Stephan Keiss
Post on 21-Jun-2015
2111 Views
Preview:
DESCRIPTION
Transcript
Умножь на 10!Большие перспективы маленьких игр
• CEO компании Wheemplay
• Более 5 лет в индустрии разработки игр
• Делал казуальные, социальные, браузерные, мобильные и флеш-игры.
• Трижды финалист и победитель Intel Game Demo.
• Призы от Сида Мейера, Уилла Райта и Рафа Костера
• Более 100 собственноручно выпущенных проектов.
Кто я?
Зачем все это рассказываю?
Я не жадный :)
Flash: что было?
• 2009 – Quality over quantity.
• Performance-сделки стали стандартом
• Разработка в одно лицо маловыгодна.
• Продюсеры – новое звено в цепочке производства.
• Много денег.
Flash: что будет?
Flash: что будет?
• Стандартная спонсорская модель умрет.
• Мобильники, телевизоры и консоли – ближайшие несколько лет.
• Команды разработчиков (5-10 человек)
• ОЧЕНЬ много денег.
Уроки умножения.
Hostage Crisis
• Срок разработки – 3 недели
• Команда – один человек
•Продюсер привлечен на финальной стадии
• Performance-сделка, оплата за клики на брендинг спонсора (6 центов за клик, на 3 месяца)
Уроки умножения.
CTR – 82%1500$/per day
Yahoo Connected TV
Yahoo Connected TV
• Проект – типичный покер, сортированный с Flash’а
• Язык разработки - JavaScript
• Срок разработки – полтора месяца
• Команда разработки – один человек
$120k/first two weeks
Портирование с Flash на iPhone/Android?
• Дорого
• Высокие риски
• Мало адекватных разработчиков
• Высокий revenue share (если работать по процентуальной схеме)
Есть выход! Dreamchest Engine
• Поддерживаем LUA (AS3 – soon!)
• Экспорт на 3 платформы (Flash, Android, iPhone)
• No lags!
• Поддержка 7 платформ в течении двух месяцев.
500$ per project
Мотивирующая картинка
top related