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창의적 디자인을 고민하는 모든 디자이너의 방법론 빌 벅스턴 지음 인터랙티브미디어디자인 61835 김소연
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인터랙티브미디어디자인 2주차 과제

Jan 20, 2017

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Design

ssoyen
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Page 1: 인터랙티브미디어디자인 2주차 과제

창의적디자인을고민하는모든디자이너의방법론

빌벅스턴 지음

인터랙티브미디어디자인61835 김소연

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야생적

인지

성공적인

디자인

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넥스트 컴퓨터

인수

스티브 잡스의

귀환

제품 디자인

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다음 제품의디자인은 기존의제품을 전제로개발됨

기존의 제품이아무리 훌륭하더라도장기적으로는한계에 도달할 것▶신제품개발이필요함

많은 신제품들은인수와합병으로부터비롯됨 예) 어도비

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많은 회사가자체적으로신제품을개발하는 데 어려움을겪고 있는 원인은?▶제대로된디자인프로세스가없기때문

영화 제작할때 사전 제작 단계를거치듯이,실제로 개발하기전에는항상 명확한 디자인단계를 거쳐야함

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프로토타입스케치

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디자인의가장 중요한 핵심인것을 인지해야함

사용자가정말로 원하고필요로 하는, 사용자가좋아하면서즐겁게사용할 수 있는제품을 디자인함

초기부터사용자가디자인에 참여할수록제품의 최종 디자인에긍정적인효과 불러옴

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공유평가

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외견상 작동가능한시스템을구현을해서사용자가실감나게경험할 수 있도록 실물과유사한 모형을만드는 것

예) 셀프서비스항공권발행기

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디자이너가원하는느낌을 구현하여본인이말하는 콘셉트의기본 개념을이해시킴

예)태블릿 PC를테이블위에서움직여가상의 지도를실감나게탐색함

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원거리 사용자가동시에내용을 공유할수

있는 화이트보드

사용자가각자 프로젝터스크린 앞에 섬

스크린 위에마커로 그림을 그림

스크린 뒤에는비디오 카메라가설치됨

카메라가스크린 위에 그려지는그림과

그림을 그리는사용자의그림자를포착함

포착된 이미지는상대의스크린에투사됨

음성대화가능하도록양방향 오디오사용

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디자이너의경우 연필 스케치에는자신 있지만이야기를 하거나적절한 연기를곁들이는것은 어색해 함

디자인팀과사용자가함께 이야기를주고받으며 놀이하는가운데, 가치 있는 아이디어발견할 수 있음

역할놀이와같은 연극적테크닉의도입은디자인 프로세스에도움이 됨

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연속적이미지

여러 장의 이미지사용 : 화면의순차적인 상태변화를 표현

상태 변환도 : 각각의 화면이도표상 어디에위치하는가표시

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종이와의인터랙션

콘셉트를신속하게확인하고 싶을때나 가벼운 형식의테스트가 필요할때 사용

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스토리보드

지시사항을통해 어디로, 어떻게, 어떤 속도로 움직이는지구체적인설명

화살표로누가, 무엇이, 어디로 움직이는지움직임을묘사

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초간단애니메이션

아직 완성되지않은 인터페이스, 기능, 경험의 성격은무엇인지, 움직임은

어떠한지를탐색할때 간단한애니메이션활용하면좋음

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팬터마임

시스템 인터페이스를간단한애니메이션으로제작함

애니메이션을재생

배우를 고용하여재생되는화면에맞춰 팬터마임을연기하도록시킴

비디오로이것을촬영

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스케치-어-무브

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스케치-어-무브

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