8/2/2019 Www.referate.ro-adobe Flash CS5 Bd8c4
1/29
Adobe Flash CS5
www.r
8/2/2019 Www.referate.ro-adobe Flash CS5 Bd8c4
2/29
CUPRINS
8/2/2019 Www.referate.ro-adobe Flash CS5 Bd8c4
3/29
1. Introducere...................................................................................... .41.1 Fereastra de deschidere.............................................................51.2 Fereastra de lucru......................................................................6
2. Scena, panouri i instrumente de lucru in Flash ...72.1 Scena de lucru......7
2.2 Panoul cu instrumente pentru grafica si desen.....92.3 Panoul Timeline.....102.4 Panoul Library ....Error:
Reference source not found22.5 Panoul Proprietai ...................................................................Error: Reference
source not found32.6 Merge Drawing ......................................................................Error: Reference
source not found42.7 Object Drawing.. Error: Reference
source not found52.8 Dreptunghi, Oval, Poligon Stea ...........................................Error: Reference
source not found52.9 Dreptunghi si Oval.Error: Referencesource not found6
2.10 Linia.Error: Referencesource not found7
2.11 Creare Text..Error: Referencesource not found8
2.12 Pensula.................................................................................19 2.13 Radiera (Eraser)...20
2.14 Despre Selectari...Error: Referencesource not found1
2.15 Selection Tool ......................................................................Error: Referencesource not found12.16 Tehnici de selectare...................................... ..................... 22
2.17 Subselection Tool i Free Transform Tool .........................232.18 Lasso Tool...Error: Reference
source not found32.19 Creion ..................................................................................Error: Reference
source not found42.20 Stilou (Pen Tool) .. Error: Reference
source not found52.21 Calimara - Paint Bucket si Ink Bottle..26
3. Concluzii ........................................................................................274. Bibliografie ....................................................................................28
8/2/2019 Www.referate.ro-adobe Flash CS5 Bd8c4
4/29
1. INTRODUCEREAprut prima oar pe pia n 1996, iniial dezvoltat de Macromedia, Adobe Flash
este o platform multimedia ce este popular prin animaiile interactive pe care le adaug
unei pagini web.
Flash este folosit pentru a crea animaii, reclame, diferite pagii web animate, pentrua integra video n paginile web, iar mai recent pentru a dezvolta "rich internet applications"
RIA. Flash poate lucra cu grafic vectorial sau raster i suporta flux audio video
bidirecional. Conine un limbaj de scripting numit ActionScript.
Fiierele flash compilate se regsesc de obicei sub extensia swf - ShockWave Flash
i pot fi rulate n browser sau de sine stttor ntr-un player flash sau ncorporate n
proiector care este un executabil flash cu extensia .exe pentru windows sau .hqx pentru
macintosh. Fiierele video flash au extensia .flv i sunt rulate prin intermediul unui fiier.swf sau cu ajutorul playerelor ce suport .flv cum ar fi VLC sau QuickTime
Apariia
Precursorul aplicaiilor Flash a fost SmartSketch, o aplicaie pentru desenat ce rula
pe sistemele de operare PenPoint.
Cnd acest sistem de operare a euat pe pia, SmartSketch a fost mutat pe
platforma Microsoft Windows i MAC. Cum internetul devenea tot mai populat
SmartSketch a fost relansat sub denumirea de FutureSplash, program ce realiza animaii
web bazate pe grafica vectorial i a intrat n competiie cu Macromedia Shockwave.
n 1995 SmartSketch a fost modificat pentru a produce animaii cadru cu cadru i a
fost relansat sub numele de FutureSplash Animator, iar n 1996 a fost cumprat de
Macromedia i lansat sub numele de Flash nume ce vine de la combinaia "Future" cu
"Splash"
8/2/2019 Www.referate.ro-adobe Flash CS5 Bd8c4
5/29
1.1 Fereastra de deschidere
Aceasta e fereastra ce apare la pornirea aplicaiei Adobe Flash CS5. De aici se
poate ncepe deschiderea unei ferestre de lucru pentru a crea un document nou, sau
deschiderea unui document Flash ce a fost salvat ori se afl n libraria de Template a
programului, precum i legaturi ctre documentaie online a site-ului oficial.
Pentru crearea unui document nou Flash se alege de obicei ActionScript 3.0
Celelalte opiuni din coloana Create New sunt pentru proiecte Flash speciale, ce au ca int
diferite sisteme.
Cu Adobe AIR 2.0 se pot crea aplicaii pt. desktop (pt. Mac, Windows, i
Linux).Cu iPhone OS, aplicaii pentru iPhone, iTouch, i dispozitive iPad.
Fig. 1
8/2/2019 Www.referate.ro-adobe Flash CS5 Bd8c4
6/29
Flash Lite 4 este pentru crearea de coninut Flash ce folosete un Flash Player pt.
sisteme cu mai putin memorie i putere. De asemenea pot fi create fiiere ce conin doar
cod ActionScript i altele mai complicate, pentru avansai.
1.2 Fereastra de lucru
Aceasta e fereastra principal de lucru, cu meniurile i instrumentele pentru crearea,
modificarea i salvarea documentelor flash.
Fig. 2
8/2/2019 Www.referate.ro-adobe Flash CS5 Bd8c4
7/29
2. Scena, panouri i instrumente de lucru n Flash
2.1 Scena de lucru
Scena este zona, sau suprafaa de lucru, reprezentat prin dreptunghiul mare i albdin centru. n acesta se creaz i se adaug text, imagini, desene i orice elemente care vor
fi vzute de utilizator. Elementele care sunt create n afara dreptunghiului alb nu vor fi
vizibile n coninutul Flash redat de Flash Player.
