Top Banner
World of Warcraft - Internetes szerepjáték mint csoportképző tényező DE-TEK, Hatvani István Szakkollégium 2010. évi őszi hallgatói konferenciája, 2010. 11. 18. Balku Anett
21

World of Warcraft - Internetescampuslet.unideb.hu/dokumentumok/tanulmanyok1/Csoportkepzo... · I. Az internetes játékok városok: a világ gazdasági, kulturális és szociális

Dec 10, 2018

Download

Documents

doannhu
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: World of Warcraft - Internetescampuslet.unideb.hu/dokumentumok/tanulmanyok1/Csoportkepzo... · I. Az internetes játékok városok: a világ gazdasági, kulturális és szociális

World of Warcraft - Internetes

szerepjáték mint csoportképző

tényező

DE-TEK, Hatvani István Szakkollégium

2010. évi őszi hallgatói konferenciája, 2010. 11. 18.

Balku Anett

Page 2: World of Warcraft - Internetescampuslet.unideb.hu/dokumentumok/tanulmanyok1/Csoportkepzo... · I. Az internetes játékok városok: a világ gazdasági, kulturális és szociális

Tartalom

I. Az internetes játékok- Az online játékok típusai- Mi az MMORPG?- A World of Warcraft bemutatása

II. A játék és a játékosok jellemzői- játékosok demográfiai jellemzői

- komplex játék és motiváció

- avatár és identitás

III. A játék közösségi oldala- a közös játék- virtuális és valóságos csoportok

IV. Megfigyelési eredmények

Page 3: World of Warcraft - Internetescampuslet.unideb.hu/dokumentumok/tanulmanyok1/Csoportkepzo... · I. Az internetes játékok városok: a világ gazdasági, kulturális és szociális

____ I. Az internetes játékok

Az online játékok típusai(Forrás: Kömlődi Ferenc: Online közösségi játékok)

Online játékok

Nincs világteremtésPl. sakk, póker

Világteremtés

EgyszemélyesPl. FPS, Sims

Közösségi

Játékcél hiányaPl. szintetikus univerzumok,

Sims online

Játékcél-követésPl. MMORPG, MMOFPS

Page 4: World of Warcraft - Internetescampuslet.unideb.hu/dokumentumok/tanulmanyok1/Csoportkepzo... · I. Az internetes játékok városok: a világ gazdasági, kulturális és szociális

I. Az internetes játékok

Mi az MMORPG?

Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (masszívan többszereplős interneten keresztül játszható szerepjáték)

szintetikus univerzum + tartalom + MI = MMORPG

előzmény: szövegalapú virtuális valóságok, pl. MUD (Multiuser Dungeon), MUSH (Multiuser Shared Hallucination)

Az MMORPG-k közös jellemzői:• közös tér

• grafikus felhasználói felület

• közvetlenség

• interaktivitás

• állandóság

• szocializáció, kommunikáció

Page 5: World of Warcraft - Internetescampuslet.unideb.hu/dokumentumok/tanulmanyok1/Csoportkepzo... · I. Az internetes játékok városok: a világ gazdasági, kulturális és szociális

I. Az internetes játékok

World of Warcraft (WoW)

2004-ben jelent meg, 11 és fél millió előfizető

európai szerverek nyelve: angol, német, francia,

spanyol, orosz

eltérő szervertípusok:

• játékos a környezet ellen (Player vs Environment - PvE)

• játékos a játékos ellen (Player vs Player - PvP)

• szerepjáték (Role Playing - RP)

karakteralkotás:

• Szövetség vagy Horda

• fajok (pl. törp, gnóm, éjelf, ork, troll, élőholt)

• kasztok (pl. harcos, mágus, vadász, pap, sámán, druida)

Page 6: World of Warcraft - Internetescampuslet.unideb.hu/dokumentumok/tanulmanyok1/Csoportkepzo... · I. Az internetes játékok városok: a világ gazdasági, kulturális és szociális

I. Az internetes játékok

Egy éjelf (Szövetség) és egy ork (Horda)

Page 7: World of Warcraft - Internetescampuslet.unideb.hu/dokumentumok/tanulmanyok1/Csoportkepzo... · I. Az internetes játékok városok: a világ gazdasági, kulturális és szociális

