SOAL LATIHAN 1

Post on 06-Jan-2016

109 Views

Category:

Documents

0 Downloads

Preview:

Click to see full reader

DESCRIPTION

SOAL LATIHAN 1. SIMULA di perkenalkan pertama kali pada tahun ….. a. 1950d. 1980 b. 1960 e. 1990 c. 1970. 2. Hal penting dalam pengembangan berorientasi objek adalah: ... - PowerPoint PPT Presentation

Transcript

SOAL LATIHAN 1 1. SIMULA di perkenalkan pertama kali pada tahun ….. a. 1950 d. 1980 b. 1960 e. 1990 c. 1970

2. Hal penting dalam pengembangan berorientasi objek adalah: ...

a. Konsep mengidentifikasi dan mengorganisasi domain aplikasi

b. Konsep pemodelan c. Karakteristik objek d. Abstraksi e. Konsep mengidentifikasi model

3. Fokus utama metodologi berorientasi objek adalah : a. Analisa d. Objek b. Bahasa pemograman e. Implementasi c. Desain

2. Hal penting dalam pengembangan berorientasi objek adalah: ...

a. Konsep mengidentifikasi dan mengorganisasi domain aplikasi

b. Konsep pemodelan c. Karakteristik objek d. Abstraksi e. Konsep mengidentifikasi model

3. Fokus utama metodologi berorientasi objek adalah : a. Analisa d. Objek b. Bahasa pemograman e. Implementasi c. Desain

4. Mobil berwarna merah melaju dengan cepat Dari kalimat diatas manakah yang merupakan contoh dari karakteristik objek behavior, yaitu : ...

a. mobil d. melaju b. cepat e. merah c. berwarna

5. Dalam satu aksi dimungkinkan memiliki lebih dari satu metoda, merupaka karakteristik metodologi :

a. pewarisan d. abstraksi b. polymorphisme e. implementasi c. pengkapsulan

4. Mobil berwarna merah melaju dengan cepat Dari kalimat diatas manakah yang merupakan contoh dari karakteristik objek behavior, yaitu : ...

a. mobil d. melaju b. cepat e. merah c. berwarna

5. Dalam satu aksi dimungkinkan memiliki lebih dari satu metoda, merupaka karakteristik metodologi :

a. pewarisan d. abstraksi b. polymorphisme e. implementasi c. pengkapsulan

1. SIMULA di perkenalkan pertama kali pada tahun ….. a. 1950 d. 1980 b. 1960 e. 1990 c. 1970

SOAL LATIHAN 2

2. Unified Method versi 0.8 dikemukakan pada tahun…a. 1994 d. 1997b. 1995 e. 1998c. 1996

1. UML 1.0 dikemukakan pada tahun…a. 1994 d. 1997b. 1995 e. 1998c. 1996

3. Elemen utama UML adalaha. benda, relation, objek d. diagram, bagan, objekb. use case, objek, benda e. hubungan, objek, diagramc. benda, hubungan, diagram

2. Unified Method versi 0.8 dikemukakan pada tahun…a. 1994 d. 1997b. 1995 e. 1998c. 1996

3. Elemen utama UML adalaha. benda, relation, objek d. diagram, bagan, objekb. use case, objek, benda e. hubungan, objek, diagramc. benda, hubungan, diagram

4. Dibawah ini merupakan bentuk-bentuk objek, kecuali..a. classes d. nodesb. interfaces e. deploymentc. usecases

4. Dibawah ini merupakan bentuk-bentuk objek, kecuali..a. classes d. nodesb. interfaces e. deploymentc. usecases

5. Yang tidak termasuk 4 macam hubungan dalam penggunaan UML adalaha. Dependency b. Association c. Generalizations d. Realizations e. menentukan metoda

1. UML 1.0 dikemukakan pada tahun…a. 1994 d. 1997b. 1995 e. 1998c. 1996

5. Yang tidak termasuk 4 macam hubungan dalam penggunaan UML adalaha. Dependency b. Association c. Generalizations d. Realizations e. menentukan metoda

SOAL LATIHAN 3

1. Teknik untuk menjelaskan business process, procedural logic, dan work flow Bisa dipakai untuk menjelaskan use case text dalam notasi grafisa. activity diagram d. use case diagramb. class diagram e. state machine diagramc. sequence diagramc

2. Activity diagram biasanya digunakan untuk menggambarkan..a. proses d. objek bisnisb. proses bisnis e. aktifitasc. aktifitas proses bisnis

3. Simbol diatas adalah simbol … pada activity diagrama. join d. endb. fork e. decisionc. start

2. Activity diagram biasanya digunakan untuk menggambarkan..a. proses d. objek bisnisb. proses bisnis e. aktifitasc. aktifitas proses bisnis

3. Simbol diatas adalah simbol … pada activity diagrama. join d. endb. fork e. decisionc. start

4. Simbol diatas adalah simbol … pada activity diagrama. join d. endb. fork e. decisionc. start

4. Simbol diatas adalah simbol … pada activity diagrama. join d. endb. fork e. decisionc. start

5. Simbol diatas adalah simbol … pada activity diagrama. join d. endb. activites e. decisionc. start

5. Simbol diatas adalah simbol … pada activity diagrama. join d. endb. activites e. decisionc. start

1. Teknik untuk menjelaskan business process, procedural logic, dan work flow Bisa dipakai untuk menjelaskan use case text dalam notasi grafisa. activity diagram d. use case diagramb. class diagram e. state machine diagramc. sequence diagram