Scena este precum o pnz pe care pictorul picteaz, i-se poate defini dimensiunile
(lungime, nalime) i culoarea.
Iniial, scena are dimensiunile 550x400 pixeli; acestea, precum i culoarea de
fundal se vd i pot fi setate din panoul cu Proprietai (vedei Fig. 3).- Scena de lucru
Zoom-ul nu modific dimensiunile scenei sau elementelor din ea, ci doar marete
sau micoreaz vizualizarea lor. Pe lang dimensiuni i culoare de fundal, un alt element
Fig. 3
8/2/2019 Www.referate.ro-adobe Flash CS5 Bd8c4
8/29
important ce apare la proprietaile scenei este FPS (Frame Per Second), acesta definete
numarul de cadre pe secund, ce vor fi rulate n cazul animaiilor. Un cadru reprezint o
celul (casua) alb din linia de cadre din panoul Timeline.
Ca s putei poziiona elementele n scena de lucru cu precizie exact, se poate afia
n latura de sus i stanga o rigl cu unitatea de masur definita n document (de obicei
pixeli), din meniul View -> Ruler, i de asemenea se poate mpari scena ntr-o gril ce
poate ajuta mult la poziionare, din meniul View -> Grid -> Show Grid (vedei Fig. 4).
- Scena cu rigla si grila
Liniile grilei nu vor fi vizibile n coninutul final Flash.
Dimensiunile celulei grilei pot fi modificate din: View -> Grid -> Edit Grid
Pentru a lucra cu alte modificri ce pot fi aplicate n legtur cu Scena, dai click pe meniul
Window -> Other Panels -> Scene, v apare un mic panou ca n imaginea din ( Fig. 5).
Fig. 4
8/2/2019 Www.referate.ro-adobe Flash CS5 Bd8c4
9/29
Panou de lucru prntru scene
De aici se poate adauga o nou scen, prin click pe iconia ce indic "Add Scene" (n
stanga jos a panoului), lang aceasta se afl un buton pentru a dubla scena curent, iar
urmatorul pentru tergerea scenei curente. Numele scenei poate fi modificat prin dublu
click pe ea, n acel panou.
2.2 Panoul cu instrumente pentru grafic i desen
n panoul vertical ce apare de obicei n marginea din dreapta (sau stanga) sunt
instrumentele pentru grafic i desen: creion, linie, pensula, figuri geometrice, culori, ialtele (vedei Fig. 6).
Fig. 5
8/2/2019 Www.referate.ro-adobe Flash CS5 Bd8c4
10/29
- Instrumente pentru desen
- Instrumentele pentru selectare sunt folosite pentru a selecta diferite elemente create n
scena de lucru, dupa care li-se pot modifica proprietaile, forma, aspectul, se pot
grupa, i alte modificari ce se aplic doar obiectelor selectate.
- Instrumentele pentru desen i modificare sunt folosite pentru a crea diferite desene i text
grafic cu o ampl palet de culori.
- Instrumentele de vizualizare sunt dou. Mnua ca s fie mutat scena, iar lupa pentru a
mari vizualizarea.
- Instrumentele pentru setarea culorii se folosesc pt. definirea culorii liniei exterioare i a
fundalului desenelor sau suprafeii de text.
- Zona cu opiuni cuprinde modificatori specifici pentru anumite
instrumente, cum ar fi, modul de desen al creionului,forma radierei sau distorsionarea unui element selectat.
De ex., cand se da click pe lupa, n zona de opiuni apare
opiunea de a alege lupa pt. mrit "+" sau micorat "-".
Observai c unele instrumente au un mic triunghi n partea
de jos-dreapta, acesta indic faptul c n acel buton se mai afl i
alte unelte. Dac dai click pe acel buton, apoi, nc o data click pe
el vor aparea i acele unelte, ce fac parte din aceeai categorie.Cnd poziionai mouse-ul pe fiecare instrument, apare
denumirea lui i o liter n parantez. De exemplu, la dreptunghi
apare "Rectangle Tool (R)", la creion "Pencil Tool (Y)". Litera din
paranteze reprezint tasta ce poate fi apasat pentru a activa
instrumentul respectiv, la fel ca i cum s-ar da click pe el. Astfel,
pentru a trece n modul de desenare dreptunghi, se poate apsa
tasta "R".
2.3 Panoul Timeline
Timeline este un panou mai special, poate mai dificil de
ineles la nceput, drept care se nva mai bine prin practic i
diferite exersri.
Fig. 6
8/2/2019 Www.referate.ro-adobe Flash CS5 Bd8c4
11/29
Pe scurt, Timeline se ocup cu animaia i stratificarea elementelor n scena de
lucru, prin ceea ce se numete "Layer" (Strat).
Un aspect important ce trebuie avut n vedere n lucrul cu Timeline, i n general cu
animaiile, este FPS-ul (Frame Per Second), care iniial e definit 24 (la proprietaile cu
dimensiunile Scenei). Acesta indic numarul de cadre folosite pentru o secund de
animaie. Astfel, pentru 2 secunde de animaie se folosesc 48 cadre ( n general, se creaz
elementele din primul i ultimul cadru i legatura dintre ele)
Punctul negru ce apare n josul unei celule (cadru) indic faptul c exist elemente
create n acel cadru. Prin click dreapta pe un cadru apar funciile ce pot fi efectuate n acea
linie de cadre, precum: Insert Frame (va aduga un cadru dupa cel curent), Remove Frame
(va terge cadrul curent), Clear Frame (va terge coninutul din el), Copy Frame, Action (O
funcie important, deschide fereastra pt. adugare cod ActionScript), i alte funcii ce potfi nvaate daca testai s vedei ce fac.
n panoul Timeline pot fi adugate mai multe linii cu Cadre, ce se numesc Layers
(Straturi), acestea se folosesc pentru a crea elemente i animaii care s fie suprapuse.