I. Az internetes játékok

városok: a világ gazdasági, kulturális és szociális központjai

tevékenységek:

• küldetések végrehajtása tapasztalati pontok

• harc a játékosok vagy mobok ellen (Mobile Object), egyedül vagy csoportosan (pl. portyázás)

• eseményeken, ünnepeken való részvétel (pl. karácsony, halloween, Valentin nap, esküvő)

• mesterségek tanulása (pl. bányász, szabó, kovács, alkimista)

• kereskedés, felszerelés fejlesztése

Page 8: World of Warcraft - Internetescampuslet.unideb.hu/dokumentumok/tanulmanyok1/Csoportkepzo... · I. Az internetes játékok városok: a világ gazdasági, kulturális és szociális

I. Az internetes játékok

Hadjárat és esküvő

Page 9: World of Warcraft - Internetescampuslet.unideb.hu/dokumentumok/tanulmanyok1/Csoportkepzo... · I. Az internetes játékok városok: a világ gazdasági, kulturális és szociális

II. A játék és a játékosok jellemzői

A játékosok demográfiai jellemzői(Forrás: Bánlaki, Buzinkay: Az MMORPG-k egyénre gyakorolt hatásai)

94,3% férfi, 5,7% nő

60% egyedülálló, 33% párkapcsolatban, 6,4% házas

37,9% fővárosban él, 25,7% megyeszékhelyen, 25,2% egyéb városban, 11,3% községben

Page 10: World of Warcraft - Internetescampuslet.unideb.hu/dokumentumok/tanulmanyok1/Csoportkepzo... · I. Az internetes játékok városok: a világ gazdasági, kulturális és szociális

II. A játék és a játékosok jellemzői

Page 11: World of Warcraft - Internetescampuslet.unideb.hu/dokumentumok/tanulmanyok1/Csoportkepzo... · I. Az internetes játékok városok: a világ gazdasági, kulturális és szociális

II. A játék és a játékosok jellemzői

Komplex játék és motiváció(Forrás: Nicholas Yee: 5 motivation factors for why people play MMORPG’s)

erőszakos, értelmetlen tevékenység társasági tevékenységek, interakciók, hosszú távú célok elérése

a játék eltérő szükségleteket elégít ki (pl. verseny, izgalom, barátkozás)

motiváció: 1. kapcsolatépítés, 2. elmélyülés a fantáziavilágban, 3. bánatokozás másoknak, 4. teljesítményszerzés, 5. vezetés

Page 12: World of Warcraft - Internetescampuslet.unideb.hu/dokumentumok/tanulmanyok1/Csoportkepzo... · I. Az internetes játékok városok: a világ gazdasági, kulturális és szociális

II. A játék és a játékosok jellemzői

Avatár és identitás

új identitásokkal való kísérletezés, vagy a személyiség idealizációja (identitáslaboratórium)

motiváció is befolyásolja az avatár identitását(pl. teljesítmény és hatékonyság felszerelés fontossága, erő; kapcsolatépítés avatár megjelenése)

kompenzáció, alternativitás

szabadság

új egyenlőtlenségek

Page 13: World of Warcraft - Internetescampuslet.unideb.hu/dokumentumok/tanulmanyok1/Csoportkepzo... · I. Az internetes játékok városok: a világ gazdasági, kulturális és szociális

III. A játék közösségi oldala

A közös játék

sokan szereznek jó barátokat a játékban (40% érzi

úgy, hogy az online barátai hasonlóak vagy jobbak

a valós világiaknál)

a férfi játékosok 16%-a, a nők 60%-a játszik együtt

a partnerével; a férfi játékosok 25%-a, nők 40%-a

családtaggal

speciális szórakozási forma hasonló

érdeklődési kör

Page 14: World of Warcraft - Internetescampuslet.unideb.hu/dokumentumok/tanulmanyok1/Csoportkepzo... · I. Az internetes játékok városok: a világ gazdasági, kulturális és szociális

