Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2025/1/HALAMAN AWAL.pdfnon-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations
Post on 16-Aug-2021
0 Views
Preview:
Transcript
Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP
Hak cipta dan penggunaan kembali:
Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli.
Copyright and reuse:
This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.
PERANCANGAN SLAPSTICK COMEDY
DALAM FILM ANIMASI 3D PENDEK
“MANA HARAMAUNG”
Laporan Tugas Akhir
Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Desain (S.Ds.)
Nama : Steven Chandra
NIM : 11120210328
Program Studi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni & Desain
UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA
TANGERANG
2015
ii
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT
Saya yang bertanda tangan di bawah ini:
Nama : Steven Chandra
NIM : 11120210328
Program Studi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni & Desain
Universitas Multimedia Nusantara
Judul Tugas Akhir :
Perancangan Slapstick Comedy Dalam Film Animasi 3D Pendek Berjudul
”Mana Haramaung”
dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan
belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas
Multimedia Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya.
Karya tulis ini bukan saduran/terjemahan, murni gagasan, rumusan dan
pelaksanan penelitian/implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain, kecuali
arahan pembimbing akademik dan nara sumber.
Demikian surat Pernyataan Originalitas ini saya buat dengan sebenarnya,
apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam
pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan
gelar (S.Ds.) yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan norma yang
berlaku di Universitas Multimedia Nusantara.
Perancangan Slapstick..., Steven Chandra, FSD UMN, 2015
iii
Tangerang, 6 Januari 2015
Steven Chandra
Perancangan Slapstick..., Steven Chandra, FSD UMN, 2015
iv
Perancangan Slapstick..., Steven Chandra, FSD UMN, 2015
v
KATA PENGANTAR
Penulis memilih topik ini karena penulis merasa bahwa komedi slapstick
merupakan suatu bahasan yang menarik untuk diteliti dan pada kenyataanya
komedi slapstick banyak digunakan dalam perfilman terutama dalam film animasi
untuk menyampaikan humor.
Tugas akhir ini dibuat untuk memberikan informasi tentang
penganimasian komedi slapstick. Penulis berharap bahwa pembaca medapatkan
pengetahuan dan wawasan mengenai komedi slapstick beserta pengaplikasiannya
kedalam animasi.
Penulis banyak mempelajari hal-hal baru selama pembuatan tugas akhir
ini. Dimulai dari komedi dan pendalaman penganimasian. Dengan ini penulis
berharap, pembaca dapat mendapatkan keuntungan yang sama
Tidak lupa saya mengucapkan terima kasih kepada sekian banyak orang
yang telah membantu saya menyelesaikan tugas akhir ini, terutama terhadap :
1. Desi Dwi Kristanto, M.Ds. selaku Ketua Program Desain dan dosen
pembimbing atas bimbingan dan arahan yang diberikan dalam
membuat laporan akhir ini.
2. Bapak dan Ibu dosen Fakultas Seni dan Desain yang turut membantu
dan mendukung pembuatan tugas akhir ini.
3. Keluarga dan teman-teman kelompok mangunimation yang bersama-
sama saling membantu dan menyemangati pembuatan laporan tugas
akhir.
Perancangan Slapstick..., Steven Chandra, FSD UMN, 2015
vi
Tangerang, 6 Januari 2015
Steven Chandra
Perancangan Slapstick..., Steven Chandra, FSD UMN, 2015
vii
ABSTRAKSI
Dalam penulisan tugas akhir ini, penulis memutuskan untuk mengambil topik
mengenai perancangan komedi slapstick dalam film animasi pendek berjudul “Mana Haramaung”. Penulis memutuskan untuk mengambil topik ini sebagai
bahan pembahasan karena komedi slapstick banyak digunakan diberbagai jenis film khususnya film animasi untuk menampilkan sisi komedi dengan tujuan untuk menghibut penonton. Penulis akan membahas teknik-teknik dasar dan prinsip
dalam merancang serta membuat gerakan animasi dan disertai juga dengan proses perancangan dari awal hingga akhir demi memperjelas isi yang dibahas. Tujuan
yang ingin disampaikan dalam pembuatan laporan tugas akhir ini adalah untuk memberikan informasi tentang perancangan gerakan khususnya untuk komedi slapstick. Penulis akan menggunakan metode studi pustaka dalam proses
pengumpulan teori dan juga metode dokumentasi disertai eksperimen guna menciptakan gerakan komedi slapstick yang dapat menjadi daya tarik film
animasi yang hendak dibuat dan dapat menghibur penonton yang menyaksikan.
