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YuYu Hakusho Storyteller]

Apr 07, 2018

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Thiago Moellas
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  • 8/3/2019 YuYu Hakusho Storyteller]

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    CAPTULO 1 : INTRODUO...............................................................................................................................4

    CAPTULO 2 : OS MUNDOS ..................................................................................................................................5

    CAPTULO 3 : CARACTERSTICAS.....................................................................................................................6

    DOUTRINADOS.........................................................................................................................................................6QUALIDADES E DEFEITOS..........................................................................................................................................6

    Qualidades ..........................................................................................................................................................6Defeitos...............................................................................................................................................................7

    ANTECEDENTES .......................................................................................................................................................7HABILIDADES NOVAS ...............................................................................................................................................8BNUS E EXPERINCIA..............................................................................................................................................8

    CAPTULO 4: PODERES ESPIRITUAIS ...............................................................................................................9

    REI KOU HADOU KEN (ONDAS DE LUZ ESPIRITUAL)...................................................................................................9REI KEN (ESPADA ESPIRITUAL)...............................................................................................................................10

    OLHOS DEMONACOS..............................................................................................................................................10PLANTAS DEMONACAS...........................................................................................................................................11KA SHOU HAPPA KEN (FOGO DINAMITE).................................................................................................................11BUTAI (ARMAR O CORPO).......................................................................................................................................12KIN'NIKU SOUZA (CONTROLE MUSCULAR)..............................................................................................................13CONTROLE DATERRA.............................................................................................................................................13MEI KO SHOUKAI HA (GRITO DE DESTRUIO DO TIGRE) ........................................................................................14ANKOKU RAI JIN KEN (TROVO DAS TREVAS).........................................................................................................14SEPARAO...........................................................................................................................................................14GELO .....................................................................................................................................................................14SHURA SEMPU KEN (ESPRITO DO FURACO) ..........................................................................................................15DEVIL YO YO (IOI DAS TREVAS) ...........................................................................................................................15SUI KEN (ESPRITO BBADO) ..................................................................................................................................16

    NEM BAKU HOUJU NO SHOU (MAQUIAGEM INVOCADORA DA PRISO E SELAMENTO MGICO)...................................16CURA ESPIRITUAL...................................................................................................................................................16LEI SHU (SEM TRADUO, DESCULPEM)..................................................................................................................17BOMBA ESPIRITUAL................................................................................................................................................17BATTLE AURA (AURA DE BATALHA).......................................................................................................................18TERRITRIOS .........................................................................................................................................................18

    CAPTULO 5: O TORNEIO DAS TREVAS..........................................................................................................20

    CAPTULO 6: COMBATE, DANO E CURA ........................................................................................................21

    DESESPERO ............................................................................................................................................................21CHOQUE DE DOUTRINAS.........................................................................................................................................21

    CAPTULO 7: OUTROS SERES ...........................................................................................................................22VAMPIROS .............................................................................................................................................................22LOBISOMENS..........................................................................................................................................................22MAGOS..................................................................................................................................................................22

    APNDICE: FICHAS DOS PERSONAGENS IMPORTANTES..........................................................................23

    YUSUKE URAMESHI................................................................................................................................................23KASUMA KUWABARA.............................................................................................................................................24MINAMINO (KURAMA) ...........................................................................................................................................24RIEI .......................................................................................................................................................................25GENKAI .................................................................................................................................................................25KEIKO....................................................................................................................................................................26

    BOTAN...................................................................................................................................................................26

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    SHIZUKA................................................................................................................................................................27YUKINA .................................................................................................................................................................27

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    Yu*Yu* Hakush RPGpor Tiago "Lancelot" Marinho

    2 edio (19/11/1997), c estamos ns com uma nova verso do YuYu Hakush RPG para storyteller. J faz um bom tempo que eu

    escrevi isso e adquiri mais algumas informaes da srie (assistindo-a, claro...) e estou fazendo uma atualizao.Espero que voc aprecie essa 2 edio, aguardando a 3 para daqui a algum tempo. Mas espere sentado... Hehehe.

    Mas o que mudou da 1 para a 2 edio?

    - Alterao de nveis em algumas doutrinas;- Pode-se comprar algumas disciplinas vampricas como antecedentes;- Compra de nveis de vitalidade;- Foram includas algumas citaes (no esto exatamente como falado no desenho, pois puxei da memria);- Corrigidos alguns erros de digitao;

    - Acrescentados novos poderes (doutrinas e territrios);- Fichas dos personagens principais da srie;- Algumas informaes extras.

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    Captulo 1 : Introduo

    Vou usar s 30% do meu poder!- Toguro (irmo mais novo), no primeiro encontro com Yusuke.

    Estamos em tempos de transio, o mundo est redespertando para o misticismo. Portais para o mundo dosespritos so abertos e demnios e fantasmas andam entre ns, disfarados de seres humanos e poucas pessoas podemv-los ou saber de sua existncia. Essas pessoas sero chamadas aqui de doutrinados. Por algum motivo, essas pessoasentraram em contato com o mundo espiritual e agora o conhecem.

    Por se assemelhar ao World of Darkness, ou o sistema Storyteller, este ser utilizado para as regras. Essesuplemento no-oficial usando o sistema no deseja ofender seus criadores e essas coisas de leis. No estou ganhandonada fazendo isso e esse documento freewere. Pode ser distribuido livremente, desde que no seja alterado dequalquer maneira. A posse dos direitos de Storyteller e Yu Yu Hakush de seus criadores e no quero desafiar essaposse.

    Um aviso: personagens de YuYu Hakush sero BEM MAIS poderosos que qualquer outra criatura. Um

    lobisomem no conseguiria enfrentar algum com alguma doutrina decente. Vampiros ento nem se fala. Magos teriamat uma boa chance de sobreviver, mas o paradoxo, n? O problema que os doutrinados possuem bastantes opes deataque e defesa.

    Para aqueles que no sabem, YuYu Hakush uma srie que mostra alguns garotos de 15 anos (mais oumenos) se juntando com demnios e seres espirituais em batalhas picas e misses para o mundo espiritual. Tudocomea quando Yusuke Urameshi morre atropelado, mas lhe dada a chance de retornar vida. Ele consegue passar noteste e se torna um detetive encarregado de resolver problemas no mundo dos homens. Aps isso, ele foi treinado poruma das mais poderosas mestras em doutrinas, venceu um torneio das trevas e lutou contra a abertura de um buracoligando o mundo dos homens e o mundo das trevas. Fora as pequenas aventuras que no so to relevantes.

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    Captulo 2 : Os mundos

    No conheci o outro mundo por querer!!!- Yusuke Urameshi, final dos primeiros episdios.

    No mundo de YuYu*Hakush, vemos 4 diferentes mundos, cada qual com seus segredos, leis e governantes.

    Terra: A nossa querida casa, sempre invejada, e porque no dizer odiada, pela maioria dos seres espirituais, por termosalcanado uma civilizao mais ou menos organizada e boa, ao contrrio dos mundos espirituais, que so reinados peladiscrdia e pelos mais fortes. Nosso planeta constantemente visitado pelas criaturas espirituais, pelos mais diversosmotivos, como devorar almas, usar humanos como estoque de carne, e outras coisas to fteis... Poucas pessoas podemdefender o planeta dos demnios, e a maioria que pode no se importa em fazer isso.

    Rei-Kai. o Mundo Espiritual: Esse o lugar para onde as almas vo aps morrer, guiadas por Botan, uma deusa menorda morte. Esse lugar governado por Enma, um poderoso esprito, mas como o tempo todo ele est ocupado por

    assuntos que s Deus sabe, quem lida com a baguna Koenma, seu filho. Apesar da aparncia de beb, ele tem maisde 80 anos. Explicao: Seres como ele vivem muuuuuito mais que seres humanos. Nesse lugar, os espritos serojulgados e iro ou pro cu ou pro inferno.

    Ma-Kai, o Mundo dos Demnios: Esse o lugar onde os espritos maus vivem, governado por demnios poderosos,que s no vo pra Terra por causa de uma espcie de barreira (ou barreiras) que os impedem de ir l, mas infelizmenteessas barreiras no impedem demnios fracos de entrarem na Terra. Esse um lugar de dor e sofrimento, onde a lutajamais tem fim. como se fosse o inferno.

    Mei-Kai, o Outro Mundo: Aqui para onde os espritos vo depois do julgamento, para um lugar bom ou ruim (aindano entendi direito o conceito desse lugar). Era governado por Hades, mas o Mundo Espiritual (Rei-Kai) tomou contado lugar e agora o protege, juntamente com a Terra. Parece que considerado o paraso.

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    Captulo 3 : Caractersticas

    - Mas o que eu vou fazer com ele?- Ora, mas no bvio? Aproveita garota!- Keiko e Botan, falando sobre o que fazer com Yusuke dormindo.

    Os personagens so criados com 6/5/4 em atributos, 13/9/5 em habilidades, 5 pontos de antecedentes, 7 pontosde virtudes e 21 pontos de bnus.