____________III. A játék közösségi oldala

Virtuális csoportok

az avatárok kasztjainak képességei eltérőek,

kiegészítik egymást (pl. pap gyógyítás,

lovag közelharc)

hatékonyság növelése

sok küldetést nehéz egyedül végrehajtani: 5 fős

csoportoktól (party) 40 fős „hadjáratokig” (raid)

tartós csoportosulás: céhek vagy klánok (guild)

alapítása

Page 15: World of Warcraft - Internetescampuslet.unideb.hu/dokumentumok/tanulmanyok1/Csoportkepzo... · I. Az internetes játékok városok: a világ gazdasági, kulturális és szociális

____________III. A játék közösségi oldala

A klánok

szabályzat (pl. tagfelvétel, viselkedési szabályok,

játékszabályok)

hierarchia (pl. guild master, tisztek, tagok, próbaidősök)

csapatmunka növeli az egyéni játékidőt

társasági élet kommunikáció a klán chaten, ha nem együtt

játszanak, akkor is

Page 16: World of Warcraft - Internetescampuslet.unideb.hu/dokumentumok/tanulmanyok1/Csoportkepzo... · I. Az internetes játékok városok: a világ gazdasági, kulturális és szociális

____________III. A játék közösségi oldala

Valós csoportok

guild találkozók

WoW találkozók

cosplay találkozók (costume play)

Page 17: World of Warcraft - Internetescampuslet.unideb.hu/dokumentumok/tanulmanyok1/Csoportkepzo... · I. Az internetes játékok városok: a világ gazdasági, kulturális és szociális

IV. Megfigyelési eredmények

Hadjárat (raid)

Tevékenység:

• felülről szervezett

• előkészületek: virtuális táska kiürítése, fegyver javíttatása, kereskedőtől varázsital beszerzése

• bonyolult taktika egyeztetése

• harc az ellenség legyőzése érdekében

• képességek szerinti funkciók: pl. tank –sebzéselnyelő, védelem; healer – gyógyító; DPS (Damage per Second) – sebzést okozó karakter

• zsákmány elosztása

• a játék megszakítása (pl. cigarettaszünet)

Page 18: World of Warcraft - Internetescampuslet.unideb.hu/dokumentumok/tanulmanyok1/Csoportkepzo... · I. Az internetes játékok városok: a világ gazdasági, kulturális és szociális

IV. Megfigyelési eredmények

Kommunikáció:

• téma: taktika, játékkal kapcsolatos témák, valós élet

eseményei (pl. időjárás, F1), humor

• formája:

o verbális mikrofon: hierarchia, szabályozott

o nonverbális chat: több csatorna (pl. guild chat,

/whisper (suttogás), hun chat), színek fontossága

• rövidítések, pl. sry – sorry, lol – laughing out loud

• emotikonok, pl. :) :/

• avatár érzelemkifejezése emotok, pl. /kiss – csók,

/cry – sír

Page 19: World of Warcraft - Internetescampuslet.unideb.hu/dokumentumok/tanulmanyok1/Csoportkepzo... · I. Az internetes játékok városok: a világ gazdasági, kulturális és szociális

IV. Megfigyelési eredmények

Vizualitás:

• mik jelennek meg a képernyőn

• karakterek megjelenése (fajok kinézete eltérő)

• női – férfi karakterek tökéletes test, nem

befolyásolják az avatárok képességeit

• öltözködés: pl. jelzi a viselője fejlettségi

szintjét, fegyverkabát címerrel, sisak hordása

• fontos a kinézet: pl. ruhák széles választéka,

fodrászat

Page 20: World of Warcraft - Internetescampuslet.unideb.hu/dokumentumok/tanulmanyok1/Csoportkepzo... · I. Az internetes játékok városok: a világ gazdasági, kulturális és szociális

IV. Megfigyelési eredmények

Szimbólumok:

• címer, zászlók, szobrok

• karakterek nevei, pl. Felcser, Golemhun, Shilenys;

a klán neve, pl. Cubes

• ruha szimbólumértéke

• színek jelentősége a kommunikációban, harc

során, Szövetséges – kék, Horda – piros

• parancsikonok: mindnek más jelentése van, itt is

fontos a szín és a kép, megkönnyíti a játékot

Page 21: World of Warcraft - Internetescampuslet.unideb.hu/dokumentumok/tanulmanyok1/Csoportkepzo... · I. Az internetes játékok városok: a világ gazdasági, kulturális és szociális

Köszönöm a figyelmet!