Kata kunci : 3d animation,scene, slapstick
Perancangan Slapstick..., Steven Chandra, FSD UMN, 2015
viii
ABSTRACT
In this thesis, the author have decided to take slapstick comedy animating process
for short 3d animated film called “Mana Haramaung” as main topic. The reason behind this was that slapstick comedy has become commonly used in many cinema
or animated film to show humorous side in order to entertain people. The author will explain about the basic rules or principle in animating with detail process of the making from the start until the end to give precise insight of what it is about.
The purpose of this thesis is to give information of the process in animating especially for slapstick comedy. The author will conduct the research by
collecting theory from literature and also documentation as well as experiment in order to create a good slapstick comedy that will be an upside for this animation and also a factor to entertain the viewers.
Keywords: 3d animation, scene, slapstick
Perancangan Slapstick..., Steven Chandra, FSD UMN, 2015
ix
DAFTAR ISI
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT ..................... ii
HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR......Error! Bookmark not defined.
KATA PENGANTAR ........................................................................................... v
ABSTRAKSI........................................................................................................ vii
ABSTRACT ......................................................................................................... viii
DAFTAR ISI ......................................................................................................... ix
DAFTAR GAMBAR .......................................................................................... xiii
DAFTAR LAMPIRAN ..................................................................................... xvii
BAB I PENDAHULUAN ...................................................................................... 1
1.1. Latar Belakang ...................................................................................... 1
1.2. Rumusan Masalah................................................................................. 2
1.3. Batasan Masalah ................................................................................... 3
1.4. Tujuan Tugas Akhir.............................................................................. 3
1.5. Manfaat Tugas Akhir............................................................................ 3
BAB II TINJAUAN PUSTAKA........................................................................... 4
2.1. Definisi Animasi 3D............................................................................... 4
2.2. 12 Prinsip Dasar Animasi ..................................................................... 5
2.3. Acting.................................................................................................... 16
2.3.1. Seven Essential Acting Concepts .............................................. 16
Perancangan Slapstick..., Steven Chandra, FSD UMN, 2015
x
2.4. Komedi ................................................................................................. 22
2.4.1. Slapstick .................................................................................... 24
BAB III METODOLOGI ................................................................................... 32
3.1. Gambaran Umum ............................................................................... 32
3.1.1. Sinopsis ..................................................................................... 32
3.1.2. Posisi Penulis............................................................................. 33
3.2. Studi Gerak .......................................................................................... 33
3.2.1. Berdiri Ketakutan ...................................................................... 34
3.2.2. Mengambil topeng..................................................................... 39
3.2.3. Meloncat Kebelakang................................................................ 40
3.2.4. Menabrak Tembok .................................................................... 43
3.2.5. Tertimpa Pedang ....................................................................... 43
3.2.6. Terkejut ..................................................................................... 45
3.2.7. Berlari Ketakutan ...................................................................... 47
3.2.8. Terhempas ................................................................................. 50
3.2.9. Merangkak................................................................................. 52
3.2.10. Merangkak Meraih Meja ........................................................... 55
3.2.11. Tertancap Panah ........................................................................ 57
3.3. Penerapan Studi Gerak Kedalam Animasi....................................... 58
3.3.1. Berdiri dan Berjalan Ketakutan ................................................. 59
3.3.2. Mengambil Topeng ................................................................... 60
3.3.3. Meloncat Kebelakang................................................................ 62
3.3.4. Tertimpa .................................................................................... 63
Perancangan Slapstick..., Steven Chandra, FSD UMN, 2015
xi
3.3.5. Terkejut dan Berlari Ketakutan ................................................. 64
3.3.6. Terhempas ................................................................................. 65
3.3.7. Merangkak Meraih Jendela ....................................................... 66
3.3.8. Tertancap Panah ........................................................................ 67