Astfel, pot fi create mai multe efecte animate n acelai timp, sau desene i imagini care se
suprapun (peste cele din Straturile de dedesubt, din acelai cadru). Se pot crea i edita
obiecte dintr-un Layer fr a afecta ce se afl n celelalte Layers.
Iniial, documentul are un singur Layer. Se poate crea un Strat nou prin una dinurmtoarele moduri:
- Clik dreapta pe Stratul existent i apoi Insert Layer, ori din meniul Insert ->
Timeline -> Layer, sau din iconia din stanga-jos a panoului Timeline, ce indic "New
Layer". Va fi adugat un Layer nou imediat deasupra celui curent, selectat.
Numele Straturilor apare n partea stang a panoului Timeline (poate fi modificat prin
dublu-click pe nume sau click dreapta i apoi Properties...), vedei Fig. 7.
- Panoul Timeline
Fig. 7
8/2/2019 Www.referate.ro-adobe Flash CS5 Bd8c4
12/29
.
La Stratul care este activ, apare un mic creion n dreptul numelui acelui Layer.
tergerea unui strat se poate face tot din meniul ce apare cand se d click dreapta pe
numele acelui Strat, de la opiunea Delete Layer.
n dreptul numelui Stratului apar i alte mici puncte, prin apsarea lor se poate
Ascunde (sau Arta) Stratul respectiv n documentul Flash (elementele din el vor disprea
din scen), sau se poate Bloca (sau Debloca) acel Layer. Pentru a copia un Layer, se
procedeaz astfel:
- Click pe Stratul ce va fi copiat, apoi click meniul Edit -> Timeline -> Copy
Frames (sau Ctrl+Alt+C), apoi click pe stratul n care va fi facut copierea (poate ficreat unul nou nainte), apoi click meniul Edit -> Timeline -> Paste Frames (sau
Ctrl+Alt+P).
2.4 Panoul Library
Library este un panou destul de util n crearea coninutului Flash, de obicei este
situat langa "PROPERTIES". n el sunt stocate obiectele ce au fost convertite n Symbols
sau imagini sau alte resurse ce au fost introduse cu Import (din meniul File).
- La ce este util Library? n acest panou fiind stocate toate obiectele "Symbol" i cele
Importate n documentul Flash, dac se dorete recrearea /reutilizarea unuia din aceste
elemente n alt cadru, poate fi pur i simplu luat din Library prin "tragere" cu mouse-ul,
economisind timp. La fel, obiectele create n Scena de lucru pot fi adugate n Library prin
tragerea lor cu mouse-ul n acest panou, n zona unde este lista cu numele celor stocate.
8/2/2019 Www.referate.ro-adobe Flash CS5 Bd8c4
13/29
Daca un obiect a fost adugat n Library i apoi este ters din Scena de lucru, el
rmne nc n Library i poate fi reutilizat.
O alt particulartate a elementelor adugate n acest panou este motenirea
modificrilor. Dac un element este editat din Library (prin click dreapta pe numele lui n
acest panou i apoi Edit), modificrile fcute vor fi transmise tuturor copiilor ce au fost
facute din el n Scen.
Se recomand adugarea n Library a oricarui desen, obiect, grup care va trebui s
fie folosit mai mult de dou ori n documentul Flash. Astfel, cnd acel element trebuie
adugat i n alt loc se trage pur i simplu din Library.
- Acel element ar putea fi adugat i n alt loc prin copiere din prima locaie, cu
"Copy - Paste", dar aceast metod crete semnificativ mrimea fiierului Flash, pe cnd,
prin folosirea i adugarea obiectului preluat din Panoul Library, va fi ca i cum e folositdoar ntr-un loc, i nu mai marete fiierul Flash.
- Panoul Library Fig. 8
8/2/2019 Www.referate.ro-adobe Flash CS5 Bd8c4
14/29
2.5 Panoul Proprietai
n Panoul Proprieti (Properties) este locul n care sunt artate i pot fi modificate
proprietaile elementului curent, selectat. Pentru a afia proprietaile unui element (text,
desen, scen, i altele), pur i simplu se d click pe el, n modul Select. Aceste proprieti
ce apar n panoul "Properties" difer de la un tip de obiect la altul, n funcie de
specificaiile fiecruia. De ex. dac se d click pe suprafaa alb a scenei, apar proprietaile
ei: dimensiuni, culoare fundal, FPS. Dac se d click pe un text, apar alte proprieti
specifice textului: font, mrime, stil, culoare, i altele (vedei imaginea de jos). n cazul
desenelor (linii, figuri geometrice) sunt alte Proprieti. Totui, sunt cteva proprieti
comune majoritaii elementelor, acestea ar fi: distana pe orizontal i vertical ('X' i 'Y') a
obiectului fa de colul stnga-sus a scenei, lungimea i nlimea obiectului ('W' i 'H')- Panoul Proprietai
"Secretul" n a nelege Flash este s tii mereu unde eti, pe ce cadru, n care scen, ce
element i de care tip: static, animaie, movie clip, etc.; deoarece totul poate fi editat i
modificat.