    Use a ficha de Vampiro para cri-los. No comeo eles no tem poderes sobrenaturais, a no ser que compremas vantagens apropriadas. Pessoas normais comeam com 3 pontos de Rei Ki, o poder espiritual, explicado melhor maispra frente. A maior diferena entre os jogos normais do Storyteller que os personagens possuem 10 nveis de

    vitalidade ao invs de 7. Use a ficha de Vampire e acrescente o Rei Ki embaixo da Vontade, colocando as bolinhas equadradinhos. Lembre-se que esses personagens so bastante poderosos. Use esse sistema apenas para aqueles quesero doutrinados. Os outros devem ser criados usando as regras para humanos normais. (6/4/3 atributos, 9/7/5habilidades e 21 pontos de bnus).

    Doutrinados

    Os doutrinados so pessoas com uma grande energia espiritual, chamada Rei Ki, e treinados por tempos no usode esquecidas artes msticas. So lutadores ou quase isso, sempre andando por a, procurando novos desafios ou umjeito de deixar essa vida de lutas. Os grandes mestres jamais podem deixar essa vida, pois sempre sero procurados porpessoas para fazer um pequeno tira-teima... Jamais tero paz outra vez.

    Eles tentam se esconder o mximo possvel o uso de seus poderes do resto do mundo, pois se as pessoassoubessem que esses poderes existem, no se sabe como reagiriam. Mas no existe uma espcie de castigo se usar seuspoderes em pblico, apenas usam isso por convenincia.

    Eles possuem tantos recursos com seu Rei Ki que no h adversrios para eles a no ser outros doutrinados.

    Qualidades e defeitos

    Ele cresceu, antes era do meu tamanho...- Keiko, falando de Yusuke.

    Qualidades

    Despertado (1 ponto): A pessoa com essa qualidade pode sentir que uma pessoa um ser espiritual disfarado ou verdemnios que estejam escondidos pela invisibilidade s pessoas normais. Deve-se inventar o porque de ser umdespertado (talvez morreu e voltou, quem sabe?).

    Doutrinado (3 pontos): Com essa qualidade, que deve ser comprada junto com a anterior, a pessoa pode aprender asDoutrinas, ou as tcnicas de luta ou cura ou etc que usam o poder espiritual. Voc ganha 1 ponto automtico emalguma doutrina, que ser a sua doutrina primria e pode comprar pontos adicionais nela por 3 pontos de bnus, ououtras por 7 pontos a primeira bolinha e 5 pontos cada bolinha a mais. Tambm ganha mais 2 pontos para colocar emqualquer doutrina que quiser. Tambm comea com 5 de Rei Ki ao invs de 3. Doutrinados tambm podem absorverdanos normais com seu vigor, no agravados.

    Demnio bom (2 pontos): Voc, por algum motivo, conseguiu se tornar um demnio que pode caminhar normalmentepelos homens e ser como um deles. A diferena que voc pode usar o Rei Ki (fora espiritual) mais facilmente que asoutras pessoas (dif 6 ao invs de 7). Tambm ganha 1 ponto extra de Rei Ki. Risque Rei Ki da ficha e escreva You Kino lugar.

    Sensitivo (2 pontos): Voc pode sentir se algo de ruim vai acontecer com determinada pessoa ou lugar e tambm podesentir o Rei Ki de outras pessoas, se ou no alto.

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    Bad boy (4 pontos): Voc daqueles briges da escola. Voc ganha 1 ponto de fora adicional, alm de 1 ponto debriga e de Fora de vontade. No precisa ser necessariamente mau, apenas uma pessoa que adora confuso e boasbrigas.

    Deus menor (5 pontos): Talvez voc seja um enviado do mundo espiritual com poderes menores, como voar, tem 1ponto extra de percepo e no pode ser visto por quem voc no quiser que te veja. Tem tambm contato direto comEnma ou Koenma e pode usar alguns itens do mundo espiritual. Combina-se tambm com a qualidade Sensitivo.

    Recuperao espiritual (2 pontos): Essa vantagem permite que, em horas de desespero, o personagm faa o teste derecuperar Rei Ki sem ter passado o prazo de 5 horas. Isso s pode ser feito 1 vez por aventura.

    Energia vital (1 ponto): O personagem que possuir essa vantagem, pode torrar pontos de vitalidade como se fosse ReiKi. Cada nvel de vitalidade que ele sacrificar assim o dar 1 Rei Ki para usar em DOUTRINAS, em nenhum outrolugar.

    Mestre (7 pontos): O personagem mestre em alguma doutrina, ganhando nvel 5 nela. Porm, apenas personagenscom Rei Ki 10 ou maior (veja as regras de Rei Ki acima de 10 l embaixo) podem comprar essa vantagem. Deve-se

    escolher apenas uma doutrina para ser mestre. Mestres s podem ter essa doutrina.

    Defeitos

    Demnio menor (2 pontos): Um encarregado dos servios do mundo espiritual, talvez algumas papeladas, ou mesmouma espcie de guarda-costas de Koenma.

    Detetive sobrenatural (1 ponto): Voc, por algum motivo, deve favores ao mundo espiritual e agora deve realizarservios para eles. No pode negar jamais a atender pedidos de l.

    Odiado (2 pontos): Demnios conhecem voc por sua fama de fora ao derrotar alguns deles, talvez 2 ou 3. Eles teodeiam e sempre que puderem vo te azucrinar, ou testar seus poderes.

    Muito bom corao (2 pontos): Voc vai ajudar uma pessoa em necessidade SEMPRE que ver uma. Jamais poderdeixar ningum na mo, mesmo que sua vida esteja a perigo.

    You Ki (1 ponto): Voc possui um poder espiritual maligno, e no poder comprar o antecedente Aura Espiritual se nofor um demnio muito poderoso, tipo Rei Ki 15.

    Antecedentes

    O poder espiritual cresceu com a ira, pode at disparar o Rei Gan!- Genkai (de Mascarada) falando de Yusuke, durante a luta com o Time

    do Doutor Itigati.(acho que assim que escreve...)

    Mundo espiritual: O personagem com esse antecedente conta com a ajuda do mundo espiritual, no necessariamente

    como empregado, mas como aliado.

    * Pode contar com a ajuda de um deus menor.** Pode usar um item menor espiritual, como a bssola espiritual, que detecta grandes Rei Kis.*** Pode contar com a ajuda do prprio Koenma.**** Pode usar algum item mdio do mundo espiritual, como o anel do Leigan, que aumenta em 1 ponto o dano do

    Leigan.***** Pode usar qualquer item e se comunicar com o mundo espiritual e entrar nele livremente.

    (Detalhe, o Rei Kai no chega nem perto da Umbra, Ok?)

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    Aura espiritual: O personagem pode usar sua aura para se proteger de ataques e aumentar sua fora.

    * O personagem pode acrescentar 1 ponto a fora ou vigor gastando 1 ponto de Rei Ki. Esse efeito dura 1 cena.S 1 ponto em 1 atributo a cada cena.

    ** Pode-se aumentar 1 ponto em qualquer atributo fsico gastando 1 ponto de Rei Ki. S 1 ponto em 1 atributo acada cena. Dura 1 cena.*** O personagem pode absorver danos de poderes espirituais com seu vigor + 2.**** Nesse nvel, o personagem pode aumentar em 1 ponto a sua Doutrina mais alta gastando 5 Rei Ki. O efeito

    dura apenas 1 uso da Doutrina.***** O personagem pode fazer o mesmo que o anterior, s que em todas as suas Doutrinas, no apenas na mais

    alta.

    Dano espiritual: Com esse antecedente, os golpes do personagem causam dano agravado.

    * Fora -2 de dano.** Fora -1 de dano.*** Fora de dano.

    **** Fora +1 de dano.***** Fora +2 de dano.

    Uma coisa muito comum possuir o antecedente Mentor.

    Os personagens podem comprar as disciplinas vampricas Potncia, Rapidez e Fortitude como se fossemantecedentes. A Potncia acrescenta 1 ponto sua Fora por nvel, a Fortitude acrescentada nas jogadas de absoroe a Rapidez permite que o personagem faa mais uma ao por turno por nvel.

    Habilidades novas

    Conhecimento do (Rei Kai, Mei Kai ou Ma Kai): Conhece-se mais sobre esses mundos paralelos.Luta espiritual: Com essa habilidade o jogador luta um dos estilos secretos de luta marcial, o que normalmente setesta com as doutrinas. Personagens com doutrinas precisam ter essa habilidade, mesmo que no se precise dela paratestar a doutrina. Pode substituir briga.

    Bloqueio: o personagem pode bloquear um golpe ao invs de se esquivar dele. Se o teste der certo (Destreza +Bloqueio) os sucessos sero acrescentados ao teste de vigor do personagem ao absorver danos.

    Bnus e experincia

    Ele est bem mais poderoso...- Ex-adversrios de Yusuke, durante a luta Urameshi x Toguro.

    Os atributos, habilidades, vontade e afins so como est no seu manual bsico de Vampiro ou Lobisomem (depreferncia Vampiro, pois possui regras de mortais, com humanidade e virtudes). Os personagens podem comprar maisnveis de vitalidade, alm dos 7, por 3 pontos de bnus por nvel ou nvel x 3 em pontos de bnus. O mximo devitalidade 20 nveis.

