Top Banner
ТЕХНОЛОГИИ ГЕЙМДИЗАЙНА Владимир Яцукевич (blackard@vizor- interactive.com ) *Простые решения сложных проблем
11

Game design technology: easy solutions for complex problems

Apr 16, 2017

Download

Software

Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: Game design technology: easy solutions for complex problems

ТЕХНОЛОГИИ ГЕЙМДИЗАЙНА

Владимир Яцукевич ([email protected])

*Простые решения сложных проблем

Page 2: Game design technology: easy solutions for complex problems

ИГРА СОСТОИТ ИЗ ОБЪЕКТОВ,как автомобиль из деталей

Page 3: Game design technology: easy solutions for complex problems

ОБЪЕКТЫ БЫВАЮТ:

ГРАФИЧЕСКИЕ ВИРТУАЛЬНЫЕ СЮЖЕТНЫЕo Фоныo Персонажиo Окружениеo Спецэффектыo Текстыo Элементы UI и

HUD

o Физикаo Счётчикиo Маркерыo Событияo AI

o Сюжетные героиo Целиo Диалоги героевo Описание сценo Сообщенияo Квесты

ДЖЕКЛЮСИ

ЗЕФИРКА

Page 4: Game design technology: easy solutions for complex problems

ПРОСТОЙ ПРИМЕР:

Page 5: Game design technology: easy solutions for complex problems

ТЕХНОЛОГИЯ

ЭСКИЗ

ОБЪЕКТЫ

ФЛОУ

ДЕТАЛИЗАЦИЯ

Делаем быстрый набросок фрагмента игры с деталями.

Выписываем все объекты, которые на данный момент видим в эскизе.

Прорабатываем флоу, каким образом эта ситуация в игре возникает с точки зрения игрока.

Детализируем каждый объект, продумывая, как он появляется, выглядит и как исчезает.

1

2

34

ЦЕЛЬ Определяем цель, для которой нужна эта фича.0

Page 6: Game design technology: easy solutions for complex problems

ПРИМЕР 1

Page 7: Game design technology: easy solutions for complex problems

ПРИМЕР 2

Page 8: Game design technology: easy solutions for complex problems

ПРИМЕР 3

Page 9: Game design technology: easy solutions for complex problems

РЕЗУЛЬТАТ

Page 10: Game design technology: easy solutions for complex problems

ГЛАВНЫЕ ЦЕЛИ ДИЗАЙНА

1. Построить абстрактною основу всего смысла игры и его идеологию.

2. Детализировать все объекты игры.

3. Сделать дизайн таким, чтобы объектов было как можно меньше.

Page 11: Game design technology: easy solutions for complex problems

ВОПРОСЫ

Владимир Яцукевич ([email protected])