2.6 Merge DrawingIniial, instrumentele de desen sunt n modul "Merge Drawing". Desenele care sunt
fcute prin acest mod se mai numesc i "forme" (Shape). Cand acestea se suprapun, de fapt
nu vor fi suprapuse ci lipite. Desenul care a fost "suprapus" peste altul,
i va afecta aceluia forma /conturul, parte de dedesubt (ascuns) a
aceluia va fi tears. Dac este ndepartat, acela va ramne cu forma
afectat de a celui care a fost lipit peste el.
Dac nainte de a fi ndeprtat vreunul din desenele lipite,
acestea sunt selectate mpreun, vor ramne lipite, obinndu-se un
singur desen cu form dat de marginile celor dou.
2.7 Object DrawingObiectele desenate cu modul "Object Drawing" nu afecteaz
alte desene dac sunt suprapuse.
Fig. 9
8/2/2019 Www.referate.ro-adobe Flash CS5 Bd8c4
15/29
Pentru a activa modul de desen "Object Drawing", dup ce se alege unealta pt.
desen (s apar activat n bara de instrumente desen), se activeaz butonul Object
Drawing din Zona cu Opiuni a barei de instrumente pt. desen (sfera din partea de jos, dupa
cum putei vedea Fig. 10), sau apasai tasta 'J'.
- Dac opiunea "Object Drawing" din Zona de Opiuni e deja activ nseamn c unealta
de desen respectiv e deja n acest mod de lucru, iar prin dezactivarea acelui buton (click
iar pe el) se trece n modul "Merge Drawing".- Pentru a edita un desen "Object Drawing"
ca i cum ar fi facut cu "Merge Drawing", se d dublu-click pe el cu "Selection Tool (V)".
- Pentru a transforma un desen facut cu modul de lucru "Object Drawing" n desen tip
"Merge Drawing", se selecteaz acel desen, apoi din meniul Modify se alege Brek Apart.
- Se pot combina n aceeai scen desene fcute cu "Object Drawing" i "Merge Drawing",
nu se vor afecta ntre ele, dar dac se suprapun, cele cu "Merge Drawing" vor fi mereudedesubt. Pentru a putea fi poziionate deasupra, trebuie desenate pe un alt Layer (Strat) din
Timeline.
2.8 Dreptunghi, Oval, Poligon - SteaAceste 3 instrumente pentru desenat forme geometrice: Dreptunghi (Rectangle Tool
(R)), Oval (Oval Tool (O)) i Poligon (PolyStar Tool) se afl pe bara de instrumente desen,
toate la butonul "Rectangle" (vedei Fig. 11). Sunt folosite pentru a desena rapid simple
figuri geometrice.
- Instrumente pt. figuri geometrice
Fig. 10
Fig. 11
8/2/2019 Www.referate.ro-adobe Flash CS5 Bd8c4
16/29
Pentru a selecta unul din instrumentele "ascunse" n butonul Rectangle Tool, se d click pe
buton i apoi nc o dat click pe el.
- Sunt uor de folosit, dup ce e ales unul din aceste instrumente, se d click pe scen i se
trage mouse-ul, crendu-se astfel forma geometric respectiv.
Sunt cte 2 tipuri de unelte pentru dreptunghi i oval: Standard i cele cu Primitive
(dupa cum se observa n Fig. 11).
1. -Instrumentele Standard au cele dou opiuni principale de desen: "Merge Drawing" i
"Object Drawing", ce pot fi schimbate din zona de opiuni a barei de instrumente
desen iniial sunt n modul "Merge Drawing".
- Figurile desenate cu uneltele Standard au dou zone principale ce pot fi selectate
i modificate separat sau mpreun: linia de margine i interiorul formei (numit n
general "umplere")
2. - Instrumentele cu Primitive ("Rectangle Primitive Tool" i "Oval Primitive Tool") au unsingur mod de desen, ca cel "Object Drawing", Linia de margine i Umplerea sunt
unite ntr-un singur element, ne putnd fi selectate separat.
2.9 Dreptunghi si OvalCu "Rectangle Tool" se pot desena dreptunghiuri i patrate, iar cu "Oval Tool" se
pot desena forme ovale sau cercuri. Dup ce este selectat unealta "Rectangle Tool" sau
"Oval Tool" se d click pe scen, i cu mouse-ul apsat se trage pn se formeaz forma
dorit. La nceput poate fi aproximativ, deoarece proprietaile: dimensiune,culoare, linia bordurii; pot fi modificate i dupa desenare, din panoul Properties.
n (Fig.12) gsii explicaii despre proprietaile ce pot fi setate.
- Proprietai pentru Dreptunghi i Oval
Fig. 12
8/2/2019 Www.referate.ro-adobe Flash CS5 Bd8c4
17/29
Dup ce se alege acest instrument, "PolyStar", n Panoul Properties se d click pe
butonul "Options", apoi, n fereastra ce apare se definesc: la Style forma desenului
(Polygon sau Star), la Number of Sides (numarul de laturi), iar dac e ales "Star", la Star
point Size se definete forma razelor stelei (un nr. ntre 0 i 1), cu ct numarul e mai mic, cu
att razele sunt mai ascuite. Dupa ce se da "OK", se traseaz forma ca i la dreptunghi (sau
oval), prin click i tragere cu mouse-ul.
- Restul proprietilor: culoare, umplere, linie, grosime; se stabilesc ca i la celelaltefiguri geometrice, din panoul Properties.