    Rei Ki: 3 pontos de bnus por nvel (j se comea com 3)nvel x 3 em experincia.

    Doutrinas: 7 pontos de bnus a 1 bolinha e 5 cada extra.nvel x 5 em experincia ou 10 pontos de experincia pela 1 bolinha. Para se aprender uma nova doutrina,o personagem dever arranjar um mestre naquela doutrina e treinar bastante antes de poder pagar ospontos de experincia e receber os nveis.

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    Captulo 4: Poderes espirituais

    Ela j lhe ensinou a doutrina Rei Kou Hadou Ken?

    - Koenma, falando com Yusuke no incio do torneio.Rei Ki: O Rei Ki a energia espiritual que uma pessoa tem, funciona parecido com fora de vontade, tendo as bolinhase os quadrados. As bolinhas o que se testa e os quadrados o que se gasta. Quanto maior seu Rei Ki mais fcil vocser percebido. Voc usa Rei Ki para usar em alguns testes e para acionar suas doutrinas ou alguns antecedentes. O YouKi como se fosse o lado negro da fora, so que do Rei Ki. Os dois sero tratados apenas por Rei Ki. Se tiver You Kiao invs de Rei Ki, apenas troque o nome na ficha.

    Para recuperar o Rei Ki, deve-se descansar. A cada 5 horas role seu nvel total de Rei Ki contra dificuldade 8.Cada sucesso restaura 1 Rei Ki temporrio.

    Pessoas com alto Rei Ki provocam sensaes de poder em outras pessoas.O personagem pode possuir mais de 10 nveis de Rei Ki, comprando cada nvel acima de 10, pagando em

    bnus 5 pontos por nvel e em experincia nvel x 4.No necessria tanta explicao para o aumento do Rei Ki, podendo ser simplesmente porque o personagem

    utiliza sua energia espiritual tanto que ela est sempre crescendo...Doutrinas: Doutrinas so os poderes sobrenaturais que o personagem tem. Normalmente uma pessoa no possui maisque uma ou duas, preferindo se especializar nelas, mas as vezes aparece algum verstil, com algumas doutrinas emnvel baixo. As doutrinas esto listadas abaixo:

    Todas as doutrinas demoram 1 turno para serem concentradas, a no ser que se diga o contrrio. Nesse turno opersonagem s pode se esquivar, e a dificuldade 7. As vezes o inimigo nem ataca, tentando perceber o golpe que vemvindo. Teste Vontade, se tiver 3 sucessos ele pode atacar, seno ficar espantado tentando descobrir o que essa doutrinafaz (dificuldade 6).OBSERVAO: O dano de TODAS as doutrinas agravado.

    Rei Kou Hadou Ken(Ondas de luz espiritual)

    Agora que voc venceu, dever ficar para ser doutrinado!- Genkai falando com um desconsolado Yusuke, que fez aquilo apenas por

    ingressos para o torneio de luta livre, que iria perder...

    Essa doutrina uma das mair poderosas que j surgiram, e tambm a utilizada por Yusuke, um dos principaispersonagens da srie, que treinado nela por Genkai.

    * Rei Gan (Arma espiritual)A doutrina mais conhecida do desenho, a arma do personagem principal da srie, aqui conhecido como

    Leigan. O usurio aponta seu dedo indicador, do jeito que as crianas brincam de apontar uma arma imaginria,acumula energia nele e depois dispara. O dano arrasador nos nveis mais altos. Para disparar, testar Destreza + Lutaespiritual, dificuldade 7.

    O dano por Rei Ki + Nvel nessa doutrina + 1. Custa 2 Rei Ki e s pode ser usado Nvel vezes por dia.** Shot GunNesse golpe, o usu rio pode disparar diversos raios de energia, que causam 1/2 Rei Ki de dano. Ele pode disparar umaquantidade de raios igual ao seu Rei Ki por turno, ao custo de 2 Rei Ki. Teste todos de uma vez. Se o inimigo esquivarde 1, esquiva de metade.*** Rei Ko DanO usurio dessa tcnica energiza seu corpo e dispara um raio, que bem fraco, mas se pegar a queima roupa que elemostra sua verdadeira fora. A longa distncia, causa 1/2 Rei Ki de dano, mas queima roupa causa Fora + 6 de dano.Demora 2 turnos para concentrar essa fora. Custa 3 Rei Ki.**** ShoEssa tcnica usada para verificar a bondade da pessoa. Se essa pessoa for m, ela levar Rei Ki x3 de dano. Se essapessoa que recebeu o golpe for boa, a parte m ser arrancada. Custa todo o Rei Ki do usurio.

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    **** Reflexo destrutivo Rei KouEssa poderosa tcnica permite voc absorver o dano com Vigor+Rei Kou Hadou Ken e os pontos de dano absorvidos

    podem ser redirecionados em um raio de energia para quem os enviou. Faa o teste como se fosse disparar o Rei Gan.No h gasto de Rei Ki.***** Rei Kou Gyoku (Pedra espiritual da luz)Nesse nvel s pode existir 1 pessoa no mundo, que possuir a pedra da luz, que reduzir todos os custos de doutrinasem 1 ponto, far usar o Rei Gan 6 vezes por dia e far o dano das tcnicas ser acrescentado em 2. S pessoas com ReiKi 10 podem chegar nesse nvel.

    Rei Ken(Espada espiritual)

    A doutrina (meio auto aprendida) de Kuwabara, com a qual se cria uma espada de Rei Ki na mo, que causaalto dano e pode ser alongada e encurtada a vontade do usurio. Para us-la, testar Armas Brancas + Destreza,dificuldade 6. Pode ser feito com ela ataques a distncia com ela a partir do nvel 2, mas a dificuldade 8 e a partir donvel 4 a dificuldade 7.

    * Espada simplesCria uma espada que causa Fora + 2 de dano. Gasta 1 Rei Ki. Dura apenas 1 ataque, se esvaindo depois disso.** Espada-varaCria uma espada que causa Fora + 2 de dano e pode ser alongada e encurtada a vontade a custo de 2 de Rei Ki. Dura 1cena.*** Espada duplaO usurio pode criar 2 espadas ao mesmo tempo que podem ser alongadas a vontade do usurio. Custa 2 Rei Ki ou 3por 2 espadas e dura 1 cena.**** Espada malevelO usurio cria uma espada de dano Fora + 4 que dura enquanto ele quiser e pode ser manipulada a vontade custa de

    mais 1 de Rei Ki. Custa 2 de Rei Ki para criar e 1 para cada manipulao extra (nessa manipulao, no entra oalongamento/encurtamento, que gratuito).***** Jigen Tou (espada dimensional)O personagem pode criar uma espada muito poderosa, que pode atacar a longas distncias, dano de Fora + 8 emanipulada a vontade de graa.Custa 3 Rei Ki e tem durao de Rei Ki minutos. Com essa espada, o personagem pode quebrar a barreira que protege aterra contra os monstros tipos A e S. Mas apenas se um buraco grande para o mundo espiritual for aberto.

    Olhos demonacos

    A doutrina utilizada por Hiei, na qual o usurio pode usar seu olho demonaco que fica na testa para enxergarpessoas conhecidas e at paralizar o adversrio, alm do personagem ficar bem mais rpido.

    * Olhar alm do alcanceO personagem pode observar pessoas conhecidas a longa distncia sem custos ou testes.** Velocidade sobrenaturalO personagem pode se deslocar 2 vezes mais rpido e pode usar os poderes da disciplina vamprica Rapidez (ouCelerity) nvel 2 a custa de 1 ponto de Rei Ki. Sem teste.*** Olho demonacoO personagem desenvolve seu 3 olho na testa e pode paralizar pessoas testando sua vontade contra a do oponente comdificuldade 7. Se voc obtiver mais sucessos, a pessoa ficar paralizada pelo nmero de turnos iguais aos seus sucessosa mais que ele. Se voces empatarem ou ele ganhar, no acontece nada. Custa 2 Rei Ki.

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    **** Verdadeiros olhos demonacosO personagem pode fazer brotar diversos olhos pelo seu corpo, fazendo um efeito parecido com o do nvel 3, mas deve-se testar sua fora vontade com a dificuldade igual a vontade da vtima. Cada sucesso a paraliza por 2 turnos. Custa 2Rei Ki.

    ***** Velocidade mximaO personagem pode usar o nvel 4 da disciplina vamprica Rapidez, ao custo de 1 ponto de Rei Ki.

    Plantas demonacas

    Rose Whip!!!- Kurama, invocando sua arma demonaca.

    Essa a doutrina que Kurama usa. Ele pode manipular as plantas e us-las como armas, inclusive criandogolpes especiais com elas. Quando se compra essa doutrina, cria-se uma planta demonaca para ser sua favorita (comoo Chicote de Rosa de Kurama). Exemplos: Basto de Carvalho, Espada de Espinhos, Maa de alguma fruta, e o quemais puder inventar. O dano calculado pela arma que mais se assemelhe planta demonaca. O ataque feito comDestreza + Armas brancas.

