çoklu ortam

Post on 24-Mar-2016

221 Views

Category:

Documents

0 Downloads

Preview:

Click to see full reader

DESCRIPTION

bote4 elmas proje

Transcript

ADOBE FLASH

Elmas BAYRAM

200910210015

IV. Sınıf - I. Öğretim

İnternet dünyasında birçok sitede animasyona ve video’ya

ihtiyaç duyulmaktadır. Bunun için hemen imdadınıza bu

program yetişir. Tıpkı bir flash oynatıcı gibi şu özellikleride

beraberinde kullana bilirsiniz Flash oyun oynama, internetten

müzik dinleme, videoları izleyebilme gibi bir çok işlevin

üstesinden gelir.

Kısa Animasyonlar yapmaya.

Nesneleri Hareket ettirmeye.

Flash oyunlar.

Banner, Header, Logo yapmaya.

İntrolar yapmaya.

Flash programı ilk açıldığında Hoş geldiniz Ekranı ile

karşılaşılır.

Bu ekranda Yeni Bir Öğe Aç, Yeni Oluştur,

Şablondan Oluştur ve Genişlet başlıkları bulunur.

Yeni Oluştur başlığı altında bulunan Flash Dosyası seçeneğine

tıklanarak yeni bir Flash dosyası oluşturulur.

Flash Çalışma Alanı; Menü Çubuğu, Araçlar Paneli, Zaman

Çizelgesi, Hareket Düzenleyici, Sahne, Paneller ve Özellikler

bölümlerinden oluşur.

A) Menü Çubuğu

B) Araçlar Paneli

C) Zaman Çizelgesi

D) Hareket Düzenleyici

E) Sekme

F) Sahne

G) Bağ Menü

H) Özellikler Paneli

Menü Çubuğu, bir Flash dosyası üzerinde çalışırken

uygulayabileceğiniz çeşitli görevlerin ve değiştirebileceğiniz

çeşitli seçeneklerin bulunduğu alandır.

Zaman Çizelgesi katmanlardan ve karelerden oluşur.

Flash Filmlerinde kullanılacak öğeler katmanlara yerleştirilir.

Hareket ettirilmesi planlanan her nesnenin farklı bir katmana konulması

tavsiye edilir.

İçerikler, varlıklar, görseller katmanlardaki karelere yerleştirilirler.

Bu karelerin zaman içerisinde farklılık göstermesi ile animasyon

oluşturulur.

Hareket Düzenleyici yapılan animasyonların hareketlerini

düzenlemeye yarayan paneldir.

Sahne Flash animasyonunda kullanılan görsellerin kullanıcılar tarafından görülebileceği alandır. Flash’ın sahnesi bir tiyatronun sahnesi gibi düşünebilir. Sahne yukarıdaki resimde beyaz olarak görünmektedir. Bu beyaz alanın dışındaki gri alan kullanıcılara tarafından görünmeyen fakat aynı sahnede olduğu gibi çeşitli görselleri, nesneleri, grafikleri taşıyabilen çalışma alanıdır. Sahne üzerinde çalışırken çoğu zaman Cetvel, Kılavuz, Izgara gibi yardımcı çizim araçlarını kullanırız. Bu araçlara ulaşmak için Menü Çubuğunda bulunan Görünüm başlığı kullanılır.

Flash’ta yeni dosyalar oluşturabilir, oluşturulan dosyaları

düzenleyebilir, düzenlenen dosyaları

kaydedebilir ve kaydedilen dosyaları açabilirsiniz.

Flash’ta bir animasyon, proje yaratmak için yeni bir dosya açmak

gerekir.

Flash’ta yeni bir dosya oluşturmak için:

1) Menü Çubuğunda bulunan Dosya başlığından Yeni seçeneğine

tıklanır veya klavyeden CTRL+ N tuş kombinasyonuna basılır.

2) Ekrana açılan Yeni Belge penceresinde bulunan Genel Sekmesinden

Flash Dosyası seçilir.

Çalışma Alanına Adsız-1 isimli yeni dosya oluşturulmuş olur.

Oluşturulan dosyanın ismi daha öne oluşturulan dosyaların sayısına

bağlı olarak farklılık gösterebilir.

Flash içerisinde çizgiler yaratmak için Çizgi

Aracı kullanılır.

Çizgi Aracı ile çizim yapmak için:

1 ) Araçlar Panelinde bulunan Çizgi Aracı seçilir

veya klavyeden N harfine basılır.

2) Düzgün çizim yapabilmek için klavyeden

SHIFT tuşuna basılı tutulur ve fare ile

sahnede basıp sürüklenir. İstenilen boyutta

çizgi çizildikten sonra fare ve klavye tuşu

bırakılır. SHIFT tuşuna basılmadan istenilen

doğrultu da çizim yapılabilir.

