Digitale udfordringer for Danmark

Post on 17-Oct-2014

1155 Views

Category:

Documents

2 Downloads

Preview:

Click to see full reader

DESCRIPTION

Hvad skal der til for at forberede Danmark på fremtidens digitale udfordringer?- Data- Dannelse- Deltagelse

Transcript

DANMARK SOM D-LANDDansk IT, 12.10.2011

Www siden 1994 Videnchef Medstifter og partner

Christian Schwarz Laustenchristian@seismonaut.com

twitter: @unwiredchris

VI UDVIKLER DIGITALE STRATEGIER OG KOMPETENCER MED UDGANGSPUNKT I SOCIALE MEDIER

12 MEDARBEJDERE I AARHUSOG KØBENHAVN

Udfordringer

Den danske

stat

2 mio. danskere på overførselsindkomst=314 mia. kr.

D3

D3

Data

Deltagelse

Dannelse

D-land!

Data!

Dannelse!

Deltagelse!

1Data

Web 1.0 = “go search, get data” Web 2.0 = “real identities” and “real

relationships”Web 3.0 = “real identities generating

massive amounts of data.”

Reid Hoffman, CEO, LinkedIn

“Zynga is tracking 8 billion "neighbor connections" among between users and generates 5 terabytes (the equivalent of about 1.5 million song files) of data on customer clicks every day.”

Marc Pincus, CEO, Zynga

“Credit card companies can predict with 98% accuracy, two years in advance, when a couple is going to divorce, based on spending patterns alone.”

Marissa Mayer, VP, Google

“Increasingly, the web is the world – everything and everyone in the world casts an ‘information shadow’, an aura of data, which when captured and processed intelligently, offers extraordinary opportunity and mindbending implications.”

Tim O’Reilly

WhatWePayFor.com

"In God We Trust, Everyone else, bring data."

Mike Bloomberg, New York City Mayor

Deltagelse2

“Build an architecture of participation.”

“With enough eyeballs, all bugs are shallow.”

“The service automatically gets better the more people use it.”

• 170.000 dokumenter gennemset på 80 timer

• Deltagelsesprocent på 56%

• 25.000 registrerede brugere

“90% af vores kunder ønsker blot at købe vores produkter, mens 10% gerne vil bygge deres egne ting online. 1% har evnerne til at lave noget, der er så godt, at andre vil betale for det.

Måske er 1% højt sat, så lad os sige 0,1 eller endda 0,01%, men med en kundebase på 3,2 mio. er det stadig mere end 3000 mennesker.

For øjeblikket har vi 150 designere ansat hos LEGO.”

- Paal Smith‐Meyers, Creative Director, LEGO

“Vi skal lære af de store websucceser - Facebook, Wikipedia og sikre, at vi får inddraget brugerne langt mere i vores løsninger. Vi har lært, at det skal være nemt og sjovt at bidrage, og at mange brugeres beskedne forbedringer af indholdet giver stor værdi.”

- Christian Lanng, ex-kontorchef, IT- og Telestyrelsen

”Ved at oprette Sammenomaarhus.dk lagde vi op til en åben og demokratisk proces, hvor alle fik

mulighed for at deltage, med navn eller helt anonymt. Samtidig slog vi klart fast, at ytringsfriheden for de

ansatte også gælder i forhold til de besparelser, vi nu skulle i gang med.”

Nicolai Wammen, eks. borgmester, Aarhus Kommune

Resultat: 500 ideer indsamlet på 1 måned

MOTIVATIONS-FAKTORER

AnerkendelseMagtBelønningSamarbejde

INDREYDRENysgerrighedUdfordringAltruismeSjovt

for aktiv deltagelse online

Dannelse3

“65 percent of children entering grade school this year will end up working in careers that haven't even been invented yet.”

- Cathy N. Davidson, forsker og forfatter, ‘Now You See It’

Fremtidens job skal ikke findes, men opfindes.

= $100 mia.

= $30 mia.

= $8 mia.

= $20 mia.

= $8 mia.UNDER 20.000 ANSATTE TILSAMMEN

Arbejdsmarkedets krav til de unge er, at de kan opfinde, tilpasse og genopfinde deres job hver dag.

DANNELSE?

KOMPETENCER?

WIKIPEDIA OG DEMOKRATI?

YOUTUBE OG KULTUREL DIVERSITET?

ETIK I COMMUNITIES?

10% teknologi

90% mindset

DE DIGITALE KOMPETENCERKilde: H

enry Jenkins, MIT

• LEG - evnen til at eksperimentere med sine omgivelser som en slags problemløsning

• OPTRÆDEN – evnen til at bruge forskellige identiteter for at improvisere og gå på opdagelse

• TILEGNELSE – evnen til på meningsfuld vis at sample og remixe medieindhold

• MULTITASKING – evnen til at scanne sine omgivelser og efter behov skifte fokus til vigtige detaljer

• KOLLEKTIV INTELLIGENS – evnen til at samle viden og sammenligne den med andres for at opnå et fælles mål

• BEDØMMELSE – evnen til at evaluere rigtigheden og troværdigheden af forskellige informationskilder

• TRANSMEDIEL NAVIGERING – evnen til at følge flowet af historier og informationer gennem forskellige medier og platforme

• FORHANDLING – evnen til at rejse gennem anderledes communities og forstå og respektere forskellige perspektiver, og kunne rumme og følge alternative normer

“We systematically overestimate the value of access to information and underestimate

the value of access to each other.”Clay Shirky , Professor, NYU

1986 = 75%1997 = 20%“We are dependent on relationships with others to deal with knowledge explosion and increasing complexity.”

- John I. Todor

D-land!

Data!

Dannelse!

Deltagelse!

Let’s  Talk

Chris/an@seismonaut.comtwi8er:  @unwiredchriswww.seismonaut.com  

top related