Elemen formal dalam game

Post on 15-Apr-2017

570 Views

Category:

Education

47 Downloads

Preview:

Click to see full reader

Transcript

TOTO HARYADI, M.Ds

ELEMEN

[dalam]

GAMEGAME DESIGNDEVELOPMENT

Toto Haryadi, M.Ds

GAME DESIGNDEVELOPMENT

PROLOG

Gambar diambil dari google.com

ELEMEN FORMAL[struktur-bentuk-fisik]

ELEMEN DRAMATIS[emosi-psikis]

Toto Haryadi, M.Ds

GAME DESIGNDEVELOPMENT

GAME

Toto Haryadi, M.Ds

GAME DESIGNDEVELOPMENT

ELEMEN-ELEMEN YANG MEMBENTUK STRUKTUR GAME

tanpa adanya elemen ini, sebuah game belum bisa disebut sebagai game

ELEMEN FORMAL

Toto Haryadi, M.Ds

GAME DESIGNDEVELOPMENT

ELEMEN

FORMAL

PEMAINTUJUAN

PROSEDUR

ATURAN

SUMBER

DAYAKONFLIK

BATASAN

HASIL

Toto Haryadi, M.Ds

GAME DESIGNDEVELOPMENT

PEMAIN

Game merupakan pengalaman yang diciptakan untuk pemain, tanpa pemain, game tidak pernah eksis

Pemain menentukan keputusan kita dalam mendesain game

Toto Haryadi, M.Ds

GAME DESIGNDEVELOPMENT

PEMAIN

Game merupakan pengalaman yang diciptakan untuk pemain, tanpa pemain, game tidak pernah eksis

Pemain menentukan keputusan kita dalam mendesain game

Roles of player

Numbers of player

Player interaction

patterns

Toto Haryadi, M.Ds

GAME DESIGNDEVELOPMENT

PEMAIN

Game merupakan pengalaman yang diciptakan untuk pemain, tanpa pemain, game tidak pernah eksis

Pemain menentukan keputusan kita dalam mendesain game

Roles of player

Mayoritas game memiliki peran yang sama untuk setiap pemain (terkecuali game yang sifatnya team). Contoh:

Hanya ada satu peran, yakni mematikan raja

Peran pemain berbeda-beda untuk membentuk tim penuh

Tren sekarang ‘[MMO]RPG’, pemain bisa memilih berbagai peran

Toto Haryadi, M.Ds

GAME DESIGNDEVELOPMENT

PEMAIN

Game merupakan pengalaman yang diciptakan untuk pemain, tanpa pemain, game tidak pernah eksis

Pemain menentukan keputusan kita dalam mendesain game

Konsep awalnya, game dirancang untuk satu pemain

Numbers of player

Single player

Multi player

Massively Multi player

Hanya terdapat 1 pemain:Pemain vs sistem (AI)

Terdapat 2-8 pemain:Pemain vs pemainTim vs sistem (AI)

Terdapat banyak pemain:Tim vs TimTim vs sistem (AI)

Toto Haryadi, M.Ds

GAME DESIGNDEVELOPMENT

PEMAIN

Game merupakan pengalaman yang diciptakan untuk pemain, tanpa pemain, game tidak pernah eksis

Pemain menentukan keputusan kita dalam mendesain game

Konsep awalnya, game dirancang untuk satu pemain

Numbers of player

Single player

Multi player

Massively Multi player

Gambar diambil dari google.com

Toto Haryadi, M.Ds

GAME DESIGNDEVELOPMENT

PEMAIN

Game merupakan pengalaman yang diciptakan untuk pemain, tanpa pemain, game tidak pernah eksis

Pemain menentukan keputusan kita dalam mendesain game

Bagian yang perlu dipertimbangkan ketika mendesain game: pola interaksi pemain

Player interaction

patterns

Gambar diambil dari google.com

Toto Haryadi, M.Ds

GAME DESIGNDEVELOPMENT

TUJUAN

Menentukan apa yang harus dicapai oleh pemain dengan menggunakan aturan-aturan yang telah ditetapkan didalam game

tujuan harus terintegrasi dengan baik kedalam cerita atau premis untuk mendapatkan aspek dramatik yang kuat

capture

chase

race

Alignment

Rescue or

escape

Forbidden act

Construction

exploration

Solution

outwit

Toto Haryadi, M.Ds

GAME DESIGNDEVELOPMENT

TUJUAN

Menentukan apa yang harus dicapai oleh pemain dengan menggunakan aturan-aturan yang telah ditetapkan didalam game

tujuan harus terintegrasi dengan baik kedalam cerita atau premis untuk mendapatkan aspek dramatik yang kuat

capture

chase

race

Alignment

Rescue or

escape

Gambar diambil dari google.com

Toto Haryadi, M.Ds

GAME DESIGNDEVELOPMENT

TUJUAN

Menentukan apa yang harus dicapai oleh pemain dengan menggunakan aturan-aturan yang telah ditetapkan didalam game

tujuan harus terintegrasi dengan baik kedalam cerita atau premis untuk mendapatkan aspek dramatik yang kuat

Forbidden act

Construction

exploration

Solution

outwit

Gambar diambil dari google.com

Toto Haryadi, M.Ds

GAME DESIGNDEVELOPMENT

PROSEDUR

metode permainan dan aksi-aksi pemain yang dapat dilakukan untuk mencapai tujuan

Who does what?Where?When?How?Way think!— Siapa yang dapat menggunakan prosedur?— Apa yang dilakukan pemain?— Dimana prosedur dapat dilakukan?— Kapan prosedur dapat dilakukan?— Bagaimana pemain dapat menggunakan prosedur?Apakah ada syarat tertentu?

