스마트 모바일 시대의 개발자
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스마트 모바일 시대의 개발자
Jonghong Jeon (ETRI)
Email: hollobit@etri.re.kr Blog: http://mobile2.tistory.com
http://twitter.com/hollobit
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앱 생태계의 성장
Mobile + Personal
스마트 모바일의 시대
InternetSMART Phone, Pad … (소통의 도구)
응용
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Our Dream ?
http://youtu.be/6Cf7IL_eZ38
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Changes (스마트 디바이스 급성장)
Source: http://totoro4.wordpress.com/2011/07/08/smart-device-leads-change-device-side/
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Changes (무선네트워크 진화)
아날로그폰
아날로그음성통화
디지털폰
디지털음성통화
피처폰/스마트폰
IP 기반데이터서비스 시작
고성능 스마트폰
All IP 기반데이터서비스 확산
가상 스마트 기기
All IP 기반초고속 데이터서비스
아날로그망 GSM/CDMA망 WCDMA망 OFMDA망 ??
음성 통신 서비스의 시대 데이터 통신 서비스의 시대
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Changes (패러다임의 전환)
-
10,000
20,000
30,000
40,000
50,000
60,000
2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012
초고속 인터넷 가입자
인터넷 이용자수
이동통신 가입자
스마트폰 가입자
초고속 인터넷가입자수 추월
인터넷 이용자수추월
전체 모바일가입자 추월
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Changes (스마트 기기와 단말)
Source: http://slidesha.re/yMfSyy
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Changes (스마트 모바일 시대)
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Device, I/O, UI 기술의 진화
Source: Morgan Stanley, Mobile Internet Report, 2010.4
Changing Our Life
http://www.youtube.com/watch?v=NAllFWSl998http://www.youtube.com/watch?v=1hIpTo410oU
“I am certain that the mobile telecoms world will count its time in two Eras. The Era BI: time Before the iPhone, and the ERA AI: time After the iPhone”
hollobit@etri.re.kr
http://communities-dominate.blogs.com/brands/2007/05/entering_iphone.html
Author of “Digital Korea”, Tomi T Ahonen
http://www.tomiahonen.com/
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Online/Off-line Convergence
http://youtu.be/VaNzbCtxtcY
http://is.gd/gZTKzS
Online/Off-line Convergence
Online/Off-line Convergence
Online/Off-line Convergence
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Online/Off-line Convergence
Age of Hyperconnectivity
Source: Intel, 2010
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Change[1] – Wireless Network
21Source: KCC
Change[2] - Mobile Internet
Source: Morgan Stanley, Internet Report, 2010 22
Internetremix
Social
Apple
Mobile
Nokia
Cloud
TV
Web 2.0
Daum
NHNMedia
Change[3] – Internet Remix
Samsung
SKT
M2M
Car, Home
The Internet is not just for inter-networking ….
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Change[4] – Openness
Source: Programmableweb.com
Change[4] – Openness
5 billion API calls / day (April 2010)
1.6 billion API-delivered stories / month (October 2010)
5 billion API calls / day (October 2009)
8 billion API calls / month (Q3 2009)
3 billion API calls / month (March 2009)
13 billion API calls / day (May 2011)
Over 260 billion objects stored in S3 (January 2011)
10 billion API calls / month (January 2011)
25Source: Programmableweb.com
Change[5] – Smart Devices
Change[5] – Smart Devices
Smartphone(2001)
Smartphone(2009)
Smartphone(2017)
MobilePhone
MobileInternet
Smart??