2.10 Linia
Instrumentul pentru linie se gaeste n bara de instrumente pentru desen, butonul cu
o linie oblic ("Line Tool (N)"). Acesta deseneaz linii drepte n orice direcie este tras
mouse-ul.
Unealta pentru desenat cu "linia" are de asemenea cele doua moduri de desen: Merge
Drawingi Object Drawing.
Sunt o mulime de proprieti ce pot fi aplicate liniei, prin panoul Properties, i
anume: lungimea, poziionarea n scen, grosimea liniei (0-200 pixeli), stilul (continu,
punctat, liniat, i altele), culoare, stilul captului liniei i tipul formei de unire cu alt
8/2/2019 Www.referate.ro-adobe Flash CS5 Bd8c4
18/29
linie (vedei Fig. 13). Deosebirile date de modificarea acestor dou proprieti din urm
sunt vizibile cnd linia este mult ngroat.
- Proprietai pentru linie
2.11
Creare Text
Pentru a crea Text n documentul Flash, se d click pe butonul "Text Tool (T)" (cel
cu litera 'T' mare pe el) din bara de instrumente desen (sau direct tasta 'T'), apoi se d click
pe scen, v apare cursorul specific scrierii textului, i putei scrie de la tastatur. Pentru a
trece pe un rnd nou, se apas Enter.
Un alt mod de a ncepe scrierea textului este prin tragerea mouse-ului, cu Text Tool
activat, formandu-se astfel un chenar n care va fi ncadrat textul scris.
Zona /suprafaa ce conine textul poate fi oricnd mutat i redimensionat dac este
selectat cu Selection Tool.
Pentru a modifica un text care a fost scris anterior (de exemplu i mutat), se
activeaz /apas Text Tool i se d click pe textul ce trebuie modificat, apoi se poate terge,
scrie, etc.Pentru a mpri un text n literele care-l compun, separnd individual fiecare liter
(de exemplu pt. diferite efecte animate), se selecteaz cadrul acelui text i se alege meniul
Modify -> Break Apart
Fig. 13
8/2/2019 Www.referate.ro-adobe Flash CS5 Bd8c4
19/29
n Adobe Flash exist dou tipuri de text: TLF (Text Layout Framework) i Clasic.
Opiunile din panoul Properties, prin care pot fi setate i modificate proprietaile textului,
se schimb n funcie de tipul de text ales.
2.12 Pensula
Pensula este un instrument de desen mai special, n Adobe Flash are mai
multe moduri cu efecte diferite.
Pensula are de asemenea cele dou opiuni principale de desen: Merge
Drawingi Object Drawing.
Unealta pentru desen cu pensula se gsete n bara de instrumente
desen, butonul ce are desenat o pensula ("Brush Tool (B)"). Cnd e aleas
pensula, n zona de opiuni a barei cu instrumente desen apare un buton
"Brush Mode" n care se gsesc modurile de desen pt. pensul (vedeiFig.14). Aceste opiuni de moduri ale pensulei pot restriciona zona afectat
de desenul pensulei asupra formelor, selectarilor i suprafeelor goale din
desene.
Paint Normal - Pensula deseneaz normal, peste orice.
Paint Fills - Deseneaz doar n interiorul suprafeelor altor desene
(facute cu "Merge Drawing") i zonele libere ale scenei, fr a picta
peste linia de margine a formelor. Paint Behind - Deseneaz doar n zonele goale ale scenei, fr a
picta peste formele i liniile existente.
Paint Selection - Picteaz doar n suprafaa selectat, fr a afecta
alte zone sau scena.
Paint Inside - Picteaz doar n interiorul suprafeei de unde s-a nceput n acel
moment desenarea cu pensula, ignornd alte suprafee, linii sau zona scenei.
Tot din zona de opiuni a barei de instrumente desen, sub "Brush Mode", se poate
selecta mrimea /grosimea pensulei, de la butonul "Brush Size", forma pensulei de la
"Brush Shape", iar culoarea pensulei de la zona de culori "Fill Color"
Fig. 14
8/2/2019 Www.referate.ro-adobe Flash CS5 Bd8c4
20/29
2.13 Radier (Eraser)
Radiera (Eraser) are acela rol ca i radiera de la scoal, pt. desenele pe hartie;
aceasta terge din desenele create n
documentul Flash: linii, forme, figuri,geometrice; indiferent dac sunt
facute n "Object Drawing" sau
"Merge Drawing".
Radiera se afl n bara de
instrumente desen, butonul "Eraser
Tool (E)" (cu o radier desenat pe el),
nu are proprietai specifice n panoulProperties, dar are o serie de moduri
(asemntoare cu cele ale pensulei),
ce pot fi alese din zona cu opuni a
barei de desen
- n zona opiuni sunt 3 butoane pt.
radiera:
Eraser Mode - Aici sunt modurile de lucru ale radierei prin care se poate
restriciona zona de tergere.
Faucet - Cu aceast opiune activat mouse-ul se transform ntr-un robinet i se
poate terge direct o umplere sau linie, daca se d click exact pe ea.
Eraser Shape - De aici se poate alege mrimea i forma radierei (rotund sau
patrat).
- Iniial Radiera este n modul "Erase Normal", acesta terge orice linie, umplere sau form;
pe locul unde este dat click sau tras mouse-ul cu radiera. Mai sunt alte 4 moduri, care au
urmtoarele efecte: Erase Fills - terge doar din poriunile ce sunt umpleri n obiectul sau forma
desenat, lsnd intacte liniile.
Erase Lineas - terge doar din linii, lasnd intact umplerea.
