차세대 미디어제작 전공 - Sungkyul · 4차 산업혁명에서 vr과 ar이 가지는 의의는 단순한 게임 이상으로, ... 데이터에 기반을 둔 예측 등을

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융합전공 차세대미디어제작전공 소개

1인미디어창업 트랙 / VR-AR 콘텐츠제작 트랙

시대의 변화 – 산업혁명 4.0

4차산업혁명 - 2016년 세계 경제 포럼에서 클라우스 슈왑에 의해 발표된 개념으로 3차 산업혁명(정보화 혁명)의 기반을 토대로 기존의 각각의 세계를 구성하고 있던 물리적 세계와 디지털 세계를 융합하고 모든 분야, 경제 및 산업에 영향을 미치는 신기술

최근 현대사회는 4차 산업혁명 도약의 기반 기술로 IoT, AI, VR(가상현실)/AR(증강현실)을 언급하고 있으며, 차세대 미디어 환경 역시 이러한 기반 기술을 바탕으로 미디어의 생산과 소비가 더 이상 방송국 등의 레거시 미디어가 아닌 개인 차원에서 이루어지며 관련 기술의 진입 장벽 역시 사라지고 보편적인 요구 능력이 됨

4차 산업혁명의 콘텐츠 제작 및 플랫폼 분야에서 1인미디어와 웹/모바일 기반 N-Screen, VR/AR 이 이슈가 되고 있으며, 변화의 속도가 점차 빨라지고 있음

4차 산업혁명에서 VR과 AR이 가지는 의의는 단순한 게임 이상으로, 기술의 발전에 따라 먼 곳에 있는 사람과도 동적인 움직임 등을 공유할 수 있는 다중 접속 환경, 물리적 세계와는 달리 자유자재로 변형 가능한 디지털 세계의 장점을 도입 시간을 뒤로 돌리거나, 데이터에 기반을 둔 예측 등을 통해 인간의 경험 확장에 큰 역할을 할 것으로 예측됨

1인미디어창업트랙 개설 배경

기존 네트워크 중심의 미디어 생태계에서 온라인과 모바일 기술의 발전을 바탕으로 콘텐츠 중심, 그리고 누구나 소비자인 동시에 창작자가 되는 차세대 미디어 환경으로 변화

1인미디어창업트랙 개설 배경

인터넷을 통한 동영상 소비 보편화, 유튜브 등을 기반으로 활동하는 콘텐츠 크리에이터의 부상, 이들을 관리하는 MCN(멀티 채널 네트워크) 스타트업 창업 활성화

1인미디어창업트랙 개설 배경

1인미디어창업은 시장 진입 장벽과 유통 비용이 거의 없고, 미디어 이용자들의 상호 참여성을 바탕으로 광고 기반 수익 모델이 구축된 블루오션이자, 앞으로의 미래사회에서 자기 PR을 위한 필수적 능력이 될 것으로 예상

1인미디어창업트랙 운영방침

1학년 - 차세대 미디어 환경에 대한 이해와 스타트업 창업에 대한 기초적인 학습

2학년 - 실제 1인 미디어의 기획과 개발, 제작 및 기술 분야에 대한 다양한 수업을 통해 실제 미디어 제작 역량을 학습하고 실습

3,4학년 – 전공 학생들의 다양한 관심 분야 (뷰티, 유아, 음악, 게임, 어학, 체육, 신학, 경영 등의 다양한 주전공 및 기타 개인적인 관심 분야)를 바탕으로 실제 창업 실습 및 창업 현장 실습을 통해 1인 미디어 크리에이터로 창업

