CETPRO “SANTA ROSA DE LIMA” MODULO I – “DIGITACIÓN” LIC. NATALY SANDÓN MALLQUI 1 COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA Informática: Es la ciencia o conjunto de técnicas que estudia las formas y maneras de poner la información a disposición del usuario. Computación: Es la ciencia de la informática que estudia el comportamiento interno de una computadora. Es un conjunto de técnicas para la organización y administración de los recursos del computador. Datos: Son los que originan la información; es decir son elementos usados como base de decisión, cálculo y medidas en proceso. Los datos pueden ser numéricos, alfanuméricos, etc. Información: Es un conjunto de datos ordenados de manera que sea útil al usuario. La Interfaz: Es el medio con que el usuario puede comunicarse con un equipo o una computadora. Incluye elementos como menús, ventanas, teclado, mouse y algunos otros sonidos. Usuario: Persona que va a manejar el computador, sus programas y al cual se le puede asignar contraseñas de seguridad. Programa: Conjunto de instrucciones que lleva a cabo una tarea específica. Es una máquina electrónica de propósito general que procesa datos de acuerdo con el conjunto de instrucciones que están almacenadas internamente, ya sea temporal o permanentemente. Partes de la Computadora DEFINICIONES PREVIAS LA COMPUTADORA
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CETPRO “SANTA ROSA DE LIMA” MODULO I – “DIGITACIÓN”
LIC. NATALY SANDÓN MALLQUI 1 COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA
Informática: Es la ciencia o conjunto de técnicas que estudia las formas y maneras de
poner la información a disposición del usuario.
Computación: Es la ciencia de la informática que estudia el comportamiento interno
de una computadora. Es un conjunto de técnicas para la organización y administración
de los recursos del computador.
Datos: Son los que originan la información; es decir son elementos usados como base
de decisión, cálculo y medidas en proceso. Los datos pueden ser numéricos,
alfanuméricos, etc.
Información: Es un conjunto de datos ordenados de manera que sea útil al usuario.
La Interfaz: Es el medio con que el usuario puede comunicarse con un equipo o una
computadora. Incluye elementos como menús, ventanas, teclado, mouse y algunos
otros sonidos.
Usuario: Persona que va a manejar el computador, sus programas y al cual se le
puede asignar contraseñas de seguridad.
Programa: Conjunto de instrucciones que lleva a cabo una tarea específica.
Es una máquina electrónica de propósito general que
procesa datos de acuerdo con el conjunto de instrucciones que
están almacenadas internamente, ya sea temporal o
permanentemente.
Partes de la Computadora
DEFINICIONES PREVIAS
LA COMPUTADORA
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¿QUÉ HACE UNA COMPUTADORA?
Las instrucciones en el programa ordenan a la computadora ejecutar entradas,
procesos y salidas, como se indica a continuación:
COMPONENTES BÁSICOS
La computadora posee 3 componentes básicos: Hardware, Software, Humanware o
Liveware.
Es la Parte física del computador, también se le conoce como el
equipo.
El hardware se refiere a todos los componentes físicos (que se
pueden tocar) de la computadora: discos, unidades de disco,
monitor, teclado, ratón (mouse), impresora, placas, chips y demás
periféricos.
CLASIFICACIÓN DEL HARDWARE
Se clasifican en 3 partes: Dispositivos de Procesamiento, Periféricos (dispositivos de
entrada, salida y entrada-salida) y Dispositivos de Almacenamiento.
DISPOSITIVOS DE PROCESAMIENTO
Procesan información y entre ellos se encuentran: la tarjeta de video,
microprocesador, tarjeta madre, memorias.
1. Mainboard o Placa Base: También llamada Tarjeta Madre. Es el medio de
comunicación entre el microprocesador y todos sus circuitos auxiliares. Si el
microprocesador necesita un dato de la memoria, lo solicita a la tarjeta madre,
y esta se lo envía.