Fig. 15 Fig. 16
8/2/2019 Www.referate.ro-adobe Flash CS5 Bd8c4
21/29
Erase Selected Fills - terge doar din ce e umplere n poriunea selectat, lasnd
intacte liniile sau umplerea din afara seleciei.
Erase Inside - terge doar din umplerea care se afl n cadrul unde a nceput
tergerea. De exemplu, dac tergerea ncepe n afara unui dreptunghi, nu va afecta
interiorul sau liniile acestuia, dac tergerea ncepe n interiorul oricarei forme, nu
va afecta nimic dincolo de liniile ce o delimiteaza (nici alte linii din interior, doar ce
e umplere).
2.14 Despre Selectari
Selectarea este una din cele mai utilizate i
importante operaiuni pentru manipularea,
modificarea i organizarea coninutului ntr-undocument Flash. Prin selectare se pot alege suprafee
din desene, linii, obiecte ntregi, care apoi pot fi
terse, copiate, mutate, grupate, modificate proprieti, etc.
Desenele n scen, fie linii, figuri geometrice sau forme neregulate pot fi fcute n
dou tipuri diferite: "Merge Drawing" i "Object Drawing"acestea influeneaz modul n
care poate fi selectat desenul respectiv. Selectarile fcute desenelor cu Object Drawing va
selecta ntreg obiectul /desenul, pe cnd, n cazul desenelor fcute cu Merge Drawing pot fiselectate doar anumite poriuni din desen, sau tot desenul, dupa preferina.
n Adobe Flash exist 4 tipuri de instrumente pentru selectare: Selection Tool (V),
Subselection Tool (A), Free Transform Tool (Q) i Lasoo Tool (L); toate aflate n bara de
instrumente pentru desen (vedei Fig. 17). Litera din paranteze reprezint tasta de la
tastatur prin care poate fi activat mai rapid respectivul instrument.
2.15 Selection Tool
Selection Tool este unealta cea mai des folosit pentru selectri.
Un desen, chiar i simplu, poate avea mai multe elemente ce pot fi selectate. De exemplu,
un simplu dreptunghi desenat e compus din 4 segmente de linie ce imprejmuesc conturul
formei, i "umplerea" (acest termen face referire la suprafaa din interior, a crei culoare se
seteaz din "Fill Color"). Fiecare din aceste 5 pri poate fi selectat separat cu Selection
Fig. 17
8/2/2019 Www.referate.ro-adobe Flash CS5 Bd8c4
22/29
Tool, n grup, sau toate la un loc. Orice linie care intersecteaz alt linie, sau form, le
mparte n elemente distincte ce pot fi selectate separat.
2.16 Tehnici de selectare
Important: aceste metode sunt aplicabile n special desenelor cu Merge Drawing.
- Selectarea simpl se face, dup ce a fost ales acest instrument (Selection Tool), fie
prin click pe linia, umplerea, sau obiectul (n cazul "Object Drawing") ce trebuie selectat,
fie prin trasarea cu aceasta (prin tragere cu mouseul) a unui dreptunghi (sau ptrat) de
selectare care s cuprind suprafaa ce se dorete selectat.
- Pentru a selecta mai multe elemente, se ine apasat tasta Shift i se selecteaz
(prin click sau trasare) pe rnd elementele dorite.
- Pentru a selecta mai multe linii conectate, se d dublu-click pe una din ele.- Dac se d dublu click pe o "umplere", va fi selectat toat acea umplere
mpreun cu liniile care o ating. Cu Selection tool se poate modifica i forma unei suprafee
sau linii, pentru aceasta trebuie observat aspectul mouse-ului pe care-l ia n apropierea
liniei sau colurilor. Important:Desenul respectiv trebuie s nu fie selectat.
- Cnd lng sgeata mouse-ului apare un arc de cerc (n apropierea liniilor
/marginilor), indic posibilitatea curbrii formei sau liniei respective. n acel loc se ine
apsat click i se mut mouse-ul, se va observa un contur ce indic curbarea, dupaeliberarea click-ului, umplerea sau /i linia vor cpta forma pe care o indic curbarea n
acel moment.
2.17 Subselection Tool i Free Transform Tool
Subselection Tool i Free Transform Tool sunt similare deoarece ambele fac
selectri ce pot fi folosite pentru modificarea formei suprafeei /desenului selectat.
Diferena principal dintre aceste dou unelte de selectare este faptul c "Subselection
Tool" permite crearea unei modificri a formei prin tragerea punctului de legtur, pe cnd,
cu "Free Transform Tool" se fac modificri prin tragerea unei laturi (prin punctul din
mijlocul ei) sau prin tragerea colurilor. n plus, cu "Free Transform Tool" se poate efectua
i rotirea formei selectate.
8/2/2019 Www.referate.ro-adobe Flash CS5 Bd8c4
23/29
Cu Subselection Tool se selecteaz prin click pe marginea formei sau prin trasare
cu mouseul a unui chenar de selecie asupra unei zone din desenul ce trebuie selectat. Acest
instrument va selecta ntodeauna ntreaga form a desenului (umplere i linii), mpreun cu
ce este conectat la ea, facnd nite puncte de legatur speciale pe coluri i curbe, pentru
editarea conturului acelei forme.
Selectarea cu Free Transform Tool se face la fel ca i cu "Selection Tool": prin
click pe linia sau umplerea ce trebuie selectat, dublu-click sau ncadrarea ntr-un chenar de
selecie a suprafeei ce trebuie selectat. Pe liniile de margine a zonei selectate vor aprea
nite puncte prin care se poate modifica suprafaa acelei forme
"Subselection Tool" nu are opiuni adiionale, dar "Free Transform Tool" are 4
opiuni ce pot fi alese (dup ce a fost facut selectarea) din Zona cu Opiuni a barei de
instrumente desen: "Rotate and Skew", "Scale", "Distort" i "Envelope".
