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© 2012 Autodesk
ACI-30811
Intersecciones en AutoCAD® Civil 3D® 2014
Wilfredo Condori Mamani Instructor: ATC AutoCAD Civil 3D
Lima - Peru
Email: wpuntocom1@Hotmail.com / Cl.982722820 /970934194
AutoCAD® Civil 3D® 2014
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Resumen:
En esta sesion estudiaremos el proceso de creaccion de una interseccion
usando la herramienta automatica que trae AutoCAD Civil 3D 2014 Se
analizará el proceso de creacción, edicion y configuración del diseño de
intersecciones.
Profundizaremos en las entidades y subyacentes en el diseño de una
interseccion a nivel, de modo que puedan ajustarla a requerimientos de
cada proyectista.
Trabajaremos tomando en cuenta las diferencias entre intersecciones
simetricas y asimetricas.
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Objetivos:
Al final de esta sesion, estara preparado para:
Entender las entidades basicas subyacentes en el diseño de una
interseccion.
Crear una interseccion usando la herramienta de AutoCAD Civil 3D
Editar la geometria de una interseccion.
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Aspectos basicos antes de crear la interseccion:
Las intersecciones se basan y se crean a partir de objetos existentes de
AutoCAD Civil 3D, estos son:
A) Alineaciones horizontales:
Utilizadas por una intersección
para definir los ejes de las dos
carreteras que se intersectan.
Se recomiendan para las
intersecciones en los
alineamientos con ángulos
comprendidos entre 60º y 120º,
Preferiblemente 90º.
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Aspectos basicos antes de crear la interseccion:
B) Perfiles (alineaciones verticales):
Se utilizan para definir elevaciones de superficie y de diseño a lo largo
de una alineación horizontal
Sobre estos perfiles
del terreno se
proyectaran
rasantes de diseno.
En estas
analizaremos el
comportamiento de
la interseccion.
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Aspectos basicos antes de crear la interseccion:
C) Superficies:
La interseccion creara regiones en el corredor que se proyectaran a la
superficie, como objetivo del subassemblies BasicSiteSlopeCutDitch,
usado para los taludes de corte y relleno.
Tambien, esta puede
considerarse como la principal
de todas las actividades pues
sobre esta es que se basa la
generacion de los perfiles del
terreno.
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D) Subensamblajes, Ensamblajes y
Conjunto de Ensamblajes:
Para generar un Corredor de intersección,
debe disponer de ensamblajes adecuados
para generar el modelo de intersección.
Los subensamblajes definen la geometría
de una sección de obra lineal (a través de
un ensamblaje). Un Corredor de
intersección usa un conjunto de
ensamblajes, que están diseñados
específicamente para un tipo concreto de
diseño de intersección.
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Aspectos basicos antes de crear la
interseccion:
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Creaccion de la interseccion (a Nivel): Antes de empezar, recordar:
Las claves visuales le ayudan a
editar los componentes de
intersección rápidamente.
Muchos de los cuadros de
diálogo que le permiten crear o
editar los componentes de
objeto de intersección cuentan
con comportamiento visual
integrado para ayudarle a
identificar rápidamente el área
del objeto de intersección que
se edita.
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Creaccion de la interseccion (a Nivel):
Antes de empezar, recordar:
Establecer la opción dirección de
conducción determina la dirección
en la que se dibujan los empalmes
de intersección cuando se crea
una intersección.
La edicion se produce en la
“configuracion del dibujo:ambiente
de configuracion” luego vamos a
la pestana Setting del Toolspace.
Revisar esta configuracion antes
de aplicar nuestra herramienta de
creaccion de interseccion.
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Creaccion de la interseccion (a Nivel):
Si ya tiene todos los elementos basicos
que conforman en una interseccion, puede
proceder a usar la herramienta de
creaccion de interseccion.
Nota: Solo podemos crear intersecciones
por la interfase del RIBBON o por la
ventana de la linea de comandos, usando
el alias: Createintersection.
