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福井工業大学 経営情報学科 4年
山口智行20011年 11月 23日
そしてゲーミフィケーションについて
ゲーミフィケーションについて
Twitter
@kuroarizuka
挑戦してみたふくいソフトウェアコンペティションに
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これまでやったこと-ソフコン提出作品について-
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提出作品内容
音楽を聞くことで、オタマジャクシをカエルに育てるゲーム
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概要 今回応募した作品は以下の2つのアプリから構成されています
•音楽プレイヤーアプリ「 PlayTime」•プレイヤーとして最低限の機能はカバーしている。
•アーティスト名、再生時間を記録する。
•育成ゲーム本体「 LISTENER_OTAMA」
•「 PlayTime」からアーティスト名、再生時間を取得してオタマジャクシの育成を行う。
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PlayTime
データを取得
LISTENEROTAMA
「 LISTENER_OTAMA」がデータを取得
成長 成長
再生時間をもとに、オタマジャクシが成長アーティスト名をもとに、種類が変わる種類によって、鳴き声が異なる
「 PlayTime」で音楽の再生データを記録
概要
※データベースをアプリ間で共有していることがポイント
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実は。。。
「ゲーミフィケーション」
に挑戦したかったそして玉砕。。。
コンセプト
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ゲーミフィケーションって?
現実生活上の問題解決にゲームを利用すること。
※類義語:シリアス・ゲーム、代替現実ゲーム( ARG)
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イメージ
ゲーム現実
ゲーム内の課題
現実の課題
プレイする
モチベーションを高める
行動する
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事例
中国人民解放軍が兵士訓練のためにオンラインゲームを開発中国国内のゲーム会社と提携して開発したらしいです
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事例
「 BANG 100 MILLION MINES」 (企画のみ )
日本中にバーチャルな地雷を 1億個配置、それをプレーヤーが除去する、連動してカンボジアに存在する現実の地雷も除去される
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くら寿司「ビッくらポン!」お皿を 5枚カウンターに返却すると、タッチパネルにルーレットが表示される当たりが出ると、おまけがもらえる
事例
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ゲーミフィケーションってなんか面白そう
↓やってみた
↓確かに音楽と連動したゲームにはなっ
た↓
でも何か足りない
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イメージ
ゲーム現実
ゲーム内の課題
現実の課題
プレイする
モチベーションを高める
行動する
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イメージ
ゲーム現実
ゲーム内の課題
現実の課題
プレイする
モチベーションを高める
行動する
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なにか足りないどころか現実へのフィードバックが丸々抜けている Orz
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結局、手段を使ってみたかっただけの自己満足になってしまった
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「手段の目的化」というよくある失敗談で終わるのも
何なので、もう少し調べて考えてみた
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類義語どんな問題を解決するかで分類してみるゲーミフィケーション
消費行動に影響を与える
シリアス・ゲーム政治・社会・教育的な問題を扱う
代替現実ゲーム( ARG)広告などに使われる、イベント的
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類義語どんな問題を解決するかで分類してみるゲーミフィケーション
消費行動に影響を与える
シリアス・ゲーム政治・社会・教育的な問題を扱う
代替現実ゲーム( ARG)広告などに使われる、イベント的
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この場合、より多くの音楽を聞いたり購入するようになることが目的
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どうすれば、目的が達成できたんだろう?
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失敗の原因?
「消費行動」は企業に大きく依存
↓
シリアスゲームなら、国や公的機関に依存
企業との提携が必要?
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現実へのフィードバックがうまくいっている例について考えてみ
る
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うまくいっている例コロプラ
移動した距離で仮想通貨がたまる通貨を用いてコロニーを発展させる「位置ゲー」の一種
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現実へのフィードバックコロカ 各地の提携店でおみやげを購入
↓
「コロカ」をもらえる↓
カードのシリアル Noを入力↓
アイテムを入手
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やっぱり提携か。。。もし実店舗と提携できるならどんなものが可能だろう?
