1 / 8 ZOMBICIDE ルールサマリー 基本ルール 1.ゲームの目的と勝敗 ・プレイヤーたちは協力して、ゾンビからの攻撃をしのぎ、生き残ってミッション をクリアする。 ・ミッションごとに指定された目的を達成したら全員勝利。生存者が全員無残な 死を迎えたら全員敗北。 2.ラウンドとターンとフェイズ ・プレイヤーフェイズ プレイヤーフェイズ プレイヤーフェイズ プレイヤーフェイズ ⇒ ゾンビフェイズ ゾンビフェイズ ゾンビフェイズ ゾンビフェイズ ⇒ エンドフェイズ エンドフェイズ エンドフェイズ エンドフェイズを1ラウンドとし、勝 敗が決まるまで繰り返す。 ・ファーストプレイヤーから順に左回りで手順を行う。 ・ラウンドの終了時に、ファーストプレイヤーが左隣に移動する。 3.視線 ・路上では、アクターは視線がゲームボードの端や壁によって遮られていない 限りボードの端までまっすぐどこまでも見通すことがでる。 ・アクターは斜めを見ることはできない。 ・建物内では、自分がいるゾーンと、そこから開けているゾーン全てを見通すこ とができる(見通せる距離はゾーン1つ分)。 4.移動 ・アクターは上下左右に移動可能(斜めは不可)。 ・建物内は、開いているドアがある場所のみ通り抜けることが可能。 5.騒音 ・射撃したり、近接武器でドアを叩いて開けた場合、騒音が発生し、騒音はゾン ビを引きつける。 ・音の出る武器(「Noisy Weapon」と記載されている武器)でドアを開けたり、射 撃した場合、生存者がその行動を取ったゾーンに騒音トークンを置く(1回の アクションにつき1つ追加される)。 ・各生存者も騒音トークンの数に数える 各生存者も騒音トークンの数に数える 各生存者も騒音トークンの数に数える 各生存者も騒音トークンの数に数える。 6.所持品 ・生存者は5つまでの装備品を装備可能。 ・すぐに使用できる装備品は二つまで。 7.経験値、危険レベル、スキル ・ゾンビを殺すと生存者は経験値を獲得し、危険バーの上のマーカーを倒した ゾンビの分だけ動かす。 ・危険レベルには青、黄色、オレンジ、赤の4段階あり、生存者カード上の心電 図で示され、危険レベルが一つ上がると、対応する追加アクションを一つ取得 することができる。 ・最大経験値を得たら『ウルトラレッドモード』になり、経験値を0 に戻し追加の 経験値を得ることで追加のスキルを得る(危険レベルは赤のまま)。 8.ゾンビおよび、射撃の命中順 ・ゾンビには以下の 4 種類が存在する。 命中順 命中順 命中順 命中順 種類 種類 種類 種類 アクション アクション アクション アクション 耐久力 耐久力 耐久力 耐久力 経験値 経験値 経験値 経験値 1 1 1 生存者 生存者 生存者 生存者 - - - - - - - - - 2 2 2 毒ウォーカー 毒ウォーカー 毒ウォーカー 毒ウォーカー 1 1 1 1 1 1 1 1 1 3 3 3 ウォーカー ウォーカー ウォーカー ウォーカー 1 1 1 1 1 1 1 1 1 4 4 4 バーサーカーウォーカー バーサーカーウォーカー バーサーカーウォーカー バーサーカーウォーカー 1 1 1 1 1 1 1 1 1 5 5 5 毒ファッティ 毒ファッティ 毒ファッティ 毒ファッティ(*1) (*1) (*1) (*1) 1 1 1 2 2 2 1 1 1 毒アボミネーション 毒アボミネーション 毒アボミネーション 毒アボミネーション(*2) (*2) (*2) (*2) 1 1 1 3 3 3 5 5 5 6 6 6 ファッティ ファッティ ファッティ ファッティ(*1) (*1) (*1) (*1) 1 1 1 2 2 2 1 1 1 アボミネーション アボミネーション アボミネーション アボミネーション(*3) (*3) (*3) (*3) 1 1 1 3 3 3 5 5 5 7 7 7 バーサーカーファッティ バーサーカーファッティ バーサーカーファッティ バーサーカーファッティ(*1) (*1) (*1) (*1) 1 1 1 2 2 2 1 1 1 B B Bアボミネーション アボミネーション アボミネーション アボミネーション(*3)(*4) (*3)(*4) (*3)(*4) (*3)(*4) 1 1 1 3 3 3 5 5 5 8 8 8 毒ランナー 毒ランナー 毒ランナー 毒ランナー 2 2 2 1 1 1 1 1 1 9 9 9 ランナー ランナー ランナー ランナー 2 2 2 1 1 1 1 1 1 10 10 10 10 バーサーカーランナー バーサーカーランナー バーサーカーランナー バーサーカーランナー 2 2 2 1 1 1 1 1 1 LAST LAST LAST LAST ゾンビドッグ ゾンビドッグ ゾンビドッグ ゾンビドッグ 3 3 3 1 1 1 1 1 1 (*1)ファッティ登場時は同種類のウォーカー2体を伴う。 (*2)毒アボミネーションはゾンビターンの最後に同ゾーンの通常ゾンビが毒ゾン ビになる(フィギュアが有る限り)。 (*3)アボミネーションはボード上に同時に1体しか登場しない。2体目が引かれ た場合は、ファッティ1体+ウォーカー2体を登場させる。 (*4)バーサーカーアボミネーションは2 ゾーン移動できる。