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Change[6] – Market
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Change[6] – Market (Regional Penetration)
Source: VisionMobile
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Change[6] – Market (Global Penetration)
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Change[6] – Market (US, KR Penetration)
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Change[6] – Market (Age Group Penetration)
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Change[6] – Market (OS Penetration)
Change[7] – Usability
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Change[7] – Usability & UX
http://www.youtube.com/watch?v=wsauQUoe9KM
http://www.youtube.com/watch?v=pT4EbM7dCMs
Change[8] – User Trends
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Change[8] – User Trends
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Change[9] – Application
H/WFunctionality
CameraDMB
Display
Design Convenience
UI
Design Convenience
UIH/W
Functionality
Application&
Contents
Change[10] – Platform War
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Change[10] – Platform War
Developer’s view End user’s view
Mobile PlatformMobile App
http://blog.appsfire.com/infographic-ios-apps-vs-web-apps
Change[11] – Ecosystem
Source: TechCrunch41
Change[12] – Appconomy
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Change[13] - Extensibility
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Change[14] – Multi devices
Change[14] – Multi Device UX
http://www.youtube.com/watch?v=l2WlUuBpI24
http://www.youtube.com/watch?v=iN5_oiDqMew
http://www.youtube.com/watch?v=-cp3K95yZd4
Change[15] – Multi Screen
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Change[16] - Convergence
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Change[17] - Innovation
Change[18] – Patent war
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Change[19] - Fragmentation
• Network Fragmentation
• Service Fragmentation• Device Fragmentation• Platform
Fragmentation• Screen Fragmentation• Application
Fragmentation• Content Fragmentation
http://is.gd/yXvTj7
Change[20] – Cloud
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Change[21] – On/Off Mix
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Change[22] – “SoLoMo”
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Change[22] – “SoLoMo”: Local + Mobile
Google US Mobile Queries (Indexed), 2007 – 2011
120
100
80
60
40
20
0
2007 2008 2009 2010 2011
4x Growthin past years
Source: Google.
Change[22] – “SoLoMo”: Social + Mobile
More than 800 million active users (More than 350 million via mobile)
Change[23] – New Requirements
• More Connected – Real-time connectivity / 24x7 / in palm of hand…
• More Affordable – Wi-Fi nearly ubiquitous in many developed markets…for
many / 3G tiered pricing lowers adoption barrier…
• Faster – Near-zero latency for boot-up / search / connect / pay...
• Easier to Use – User Interface revolution + location awareness provide
something for nearly everyone…
• Fun to Use – Social / casual gaming / reward-driven marketing…
• Access Nearly Everything – Music / video / documents / ‘stuff’ in cloud...
• Longer Battery Life – Hours of continuous usage…
Source: Morgan Stanlay ‘10
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Key Technology
Personal Mobile Devices
Personal Contents, Context, Information
Mobile Personal Internet
Mobile Personal Cloud & Virtual Storage
Mobile Application
M2M
Mobile Platform UI/UX
Hype Cycle
TechnologyTrigger
Peak ofInflated
ExpectationsTrough of
Disillusionment Slope of Enlightenment Plateau ofProductivity
TimeYears to mainstream adoption:
Less than 2 years 2 to t years 5 to 10 years More than 10 yearsObsoleteBefore plateau
Mobile Enterprise ApplicationPlatforms
Location-Based Service
Mobile Search
Mobile Social Networks
Mesh Networks: Sensor
Mobile Fraud Detection
User Experience Platforms
Context-Enriched ContentContext Delivery Architecture
Augmented User Interaction
Mobile Augmented Reality
Mobile Consumer Application Platforms
Mobile2Home – Connected Home
HTML5
Markerless Tracking
Media Tablet
Browser Client OS
M-Health
Mobile Health Monitoring
Personal Navigation
Mobile TV Streaming
Mobile Email Services
Mobile Music Streaming
Mobile TV Broadcasting2D Image Recognition
Mobile Application Stores
Mobile WidgetMobile Banking
Mobile Learning
Voice-to-TextConversion Services
Mobile Advertising
Mobile (bar) code MarketingIndoor Positioning
Mobile Money Transfer
Mobile Coupons
Mobile OTA Payment
Cellular M2M Services
Mobile Digital Signage
Mobile Virtual Worlds
Mobile HD VoiceMobile Personal Converged Communication Services
Long Term Evolution
802.15.4/ZigBee
Bluetooth 3.0
Near-Field Communication
Bluetooth 4.0
Gesture Recognition
Haptic
GPS
Mobile Browsers
Multi touch
802.11n
Augmented Data Interface
Head-Mounted Displays
Mobile2Car – Connected Car
Bio-Acoustic Sensing
Phone BarCode Reader
Mobile Collaboration Client
Mobile Web Applications
Mobile Cloud Synchronization
Enterprise Mobile Communications Gateway
Virtual Reality
3D Object Tracking
Emotion Detection
Tangible User Interfaces
Computer-Brain Interface
Augmented Reality Applications
Machine-to-Machine Communication Services
3D ObjectRecognition
Marker based Tracking
1D Barcode
Mobile Remocon
hollobit@etri.re.kr
Source: TTA SSM 2011 – Mobile Services
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Top 10 Keyword (2011)
MobileOpenAPIPlatformSmartSocial
CloudWebAppM2M NFC
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2012, Top 10 Mobile Technology
Market Trends in SMART Age
Source: Nando Kim / SNU
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Changes & Considerations No. Changes Preparations
1 Wireless Network New Mobile BM2 Mobile Internet Mobile Priorty Strategy3 Internet Remix Mashup Service Model4 Openness Open API5 Smart devices Any Mobile Devices6 Market Market Targeting7 Usability Easy UI/UX8 User Trends User Targeting9 Application Application Strategy10 Platform War Plaform Strategy11 Ecosystem Ecosystem Strategy12 Appconomy Application Strategy13 Extensibility14 Multi devices Multi Device UI/UX15 Multi Screen N-Screen Service16 Convergence Converged Service Model17 Innovation Innovation Strategy18 Patent war Patent Strategy19 Fragmentation Cross Platform Strategy20 Cloud Cloud Strategy21 On/Off Mix On/Off Mix Strategy22 SoLoMo Service Convergence Strategy23 New Requirements
Future Mobile
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SW 인재상
그러나 … 현실은 ?