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消費行動におまけを付ける+
個々の商品、商店に依存せず、応用がききやすい
↓
ポイントカードが一番近い?
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ポイントカードをゲーム化できないか商品の購入、ダウンロード、使用
SNSにアカウントがあると自動でポイント(仮想通貨)を加算
SNS
ゲーム ゲーム
ARカード
企業ポイント SNS仮想通貨
POS
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POSシステムの開発について調べてみた
↓
OSはWindowsで動いていて、言語は VBらしい
↓
よくわかりませんでした/ (^o^)\
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インフラ ×ゲーミフィケーション最近スマートハウスという言葉も聞く
↓
情報機器を使って節電効率を良くするらしい
↓
情報機器を使うなら、ゲームも一枚噛ませられそう
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大和ハウス「住宅 API」2010年 2月「住宅 API」発表iPhoneで家電をリモコン操作、外出先からも操作できる、消費電力量をチェックできるなど
↓2011年 7月「生活空間エンターテインメント」ソニーコンピュータサイエンス研究所と開発。スマートフォンのアプリを利用してゲーム感覚で家庭内の家電機器を制御する公開実験を行う
仕様書もありましたがよくわかりません/ (^o^)\
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結構いろんな企業が動いているんだなぁ・・・
↓
でも本当に定着するの?↓
動向を調べてみた
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本当に定着するの?
MyTown コロプラと同じく「位置ゲー」こちらは海外発のゲーム、日本ではゆめみが今年 11月 1日から iPhoneアプリを提供、今後 Androidにも対応してゆく予定。提携企業の実店舗にチェックインするとアイテムなどを受け取れる。日本ではファミリーマート、ローソン、ドン・キホーテグループ、ケンタッキーフライドチキン、東急ハンズなど 12社が提携
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本当に定着するの?
「 SPECIAL FLAG」2011年 10月 18日、バンダイナムコゲームスと電通は「ゲームメソッドコンサルティング」サービス、「 SPECIAL FLAG」を共同で展開することを発表。
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これだけ企業が動いていればなんだか定着しそうな気がする!
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もう一度、ゲーミフィケーションとは
行動をデザインすること↓
興味、関心をデザインすること↓
「無関心」「飽き」との戦い
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アプリ単体では世の中を変えるのは難しい
↓
他の端末と連動し、その UIとして働くことによって
より大きな力を発揮する、かも
※POSやホームサーバなど
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なんか面白い流れなのは分かった↓
どうやったら自分はそこに関わっていけるか
↓
とりあえず、こういった場で声を上げること
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やりたかったこと-頑張ればできそうなこと-
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• これまでやったこと• やりたかったこと• さいごに
もくじ
←ココを一番話したい
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うまくいっている例
Libraroid
図書館の蔵書検索、予約アプリ↓
今まで図書館に行かなかった人も行くように
開発者のあんざいさん曰く、「 10分かかっていたものを 1分ですむようにすれば
生活が変わる」 (勝手に要約 )
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行動を変える方法
モチベーション ハードル
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情報整理や、流通系であれば提携なしでも消費行動を変えられる
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でもやっぱりゲームにしたい↓
現実へのフィードバックがうまくいってるゲームについて考える
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ちなみに
日経トレンディ[ 2011年 12月 1日号]2012年ヒット予測ランキング:第 2位
ゲーム機連動ARトレカ
↓
ARも定着してくる?