Renk Paleti, Renk Örnekleri Paneli renklerle işlem yapmak

için en uygun seçeneklerin bulunduğu alandır.

Bir başka renk seçme yöntemi de Damlalık Aracı ile olur.

Damlalık Aracını kullanmak için Araç Panelinde bulunan

Damlalık Aracı seçilir veya klavyeden I harfine basılır.

Kullanılacak olan rengin üzerine tıklanır ve renk seçime bağlı

olarak Kontur yada Dolgu rengi olarak alınır.

Silgi Aracı çizimlerde yanlış çizilen veya düzgün görünmesi

gereken yerleri temizlemek amacıyla kullanılır.

Araç Panelinde bulunan Silgi Aracına çift tıklanırsa ekranda

bulunan bütün görüntü silinir.

Silgi Aracını kullanmak için:

1) Araç Panelinde bulunan Silgi Aracı fare ile tıklanır veya

klavyeden E harfine basılır.

2) Sahnede silinmek istenen yere fare ile basılıp sürüklenerek

silme işlemi yapılır.

Renk Panelini ekranda görünür hale getirmek için Menü

Çubuğunda bulunan Pencere başlığından Renk seçeneğine

tıklanır veya klavyeden SHIFT + F9 tuş kombinasyonuna

basılır.

Renk paneli Flash içerisinde yeni renkler oluşturmak için

kullanılır.

Sahne alanında çizilen şeklin sahneye göre veya birbirlerine

göre hizalanması için Hizala Paneli kullanılır.

Hizala Panelini ekranda görünür hale getirmek için Menü

Çubuğunda bulunan Pencere başlığından Hizala seçeneği

tıklanır ya da klavyeden CTRL + K tuş kombinasyonuna

basılır.

Sahnenin istenilen tarafına şekli hizalamak için öncelikle

paneldeki Sahne alanına seçeneği seçilir ve daha sonra

Hizala Panelinden o tarafın simgesine tıklanır.

Üç çeşit sembol türü vardır.

Statik, animasyon içermeyecek çizimli semboller için Grafik

türü seçilir.

Link ve benzeri etkileşimler için Düğme türü seçilir.

Bir kütüphane elemanının kendi içerisinde animasyon

içermesi gerekiyorsa Film Klibi türü seçilir.

Yeni bir sembol oluşturmak için:

1) Menü Çubuğunda bulunan Ekle başlığından Yeni Sembol seçeneğine

tıklanır veya klavyeden CTRL + F8 tuş kombinasyonuna basılır.

2) Ekrana gelen Yeni Sembol Oluştur penceresinde sembole verilecek isim

Ad kutusuna yazılır.

Tür açılır menüsünden sembolün türü seçilir.

Bu seçenekler film klibi, düğme ve grafiktir.

Klasör bölümüne tıklayarak istenirse Yeni Sembol bu Klasöre saklanabilir.

Önceden açılmış bir klasör varsa o seçilir. Bir klasör yoksa yeni

oluşturulur ve klasöre isim verilir.

Kütüphane Panelini açmak için Menü çubuğunda bulunan

Pencere başlığından Kütüphane seçeneğine tıklanır veya

klavyeden CTRL + L tuş kombinasyonuna basılır ve

kütüphane ekrana getirilir.

Flash’ta hazırlanan

dökümanlara ses

ekleyebilirsiniz.

Eklenecek olan ses önce

Flash’ın kütüphanesine

alınır.

Sesler görsel

olmadıklarından sahneye

eklendiğinde sahne

üzerinde gösterilemez,

zaman çizelgesi üzerinde

gösterilirler.

Sesleri içe aktarmak için:

1) Menü Çubuğunda bulunan Dosya başlığından İçe Aktar

seçeneği seçilir ve açılan menüden Kütüphaneye Aktar

tıklanır.

2) Ekrana açılan Kütüphaneye Aktar penceresinden sol

tarafta bulunan konum klasörlerinden kayıtlı ses dosyası

bulunur ve seçilir. Aç butonuna basılarak kütüphaneye

alınır.

3) Ekranda kütüphane paneli

görünmüyor ise Menü

Çubuğunda bulunan

Pencere başlığından

Kütüphane seçeneğine

tıklanır veya klavyeden

CTRL + L tuş

kombinasyonuna basılır.

Kütüphane Panelinde ses

dosyası görülür.

Soru 1 ) Adobe Flash CS4 te oluşturabileceğiniz sembol türleri

nedir?

A) Graphic

B) MovieClip

C) Button

D) Hepsi

Soru 2 -) Adobe Flash CS4 te oluşturulan animasyonu test

etmek için hangi kısayol kullanılır?

A) Ctrl + Enter

B) Shift + Enter

C) Alt + Enter

D) F5

top related