    * Criar arma demonacaVoc cria sua arma demonaca, escolhida anteriormente, ao custo de 1 Rei Ki, que dura indefinidamente. Sem teste.** HerbalismoPode-se curar qualquer doena com ervas demonacas. Role Inteligncia + Medicina e de graa. Dificuldade 7.*** Kagon Resuzan Chi (Corte da Bela Planta)O personagem pode atacar com sua arma demonaca 3 vezes por turno, ao custo de 2 Rei Ki.*** Shimaneki Sou (Grama demonaca)Invoca uma grama que prende o adversrio, como o nvel 4 de OIhos demonacos. Custa 2 Rei Ki.**** Shoku You Shokubutsu (Planta carnvora demonaca)

    Invoca uma planta demonaca que tentar devorar o oponente causando 4 pontos de dano automticos. Custa 4 Rei Ki.O teste Carisma + Empatia com dificuldade 7 para invocar e o teste de ataque Inteligncia + Luta espiritual.**** Vento de rosasO personagem cria um campo de ptalas de rosa girando em torno dele. Qualquer pessoa que ficar prxima dopersonagem ser atacado pelas ptalas, que o cortaro como navalhas. Acerto automtico e 1/2 Rei Ki+Plantasdemonacas de dano. O personagem que invocou o Vento de Rosas deve permanecer absolutamente imvel. Custa 2Rei Ki para ser criado e dura 8 turnos ou se o personagem cancelar antes.***** Kyu Ketsu Shokubutsu (Planta Sanguessuga)Age como a se fosse um vampiro bebendo sangue, pode beber 3 pontos de sangue por turno e o atacado deve fazer umteste de fora e ter pelo menos 3 sucessos para arrancar essa planta. Custo: 3 Rei Ki. Para invocar, testar Carisma +Empatia, dificuldade 7.

    Ka Shou Happa Ken(Fogo dinamite)

    A tcnica que lida com o fogo normal, podendo control-lo e mesmo dispar-lo contra seus inimigos. Essatcnica usada por Rando, que lutou com Hiei na primeira luta do Torneio, no time Lukuyukai.* AquecerA pessoa usando esse poder pode elevar a temperatura de um lugar a altos nveis. Sem teste ou custo.** AcenderA pessoa usando esse poder pode tacar fogo em materiais pelo menos um pouco inflamveis, como roupas, madeira,plstico, etc. Sem custo. No causa dano significativo. Sem teste, custo 1 Rei Ki.*** Palmas de chamasQuem possui esse poder pode acender a palma da mo para atacar adversrios, causando Fora + 3 de dano ou paraclarear algum lugar. Custo: 1 Rei Ki, sem teste.

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    **** Aura de fogoO personagem comea a pegar fogo, e seus ataques tm um dano de Fora + 4 de dano e se alguem o atacar levar 4dde dano por queimadura. Custo de 2 Rei Ki e teste de Vontade dificuldade 7.***** Raio de fogo

    No, isso no Rayearth. Quem tiver essa tcnica disparar um raio de fogo no adversrio, causando dano igual a seuRei Ki + 2. O ataque feito testando Raciocnio + Luta espiritual. Custo 1 Rei Ki.

    Ja Ou En Satsu Ken(Fogo assassina do rei maligno):

    No vou mais voltar atrs, mesmo porque esqueci como se enfaixa.- Riei, preparando-se para utilizar essa doutrina.

    A tcnica que Hiei utiliza com o nome de Fogo das Trevas. Essa uma tcnica muito poderosa, e s pessoascom um alto Rei Ki (ou You Ki) podem control-la.* AquecerA pessoa usando esse poder pode elevar a temperatura de um lugar a altos nveis, causando muito desconforto, porcausa do calor vir do mundo dos Demnios (o Ma Kai). Sem custo ou teste.

    ** AcenderA pessoa usando esse poder pode tacar fogo em materiais pelo menos um pouco inflamveis, como roupas, madeira,plstico, etc. Sem custo. No causa dano significativo.*** En Satsu Rengoku Shou (Purgatrio Flamejante)Agora comea a farra. A pessoa com esse nvel pode colocar uma chama demonaca em sua mo, que no o queimar,nem a outras coisas, apenas seu alvo, causando Fora + 3 de dano. Custa 1 Rei Ki.**** J Ou En Satsu Ken (Espada flamejante)Esse golpe tem o nome da doutrina, mas a ltima slaba (essas slabas so conhecidas por Kanji) ao invs dosignificado que Ken de esprito, tem o significado de espada, como o Rei Ken de Kwuabara. O personagem com essepoder pode usar o mesmo que o Rei Ken nvel 4, mas a espada ser de fogo das trevas.***** En Satsu Koku Ryu Ha (Onda de fogo assassina do drago)A tcnica suprema dessa doutrina. Com ela o personagem causar um dano de Rei Ki + 5 no adversrio disparandocontra ele uma onda de fogo negro parecida com um Drago, que tambm causar nele 1/3 do dano que causar noadversrio. Custa 4 Rei Ki. O teste Destreza+Luta espiritual para acertar o adversrio.

    Butai(Armar o corpo)

    Ahahahahahahahahahahaha!- Frase favorita do Toguro baixinho.

    Com essa tcnica, o usurio pode formar armas de seu prprio corpo, como um brao virando uma espada oumesmo se tornar uma poa de matria orgnica. O ataque feito com testes de armas brancas.* Arma menorO personagem pode fazer um dedo esticar ou virar uma lmina, causando Fora + 1 de dano. Custa 1 Rei Ki e dura 1

    minuto. Sem teste.** Arma mdiaO usu rio pode fazer um brao inteiro se esticar e contorcer ou formar uma arma que causa Fora + 2 de dano. Custa 1Rei Ki e dura 1 cena. Sem teste.*** Arma duplaEsse nvel funciona como o anterior, mas pode-se fazer com os dois braos e causa Fora + 3 de dano. Custa 1 Rei Ki edura 1 cena. Sem teste.**** Arma eternaMesmo que anterior, mas causa dano de Fora + 4 e dura indefinidamente. Custo: 2 Rei Ki. Sem teste.***** DerretimentoCom essa tcnica, o personagem pode se tornar muito malevel, formando poas de protoplasma de seu corpo, como oT1000 do Exterminador do Futuro 2. Isso bom para se esquivar mais fcil, usar armas sem o adversrio poder tepegar... Custo de 3 Rei Ki e teste de Vontade.

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    ***** ImortalidadeO personagem virtualmente imortal. Pode regenerar pontos de vida e de sangue de acordo com uma pequena tabelafornecida abaixo. No custa nada. Nem precisa de teste.

    1 nvel 1 rodada2 nveis 2 rodadas3 nveis 6 rodadas4 nveis 1 hora5 nveis 2 horas6 nveis 6 horas7+ nveis 1 dia para cada ponto abaixo de 711+ nveis 1 ms para cada ponto abaixo de 11. O personagem que chegar a tal nvel de dano estar um tanto

    estraalhado e se regenerando praticamente do nada...

    Kin'niku Souza(Controle Muscular)

    Para vencer no necessrio apenas a fora, e sim a doutrina mxima!- Toguro, falando de seu poder.

    O personagem pode crescer e se tornar forte e resistente usando essa tcnica.* ReforoPode aumentar a Fora em 1 ponto para cada ponto de Rei Ki gasto, apenas para 1 golpe. Sem teste.** VigorPode aumentar o vigor tambm em 1 ponto por ponto de Rei Ki, mas apenas para aguentar 1 golpe.*** Armadura corporalIgual ao anterior, mas o vigor dura 1 cena.**** Fora supremaIgual ao primeiro, mas a fora dura 1 cena.

    ***** Guerreiro perptuoPode aumentar em 1 ponto fora e vigor por ponto de Rei Ki (os dois ganham 1 ponto a cada Rei Ki que voc gasta, ouseja, dois por 1). Esse efeito dura 1 cena. Pode-se tambm acrescentar 1 nvel de vitalidade por 1 Rei Ki.***** Deslocamento de arO personagem to forte que com o deslocamento de ar que ele provoca d um golpe. to violento que ele causadano no personagem. Causa Fora+2 de dano, a custo zero. melhor utilizada com os outros poderes, pois aumentandoa fora. aumenta o dano.

    Controle da Terra

    O personagem com esse poder pode controlar as foras da me Terra, sendo que o nvel mximo lhe d um

    corpo de pedra, eterno, ganhando assim 1 ponto de vigor e perdendo 1 de destreza.* ApedrejarO personagem ataca com diversas pedras seu adversrio, causando dano de Rei Ki -1. O teste de Destreza + Esportes.Sem custo em Rei Ki.** Brao de pedraO brao do personagem se torna de pedra, acrescentando 2 de fora. Custa 1 Rei Ki e dura 1 cena.*** Brao de rochaO mesmo do anterior, porm a fora aumenta em 4 pontos.**** Shura Nendo Toui (Invocao de armadura de argila)Aparece uma armadura que cobre o corpo do usurio, que aumenta seu vigor e fora em 2 pontos. Custa 3 Rei Ki.***** Bakuretsu Ganshou Dan (Pedra explosiva)Nesse nvel, o usurio ganha um corpo de pedra, que pode desmontar e ser arremessado contra o oponente, causandodano de Vigor x2 + 3. Custa 2 Rei Ki. Teste Destreza + Esportes.