BAB IV ANALISIS ............................................................................................. 69
4.1. Analisis Pada Adegan Berdiri dan Berjalan Ketakutan ................. 69
4.1.1. Penerapan Prinsip Dasar Animasi ............................................. 69
4.2. Analisis Pada Adegan Mengambil Topeng ....................................... 70
4.2.1. Penerapan Prinsip Dasar Animasi ............................................. 70
4.2.2. Penerapan Slapstick Comedy..................................................... 73
4.2.3. Jenis Tawa ................................................................................. 73
4.3. Analisis Pada Adegan Meloncat Kebelakang ................................... 74
4.3.1. Penerapan Prinsip Dasar Animasi ............................................. 74
4.4. Analisis Pada Adegan Tertimpa Display Pedang............................. 75
4.4.1. Penerapan Prinsip Dasar Animasi ............................................. 75
4.4.2. Penerapan Slapstick Comedy..................................................... 76
4.4.3. Jenis Tawa ................................................................................. 77
4.5. Analisis Pada Adegan Berlari Ketakutan ......................................... 77
4.5.1. Penerapan Prinsip Dasar Animasi ............................................. 77
4.5.2. Jenis Tawa ................................................................................. 79
4.6. Analisis Pada AdeganTerhempas ...................................................... 80
4.6.1. Penerapan Prinsip Dasar Animasi ............................................. 80
4.6.2. Penerapan Slapstick Comedy .................................................... 81
Perancangan Slapstick..., Steven Chandra, FSD UMN, 2015
xii
4.6.3. Jenis Tawa ................................................................................. 81
4.7. Analisis Pada Adegan Merangkak Meraih Jendela......................... 82
4.7.1. Penerapan Prinsip Dasar Animasi ............................................. 82
4.8. Analisis Pada Adegan Tertancap Panah ........................................... 83
4.8.1. Penerapan Slapstick Comedy..................................................... 83
4.8.2. Jenis Tawa ................................................................................. 83
4.9. Perbandingan Gerakan Normal dengan Gerakan Komedi ............ 84
BAB V PENUTUP .............................................................................................. 87
5.1. Kesimpulan .......................................................................................... 87
5.2. Saran..................................................................................................... 88
DAFTAR PUSTAKA ....................................................................................... xviii
Perancangan Slapstick..., Steven Chandra, FSD UMN, 2015
xiii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 1.1. Penerapan 3d Dalam Dunia Medis ..............................................1
Gambar 2.1. Penerapan Squash And Stretch......................................................4
Gambar 2.2. Anticipation .....................................................................................6
Gambar 2.3. Staging...............................................................................................7
Gambar 2.4. Straight Ahead And Pose To Pose..................................................8
Gambar 2.5. Follow Through Action ...................................................................9
Gambar 2.6. Slow In And Slow Out ...................................................................10
Gambar 2.7. Arcs ................................................................................................12
Gambar 2.8. Secondary Action ..........................................................................13
Gambar 2.9. Timing ............................................................................................13
Gambar 2.10. Exaggeration ................................................................................14
Gambar 2.11. Appeal ...........................................................................................15
Gambar 2.12. Anna Model Spread .....................................................................16
Gambar 2.13. Thingking Leads To Conclusion; Emotion Leads To Action ..17
Gambar 2.14. Acting Is Reacting .......................................................................18
Gambar 2.15. Needs To Have An Objective .....................................................19
Gambar 2.16. Play Different Action ..................................................................20
Gambar 2.17. All Action Begins With Movement ............................................21
Gambar 2.18. Scene Is Negotiation ....................................................................22
Gambar 3.1. Upai, Pandji Dan Sara...................................................................32
Gambar 3.2. Sketsa Ruang Koleksi ...................................................................33
Perancangan Slapstick..., Steven Chandra, FSD UMN, 2015
xiv
Gambar 3.3. Contoh Orang Ketakutan 1 .........................................................34
Gambar 3.4. Contoh Orang Ketakutan 2 ..........................................................35
Gambar 3.5. Contoh Orang Ketakutan 3 ..........................................................36
Gambar 3.6. Astrid Scared .................................................................................37
Gambar 3.7. Sketsa Pandji Berdiri Ketakutan .................................................38
Gambar 3.8. Sketsa Pandji Mengambil Topeng ..............................................39
Gambar 3.9. Orang Melompat Kebelakang 1 .................................................40
