Semantica e pragmatica dei Social Software: tra ... · RDF Schema Linguaggi di Markup: HTML, XML, Feed ... logiche conversazionali e gli atti linguistici da Austin a Searle •Locuzione,

Post on 15-Feb-2019

219 Views

Category:

Documents

0 Downloads

Preview:

Click to see full reader

Transcript

Semantica e pragmatica dei SocialSoftware: tra standardizzazione e

personalizzazione

Lucilla FuianoUniversità degli Studi di Salerno (PHD)

McLuhan Fellow

Tesi

• Personalizzazione e standardizzazionedelle applicazioni

• Diversi gradi di complessità semantica epragmatica nel linguaggio delleapplicazioni sociali

• Ontologie “bottom-up” e “top-down” (FOAFdi Facebook): verso una convergenza?

…un problema semantico

Personalizzazione estandardizzazione

OntologieOWL

RDF Schema

Linguaggi diLinguaggi diMarkup: HTML,Markup: HTML,XML, XML, FeedFeed

…e pragmatico

Personalizzazione estandardizzazione

• Vecchi e nuovi problemi nellarappresentazione del significato (Fodor,Minsky, universali semantici)

• Tre teorie del significato: da Aristotele aLocke a de Saussure

• Limiti del riduzionismo ontologico dellerelazioni sociali online (Adam Greenfielda Clay Shirky)

Il problema del significato in rete

Primo livello di complessità: leontologie sociali

Il numero dei commenti ai post, iltipo di link e preferiti ecollegamenti ad altri blog sono iltermometro semantico e bottom-updi un’esperienza collaborativaonline

L’uniformitàdei linguaggiimpiegati ègaranzia diinteroperabilità tra lepiattaforme

Secondo livello di complessità:social tagging

Tags’ agenda

Peso semanticodei tag

Tassonomierizomatiche: everythingis miscellaneous? (D.Weinberger)

Terzo livello di complessità: top-down semantics

Il significato deiconcetti e dellecategorie non ètanto frutto di unacontrattazionequanto di unprocesso selettivoche è a monte

• Goffman (1956) e Meyrowitz (1986): concetti dipalcoscenico e retroscena

• Thomson(1995):comunicazione faccia a faccia;comunicazione mediata; quasi-interazionemediata

• In rete scena e retroscena si confondonoreciprocamente (skype)

• Slevin (2000): tre tipi di attività in rete: iniziativadel produttore; iniziativa del ricettore; attività cheprevedono l’iniziativa di tutti gli attori coinvolti

Pragmatica dei social software:scenari d’azione digitali

• Standardizzazione del linguaggio: lelogiche conversazionali e gli attilinguistici da Austin a Searle

• Locuzione, illocuzione e perlocuzione inrete (Spaces, Chat e blog-agorà)

Pragmaticadei social software tra

standardizzazione e creatività

Locuzione: dire semplicementequalcosa

Illocuzione: atto che si dice nelcompiere qualcosa

Perlocuzione: ottenere effetti suidestinatari

• Standardizzazione e creatività• Pensiero sillogistico versus pensiero

rizomatico (Everything is miscellaneous?)• Swarm intelligence e pertinent intelligence:

che tipo di umanità e di cultura? (Formenti2008, Cybersoviet)

Conclusioni

top related