ENTRADA
ALMACENAMIENTO
PROCESO SALIDA
HARDWARE
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2. Tarjeta de Vídeo: Posee poderosos circuitos de manejo de imágenes, que
permiten presentar complejos escenarios de imágenes sin saltos ni
discontinuidades.
3. Tarjeta de Red: Sirve para que su computadora se conecte con otras,
formando así una red. También es útil si quiere conectarse a Internet.
4. Microprocesador: Es el cerebro de la computadora. Es el chip más
importante de la tarjeta madre, también llamado CPU
(………………………………………………………..) sin él, la computadora no
funcionaria. Existen varios modelos como Intel core i3, core i5, core i7.
5. Memoria: Es el principal almacén temporal de los datos del microprocesador.
A mayor cantidad de RAM (…………………………………….) mejor funcionara
el sistema.
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PERIFÉRICOS (ENTRADA – SALIDA)
Son componentes físicos capaces de comunicar información, entre el usuario y el
computador. Se clasifican como dispositivos de entrada, de salida y de entrada-
salida.
1. DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Permiten el ingreso de datos al computador.
Gracias a ellos, nosotros podemos comunicarnos con la computadora. Entre
los más utilizados se encuentran: Teclado, Mouse, Micrófono, Escáner,
Pantallas sensibles al tacto, Cámara digital, etc.
Teclado Mouse Micrófono
2. DISPOSITIVOS DE SALIDA
Permiten la salida o resultados de información del computador y pueden ser:
Pantalla o Monitor.- Un monitor puede clasificarse, según la tecnología
empleada para formar las imágenes en: LCD, CRT, plasma o TFT.
Impresora.- Traslada el texto o la imagen generada por computadora a
papel u otro medio, como transparencias o diversos tipos de fibras,
parlantes, etc. Pueden ser matricial, inyección de tinta, láser, etc.
OBSERVACIÓN: No todos los teclados son iguales: La calidad del teclado es crítica para mecanógrafos experimentados. La sensación del teclado (la cantidad de tensión y de elasticidad) varía muchísimo de un teclado a otro. La ubicación y el tamaño de las teclas son también importantes. Los teclados más antiguos especialmente pueden tener las teclas enter y shift en posiciones incómodas, y los modernos pueden no tener la tecla ancha de backspace, que es preferible.
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Accesorio indispensable para realizar operaciones diversas con los programas, permitiendo el desplazamiento en pantalla. El Mouse es el mejor amigo del usuario ya que con él se puede controlar casi toda la computadora. Para que el Mouse funcione tienes que desplazarlo sobre la mesa. Se utiliza para apuntar, seleccionar, ejecutar, arrastrar y abrir el Menú Contextual. PARTES DEL MOUSE El Mouse consta de 3 partes que son:
Botón _____________ : Usado para efectuar operaciones tipo selección.
Botón _____________ : Usado para ver opciones. Activa un menú contextual.
BOTON DERECHO O ANTICLIC: …………………………………..……………………….
…………………………………………………………………………………………..…………
……..…………………………………………………………………………………………….
El mouse o ratón
BOTÓN DERECHO
RUEDA O SCROLL
BOTÓN IZQUIERDO
CONSISTE EN PULSAR UNA VEZ EL BOTÓN IZQUIERDO. LO
PODRÁ USAR PARA ELEGIR OPCIONES (SELECCIONAR).
CONSISTE EN PULSAR DOS VECES EL BOTÓN IZQUIERDO. LO
PODRÁ USAR PARA INGRESAR A UN ÍCONO.
CONSISTE EN TENER PRESIONADO EL BOTÓN IZQUIERDO SOBRE
EL OBJETO Y DESPLAZAR EL MOUSE HACIA UNA DIRECCION. LO
PODRÁ USAR PARA MOVER ICONOS, VENTANAS, ETC.
CONSISTE EN PULSAR UNA VEZ EL BOTÓN
DERECHO DEL MOUSE Y VER OPCIONES ADICIONALES EN UN MENÚ
CONTEXTUAL.
