Modelado 4.2 Cumplimiento de Especificación en los Requerimientos Expositores: Ketnia Nataly Navarrete Méndez Daniel Peralta Guzmán.

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Modelado

4.2 Cumplimiento de Especificación en los Requerimientos

Expositores:Ketnia Nataly Navarrete MéndezDaniel Peralta Guzmán

Importancia de lo Requerimientos

Objetivo final en cualquier diseño de SW es satisfacer los requisitos del sistema:

Requisitos de SW Requisitos de productos Requisitos de prueba

Meta

Asegurar que todos los requisitos son completados por el diseño.

El diseño sea acorde a los requisitos especificados.

Casos de Uso

Se utilizan para correlacionar cada escenario con los requisitos que completa.

Si los requisitos no existen, modelar el sistema a través de los Casos de Uso, permite el descubrimiento de estos requisitos.

Otras herramientas….

Diagrama de clase

Es el diagrama principal de diseño y análisis para un sistema.

Se especifica la estructura de clases del sistema, con relación entre clases y estructura de herencia.

Diagrama de Clase de la tienda en línea Manitas Creativas

Diagramas de Secuencia

Diagramas de secuencia: Es uno de los diagramas más efectivos para modelar interacción entre objetos en un sistema.

El diagrama de secuencia se centra en la secuencia cronológica del escenario modelado.

Diagrama de Secuencia de la tienda en línea Manitas Creativas

Caso 1:Un usuario desea comprar un artículo.

Usuario Sistema

1.- Le dice al sistema que desea realizar una compra

2.- El sistema le pide que ingrese unos datos.

3.-Envía la solicitud de la compra.

6.- Confirma la compra y le asigna un número de compra.

Base de Datos

4.- Almacena y actualiza.

5.- Devuelve número de compra

Diagramas de Colaboración

Presenta una alternativa al diagrama de secuencia para modelar interacciones entre objetos en el sistema.

Se centra en estudiar todos los efectos de un objeto dado un escenario.

Diagrama de Colaboración de la tienda en línea Manitas Creativas

Caso 1:Un usuario desea ver los artículos de madera disponibles a la venta.

Diagrama de Colaboración de la tienda en línea Manitas Creativas

Caso 2:Un usuario desea comprar un artículo.

Usuario Sistema

1.- Le dice al sistema que desea realizar una compra

2.- El sistema le pide que ingrese unos datos.

3.-Envía la solicitud de la compra.

6.- Confirma la compra y le asigna un número de compra.

Base de datos

4.-

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5.-

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Expo 2

5.7 GUI Funcionalidad, Performance, entre otros.

5.7.1 Documentación 5.7.2 Seguridad 5.7.3 Diseño de las pruebas

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