Desenvolvendo jogos para o mercado mobile presentation
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Desenvolvendo jogos para o
Mercado Mobile
Play Classic Games
Players
John Carmack
Mario Zelda
Yu Suzuki Shigeru
Miyamoto
Virtua Racing Virtua Fighter
Doom
Quake
Comunidade Indie
Press Start Button
Double Jumper
How does a game?
> Game design document
> Mecânica
> Enredo
> Física
> Inteligência Artificial
> Animações
> Fator Replay
> Fator Sucesso
PC
Steam (Greenlight), Windows 8
Web
Facebook, Flash, HTML5
Console Xbox, Playstation, Vita, Ouya
Mobile
Android, iOS, Windows Phone
Plataformas
Smartphone Market Share
2D versus 3D
> Prós e Contras;
> Gosto Pessoal x Mecânica;
Engines e Linguagens
Engine do Double Jumper
Game Designer
Game/Level Designer x Tutorial
Game Developer
Princípios SOLID S = GameObject (Single Responsibility)
O = Enemy (Open-Closed)
L = Método Draw (Liskov Substitution)
I = Interfaces de IA (Interface Segregation)
D = GameSetup (Dependency Inversion)
Debug e UnitTest
Ilustrador
> Direitos Autorais
> Alto Custo e Alto suficiente
Músico
8Bit x Grande Produção O valor de produção de 1 minuto de música é de 79 … 109 dólares
canadenses + 4% de trasnferência internacional via PayPal.
Tester
> Beta Testers
Do Your Self
Financiamento
Editais audiovisuais do governo
Investimento Privado
Crownding funding:
Publishers
Publishers x Stores
Classificação Indicativa
Marketing
70% - 30%
Reviews
Monetização
Publicidade
Cenário Nacional
Perguntas
???
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