이를 기반으로 교내 벤처 MCN (Multi Channel Network) 스타트업 창업을 통하여 본교 대표 특화 전공으로 육성

타 대학 1인미디어창업 관련 자료

타 대학 1인미디어창업 관련 자료

1인미디어창업트랙 교과과정

학년 - 학기 이수구분 1인미디어창업트랙 학점 이론-실습

1-1 전선 1인미디어와MCN비즈니스 3 2-1

1-2 전선 1인미디어마케팅과커머스 3 2-1

2-1

전선 1인미디어기획과개발(1) 3 1-2

전선 1인미디어촬영조명과사운드(1) 2 0-3

전선 1인미디어편집과후반작업(1) 2 0-3

2-2

전선 1인미디어기획과개발(2) 3 1-2

전선 1인미디어촬영조명과사운드(2) 2 0-3

전선 1인미디어편집과후반작업(2) 2 0-3

3-1 교선 창업실습(1) 3 0-3

전선 1인미디어스피치와매체연기 2 0-3

3-2 교선 창업실습(2) 3 0-3

전선 1인미디어디자인과플랫폼 2 0-3

4-1 교선 창업현장실습(1) 6 0-6

4-2 교선 창업현장실습(2) 9 0-9

전선 졸업작품(1인미디어창업) 0 0-0

학점소계 (1인미디어창업) 45

VR/AR 콘텐츠제작트랙 개설 배경

대부분의 디지털 콘텐츠 제작 분야에 있어서 기존 2D/3D 콘텐츠 제작의 관련기술(게임 등)에 초점이 맞추어져 교육 커리큘럼들이 제작되고 있음

새로운 산업혁명 4.0의 패러다임에 적합한 VR/AR 플랫폼에 적합한 전공개설이 요구됨

이성적인 공학분야(VR/AR 기반 SW 기술)와 창의적인 예술(영화 + 음악 + 디자인)분야의 융합

=>차세대 미디어제작을 위한 전문인력 양성

VR/AR 시장 확대

AR 하드웨어 37.5%

AR 상업 19.3%

AR 데이터 11%

AR 음성 7.8%

증강현실

AR 영화/TV 6.9%

AR 민간산업 6.4%

AR 소비자

AR 마케팅

AR 게임 AR 테마파크

가상현실

VR 게임46.7%

VR 하드웨어 20.2%

VR 영화 15.3%

VR 테마파크 11.4%

기타

VR/AR 기술 응용분야

마케팅 및 쇼핑

미디어 및 방송

산업현장

게임 및 엔터테인먼트

교육

국방

의료

등등

응용 분야 – 마케팅 및 쇼핑

카달로그, 잡지 등의 아날로그 자료에 연동하여 가상의 콘텐츠를 증강

구매자들이 가상의 상품을 활용해 가상 피팅, 가상 배치를 경험한 뒤 물건을 구매

신선하고 강렬한 증강현실 광고를 통해 브랜드 마케팅

<IKEA Catalog>

<pepsi 버스정류장 광고> <ELLE AR Magazine>

응용 분야 – 미디어 및 방송

신문, 잡지 등의 미디어 자료에 연동하여 가상의 콘텐츠를 증강

스포츠, 선거 등의 TV방송에 AR기술을 연동시켜 보다 자세한 정보를 제공

TV방송과 AR 게임 접목하여 대화형 방송 시도

<KBS TV AR 선거방송> <Fox Sports AR 경기중계> <Kinect Nat Geo TV>

응용 분야 – 산업 현장

실제 작업 환경에 필요한 정보를 증강시켜 산업 생산성을 증진

대형 물류 창고, 복잡한 부품 조립 공장 등에서 작업자에게 필요한 정보 제공

실제 공간에 투영하여 작업 안전성 확보

<아이나비 네비게이션> <MS 홀로렌즈 3차원 설계>

응용 분야 – 엔터테인먼트

공간 내에 가상 콘텐츠를 증강시키고 사용자와의 상호작용

TV 리얼리티 예능, 마술 공연, 콘서트 등 다양한 곳에서 활용

쇼셜네트워크와 연동하여 여러 사람과 같은 공간에 있는 듯한 연출 가능

<마술과 AR 융합 쇼>

<INDE Appshaker AR 대형 스크린 공연>

<MBC 무한도전 AR사냥>

<Facebook Social AR/VR>

응용분야 - 게임

사용자가 현실세계를 돌아다니며 미션을 수행하는 게임

실물 장난감을 구매하고 인식해야 특정 아이템을 얻거나 확장할 수 있는 게임

사용자의 동작이나 사물을 인식하는 기술을 활용하는 게임 등이 있음

<Niantic 포켓몬고>

<MS 홀로렌즈 Xray 게임>

응용분야 - 교육

교과서, 서적 및 체험 활동을 통한 가상 교육

사실감이 느낄 수 있어 재미있게 학습 가능

현재의 상황을 반영하여 실시간으로 컨텐츠를 증강하는 기술 적용

<Octagon Studio AR 카드> <Easylean 증강현실 학습교제>

응용분야 - 국방

전투에 필요한 정보를 증강시켜 전투력 향상에 활용

<전투기 head-up 디스플레이에 정보 증강>

<군인 전투모 head-mount 디스플레이에 정보 증강>

VR/AR 콘텐츠 제작 교과과정

VR/AR 콘텐츠 제작을 위한 공학+영상+음악의 융합전공 학년

학기 이수구분 VR/AR콘텐츠제작트랙 학점

1-1 전선 차세대미디어(VR/AR/게임) 콘텐츠개론 2

전선 차세대미디어(VR/AR/게임) 프로그래밍 기초 3

1-2 전선 차세대미디어(VR/AR/게임) 디자인 3

전선 차세대미디어(VR/AR/게임) 프로그래밍 심화 3

2-1 전선 미디어콘텐츠모델링 3

전선 차세대미디어(VR/AR/게임) 스토리텔링 및 기획 3

2-2

전선 미디어콘텐츠애니메이션 3

전선 웹기반차세대미디어콘텐츠제작 3

전선 미디어사운드디자인기초 2

3-1

전선 게임엔진을 이용한

콘텐츠제작기술 (1) 3

전선 360 VR 촬영 및 제작 3

전선 게임오디오/영상제작 및 편집 2

3-2

전선 게임엔진을 이용한

콘텐츠제작기술 (2) 3

전선 차세대미디어 NUI를

이용한 콘텐츠 융합 3

4-1 전선 차세대미디어(VR/AR/게임) 제작 캡스톤디자인 (1) 3

4-2 전선 차세대미디어(VR/AR/게임) 제작 캡스톤디자인 (2) 3

전선 졸업작품 (VR/AR콘텐츠제작) 0

학점소계 (VR/AR콘텐츠제작) 45

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