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    Mei Ko Shoukai Ha(Grito de destruio do tigre)

    A pessoa que controla esse poder pode disparar da boca uma onde de choque que causa um dano terrvel. Oteste para acertar o golpe Destreza + Esportes.* Mei Ko Shoukai HaCausa Rei Ki de dano e custa 1 Rei Ki.** Mei Ko Shoukai HaCausa Rei Ki + 1 de dano e custa 1 Rei Ki.*** Mei Ko Shoukai HaCausa Rei Ki + 2 de dano e custa 1 Rei Ki.**** Mei Ko Shoukai HaCausa Rei Ki + 3 de dano e custa 1 Rei Ki.***** Mei Ko Shoukai HaCausa Rei Ki + 4 de dano e custa 1 Rei Ki.

    Ankoku Rai Jin Ken(Trovo das trevas)

    O personagem com essa doutrina poder invocar os poderes do trovo das trevas e us-los para atacar seusadversrios. O cu se enche de nuvens trovejantes quando essa doutrina usada por algum.* Soco-trovoO personagem carrega suas mos com a energia do trovo e ataca, descarregando no adversrio, causando Fora +Nvel nessa doutrina de dano. Custa 2 Rei Ki e deve-se fazer um teste de vontade para invocar o trovo.** Arco do trovo das trevasO personagem carrega suas energias, mas ao invs de socar o inimigo, ele dispara uma flecha de energia, que causa ReiKi + 1 + Nvel nessa doutrina. Custa 2 Rei Ki.*** EletrocutarO personagem toca o adversrio e descarrega nele as foras do trovo, ou pode atacar a distncia, disparando um raiode energia. O inimigo leva Rei Ki de dano por turno, enquanto no conseguir um teste de Rei Ki com dificuldade 7,pelo menos 2 sucessos para se livrar. O custo de 3 Rei Ki.

    **** Ankoku You Rou Jin (Formao circular das trevas)Essa tcnica s pode ser usada em conjunto com a doutrina da separao. Todas as cpias do personagem disparamuma flecha do Arco do Trovo das trevas ao custo de 5 Rei Ki.***** Riku Goku Ankoku Rai Kou Ha (Seis ondas de luz negra do inferno)

    Com esse poder, o personagem que tiver qualquer nmero de nveis na doutrina separao, se separar em 6 e dispararo poder eletrocutar com todos eles ao mesmo tempo. Isso custa 7 Rei Ki.

    Separao

    O personagem que controlar essa doutrina pode fazer cpias de si mesmo sob seu comando, que atacaro oadversrio at a morte. Se um deles morrer, o usurio dessa doutrina perder um ponto de Rei Ki permanente. Os

    clones custam 1 Rei Ki cada, e para cada nvel nessa doutrina pode-se fazer 1 clone. Cada clone deve ter 2 pontos amenos de atributos fsicos que o original.

    Gelo

    Com essa doutrina, o personagem controla as foras do gelo, para atacar seu adversrio com elas.* EsfriarO personagem pode abaixar a temeratura de um lugar, sem custo ou teste.** Armas de geloFunciona como o nvel 2 de Butai, mas a arma de gelo.

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    *** CongelarVoc pode congelar pequenas massas, nada maior que um cachorro ou a perna de um adversrio. Custa 2 Rei Ki einutiliza o que for congelado. Se congelar alguma parte do corpo do adversrio o mestre deve atribuir algummodificador para esse personagem. Teste: Destreza + Luta espiritual.

    **** Ma Teki San Dan Sha (Tiros tipo flauta demonacos)O personagem pode fazer igual ao shotgun, nvel 2 de Rei Kou Hadou Ken, mas com estilhaos de gelo e no raios deenergia.***** Ma Tou Tou Ryu Ken (Esprito do maligno drago congelante)O personagem ataca com uma onda de gelo arrasadora, que congela tudo ao seu caminho. Esse golpe causa Rei Ki + 3de dano e custa 3 Rei Ki. Se o inimigo levar mais de 6 de dano, ele congelado.

    Shura Sempu Ken(Esprito do Furaco)

    Quem controla essa doutrina pode usar o vento como bem quiser, cavalgando nele ou usando-o para atacar.* Queda livre

    O personagem pode cair suavemente para o cho, controlando um pouco do vento, sem custo ou testes.** VoarO personagem pode voar. Sem custos ou testes, mas demora 1 turno para subir. A velocidade mxima de uns 60

    km/h.*** Escudo de ventoO personagem com esse poder pode desviar um golpe para o lado, usando seus braos com um pequeno furaco emvolta deles. Sua absoro aumenta em 2 pontos, e o personagem deve gastar 1 Rei Ki.**** DesviarO personagem pode virar um furaco vivo e desviar qualquer ataque, aumentando sua esquiva em 5 pontos. Essemovimento gasta 2 Rei Ki.***** Furaco ShuraO personagem cria furaces em seus braos e atinge o inimigo com eles, causando Fora + 5 de dano. Custa 2 Rei Ki eteste Destreza+Luta espiritual.

    Devil Yo Yo(Ioi das trevas)

    Essa disciplina muito parecida com o Rei Ken, por lidar com controle to perfeito de uma arma, no caso, oIoi. O ioi um conhecido brinquedo, mas poucos sabem que em sua origem demonaca ele era uma poderosa arma.O teste de acerto dado por Destreza + Armas brancas, dificuldade 7.* DanoCom esse poder, pode-se usar ioi para causar algum dano, que calculado como Fora + 2. No h custo.** Ioi acrobticoCom esse nvel, pode-se fazer aquelas firulas que certos jogadores profissionais de ioi fazem, reduzindo a dificuldadede acerto de 7 para 6. No custa nada tambm.*** Controle de movimento

    Nesse nvel, o personagem pode usar o ioi como se fosse o Rei Ken em nvel 4, podendo manipular o ioi da formaem que quiser, para cima ou baixo, esquerda ou direita, etc. ao custo de 1 Rei Ki. Isso diminui a dificuldade de acertopara 5.**** ArremessoEssa tcnica consiste em agarrar o adversrio com os iois, elev-lo a uma grande altura e arremess-lo contra o cho.Causa dano por queda. Custo de 1 Rei Ki para cada 5 metros.***** SerpentisCom esse nvel, o usurio pode fazer com que os iois se estiquem e mexam-se e remexam-se incessantemente, commovimentos parecidos com os de uma cobra. A dificuldade de acerto sobe para 8, mas o dano ser dado por Rei Ki +Fora. O custo 3.

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    Sui Ken(Esprito bbado)

    Com essa doutrina, o personagem bebe at ficar pr l de muito doido, mas isso s iluso. Ele usa seu Rei Kipara transformar o lcool em uma energia poderosa, capaz de torn-lo um grande lutador.* Golpes tontosO personagem parece realmente cado de bbado (e realmente est, mas no no sentido exato) e parece se movimentarcambaleando, mas ele est realmente usando uma poderosa tcnica. Os ataques tero a dificuldade diminuida em 1.Sem custo, teste Destreza + Luta espiritual.** Desvio cambaleanteCom esse nvel, o bbado pode se esquivar de ataques com a mesma tcnica usada no nvel 1. A dificuldade reduzidaem 1, sem custo e o teste uma esquiva normal.*** Chute de ondasO personagem gopeia em um chute giratrio que cria ondas de energia e atingem quem estiver a at uns 5 metros. Odano Fora + 3 e o custo 1 Rei Ki. Teste Destreza + Luta espiritual.**** Bola de energiaA energia espiritual transformada pela bebida pode ser usada para criar uma esfera de energia luminosa quue pode seratirada no inimigo. O dano Rei Ki + 3 e o teste Destreza + Esportes (a bola arremessa-a como uma bola debaseball). Custo 2 Rei Ki.***** Gigante bola de energiaFunciona como o nvel anterior, porm, o personagem pode acrescentar o dano em + 2 para cada Rei Ki que ele gastar.

    Nem Baku Houju no Shou(Maquiagem invocadora da priso e selamento mgico)

    O personagem cria, com seu prprio sangue, uma espcie de tinta mgica que ele usa com seus pincis (querecebe junto da doutrina). Ele pode prender um inimigo, aumentar sua fora ou impedir a utilizao da energiaespiritual.* Aumentar foraO personagem se maquia com a tintura mgica e com isso aumenta sua fora e destreza em 1 ponto. Custa 1 Rei Ki.