Toto Haryadi, M.Ds

GAME DESIGNDEVELOPMENT

PROSEDUR

metode permainan dan aksi-aksi pemain yang dapat dilakukan untuk mencapai tujuan

Who does what?Where?When?How?Way think!— Siapa yang dapat menggunakan prosedur?— Apa yang dilakukan pemain?— Dimana prosedur dapat dilakukan?— Kapan prosedur dapat dilakukan?— Bagaimana pemain dapat menggunakan prosedur?Apakah ada syarat tertentu?

Starting action

Progression of action

Special action

Resolving

action

BAGAIMANA MEMBUAT GAME MENJADI PERMAINAN

PROSEDUR LANJUTAN SETELAH MELAKUKAN AKSI AWAL

KONDISI YANG TERSEDIA UNTUK ELEMEN YANG LAIN

MENGAKHIRI GAMEPLAY

Toto Haryadi, M.Ds

GAME DESIGNDEVELOPMENT

PROSEDUR

metode permainan dan aksi-aksi pemain yang dapat dilakukan untuk mencapai tujuan

Who does what?Where?When?How?Way think!— Siapa yang dapat menggunakan prosedur?— Apa yang dilakukan pemain?— Dimana prosedur dapat dilakukan?— Kapan prosedur dapat dilakukan?— Bagaimana pemain dapat menggunakan prosedur?Apakah ada syarat tertentu?

Gambar diambil dari google.com

Toto Haryadi, M.Ds

GAME DESIGNDEVELOPMENT

ATURAN

mendefinisikan tujuan dan aksi-aksi yang dilakukan

Di dalam sebuah game, harus terdapat perjanjian atau peraturan yang tidak dapat dirubah atau dipengaruhi oleh pemain. Oleh karena itu, dalam memainkan suatu game, pemain harus patuh dan bermain sesuai aturan yang berlaku

Toto Haryadi, M.Ds

GAME DESIGNDEVELOPMENT

ATURAN

mendefinisikan tujuan dan aksi-aksi yang dilakukan

Di dalam sebuah game, harus terdapat perjanjian atau peraturan yang tidak dapat dirubah atau dipengaruhi oleh pemain. Oleh karena itu, dalam memainkan suatu game, pemain harus patuh dan bermain sesuai aturan yang berlaku

SESUAI DENGAN TARGET PEMAIN:Terlalu banyak aturan membuat game tidak bisa dimainkan; terlalu sedikit aturan membuat game mudah dimainkan

ATURAN HARUS MUDAH DIPAHAMI

ATURAN MENDEFINISIKAN OBJEK DAN KONSEP

ATURAN MEMBATASI AKSI

ATURAN MENENTUKAN EFEK

Toto Haryadi, M.Ds

GAME DESIGNDEVELOPMENT

SUMBER

DAYA

aset-aset yang dapat digunakan untuk mewujudkan suatu tujuan

Mengelola SD dan menentukan bagaimana dan kapan pemain dapat mengakses SD

SD harus bersifat langka dan dapat digunakan

Bagaimana seorang pemain dapat mengakses SD tersebut sehingga game tetap menantang?

lives

units

health

Currency

actions

object

terrain

time

Toto Haryadi, M.Ds

GAME DESIGNDEVELOPMENT

SUMBER

DAYA

aset-aset yang dapat digunakan untuk mewujudkan suatu tujuan

Mengelola SD dan menentukan bagaimana dan kapan pemain dapat mengakses SD

SD harus bersifat langka dan dapat digunakan

Bagaimana seorang pemain dapat mengakses SD tersebut sehingga game tetap menantang?

lives

units

health

Currency

Gambar diambil dari google.com

Toto Haryadi, M.Ds

GAME DESIGNDEVELOPMENT

KONFLIK

Konflik terjadi karena usaha pemain untuk mencapai suatu tujuan, berdasarkan aturan dan lingkup yang telah ditentukan

Toto Haryadi, M.Ds

GAME DESIGNDEVELOPMENT

KONFLIK

Konflik terjadi karena usaha pemain untuk mencapai suatu tujuan, berdasarkan aturan dan lingkup yang telah ditentukan

Hambatan

lawan

dilema

Gambar diambil dari google.com

Toto Haryadi, M.Ds

GAME DESIGNDEVELOPMENT

BATASAN

batasan yang memisahkan game dan dunia diluar game

Dapat bersifat fisik atau non-fisik (konseptual)

Boundaries penting karena menjadi batasan terhadap berlakunya aturan pada suatu game

Gambar diambil dari google.com

Toto Haryadi, M.Ds

GAME DESIGNDEVELOPMENT

HASIL

Permainan didalam game menghasilkan suatu hasil yang terukur dan tidak sama antar pemain

Menang-kalahHidup –matiTerbanyakTercepatDsb

Gambar diambil dari google.com

Toto Haryadi, M.Ds

GAME DESIGNDEVELOPMENT

Toto Haryadi, M.Ds

GAME DESIGNDEVELOPMENT

top related