2.18 Lasso Tool
Lasso Tool e de obicei folosit cnd se dorete selectarea unei forme care e prea
aproape de o alta form ce nu trebuie selectat sau atunci cnd se dorete selectarea unei
forme mai complexe, neordonate.
Acest instrument permite desenarea unui contur de selectare n jurul formei, selectnd orice
e cuprins n conturul desenat.Lasoo Tool are dou moduri de selectare, cel normal, denumit "Magic Wand", care
este cel iniial, i un mod denumit "Polygon Mode". Aceste moduri pot fi alese din zona de
opiuni a barei de instrumente desen, dup ce a fost selectat Lasso Tool.
"Magic Wand" permite desenarea liber a conturului pentru selectare, dupa cum
este tras mouse-ul.
"Polygon Mode" definete zona de selecie printr-o serie de segmente liniare.
Selectarea n "Polygon Mode" se face n felul urmtor: dup ce se alege acest mod din zona
de opiuni, se d click pe locul unde se doreste s nceap zona de selecie, se mut mouse-
ul, se d iar click, i tot aa se mut i se d click pn se formeaz conturul de selecie
dorit, apoi, pentru completarea selectrii se d dublu-click.
8/2/2019 Www.referate.ro-adobe Flash CS5 Bd8c4
24/29
2.19 Creion
Creionul (Pencil Tool) i Stiloul (Pen Tool) sunt dou unelte de desen ce ofer
libertate deplin n manipularea liniei de desen. Stiloul este totui mai tehnic i complex
dect creionul. Ambele unelte pot fi folosite n cele 2 moduri principale: Merge Drawing i
Object Drawing.
Unealta pentru creion se gasete n bara de instrumente pentru desen, butonul ce are
desenat un creion ("Pencil Tool (Y)"). Cu acesta se deseneaz liber, ca i cu un creion pe
hartie, desigur, cu opiuni specifice: "Straighten" (ndreptat), "Smooth" (netezit) i "Ink"
(desenare normal). Aceste opiuni pot fi alese din zona de opiuni a barei cu unelte de
desen (vedei Fig. 18).
n funcie de opiunea aleas, Flash face anumite corectri desenului. Modul Straighten - Transform linia desenat cu creionul ntr-o serie de
segmente liniare-drepte, i curbele n coluri ascuite.
Modul Smooth - Corecteaz linia desenat de creion, facnd curbele mai
rotunjite.
Modul Ink - Las linia desenat cat mai aproape de forma trasat de mouse,
rotunjind putin curbele.
Din panoul Properties se pot seta creionului diferite proprietai (la fel ca ipentru linie): lungimea, poziionarea n scen, grosimea liniei de desen (0-200
pixeli), stilul (continu, punctat, liniat, i altele), culoare, stilul captului liniei i
tipul formei de unire cu alta linie.
2.20 Stilou (Pen Tool)
Pen Tool (unealta Stilou) e un instrument de desen mai complex, folosit
pentru obinerea de curbe perfecte, desene i linii ce necesit mai mult control i precizie,
facnd o desenare vectorial. Se gasete n bara de instrumente desen, butonul cu o peni
pe el (Pen Tool (P))
Petru a desena linii cu Stiloul, sau segmente de linii unite, care s alcatuiasc o
anumit form, selectai unealta Silou (rapid cu tasta 'P') i dai click pe suprafaa scenei,
fiecare click va crea puncte de legatur; ntre fiecare punct trasndu-se cte o linie dreapt.
Fig. 18
8/2/2019 Www.referate.ro-adobe Flash CS5 Bd8c4
25/29
Cu ct se d mai multe click-uri, cu att se creaz mai multe segmente de linie, iar cnd se
dorete finalizarea desenarii, la ultimul punct se d dublu-click, sau se apas tasta Esc
(Escape).
Dac dup crearea unui punct se ine apsat click i se trage mouse-ul, ntre
penultimul punct i acela se va forma un arc de cerc cu raza i forma curburii n funcie de
tragerea mouse-ului.
Dac se d click ntre 2 segmente de legtur (pe o linie sau curb), n acel loc se va
forma un alt punct de legatur.
n timpul desenarii, cnd cursorul mouse-ului ajunge peste punctul care nchide o bucl
sau o serie de segmente de linii, apare n dreptul cursorului-stilou un mic cercule. - Ca i la
creion, proprietaile liniei /curbelor trasate cu Pen Tool: culoare, grosime, stil; pot fi
modificate din panoul Properties.La butonul "Pen Tool" de pe bara de instrumente mai sunt nca 3 unelte pentru lucru cu
Stiloul:
Add Anchor Point Tool (=) - Adaug puncte de legatur n locaiile dorite, inclusiv
pe desene ce nu au fost fcute cu Pen Tool.
Delete Anchor Point Tool (-) - terge punctele de legtur, inclusiv de pe desene ce
nu au fost fcute cu Pen Tool, cnd sunt selectate cu Subselection.
Convert Anchor Point Tool (C) - Convertete i folosete un punct de legturdintre linii ca punct de creare o curba, i invers, transform punctul de pe o curba n
punct de legatur a dou linii (punct de col).
