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Para Futuros Para Futuros Empreendedores Empreendedores Por Elinaldo Azevedo
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Mercado de jogos para empresas

Apr 12, 2017

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Por Elinaldo Azevedo

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Agenda● Viagem no tempo

● Primeiros games● Geração dos games

● Mercado mundial● Mercado brasileiro● Oportunidades de negócio● Nichos pouco atingidos● Motivação

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Geração Baby Boomber● Nasceram entre 1943 a 1961

● Primeiros – 1943 a 1954

● Posteriores – 1955 a 1961

● Características:

● Geralmente possuem famílias grandes;

● Revoltaram-se contra seus pais (Futura Geração Paz e Amor);

● Possuem um estilo de vida mais liberal;

● Possuem renda mais consolidada;

● Tem um padrão de vida mais estável;

● Sofre pouca influência da marca no momento da compra;

● Apresenta maior preferência por produtos de alta qualidade;

● Prefere qualidade a quantidade;

● Experiências passadas servem de exemplo para consumo futuro;

● Não se influencia facilmente por outras pessoas;

● Não vê o preço como obstáculo para perseguir um desejo;

● É firme e maduro nas decisões.

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O primeiro game● 1958 a 1961(Guerra Fria);● Militares investem em informação;● Willy Higinbotham – criador do “Tennis for two”

(Projeto Manhattan).

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O Primeiro “Star Wars”● 1961 – 1969;● MIT – DEC PDP 1 – Spacewar!;● Desenvolvido em puro Assembly;● Utilizava transistores;● 4Kbytes de memória;● Processador de 18 bits;● Utilizava cartão perfurado;● Um monitor;● Uma caneta ótica;● Custava US$ 120 mil.

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O Primeiro “Star Wars”

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Geração X● Naceram entre 1962 e 1981;

● Filhos dos Baby Boombers;

● Características:● Geralmente tem famílias menores;

● Pais muito ocupados;

● Crianças educadas pela televisão;

● Adultos inovadores e aventureiros;

● Busca da individualidade sem a perda da convivência em grupo;

● Maturidade e escolha de produtos de qualidade;

● Ruptura com as gerações anteriores;

● Maior valor a indivíduos do sexo oposto;

● Busca por seus direitos;

● Respeito à família menor que o de outras gerações;

● Procura de liberdade.

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Em algum lugar em 1967...

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Eletroplástico

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Atari Boom● Primeiros

Games Programáveis

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Eu lembro...

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Também lembro...

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Geração Y (Millennials)● Nasceram entre 1982 e 2002;

● Filhos da Geração X;

● Características:● Pais mais presentes;

● Estão sempre conectados;

● Procuram informação fácil e imediata;

● Preferem computadores a livros;

● Preferem e-mails a cartas;

● Digitam ao invés de escrever;

● Vivem em redes de relacionamento;

● Compartilham tudo o que é seu: dados, fotos, hábitos;

● Estão sempre em busca de novas tecnologias.

● Uma geração eternamente conectada e preocupada com a ecologia e o respeito ao meio ambiente;

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Um nova geração nasce

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Nintendo brasileiro

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Era 16 bits

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Nintendo x SEGA

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Era 64 bits● CD x Cartucho

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Finalmente... cores!!!

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Era 128 bits● Popularização da

comunicação em rede em consoles;

● PS2 é o console mais vendido no mundo até hoje, com 153,68 milhões unids;

● Em segundo lugar, o DS com 151,93 milhões unids;

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Qualquer semelhança não é mera coincidência

2004

19801980

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O que o presente nos reserva...

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Geração Z● Nasceram a partir de 2002, e início do Séc. XXI;

● Têm algumas características da Geração Y;

● Características:● Nasceram em meio a todas as tecnologias existentes;

● A Internet não é novidade para elas;

● Se pudessem, teriam um chip 3G na cabeça;

● Responsabilidade social;

● Preocupação com o Meio ambiente;

● Sustentabilidade do Planeta;

● Diversão individualizada;

● Conectividade permanente;

● Necessita de mobilidade;

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Eu acho que já vi um desses por aí

● Fotorealismo, Alta definição, câmeras e muito suor;

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VGChartz.com 23/05/2012

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Oitava geração?

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Todos querem um pedaço da maçã

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Jogadores Casuais

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Potenciais brasileiros● 252 Milhões de celulares habilitados no Brasil

(Anatel, Abril 2012);

● 95% da população brasileira tem Televisão (IBGE, 2008);

● 17,95 milhões de domicílios (31,2%) tem computador em casa, 13,7 milhões (23,8%) tem internet (IBGE, 2008);

● Em 2010 foram 48% de internautas brasileiros urbanos e rurais (CETIC, 2010);● 43% Jogam online;● 21% fazem Download de jogos;

● 99% das empresas tem computador. 98% utilizam Internet.(CETIC, 2011)

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A produção pode ser em...● Jogos para celulares;● Jogos para Web;● Jogos empresariais ou corporativos;● Jogos MMO (Massive Multiplayer Online);● Jogos para TV Digital;● Jogos para consoles online (Xbox Live, PSN e

Nintendo Network);● Jogos para redes sociais.

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Exemplos

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Terreno inexplorado● Jogadores PNE;● Jogadores idosos;

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Gamificação

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Controle é coisa do passado

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O que o futuro nos guarda?

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Que a força esteja com você !

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Olha só... sem as mãos!!!

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Motivação

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Pense nisso...

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Obrigado !!

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