Gambar 3.10. Orang Melompat Kebelakang 2 ................................................41
Gambar 3.11. Sketsa Pandji Melompat Kebelakang .......................................42
Gambar 3.12. Sketsa Pandji Menabrak Tembok..............................................43
Gambar 3.13. Sketsa Pandji Tertimpa Pedang .................................................44
Gambar 3.14. Tertimpa Pedang Pose to pose ...................................................45
Gambar 3.15. Pandji Terkejut ............................................................................46
Gambar 3.16. Berlari Normal .............................................................................47
Gambar 3.17. Berlari Ketakutan ........................................................................48
Gambar 3.18. Sketsa Pandji Berlari Takut .......................................................49
Gambar 3.19. Lari Takut Pose to Pose ..............................................................50
Gambar 3.20. Orang Terlempar Kebelakang ...................................................51
Gambar 3.21. Sketsa Pandji Menabrak Pagar..................................................51
Gambar 3.22. Sketsa Pandji Terhempas Kebelakang ......................................52
Gambar 3.23. Crawling Man 1 ..........................................................................53
Gambar 3.24. Man Crawling Among Crowds ..................................................54
Gambar 3.25. Sketsa Pandji Merangkak ..........................................................54
Perancangan Slapstick..., Steven Chandra, FSD UMN, 2015
xv
Gambar 3.26. Merangkak Pose to pose .............................................................55
Gambar 3.27. Crawling Man 2 ..........................................................................56
Gambar 3.28. Sketsa Pandji Merangkak Meraih Meja ...................................56
Gambar 3.29. Sketsa Pandji Merangkak Menaiki Meja ..................................57
Gambar 3.30. Sketsa Pandji Tertusuk Panah ...................................................58
Gambar 3.31. Tampak Depan Sketsa Pandji Tertusuk Panah........................58
Gambar 3.32. Pandji Berdiri Ketakutan ...........................................................59
Gambar 3.33. Pandji Berjalan Ketakutan .........................................................60
Gambar 3.34. Pandji Mengambil Topeng..........................................................61
Gambar 3.35. Pandji Menarik Topeng ..............................................................61
Gambar 3.36. Pandji Menghindar......................................................................62
Gambar 3.37. Pandji Melompat Kebelakang ....................................................63
Gambar 3.38. Pandji Tertimpa Display Pedang ..............................................63
Gambar 3.39. Pandji Kaget dan Berlari ...........................................................64
Gambar 3.40. Pandji Terhalang Tombak .........................................................65
Gambar 3.41. Pandji Menabrak Tombak .........................................................65
Gambar 3.42. Pandji Terhempas dan Jatuh ....................................................66
Gambar 3.43. Pandji Merangak Menuju Jendela ............................................67
Gambar 3.44. Pandji Tergelincir .......................................................................67
Gambar 3.45. Pandji Tertusuk Panah ..............................................................68
Gambar 4.1. Pandji Menoleh Kekiri dan Kekanan .........................................69
Gambar 4.2. Pandji Berjalan .............................................................................70
Gambar 4.3. Usaha Pandji Mencoba Mengambil Topeng ..............................71
Perancangan Slapstick..., Steven Chandra, FSD UMN, 2015
xvi
Gambar 4.4. Perubahan Timing ........................................................................72
Gambar 4.5. Pandji Menoleh Kekiri dan Kekanan .........................................73
Gambar 4.6. Penerapan Slow Motion Dalam Adegan Menghindar ..............74
Gambar 4.7. Gerakan Antisipasi Menghindar Pandji ....................................76
Gambar 4.8. Pandji Tertimpa Display Pedang ................................................77
Gambar 4.9. Pandji Mencabut Pedang .............................................................78
Gambar 4.10. Pandji Berlari dan Terhalang Tombak ....................................79
Gambar 4.12. Pandji Tertahan Tombak ...........................................................80
Gambar 4.13. Pandji Terpental .........................................................................81
Gambar 4.14. Pandji Jatuh ke Lantai ...............................................................81
Gambar 4.15. Pandji Tergelincir ....................................................................... 82
Gambar 4.16. Pandji Tertusuk Panah ..............................................................83
Gambar 4.17. Perbandingan Gerakan Komedi dengan Gerakan Normal
Mengambil Topeng ......................................................................84
Gambar 4.18. Perbandingan Saat Mengambil Topeng ...................................85
Gambar 4.19. Gerakan Normal pada Adegan Pedang Jatuh .........................85
Gambar 4.20. Perbandingan Gerakan Komedi ...............................................86
Gambar 4.21.Penerapan Slapstick Comedy Adegan Pedang Jatuh ................86
Perancangan Slapstick..., Steven Chandra, FSD UMN, 2015
xvii
DAFTAR LAMPIRAN
LAMPIRAN A: Story Board Scene Galeri ........................................................ xx
LAMPIRAN B: Kartu Bimbingan...................................................................xxiii
Perancangan Slapstick..., Steven Chandra, FSD UMN, 2015
top related