Game design technology: easy solutions for complex problems

Post on 16-Apr-2017

194 Views

Category:

Software

0 Downloads

Preview:

Click to see full reader

Transcript

ТЕХНОЛОГИИ ГЕЙМДИЗАЙНА

Владимир Яцукевич (blackard@vizor-interactive.com)

*Простые решения сложных проблем

ИГРА СОСТОИТ ИЗ ОБЪЕКТОВ,как автомобиль из деталей

ОБЪЕКТЫ БЫВАЮТ:

ГРАФИЧЕСКИЕ ВИРТУАЛЬНЫЕ СЮЖЕТНЫЕo Фоныo Персонажиo Окружениеo Спецэффектыo Текстыo Элементы UI и

HUD

o Физикаo Счётчикиo Маркерыo Событияo AI

o Сюжетные героиo Целиo Диалоги героевo Описание сценo Сообщенияo Квесты

ДЖЕКЛЮСИ

ЗЕФИРКА

ПРОСТОЙ ПРИМЕР:

ТЕХНОЛОГИЯ

ЭСКИЗ

ОБЪЕКТЫ

ФЛОУ

ДЕТАЛИЗАЦИЯ

Делаем быстрый набросок фрагмента игры с деталями.

Выписываем все объекты, которые на данный момент видим в эскизе.

Прорабатываем флоу, каким образом эта ситуация в игре возникает с точки зрения игрока.

Детализируем каждый объект, продумывая, как он появляется, выглядит и как исчезает.

1

2

34

ЦЕЛЬ Определяем цель, для которой нужна эта фича.0

ПРИМЕР 1

ПРИМЕР 2

ПРИМЕР 3

РЕЗУЛЬТАТ

ГЛАВНЫЕ ЦЕЛИ ДИЗАЙНА

1. Построить абстрактною основу всего смысла игры и его идеологию.

2. Детализировать все объекты игры.

3. Сделать дизайн таким, чтобы объектов было как можно меньше.

ВОПРОСЫ

Владимир Яцукевич (blackard@vizor-interactive.com)

top related