"Apprender"

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Education

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ProyectoCartama.es

1947

se mandaban doscientos cuatro millones de correos electrónicos

se descargaban cuarenta y siete mil aplicaciones

2014 1 min. en Internet

se realizaban seis millones de visitas a Facebook

dos millones de nuevas búsquedas en Google

se subían tres mil fotografías

se publicaban cien mil tuits

1,3 millones de visualizaciones de vídeos en YouTube

se subían treinta nuevas horas de vídeo

Tardaríamos cinco años en ver todos los vídeos que navegan por la red en un solo segundo

Todo cambia

Descripción: Trabajar todos los contenidos en una materia es complicado, pero realizando un trabajo colaborativo de fichas, el alumnado puede

conocer contenidos indirectamente.

Proyecto:

Reservar previamente una obra de arte para no repetir con sus compañeros. Tras ello, rellenar la ficha con la información y compartirla. La compilación de fichas será

un libro publicado por el alumnado y donado a la biblioteca municipal

Descripción: Aprender la cultura hispano musulmana a

través de la Alhambra, enlazando todas las materias del curso de 2º de ESO

Proyecto:

Tendrán que elaborar en grupo una guía turística completa de la Alhambra cada

clase, dividiéndose cada grupo una zona de la Alhambra. Deberán usar diferentes

tipos de apps

Descripción: Trabajar la interdisciplinariedad con los

cómics es sencillo. El alumnado es creativo, puede diseñar un cómic de cualquier

contenido.

Proyecto:

Realizar en grupos de cuatro un cómic vivo donde trabajen el imperio Carolingio.

Primero diseñan el cómic, luego graban el cómic y tras ello añaden voces y sonidos al

vídeo para darle vida al proyecto

Boo

Descripción: Aprender sobre los Reinos Cristianos de la Península Ibérica como si fuera

un cuento

Proyecto:

Con la aplicación Puppet Pals tendrán que preparar primero un guión de un cuento

sobre los Reinos Cristianos y luego grabarlo con la aplicación y sus personajes

Descripción: El Stopmotion es una técnica de vídeo que se

hace realizando capturas de fotografía. Enseñarle esta técnica al alumnado motiva al

alumnado a hacer sus propias películas

Proyecto:

Realizar en grupos de 3/4 alumnos un vídeo con la técnica de Stopmotion

explicando la evolución del hombre y diferenciando las etapas de la prehistoria

Descripción:

Aprender el tiempo atmosférico, elementos del tiempo y los diferentes clima de la Tierra,

acercándose a la realidad realizando un noticiario del tiempo con la aplicación

Touchast

Proyecto:

Tendrán que elaborar un noticiario del tiempo donde den un parte meteorológico,

hablen de 4 climas diferentes y de un catástrofe natural

Descripción: Aprender la historia de la antigua Roma

viajando en el tiempo con el uso del Chroma Key. Se tendrán en cuenta diferentes aspectos a contener el vídeo sobre la historia de Roma

Proyecto:

Tendrán que elaborar en grupos de 5 un vídeo que contenga diferentes aspectos de la historia de Roma, vida cotidiana y arte, viajando en el tiempo gracias al uso del

Chroma Key

Descripción: Aprender política nacional e internacional no

es fácil con alumnado adolescente. Cuesta hacer atractiva la política para ellos.

Proyecto:

A través de diferentes aplicaciones convertirse en políticos internacionales.

Analizar los diferentes partidos políticos de España a través de pósters, y

posteriormente grabar una sesión parlamentaria toda la clase

Descripción: Concienciar al alumnado sobre el desarrollo

sostenible y el medio ambiente. A su vez conocer los diferentes parques nacionales.

Proyecto:

Desarrollo de un anuncio publicitario para concienciar del cuidado del medio ambiente y el desarrollo sostenible. Crear un logo y

eslogan de un parque nacional.

Descripción: Aprender el arte gótico a través del juego, crear catedrales góticas y

vidrieras

Proyecto:

El alumnado tendrá que diseñar una catedral gótica en Minecraft y realizar

vidrieras góticas para decorar la entrada del centro y a su vez

defenderlo ante sus compañeros

Descripción: Aprender la economía, las energías

renovables, el sector primario, secundario y terciario a través de la creación de su propia

ciudad sostenible.

Proyecto:

En SimCity te convertirás en el alcalde de tu ciudad y a través del juego tendrás que

conseguir una ciudad sostenible y que tus ciudadanos vivan felices.

G R A C I A S

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