? 나와 친구들을 즐겁게 해줄 수 있는 내 좋은 친구인 시인을 선택하겠다 .- Socialite

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1-(22)What’s more important to you…The quality of role playing in an MMORPG. MMORPG에서의 역할분담의 질이 중요함 - Socialite1-(23)You are being chased by a monster on an MMORPG. Do you…Ask a friend for help in killing it. 괴물이 너를 쫓는다면? 친구에게 죽여달라 하겠다. – Socialite1-(24)What’s more important in an MMORPG to you?The number of people. Player의 숫자가 중요하다. – Socialite1-(25)You want to fight a really tough dragon. How would you approach this problem?Get a big group of players to kill it. 무시무시한 용을 만났을 때, 죽이기 위해 player들과 그룹을 만들어 문제를 해결하겠다. –

Socialite1-(26)Would you rather win…A trivia contest. 퀴즈대회에서 이기겠다. – Socialite1-(27)You learn that another player is planning your demise. Do you…Attack him before he attacks you. 누가 날 치려는 것을 알게 되면, 오히려 내가 먼저 치겠다.- Killer1-(28)On MMORPG, would rather join a clan/guild ofAssassins 암살자 길드에 들겠다. – Killer1-(29)You meet a new player. Do you think of him as…As potential prey. 새로운 player는 잠재적인 먹잇감. – Killer1-(30)Would you rather…Defeat an enemy. 적을 죽이겠다. – Killer

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From TEST From my view

9 Killer – 60% Killer – 5% 5 Achiever – 40% Achiever – 15% 14 Socialite – 80% Socialite – 70% 2 Explorer – 20% Explorer – 10%

I am a socializer!

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비교

Socialite 와 Explorer, 그리고 Achiever 에서는 약 10% 의 차이로 크게 다르지 않았습니다 . 하지만 Killer 에서 저의 예상 (5%) 과는 극적으로 다른 결과값 (60%) 을 갖게 되었습니다 .

분석

지나칠 정도로 하루에 SNS 관련 활동을 하는 시간이 많아 , 게임 관련 app 은 거의 관심이 없었기 때문에 가끔 게임을 하게 되었을 때 살아나는 Killer type 의 game playing 을 평소 제 일상생활에서 찾아 볼 수 없었던 것이 그 이유라 여겨집니다 . 사람들과 이야기 나누고 함께 문제를 해결하는 type 이지만 가끔 경쟁의 환경에 놓이면 Killer type 의 playing이 바로 살아나는 Engagement 정도가 아주 빠른 type 이라 정의할 수 있습니다 .

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4 keys to fun!

Easy Fun! (Novelty) : Curiosity fromExploration, role play, and creativity

Hard Fun (Challenge): Getting fun from achieving a difficult goal

People Fun (Friendship): Amusement from competition and cooperation

Serious Fun (Meaning): Excitement from changing the player and their world

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‘ 나’의 경우엔 ?스마트폰의 어플리케이션중 SNS 관련 어플리케이션을 가장 빈번하게 이용한다 .(kakao talk, twitter, facebook)

스마트폰 게임을 할 때도 친구들 사이의 랭킹이 정해져 함께 즐기는 게임을 선호한다 .(candy crush saga, cookie run)

People fun ! 사람들과 함께 즐기고 대화하며 게임이나 앱을 즐기는 타입으로 타인과의 상호작용 속에서 그룹을 중심으로 문제를 해결하려 하는

성향을 보입니다 .

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특별할 것 없는 TV 시청과 음악듣기가 생활화 되어있다 .(melon, tving)

Serious fun!타인이 보기에 전혀 특별해 보이지 않는 활동을반복적으로 하는 것에 진지함을 느끼며 중독되어가는 것을 말합니다 .

People fun + Serious fun

빠르게 Engagement 되어 버리는 type!

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Engaging players!Player1아침에 일어나자마자 카카오톡을 확인하고 날씨 , 뉴스정보를 본다 .또 , SNS 게임 (The simpsons) 을 즐기고 생활을 위해 다양한 검색을 시도한다 .

<Player1 의 결론> < 나의 결론> Killer 20% Killer 10% Achiever 50% Achiever 30% Socialite 30% Socialite 50% Explorer 20% Explorer 10%

대체로 일치하였으나 , 항상 SNS 관련 앱을 게임을 할 때에도 놓지 않는다는점에서 Socialite 가 Achiever 보다 더 높게 나와야 한다고 생각합니다 .

- SNS앱과 관련 게임을 즐긴다는 점 People fun- 일상 생활을 위해 날씨와 뉴스를 확인하는 등 다양한 검색을 80점 시도 한다는 점 Easy fun

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Engaging players!Player2카카오톡과 페이스북등의 SNS 를 즐기고 인스타그램 , 패스 , 카카오스토리등 사진 관련앱을 다양하게 사용해보고 있다 . 쿠키런 , 애니팡등의 소셜게임을 즐기며 이동 중 틈틈이 즐기는 것으로 보아 , 단순 재미보다는 성취감에 즐기는 것이라 생각된다 .

<Player1 의 결론> < 나의 결론> Killer 30% Killer 20% Achiever 66% Achiever 70% Socialite 75% Socialite 65% Explorer 30% Explorer 40%

틈틈이 즐기는 게임은 Achiever 를 , 사진관련 다양한 앱 사용은 Explorer 를 , 소셜게임을 주로 하고 SNS 를 즐긴다는 점은 Socialite 를 각각 조금씩 더 높여주었습니다 .

- SNS앱을 많이 사용한다는 점 People fun- 새로운 앱을 다양하게 즐긴다는 점 Easy fun- 게임을 단순재미를 넘어 성취감을 위해 즐긴다는 점 Hard fun 85점

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Engaging players!Player3일어남과 동시에 카카오톡과 페이스북을 보고 , 이동시간과 수업시간 중간중간에도 확인한다 . 중독성이 강한 게임인 롤을 3~4 시간 즐기고 밤에도 다시 한다 . 또 잠들기 전 ,Youtube 로 동영상을 찾아 보며 하루를 마무리한다 .

<Player1 의 결론> < 나의 결론> Killer 80% Killer 90% Achiever 70% Achiever 70% Socialite 50% Socialite 60% Explorer 20% Explorer 10%

틈날 때마다 SNS 를 하기 때문에 Socialite 이 중간 이상의 60% 로 , 공격적 성향이 짙고 중독

성 강한 게임이 하루에서 차지하는 비중이 가장 크기 때문에 Killer 의 비율이 90% 에 육박하도록 하였습니다 .

- SNS 를 틈 날 때마다 한다는 점 People fun- 중독성 강한 다소 난이도 있는 게임을 즐긴다는 점 Hard fun 90점