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Creaccion de la interseccion (a Nivel):
Lo primero que hacemos al activar la
herramienta de creaccion de interseccion,
es clikear donde se produce la interseccion
de los dos alineamientos horizontales, con
el apoyo del uso de las referencias
geometricas (OSNAP: Intersection).
Si la interseccion es de tres direcciones, es importante
que se unan de manera precisa y no se solapen. Si se
solapan las dos alineaciones, se creará una intersección
de 4 caminos.
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Creaccion de la interseccion (a Nivel):
Si crea una intersección de
cuatro direcciones, se le
solicitará que seleccione el
alineamiento que se
identificará como la carretera
principal. Si es así, seleccione
el alineamiento haciendo clic
en el dibujo, o bien pulse
ENTER y seleccione uno de la
lista de alineaciones en el
dibujo.
Si va crear una en forma de T, entonces
la alineación que se transfiere a través
de la intersección se especifica
automáticamente como la carretera
principal
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Creaccion de la intersecciona nivel:
Introduzca un nombre para la entidad
de intersección, acepte el valor por
defecto. También puede introducir una
descripción opcional y cambiar los
valores por defecto para las etiquetas,
las capas y los estilos de marca. En lo
referente a los bombeos, hay dos:
1) Bombeo de carretera principal se mantiene: cuando se selecciona esta
opción, el bombeo de carretera principal se mantiene por la intersección.
2) Todos los bombeos se mantienen: cuando se selecciona esta opción,
los bombeos de ambas carreteras de la intersección se mantienen por la
intersección
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Creaccion de la interseccion a Nivel:
En esta ventana observamos
la preferencia de los
alienamientos y definimos
aspectos de la geometria de la
intereseccion.
Como son:
1) Ancho de los carriles
2) Radios de giros
3) Bombeos de los carriles
4) Perfiles de los giros
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Creaccion de la interseccion a Nivel:
Cuando se selecciona esta opción, se crean los
desafes de alineación para la intersección. Si no
desea incluir desfases de alineación en la
intersección, quite la marca de verificación en esta
opción.
Aqui simplemente indicamos el ancho del carril o si
disponemos de un alineamiento que represente un
ensachamiento de la vialidad podemos
seleccionarlo.
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Creaccion de la interseccion (a Nivel):
En esta ventana indicamos los radios de giros
que modelaremos en nuestra interseccion.
Esto lo haremos pasando de cuadrante a
cuadrante.
En nuestro caso usaremos 10m. Pero este
valor es editable.
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Creaccion de la interseccion (a Nivel):
En esta ventana indicamos los bombeos
que se aplicara a cada carril de la
interseccion. Por defecto, en el Template
que tenemos usaremos -2%.
Este valor es editable
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Creaccion de la interseccion (a Nivel):
En esta ventana indicamos los parametros
para la generacion de los perfiles de los
radios de giros, desde donde seran
tomados en cuenta.
Este valor es editable
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Creaccion de la interseccion (a Nivel):
Regiones de la interseccion: Aqui
definiremos los subensamblajes que
usaremos para modelar las regiones
en la interseccion. Con opcion de
hacer que la interseccion se modele
como un corredor independiente o se
inserte en el corredor existente.
Una ventaja que tenemos en es la de
poder guardar los subensamblajes
que usaremos como un conjunto para
nuevamente usarlo en otro caso.
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Creaccion de la interseccion (a Nivel):
Como podemos apreciar en la
interseccion interactuan todos los
elementos como alineamientos,
perfiles, ensamblajes y
subensamblajes con el fin de modelar
las regiones de un corredor.
En nuestro caso la interseccion es
parte del corredor.
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Editando la interseccion (a Nivel):
Editando la geometria de la
interseccion:
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Editando los estilos de
etiqueta en la interseccion:
Editando la interseccion (a Nivel) :
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Modelamiento de la interseccion (a Nivel) :
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Conceptos basicos
Creaccion de la interseccion
Editando la interseccion
Generacion de planos de la interseccion
Conclusion:
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