1 / 8 ZOMBICIDE ルールサマリー 基本ルール 1.ゲームの目的と勝敗 ・プレイヤーたちは協力して、ゾンビからの攻撃をしのぎ、生き残ってミッション をクリアする。 ・ミッションごとに指定された目的を達成したら全員勝利。生存者が全員無残な 死を迎えたら全員敗北。 2.ラウンドとターンとフェイズ ・プレイヤーフェイズ プレイヤーフェイズ プレイヤーフェイズ プレイヤーフェイズ ⇒ ゾンビフェイズ ゾンビフェイズ ゾンビフェイズ ゾンビフェイズ ⇒ エンドフェイズ エンドフェイズ エンドフェイズ エンドフェイズを1ラウンドとし、勝 敗が決まるまで繰り返す。 ・ファーストプレイヤーから順に左回りで手順を行う。 ・ラウンドの終了時に、ファーストプレイヤーが左隣に移動する ラウンドの終了時に、ファーストプレイヤーが左隣に移動する ラウンドの終了時に、ファーストプレイヤーが左隣に移動する ラウンドの終了時に、ファーストプレイヤーが左隣に移動する。 3.視線 ・路上では、前後左右方向に対し視線がゲームボードの端や壁によって遮られ ていない限りボードの端までまっすぐどこまでも見通すことがでる。 ・アクターは斜めを見ることはできない 斜めを見ることはできない 斜めを見ることはできない 斜めを見ることはできない。 ・建物内では、自分がいるゾーンと、そこから開けているゾーン全てを見通すこ とができる(見通せる距離はゾーン1つ分 見通せる距離はゾーン1つ分 見通せる距離はゾーン1つ分 見通せる距離はゾーン1つ分)。 ・建物内は部屋、路上は横断歩道で囲まれた範囲を1ゾーンとする。 4.移動 ・アクターは前後左右にゾーンを移動可能(斜めは不可)。 ・建物内は、開いているドアがある場所のみ通り抜けることが可能。 5.騒音 ・音の出る武器でドアを開けたり、射撃した場合、生存者がその行動を取ったゾ ーンに騒音トークンを置く(1回のアクションにつき1つ追加される)。 ・各生存者も騒音トークンの数に数える 各生存者も騒音トークンの数に数える 各生存者も騒音トークンの数に数える 各生存者も騒音トークンの数に数える。 6.所持品 ・生存者は5つまでのアイテムカードを所持可能。 ・所持品のうち装備 装備 装備 装備できる できる できる できるアイテムは アイテムは アイテムは アイテムは二つ 二つ 二つ 二つまで。 7.経験値、危険レベル、スキル ・ゾンビを殺すと生存者は経験値を獲得し、危険バーの上のマーカーを倒した ゾンビの分だけ動かす。 ・危険レベルには青、黄色、オレンジ、赤の4段階あり、生存者カード上の心電 図で示され、危険レベルが一つ上がると、対応するスキルを一つ取得すること ができる(複数ある場合は1つを選択)。 ・最大経験値を得たら『ウルトラレッドモード』になり、経験値を0に戻す。その後 追加の経験値を得ることで追加のスキルを得る(危険レベルは赤のまま)。 8.ゾンビおよび、射撃の命中順 ・ゾンビには以下の 4 種類が存在する。 命中順 命中順 命中順 命中順 種類 種類 種類 種類 アクション アクション アクション アクション 耐久力 耐久力 耐久力 耐久力 経験値 経験値 経験値 経験値 1 1 1 生存者 生存者 生存者 生存者 - - - - - - - - - 2 2 2 毒ウォーカー 毒ウォーカー 毒ウォーカー 毒ウォーカー 1 1 1 1 1 1 1 1 1 3 3 3 ウォーカー ウォーカー ウォーカー ウォーカー 1 1 1 1 1 1 1 1 1 4 4 4 バーサーカーウォーカー バーサーカーウォーカー バーサーカーウォーカー バーサーカーウォーカー 1 1 1 1 1 1 1 1 1 5 5 5 毒ファッティ 毒ファッティ 毒ファッティ 毒ファッティ(*1) (*1) (*1) (*1) 1 1 1 2 2 2 1 1 1 毒アボミネーション 毒アボミネーション 毒アボミネーション 毒アボミネーション(*2) (*2) (*2) (*2) 1 1 1 3 3 3 5 5 5 6 6 6 ファッティ ファッティ ファッティ ファッティ(*1) (*1) (*1) (*1) 1 1 1 2 2 2 1 1 1 アボミネーション アボミネーション アボミネーション アボミネーション(*3) (*3) (*3) (*3) 1 1 1 3 3 3 5 5 5 7 7 7 バーサーカーファッティ バーサーカーファッティ バーサーカーファッティ バーサーカーファッティ(*1) (*1) (*1) (*1) 1 1 1 2 2 2 1 1 1 B B Bアボミネーション アボミネーション アボミネーション アボミネーション(*3)(*4) (*3)(*4) (*3)(*4) (*3)(*4) 1 1 1 3 3 3 5 5 5 8 8 8 毒ランナー 毒ランナー 毒ランナー 毒ランナー 2 2 2 1 1 1 1 1 1 9 9 9 ランナー ランナー ランナー ランナー 2 2 2 1 1 1 1 1 1 10 10 10 10 バーサーカーランナー バーサーカーランナー バーサーカーランナー バーサーカーランナー 2 2 2 1 1 1 1 1 1 LAST LAST LAST LAST ゾンビドッグ ゾンビドッグ ゾンビドッグ ゾンビドッグ 3 3 3 1 1 1 1 1 1 (*1)ファッティ登場時は同種類のウォーカー2体を伴う。 (*2)毒アボミネーションはゾンビターンの最後に同ゾーンの通常ゾンビが毒ゾン ビになる(フィギュアが有る限り)。 (*3)アボミネーションはボード上に同時に1体しか登場しない。2体目が引かれ た場合は、ファッティ1体+ウォーカー2体を登場させる。 (*4)バーサーカーアボミネーションは2 ゾーン移動できる。