2.21 Calimara i Pipeta (Paint bucket, Ink bottle)
Aceste dou unelte, Calimara (Paint Bucket Tool, Ink Bottle Tool) i Pipeta
(Eyedropper Tool) din bara cu instrumente desen se folosesc pentru setarea i schimbarea
culorilor desenelor facute n documentul Flash.
La butonul cu "Paint Bucket Tool" se mai afl un instrument,
Ink Bottle Tool (dup cum se observ n Fig.19). Acesta poate fi
"descoperit" dup cum se procedeaz pt. instrumentele sau opiunile
"ascunse" ntr-un buton, i anume innd click cu mouse-ul pe acel
buton.
Fig. 19
8/2/2019 Www.referate.ro-adobe Flash CS5 Bd8c4
26/29
Paint Bucket si Ink Bottle se gasesc n acelai buton pe bara cu instrumente pentru
desen. Cu aceste unelte se pot seta /modifica culorile umplerilor i respectiv liniilor.
"Paint Bucket" se foloseste pt. culoarea umplerii, utiliznd culoarea care este setat n
paleta de culori Fill Color din bara cu instrumente desen.
"Ink Bottle" se folosete pt. culoarea liniilor utiliznd culoarea care este setat n paleta
de culori Stroke Color din bara cu instrumente desen (poate modifica i stilul i grosimea
liniilor).
Modul de utilizare e simplu:
1. Se selecteaz umplerea (umplerile) sau linia (liniile) pentru care se dorete
modificarea culorii.
2. n cazul umplerilor se alege "Paint Bucket" iar n cazul
liniilor "Ink Bottle"; mouse-ul va cpta aspectul uneicalimare.
3a. Dac pentru umplere se dorete modificarea culorii ei
cu cea care e deja setat n "Fill Color" (sau pt. linii cu cea
din "Stroke Color"), se d click pe desenul selectat.
3b. Dac se dorete alegerea altor culori; cu desenul
selectat si unealta "Paint Bucket" (sau "Ink Buttle")
activat, se d click pe paleta de culori pentru umplere (saulinie) i se alege culoarea dorit; cnd aceasta e aleas se
modific automat i culoarea din desenele selectate, fr a
mai fi necesar click pe ele.
Fig. 20
8/2/2019 Www.referate.ro-adobe Flash CS5 Bd8c4
27/29
Cu "Paint Bucket" se pot adauga culori i formelor /obiectelor care nu au o culoare
la umplere, prin selectarea acestora i apoi click cu "Paint Bucket" pe ele (cu o culoare
setata in "Fill Color").
- Similar, cu "Ink Bottle" se pot adauga linii de contur formelor /obiectelor care nu
au linie pe margine.
- Dac o forma far culoare la umplere are un mic spaiu / deschiztur n linia
conturului, unealta "Paint Bucket" nu va funciona n modul normal. Totui, acest
instrument are o opiune cu diferite moduri cu ajutorul carora pot fi ignorate anumite goluri
n linia exterioar. Aceste moduri pot fi alese de la opiunea Gap Size ce apare n zona de
opiuni a barei cu unelte de desen, cnd "Paint Bucket" e activat (Utilizare Pipet
Eyedropper Se recunoate utilitatea Pipetei mai ales cnd se dorete preluarea direct i
transferarea unei anume culori (dintr-o imagine sau desen mai vechi) mai greu de setat dinpanoul de culori.
3. Concluzii
Adobe Flash CS5 i Adobe Flash sunt aplicaii multimedia cu ajutorul crora
designerii i programatorii au posibilitatea de a crea aplicaii, prezentari, animaii i situri
de Web atractive i bogate n coninut. Astfel de aplicaii pot fi create prin integrarea
imaginilor, desenelor, clipurilor audio, clipurilor video i a textului. Cu Flash putei crea
coninut pentru o mare varietate de platforme i... dispozitive. Fiierele publicate din Flash
pot fi afiate n diferite sisteme de calcul, dispozitive portabile, telefoane i chiar pe
televizor. Flash poate fi vazut de aproape toi vizitatorii sitului de Web pe care l plasai n
Internet, deoarece Flash Player poate fi instalat n majoritatea sistemelor de calcul actuale.
Flash este considerat a fi o aplicaie standard pentru afiarea n Web a coninutului cu
formatare bogat.
8/2/2019 Www.referate.ro-adobe Flash CS5 Bd8c4
28/29
4. BIBLIOGRAFIE
Tom Green, Jordan L. Chilcott MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8
Curs oficial Adobe Systems Adobe flash CS5 professional.
James English Flash 8
http://www.librarie.net/autor/30472/tom-greenhttp://www.librarie.net/autor/30473/jordan-l-chilcotthttp://www.librarie.net/carti/76141/MACROMEDIA-FLASH-PROFESSIONAL-8-Tom-Green-Jordan-L-Chilcotthttp://www.depozituldecarti.ro/autor/29847/James-Englishhttp://www.depozituldecarti.ro/carti/72846/Flash-8-contine-CD-ROM-http://www.librarie.net/autor/30472/tom-greenhttp://www.librarie.net/autor/30473/jordan-l-chilcotthttp://www.librarie.net/carti/76141/MACROMEDIA-FLASH-PROFESSIONAL-8-Tom-Green-Jordan-L-Chilcotthttp://www.depozituldecarti.ro/autor/29847/James-Englishhttp://www.depozituldecarti.ro/carti/72846/Flash-8-contine-CD-ROM-8/2/2019 Www.referate.ro-adobe Flash CS5 Bd8c4
29/29
RECENZIE
http://www.depozituldecarti.ro/carti/72846/Flash-8-contine-CD-ROM-