SOAL LATIHAN 4

1. Use case dinotasikan dengan gambarkan : a. horizontal elips d. persegi b. bujur sangkar e. vertikal elips c. lingkaran

2. Use case biasanya menggunakan kata : a. kata benda d. kata perintah b. kata kerja e. kata petunjuk c. kata sifat

3. Menggambarkan orang, system atau external entitas / stakeholder yang menyediakan atau menerima informasi dari system disebut dengan a. use case d. assosiation

b. relation e. package c. actor

2. Use case biasanya menggunakan kata : a. kata benda d. kata perintah b. kata kerja e. kata petunjuk c. kata sifat

3. Menggambarkan orang, system atau external entitas / stakeholder yang menyediakan atau menerima informasi dari system disebut dengan a. use case d. assosiation

b. relation e. package c. actor

4. Actor biasanya menggunakan kata : a. kata benda d. kata perintah b. kata kerja e. kata petunjuk c. kata sifat

4. Actor biasanya menggunakan kata : a. kata benda d. kata perintah b. kata kerja e. kata petunjuk c. kata sifat

5. Jenis relasi yang bisa timbul pada use case diagram adalah, kecuali

a. Association antara actor dan use caseb. Association antara use casec. Generalization antara actor dan use cased. Generalization/Inheritance antara use casee. Generalization/Inheritance antara actors

5. Jenis relasi yang bisa timbul pada use case diagram adalah, kecuali

a. Association antara actor dan use caseb. Association antara use casec. Generalization antara actor dan use cased. Generalization/Inheritance antara use casee. Generalization/Inheritance antara actors

1. Use case dinotasikan dengan gambarkan : a. horizontal elips d. persegi b. bujur sangkar e. vertikal elips c. lingkaran

Soal Latihan 51. Setiap objek / participant terhubung dengan garis titik-

titik yang disebut:

A. Message D. Sequence

B. Lifeline E. Time

C. Recursive

2. Diagram yang menunjukkan sejumlah contoh objek dan message yang diletakkan diantara objek-objek didalam use case disebut:

A. Class diagram D. Package

B. Sequence Diagram E. Use Case

C. Statechart Diagram

2. Diagram yang menunjukkan sejumlah contoh objek dan message yang diletakkan diantara objek-objek didalam use case disebut:

A. Class diagram D. Package

B. Sequence Diagram E. Use Case

C. Statechart Diagram

3. Waktu dalam sequence diagram ditunjukkan dengan:

A. Garis Vertikal D. Tanda panah tertutup

B. Garis Horisontal E. Kotak

C. Tanda panah

3. Waktu dalam sequence diagram ditunjukkan dengan:

A. Garis Vertikal D. Tanda panah tertutup

B. Garis Horisontal E. Kotak

C. Tanda panah

4. Operator dalam sebuah frame yang berarti bahwa fragmen mungkin dijalankan berulang kali dan guard menunjukkan basis iterasi

A. alt D. loop

B. opt E. region

C. par

4. Operator dalam sebuah frame yang berarti bahwa fragmen mungkin dijalankan berulang kali dan guard menunjukkan basis iterasi

A. alt D. loop

B. opt E. region

C. par

5. Sebuah objek yang mempunyai sebuah operation kepada dirinya sendiri disebut:

A. Sequence D. Loop

B. Message E. Recursive

C. Participant

5. Sebuah objek yang mempunyai sebuah operation kepada dirinya sendiri disebut:

A. Sequence D. Loop

B. Message E. Recursive

C. Participant

1. Setiap objek / participant terhubung dengan garis titik-titik yang disebut:

A. Message D. Sequence

B. Lifeline E. Time

C. Recursive

Soal Latihan 61. Dalam multiplicity, istilah yang menunjukkan batas

bawah yang bernilai 0 adalah:

A. Optional D. Multi-valued

B. Mandatory E. Asosiasi

C. Single-valued

2. Yang merupakan sebuah garis solid antara dua class, ditarik dari class sumber ke class target adalah pengertian dari:

A. Properti D. Multi-valued

B. Atribut E. Asosiasi

C. Class

2. Yang merupakan sebuah garis solid antara dua class, ditarik dari class sumber ke class target adalah pengertian dari:

A. Properti D. Multi-valued

B. Atribut E. Asosiasi

C. Class

3. Gambar disamping adalah:

A. Class D. Asosiasi

B. Multiplicity E. Atribut

C. Catatan dan komentar

3. Gambar disamping adalah:

A. Class D. Asosiasi

B. Multiplicity E. Atribut

C. Catatan dan komentar

4. Kata kunci dalam ketergantungan dalam sebuah class yang berarti sumber diambil dari target adalah:

A. derive D. realize

B. instantiate E. refine

C. permit

5. Sebuah class mempunyai 3 area yaitu:

A. Nama class, package, asosiasi

B. Nama class, asosiasi, metode

C. Nama class, atribut, operasi

D. Nama class, multiplicity, properti

E. Nama class, single-valued, multi-valued

1. Dalam multiplicity, istilah yang menunjukkan batas bawah yang bernilai 0 adalah:

A. Optional D. Multi-valued

B. MandatoryE. Asosiasi

C. Single-valued

top related