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Source: http://blog.naver.com/dysnomia/49864872
“닭튀김” 수렴공식
코더
프로그래머
아키텍트
연구소장
닭집사장
전자공학 화학 수학
기계공학 물리학 생물학
Source: @xguru #H3
그래도 꿈을 잃지 말자!!
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학생들을 위한 조언
학습 : 기본에 충실하고 공부하라 웹 표준의 숙지와 연습 : HTML5, CSS, Javascript CSS 표준 기반의 웹 (응용) 디자인 Mobile UI Framework 및 자바 스크립트 스킬 향상
도전과 노력 : 직접 개발해보고 시도하라 Hybrid Web App 고려 Mobile Cloud 고려 크로스플랫폼 및 멀티 스크린 지원 방법
함께 활동하라 오픈 소스 커뮤니티 활동 HTML5 응용 모범 사례들의 도출과 공유 국내외 시장분석과 글로벌 도전
시간이 허락한다면 인문학과 교류하라지금 당장 시작하라~
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개발 언어 관심도
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Open Source Governance
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도전
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열정과 창의성1. 당신은 똑같은 크기의 공을 8개 갖고 있습니다. 그 중에 7개는 같은 무게지만 한 개는 다른 것에 비해 살짝무겁습니다. 저울을 2번만 사용해 살짝 무거운 공 하나를 찾아내려면 어떻게 해야 할까요?
2. 시계를 보니 3시 15분입니다. 시침과 분침 사이의 각도는?
3. 고속도로에서 30분 동안 승용차가 존재할 확률이 0.95라고 할 때 10분 동안 존재할 확률은 얼마가 될까요? (확률은 일정하다고 가정합니다.)
4. 어느 나라의 사람들은 태어나는 아이 모두 남자아이만을 원합니다. 때문에 모든 가정이 남자아이가 태어날때까지 계속 아이를 낳았습니다. 이 나라의 남녀 인구 비율은 어떻게 될까요?
5. 시계의 시침과 분침은 하루에 몇 번 겹쳐질까요?
6. 당신의 8살된 조카에게 '데이터베이스'에 관해 세 개의 문장으로 설명해 보세요.
7. 전세계 피아노 조율사는 몇 명일까요?
8. 어떤 마을에 100쌍의 부부가 있습니다. 남편들은 전원 바람을 피고 있습니다. 아내들은 모두 자신의 남편 이외의 남자들이 바람을 피고 있다고 생각합니다. 이 마을의 정해진 법률은 외도와 간통을 허락하지 않습니다. 또한 누구든 자신의 남편이 바람을 피고 있다는 사실을 알게되면 즉시 자신의 남편을 죽이는 규율이 있습니다. 이마을의 여성들은 규율을 어기지 못합니다. 어느 날 마을의 왕비가 말했습니다. 이 마을에는 외도하고 있는 남자가 적어도 한 명은 있다. 자, 앞으로 이 마을에는 무슨 일이 벌어질까요?
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Question
For more discussion :JongHong Jeon(hollobit@etri.re.kr)+82-42-860-5333
Blog : http://mobile2.tistory.com/mhttp://twitter.com/hollobit
Thank you
OR85
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