    Dura 1 cena.** Aumentar energiaO personagem pode se maquiar para aumentar a energia espiritual em 5 Rei Ki, porm ficar sem poder usar seu Rei Kipor 1 semana. No se pode usar os efeitos dos nveis 1 e 2 em conjunto. Dura 1 cena.*** Prender membrosCom essa tcnica, o personagem ataca com seu pincel e pinta os braos ou pernas do inimigo, fazendo a dificuldade deusar esses membros aumentar em 2. Se o inimigo for atingido nas 2 pernas, diminua em 1 a destreza. Custa 2 Rei Ki eteste para atingir Destreza + Armas brancas. Dura Rei Ki horas.**** Chave de prisoCom esse poder, o personagem pinta o adversrio para diminuir ainda mais seus movimentos. Isso diminui a Destrezaem 2 e a dificuldade de qualquer teste aumenta 1 ponto. Custa 3 Rei Ki e o teste como no nvel 3. Dura Rei Ki horas.***** Trancar energia espiritualO personagem afetado por esse poder no pode gastar Rei Ki em nehuma ocasio enquanto durar o efeito. Ele ficaimpedido de usar doutrinas e poderes espirituais. Custa 3 Rei Ki e o teste seu Rei Ki contra o do adversrio. Onmero de sucessos que voc obter o nmero de horas que o inimigo ficar sob esse efeito.

    Cura espiritual

    Para cada nvel nessa doutrina, o personagem pode curar 2 nveis de vitalidade em si mesmo ou de um amigose concentrando por 5 turnos. O custo 1 Rei Ki. O teste Inteligncia + Medicina. So necessrios pelo menos 2 su-cessos. Dificuldade 7.

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    Lei Shu(sem traduo, desculpem)

    A doutrina que ensina como bloquear com as mos a atacar com os ps aps isso, utilizada por Sensu.* Ataque/BloqueioSe o personagem conseguir bloquear um ataque com sucesso, ele pode atingir o adversrio com um contra-ataque comas pernas que atinge automaticamente, mas causa apenas metade do dano por chute. Sem custos ou testes.** Bola Lei ShuO personagem pode criar uma bola de energia que pode ser usada para aumentar o dano que ele causa com ataques. Abola fica apenas em sua mo, no podendo ser disparada nem arremessada. Custa 1 Rei Ki para acionar, e todos osdanos tem um modificador de +3.*** Bola arremessvel Lei ShuO personagem cria uma bola de energia que pode ser arremessada. Custa 2 Rei Ki e o dano Rei Ki + 2. O teste paraatingir o adversrio Destreza + Luta espiritual, dificuldade 6.**** Granada Lei ShuO personagem pode disparar um bocado de bolas Lei Shu de uma vez s, fazendo um efeito igual ao Shot Gun do ReiKou Hadou Ken, porm o dano igual ao Rei Ki do personagem. Custa mais caro tambm: 3 Rei Ki.***** Bola gigante Lei ShuJuntando todas as bolas da Granada Lei Shu o personagem pode disparar um gigantesca Bola Lei Shu. Funciona comoa Bola Arremessvel Lei Shu mas para cada ponto de Rei Ki que o personagem gastar alm do necessrio para ativar adoutrina, acrescente o dano em + 2. O custo para ativar 3 Rei Ki.

    Bomba espiritual

    Essa terrvel doutrina permite que o personagem crie granadas de energia espiritual. Uma disciplina perigosa,pois apenas pessoas com Rei Ki maior que 8 podem ver essas granadas. O mestre deve pensar com cuidado se per-mitir o jogador ter essa doutrina.

    * Toque explosivoO personagem toca o adversrio, causando uma exploso no lugar tocado. Faa um ataque com as mos e o dano ser

    igual a Fora + Rei Ki do personagem. Isso custa 1 Rei Ki.** Granada espiritualVoc pode arremessar uma bomba de energia espiritual que explode ao toque com o adversrio. O ataque feito comuma dificuldade 7 (teste Destreza + Armas brancas). O dano Rei Ki + 1. O personagem, se tiver ao menos um mnimoconhecimento dessa disciplina, pode tentar se esquivar com dificuldade 8, baseado no arremesso que o inimigo faz.Custa 2 Rei Ki.*** PlvorasO peronagem cria pequenos monstrinhos chamados Plvoras que voam em direo ao adversrio e explodem em cimadele. O ataque feito com uma dificuldade 6 e esses monstros fazem 3 ataques antes de explodirem no ar. O dano queeles produzem Rei Ki + 2 e o custo para fazer cada um 2 Rei Ki. No h limite de quantos plvoras o personagempode fazer.**** Crculo de plvorasEsse nvel permite que o personagem faa um campo minado de plvoras ao redor do adversrio. Ele deve fazer um

    teste de Destreza + Esportes com dificuldade 8 para escapar do campo. Se o atacante desejar, no turno seguinte criao do campo, os plvoras comeam a atacar o personagem. Isso custa 6 Rei Ki, criando uns 12 plvoras, quecausaro dano igual a 1/2 do Rei Ki cada um.***** ExplosoO personagem carrega seu corpo de energia espiritual e parte para cima do adversrio para atingir seu corpo no dele. O

    corpo carregado de energia espiritual explode causando um enorme dano no adversrio (o usurio mesmo no recebedano). O custo para ativar de 1 Rei Ki e o dano Rei Ki + Rei Ki gasto alm do primeiro. No h limite de quanto opersonagem pode gastar de Rei Ki para fazer isso.

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    Battle Aura(Aura de Batalha)

    Uma poderosa doutrina, em que o usurio fica com uma aura de energia esmeralda em torno dele, podendo fazerdiversos efeitos. utilizada por um inimigo de Riei, do time Toguro, durante o torneio das trevas.* ArmaduraA aura envolvendo o personagem o protege contra danos. Custa 1 Rei Ki para ativar e dura 1 cena. Os testes deabsoro sero feitos com Vigor + 3.** VoarO personagem pode utilizar a aura de batalha para se propelir em um vo no muito rpido (mais ou menos uns 40km/h). Custa 1 Rei Ki por cena.*** Ataque energticoO personagem dispara uma estrela de energia verde no adversrio, causando tremendo dano. O teste para atingir Destreza + Luta espiritual, dificuldade 7. O dano Rei Ki + Battle Aura. Custa 2 Rei Ki.**** Fora giganteO personagem, utilizando a Battle Aura como uma armadura aumenta em muito a sua fora e vigor (ambos + 4) ao

    custo de 2 Rei Ki. Dura 1 cena.***** Ataque energtico teleguiadoO personagem pode usar o mesmo poder do nvel 3, mas pagando 4 Rei Ki, o tiro teleguiado, diminuindo a

    dificuldade de atingir de 7 para 5. Teste e dano so como no nvel 3.

    Territrios

    Vocs devem estar preparados para enfrentar poderes estranhos...- Genkai.

    Os territrios no sero utilizados como as doutrinas, com nveis, mas como vantagens, pagando-se pontos poreles. Terrenos so poderosos e no gastam Rei Ki para serem utilizados, mas precisa-se de Rei Ki para os testes. Spodem ser adquiridos na criao de personagem.

    Paralizao (8 pontos de bnus)Pisando em cima da sombra do inimigo, o usurio pode paraliz-lo por quanto tempo quiser. O ataque feito como sefosse dar um golpe. Aps pisar na sombra faa um teste de Rei Ki com dificuldade igual a vontade do inimigo. Umsucesso j necessrio para paraliz-lo. Aps isso, deve-se permanecer em cima da sombra do inimigo para mant-loimvel.

    Tabu (9 pontos de bnus)O personagem com esse poder pode criar um territrio com regras de fala, como por exemplo proibir o uso de algumaspalavras ou letras, podendo ser retiradas aos poucos e etc. Ele sempre deve avisar o inimigo das regras. Esse poder vaiacabar virando uma disputa de intelectos entre os dois lados opostos, tentando fazer um quebrar a regra. Quem quebrara regra perde seu esprito e vira um corpo sem vida e parado no cho.

    Cpia (12 pontos de bnus)O personagem que usa esse poder deve tocar em algum e virar uma cpia exata daquela pessoa, com seus atributos,memrias e poderes. Essa cpia durar uma cena, ou at que o personagem queira voltar ao normal, ou se algumcausar nele 4 pontos de dano de uma vez s.

    Navalha (8 pontos de bnus)O personagem carrega suas mos de energia, e elas se tornam cortantes como facas. Fazendo um ataque ele causa Fora+ 3 de dano ou pode ser usado para cortar diversas coisas.

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    Energia Cintica (10 pontos de dano)O personagem pode carregar algum objeto pequeno com energia e dispar-lo com a mo, fazendo-o ir a uma incrvelvelocidade. Causa Fora + 3 de dano e o alcance de no mximo 30 metros. O teste feito por Destreza + Esportes.Aps atingir o alvo, o objeto volta ao normal.

    Hidromonstros (8 pontos)O personagem pode criar pequenos monstros de gua jogando um pouco de sangue em uma poa d'gua qualquer (issoequivale a 1 ponto de sangue em vampiro). O monstro possui apenas atributos fsicos e a habilidade Briga em nvel 3.Os pontos de atributos fsicos que ele ter para distribuir sero iguais ao Rei Ki do personagem. Ele pode comprartambm os antecedentes Potncia, Rapidez e Fortitude com esses pontos. O personagem que os comanda e testainiciativa por eles.