※ついでに、 17位が”ゲーム”フィットネスジム
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聞くことが大好きです。
お聴かせ下さい。
私は、妄想することや人の妄想を
生きがいと言っても過言ではありません。
ぜひ皆様の妄想も
お互いにツッコミを入れあうことで、
だんだんと面白いものになっていくのだと思います。
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問題点
データベースの操作が多いためか
具体的には: 20曲ほどきいた後では、表示まで 30秒以上
アプリの表示が遅い
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音楽プレイヤーの方は特にひねりが無いので、
育成ゲーム本体について話します
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OTAMAタブ
オタマジャクシやカエルたちの泳ぐ様子が見られるカエルをタッチすると鳴き声を発する
オタマジャクシをタッチすると、水を跳ねる音を発する
各画面
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OTAMAをリスト表示
タッチ
リストから OTAMAを選ぶと、詳しい情報を表示名前変更ボタン
逃がすボタン
各画面DATAタブ
戻るボタン
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解決案①非同期処理を取り入れる
②貨幣制・ポイント制を導入し、データベース管理をシンプルにする
③ユーザ-がポイントを使用して成長させる形にし、更新タイミングを手動化する
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発展例「育成ゲーム」として
•種類を増やす•通信・交換•配合
•メール•通話•位置情報
e.t.c…•WebAPIとの連携これらの組み合わせ
「日常行為のゲーム化」として
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各画面
※提出コードではコメントアウトしている
LOGタブ
今までの記録が見られる
総再生時間、 OTAMA総数種類ごとの総数
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各画面
※いちいちデータベースにアクセスしているため重い。プリファレンス使えばよかったかも。
ACHIEVEMENTタブ ※提出コードではコメントアウトしている今までの記録に基づき、一定の条件を
満たすと達成した印が表示される
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ちょっと考えてみると当たり付き商品やお手伝いをしてお小遣いを受け取るのもゲーミフィケーションと言えてしまいそう。
何でいまさら注目されてるの?
疑問
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ソーシャルゲームの特徴SNSが母体
• 参加のハードルが低い
スキマ時間にできる• ユーザーにとってコストが低い
見ていないうちに損失を受けることがある
• 損失過剰評価
他者とのつながり• 競争、交換、協力、評価
「つながる」事自体に報酬• もはや「つながる」ことがゲームの目的。どんなユーザーでも確実に「つながる」
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ゲーミフィケーションって?
現実生活上の問題解決にゲームを利用すること。
※類義語:シリアス・ゲーム、代替現実ゲーム( ARG)
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つまり、ユーザーのモチベーションが続きやすい、
しかも日常に取り入れやすい↓
ゲーミフィケーションのコンセプトと
相性がいい
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ゲーミフィケーションの罠
1.ライダースナック現象ゲームのほうが重要になりすぎ、消費行動でズルをするようになる
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ゲーミフィケーションの罠
2.アンダーマイニング効果下手に報酬を与えると、報酬がなければ仕事をしなくなる
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①アーティスト名・再生時間を書込
③OTAMAのデータを書込④OTAMAのデータを取得
②アーティスト名・再生時間を取得
PlayTime LISTENER_OTAMA
②アーティスト名・再生時間を取得
データベースの操作
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PlayTime LISTENER_OTAMA
同じ SharedUserIdを設定する↓
アプリ間でデータベースが共有できるように
SharedUserId
※SharedUserIdは、 AndroidManifestという XMLファイル内に記述する
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Earth
Female
Wind FireWater
Cancer
Pisces
Scorpius
Taurus
Capriconus
Virgo
Gemini
Libra
Aquarius
Leo
Sagittarius
Aries
Male
•12星座に対応してカエルは 12種類•星座の分類に応じて、成長の系統が異なる•鳴き声は 12種類ごとに半音ずつ異なる
OTAMAの種類
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発展例•「ドロイド君」などを育てるゲームにする•エサやり、掃除などを加える•キャラの見た目の違いを大きくする•レベルや経験値、その他パラメータを設定する•パラメータを変化させるアイテムを追加する•ダメージを受けるイベントを追加する•ダメージを回避、回復するアイテムを追加する
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•条件を満たした際、称号などが手に入る•貨幣制、ポイント制を導入する•移動距離などによってポイントが増える•位置情報によって発生する種類が変わる•温度センサーを利用し、温めると卵が孵化する•天気予報 APIなどと連動し、様子が変わる•SharedUserIdを利用したシリーズ化
発展例
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発展例•ポイントカードをアプリと連動させ、ゲーム化•カードに ARマーカーを付け、3 Dキャラを表示