    Devorar energia (15 pontos)O personagem deve cometer canibalismo para utilizar esse territrio, que dentro do seu estmago. O personagemdevora uma pessoa e pode utilizar todas as doutrinas que ela possua durante 1 semana no mximo. Desnecessrio dizerque se algum presenciar esse ato desumano...

    Telepatia (8 pontos)O personagem pode ler a mente de uma pessoa a at 30 metros de distncia. A no ser que o alvo disso seja doutrinado,no h resistncia. Se for, faa um teste resistido de fora de vontade entre os dois. Se usado em lutas, o personagem irsempre vencer a iniciativa, por saber anteriormente as aes do adversrio. Isso no pode ser usado para escanear amente do alvo, apenas ler os pensamentos que ele est tendo no momento.

    Video Games (10 pontos)Funciona como o territrio Hidomonstros, mas o personagem faz um jogo de videogame, fazendo os inimigos esituaes como os hidromonstros, distribuindo pontos iguais a seu Rei Ki entre eles. Os inimigos possuem apenasatributos fsicos e briga 3. O personagem que os comanda e testa iniciativa por ele. Pode criar todo tipo de cituaesde perigo com dados iguais ao seu Rei Ki. O mestre deve permitir ou no as aes ou criar algumas regras especficasna hora.

  • 8/3/2019 YuYu Hakusho Storyteller]

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    Captulo 5: O Torneio das Trevas

    Voc foi convidado para participar do Torneio das Trevas. Se recusar,voc morre!- Toguro, convidando Yusuke para o torneio.

    Tambm conhecido como o Torneio dos Monstros, poucas pessoas tm a honra de participar de tal evento. Osdemnios batalham durante horas, perdendo suas vidas para algum adversrio, e apenas poucos times podem entrar.

    Algumas pessoas tambm tm a honra de serem convidadas. Essas escapam das preliminares, entrando de caranas eliminatrias.

    Apenas monstros e homens ricos podem entrar para assistir esse torneio, sendo para qualquer outra pessoa umafaanha muito difcil de estar l dentro. O nome mais quente do momento nesse torneio o time Urameshi, com postodos principais personagens do desenho: Kwuabara, Yusuke, Hiei, Kurama e Genkai, a mestra de Yusuke. O timeToguro o favorito, apesar disso.

    As regras do torneio so:

    * Os lutadores devem lutar numa arena redonda, at que um seja nocauteado ou arremessado para fora e tenha sidoimpedido de retornar at uma contagem de dez;* Os lutadores podem formar times de 3 a 5 pessoas;* Apenas monstros, convidados e homens ricos podem entrar no estdio;* O time que for convidado e no aceitar ser morto.

    Os vencedores do ltimo torneio foram os membros do time Urameshi, aps uma dura batalha contra o timetoguro. Isso atraiu bastante ateno negativa para cima deles, junto com uma espcie de respeito dos monstros...

  • 8/3/2019 YuYu Hakusho Storyteller]

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    Captulo 6: Combate, Dano e Cura

    Pouca coisa muda no combate. A maior mudana que os personagens costumam ter altos nveis de Rapidez emuitos golpes (MUITO MESMO!!) podem ser trocados em um nico turno. Por causa do potencial avassalador demuitas disciplinas, os personagens tambm costumam ter fortitude (lembre-se que essas disciplinas so compradascomo antecedentes) para sobreviverem mais.

    Os doutrinados curam-se mais rpido que as pessoas normais, por causa do grande conhecimento que tm deseus corpos e espritos. Consulte a tabela para ver quanto demora para se recuperar os nveis de vitalidade: (no apenas 1 nvel de vitalidade, so todos. Divida o tempo pelo nmero de nveis que faltam para chegar no mximo pelotempo e voc vai encontrar o tempo necessrio para restaurar apenas 1 ponto. Quanto mais ferido o personagem, maisdevagar sua recuperao... O mestre pode limitar isso se quiser (mas voc j viu o Yusuke que tava no osso, selevantando e dando um tremendo cacete no inimigo quantas vezes???).

    Nvel de vitalidade Tempo para recuperar1 1 minuto

    2 10 minutos3 20 minutos4 30 minutos5 40 minutos6 1 hora7 2 horas8 5 horas9 7 horas

    10+ 10 horas

    Dano agravado demora mais para ser curado. Use a tabela, multiplicando o tempo por 2. O personagem podetambm gastar 1 ponto de Rei Ki para restaurar 1 nvel de vitalidade a qualquer hora.

    Desespero

    Vocs humanos so plenos, pois podem extrair 120% do seu poder...- Toguro, ltimas palavras.

    Os personagens, numa luta decisiva, ou hora de desespero podem gastar 1 ponto de Rei Ki para fazer adisciplina causar mais 1 ponto de dano. No existe limite para isso. O personagem tambm pode sacrificar 1 ponto deRei Ki permanente para fazer aquele ataque da doutrina causar dano mximo, sem rolamento de dano. Aps isso eleficar muito cansado e sem energia espiritual alguma, sendo necessrio pelo menos 3 dias para comear a recuperar ReiKi de novo. Antes de restaurar completamente seu Rei Ki, o personagem no pode fazer nada que gaste Rei Ki.

    Choque de doutrinas

    O que acontece se dois personagens atacam ao mesmo tempo, disparam doutrinas que sejam bolas ou raios deenergia e os dois recebem o mesmo nmero de sucessos??? As duas doutrinas se chocam no ar. Aquela que causarmaior dano no rolamento, passa com o dano da outra doutrina SOMADO ao dela. Quando uma coisa dessas acontece, opersonagem que perdeu pode apelar, energizando sua doutrina, colocando pontos de Rei Ki nela. Cada ponto de Rei Kielimina 1 ponto de dano da doutrina do adversrio, podendo fazer com que a sua prevalea. Isso pode ser feito pelosdois, at acabar o Rei Ki ou at que um desista.

    Se no rolamento de dano, o dano das duas for igual, elas se anulam, causando uma pequena exploso deenergia.

  • 8/3/2019 YuYu Hakusho Storyteller]

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    Captulo 7: Outros Seres

    Aqui sero discutidos o que os outros seres sobrenaturais acham dos doutrinados, se eles sabem de suaexistncia e posio deles.

    Vampiros

    Os vampiros em geral no sabem da existncia de doutrinados, assim como as pessoas normais. Alguns quesaibam (normalmente ancies) iro arrumar algum jeito de us-los na Jyhad como pees. Os doutrinados no ficamparalizados com a mordida dos vampiros. Doutrinados inclusive possuem mais sangue, 15 pontos. Eles no seimportam com os vampiros, salvo algumas excesses que podem at virar caadores. (pobres vampiros...). Umdoutrinado que tenha sido abraado no pode mais usar suas doutrinas, mas pode ensin-las para algum que possa us--las.

    Lobisomens

    Os lobisomens conhecem alguns doutrinados e seu terrvel poder, evitando entrar em contato com eles comoinimigos. Algumas vezes os interesses dos dois so iguais, permitindo que ajam em conjunto. Doutrinados no sofremo delrio, mas no se sentem confortveis na presena de lobisomens.

    Um lobisomem jamais poder se tornar um doutrinado, pois a gnose em seu corpo impede o desenvolvimentodo Rei Ki, por serem energias espirituais diferentes demais para coexistirem no mesmo corpo.

    Magos

    Magos conhecem bastante sobre as doutrinas e alguns tentam conseguir efeitos parecidos usando suas esferas,mas nenhum efeito conseguiu ser to devastador quanto alguma doutrina de combate. Os magos podem sugar o Rei Kicom magias de absorver quintessncia. Cada 2 pontos de Rei Ki equivalem mais ou menos a 1 ponto de quintessncia.Alguns doutrinados costumam ter amigos magos, mas no so muitos.

    No possuo o livro Wraith The Oblivion e sou ignorante sobre os Wraith ou fantasmas. Assim que euconseguir uma cpia eu coloco a impresso deles aqui. (se algum quiser colaborar com isso...). Eu me recuso a colocarchangelings, apesar de acreditar que alguns daqueles monstros eram changelings.

    Um palpite: para quem possuir o livro Street Fighter The Storytelling Game, usem essas doutrinas l no meio,em conjunto com os movimentos (maneuvers). Eu acho que no difcil a coexistncia entre eles.

  • 8/3/2019 YuYu Hakusho Storyteller]

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    Apndice: Fichas dos personagens importantes

    No conte pontos de habilidades e atributos como se fossem personagens normais de Storyteller, pois algunstero muitos mais, outros tero menos, mas est tudo como eu pude ver no anime, segundo minhas opinies. Se vocachar algo diferente, me diga. Se eu concordar, eu alterarei na ficha.

    Yusuke Urameshi

    No conheci o outro mundo por querer!

    Fora: 5 Carisma: 2 Inteligncia: 2Destreza: 4 Manipulao: 2 Raciocnio: 4Vigor: 5 Aparncia: 3 Percepo: 4

    Habilidades:Prontido: 5 Esportes: 3 Briga: 5 Luta espiritual: 5 Esquiva: 5Intimidao: 3 Liderana: 2 Furtividade: 3 Enigmas: 1 Ocultismo: 3Investigao: 2

    Antecedentes: Doutrinas: Qualidades/DefeitosAura espiritual: 5 Rei Kou Hadou Ken: 5 Doutrinado, Bad Boy,Mundo espiritual: 5 Energia vital, Recu-Mentor: 5 perao espiritual,Rapidez: 3 Odiado, Detetive so-Fortitude: 4 brenatural, Mestre.Potncia: 1Status: 3 (para os doutrinados/monstros, campeo do torneio)

    Autocontrole: 3Coragem: 5Conscincia: 4Humanidade: 8Vontade: 7 Rei Ki: 10 Vitalidade: 16

  • 8/3/2019 YuYu Hakusho Storyteller]

    24/27

    24

    Kasuma Kuwabara

    Lei Ken!

    Fora: 4 Carisma: 4 Inteligncia: 2Destreza: 3 Manipulao: 2 Raciocnio: 3Vigor: 5 Aparncia: 2 Percepo: 5

    Habilidades:Prontido: 4 Briga: 4 Luta espiritual: 4 Esquiva: 5 Empatia: 3Esportes: 3 Esquiva: 4 Intimidao: 2 Armas brancas: 4 Liderana: 2Enigmas: 1 Ocultismo: 3 Atuao (canto): 1

    Antecedentes: Doutrinas: Qualidades/defeitosAliados: 4 (seus amigos) Rei Ken: 5 Doutrinado, Sensitivo,Aura espiritual: 3 Bad Boy, RecuperaoRapidez: 1 Espiritual, EnergiaFortitude: 5 Vital, Muito bom co-

    rao, Mestre.

    Autocontrole: 2Conscincia: 5Coragem: 4Humanidade: 6Vontade: 7 Rei Ki: 9 Vitalidade: 16

    Minamino (Kurama)

    O poder de Yoko est voltando para mim...

    Fora: 3/7 Carisma: 4 Inteligncia: 4Destreza: 5/7 Manipulao: 3 Raciocnio: 5Vigor: 4/8 Aparncia: 4 Percepo: 5

    (os valores listados em 2 lugar so para a raposa Yoko Kurama)

    Habilidades:Prontido: 5 Esportes: 4 Luta espiritual: 5 Esquiva: 5 Lbia: 2Empatia c/ animais: 2 Protocolo: 2 Etiqueta: 2 Armas brancas: 4

    Liderana: 3 Furtividade: 3 Computador: 2 Enigmas: 4 Cincia: 4Investigao: 3 Ocultismo: 4

    Antecedentes: Doutrinas: Qualidades/defeitosMundo espiritual: 1 Plantas demonacas: 5 Doutrinado, DemnioRapidez: 3/5 Bom, Muito bom cora-Fortitude: 3/6 o, Mestre, You Ki.Potncia (apenas Yoko): 3Aliado: 1 (Riei)

    (Kurama pode se tornar a raposa Yoko por 15 minutos por dia, tomando o sucodo fruto do passado)

    Por ser um demnio, Kurama no possui virtudes nem humanidade.

  • 8/3/2019 YuYu Hakusho Storyteller]

    25/27

    25

    Vontade: 7 Rei Ki: 8/15 Vitalidade: 17/20

    Riei

    Eu o cortei 16 vezes.

    Fora: 3 Carisma: 1 Inteligncia: 3Destreza: 6 Manipulao: 4 Raciocnio: 4Vigor: 5 Aparncia: 2 Percepo: 4

    Habilidades:Prontido: 5 Esportes: 4 Luta espiritual: 5 Esquiva: 5 Intimida-o: 5 Armas brancas: 6 Liderana: 4 Furtividade: 6 Ocultismo: 5

    Antecedentes: Doutrinas: Qualidades/defeitosRapidez: 5 Olhos demonacos: 5 Doutrinado, DemnioFortitude: 3 Ja Ou En Satsu Ken: 5 bom, You Ki.Aliado: 1 (Kurama)

    Por ser um demnio, Riei no possui virtudes nem humanidade.Vontade: 8 Rei Ki: 10 Vitalidade: 17

    Genkai

    Tolo!

    Fora: 3 Carisma: 2 Inteligncia: 4

    Destreza: 6 Manipulao: 4 Raciocnio: 5Vigor: 5 Aparncia: 2/5 Percepo: 5

    (Quando Genkai dispara o Reigan, ela se torna mais jovem por alguns mi-nutos, alterando sua aparncia, ficando muito mais bonita.)

    Habilidades:Prontido: 6 Esportes: 4 Luta espiritual: 6 Esquiva: 6 Empatia: 2Intimidao: 3 Armas brancas: 4 Liderana: 5 Furtividade: 4Computador: 4 Enigmas: 5 Investigao: 3 Medicina: 3 Ocultismo: 4

    Antecedentes: Doutrinas: Qualidades/defeitos:Rapidez: 4 Rei Kou Hadou Ken: 4 Sensitiva, Odiada.

    Fortitude: 4 Cura espiritual: 4Recursos: 4

    Autocontrole: 5Conscincia: 3Coragem: 5Humanidade: 9Vontade: 9 Rei Ki: 12 Vitalidade: 18

    (vocs podem achar ruim a doutrina Rei Kou estar 4, mas lembre-se de queGenkai passou a Bola Espiritual para Yusuke...)

  • 8/3/2019 YuYu Hakusho Storyteller]

    26/27

    26

    Keiko

    Tome cuidade Yusuke...

    Fora: 3 Carisma: 3 Inteligncia: 3Destreza: 3 Manipulao: 2 Raciocnio: 3Vigor: 2 Aparncia: 4 Percepo: 3

    Habilidades:Esportes: 2 Briga: 2 Esquiva: 2 Empatia: 3 Empatia c/ animais: 3Enigmas: 2 Investigao: 3 Liderana: 1 Ocultismo: 2 Medicina: 1Cincias: 2

    Antecedentes: Doutrinas: Qualidades/defeitos:Aliados: 4 (Botan, Yukina, ------

    Shizuka, Yusuke)

    Autocontrole: 3Conscincia: 4Coragem: 3Humanidade: 7Vontade: 7 Rei Ki: 3 Vitalidade: 7

    Botan

    Seu Koenma... Seu Koenma...

    Fora: 3 Carisma: 4 Inteligncia: 3Destreza: 3 Manipulao: 3 Raciocnio: 3Vigor: 3 Aparncia: 3 Percepo: 5

    HabilidadesProntido: 2 Esportes: 3 Briga: 3 Esquiva: 4 Empatia: 4Armas brancas: 3 Furtividade: 2 Sobrevivncia: 1 Medicina: 2Ocultismo: 5

    Antecedentes: Doutrinas: Qualidades/defeitos:Mundo espiritual: 5 Cura espiritual: 1 Deusa Menor.

    Por ser uma "deusa", Botan no possui virtudes nem humanidade.Vontade: 7 Rei Ki: 5 Vitalidade: 7

  • 8/3/2019 YuYu Hakusho Storyteller]

    27/27

    27

    Shizuka

    Palhao!

    Fora: 4 Carisma: 3 Inteligncia: 3Destreza: 4 Manipulao: 4 Raciocnio: 3Vigor: 3 Aparncia: 4 Percepo: 5

    HabilidadesProntido: 3 Briga: 3 Esquiva: 3 Intimidao: 4 Armas brancas: 2Liderana: 3 Enigmas: 2 Investigao: 3 Ocultismo: 2 Cincia: 2Esportes: 1 Lbia: 2 Manha: 2

    Antecedentes: Doutrinas: Qualidades/defeitos:Recursos: 2 ---------- Sensitiva, VcioAliados: 4 (Kuwabara, Botan, (fumar).

    Keiko e Yukina)

    Autocontrole: 3Coragem: 5Conscincia: 3Humanidade: 7Vontade: 8 Rei Ki: 4 Vitalidade: 7

    Yukina

    Kuwabara...

    Fora: 2 Carisma: 5 Inteligncia: 2Destreza: 3 Manipulao: 2 Raciocnio: 3Vigor: 3 Aparncia: 4 Percepo: 2

    HabilidadesProntido: 2 Esportes: 1 Empatia: 3 Empatia c/ animais: 5Medicina: 4 Ocultismo: 2

    Antecedentes: Doutrinas: Qualidades/defeitos:Aliados: 1 (ela no sabe, Cura espiritual: 5Sensitiva, Demnio

    seu irmo Riei) Gelo: 1 bom. (tem tambm aque-le lance de ela cho-

    rar diamantes).

    Por ser um demnio (se no me engano, ela uma espcie de demnio do gelo,me corrijam se eu estiver errado) ela no possui virtudes nem humanidade.Vontade: 6 Rei Ki: 5 Vitalidade: 7

    Bom, por enquanto isso. Aguarde as fichas de alguns adversrios e outros personagens do mundo de YuYu Hakush.Se voc gostou disso, envie comentrios, sugestes ou reclamaes para [email protected] da Zeta Produes.