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PUNTEROS DEL MOUSE Los punteros del mouse registran la posicion del mouse en la pantalla y pueden tener varias formas, que va a depender de su ubicación o selección. Los punteros pueden ser: SELECCIÓN NORMAL:
……………………………………………………………………………………………………..
OCUPADO:
……………………………………………………………………………………………………..
SELECCIÓN DE TEXTO:
……………………………………………………………………………………………………..
AJUSTES:
……………………………………………………………………………………………………..
MOVER:
……………………………………………………………………………………………………..
POSICIÓN DE LA MANO PARA UTILIZAR EL MOUSE
INDICA QUE ESTÁ LISTO PARA HACER UNA OPERACIÓN.
INDICA QUE ESTÁ REALIZANDO UN PROCESO Y TIENE QUE ESPERAR.
INDICA QUE PODRÁ SELECCIONAR UN TEXTO.
AL ACTIVARSE PODRÁ ESTIRAR IMÁGENES O VENTANAS.
AL ACTIVARSE PODRÁ MOVER OBJETOS
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CONOCIENDO LOS CONECTORES DE MI PC
PUERTO PS/2 PARA TECLADO PUERTO PS/2
PARA MOUSE
CONECTOR PARA RED
PUERTO PARALELO PARA IMPRESORA
PUERTO PARA JOYSTICK (JUEGOS)
PUERTOS USB
PUERTO SERIAL (SCANNER, MODEM)
PUERTO VGA PARA MONITOR
SALIDA DE AUDIO (PARLANTES)
ENTRADA PARA MICROFONO
ENTRADA PARA GRABAR SONIDO
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CUESTIONARIO N° 01
1. Concepto de COMPUTACIÓN (1pt.) a) Conjunto de técnicas orientadas a la modelación de datos dentro del computador. b) Conjunto de datos. c) Parte de la informática que estudia el comportamiento interno de la computadora. d) Conjunto de programas que organizan, administran y controlan los recursos
físicos y lógicos del computador. e) Estudia el comportamiento de la información dentro de una oficina.
2. Defina Ud. ¿Qué es Informática? (1pt.)
……………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………….
3. ¿Cuáles son las partes de una computadora? (1pt.)
……………………………………………………………………………………………………
4. ¿Cuáles son los componentes de una computadora?. Menciónalos. (1pt.)
……………………………………………………………………………………………………
5. Escribe E si es de entrada, P si es de proceso, S si es de salida y A si es de almacenamiento: (2pt.)
6. Ordena los siguientes enunciados donde corresponda: (2.5pt.)
Teclado Sistema Operativo Monitor Lenguaje de Programación CPU
Procesador de texto Juego de PC Hoja de cálculo Mouse Impresora .
HARDWARE SOFTWARE
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7. Son dispositivos de almacenamiento. (1pt.)
a) Disquete, teclado, monitor. d) CD-ROM, mouse, impresora. b) Teclado, monitor, Disco Duro. e) Disco Duro, memoria RAM, escáner. c) CD-ROM, Disco Duro, disquete.
8. Son dispositivos de entrada. (1pt.)
a) Disquete, monitor, teclado. d) CD-ROM, mouse, impresora. b) Mouse, escáner, teclado. e) Disco Duro, teclado, memoria ROM. c) Parlantes, lápiz óptico, disquete.
9. Son dispositivos de salida. (1pt.)
a) Disco Duro, teclado, memoria ROM. d) CD-ROM, mouse, impresora. b) Mouse, escáner, teclado. e) Parlantes, monitor, impresora. c) Disquete, teclado, monitor.
10. Un trabajador escanea una fotografía y la muestra en el monitor. ¿Qué proceso
se ha llevado acabo la mostrar la imagen en pantalla? (1pt.) a) Entrada b) Proceso c) Almacenamiento d) Salida
11. Complete según corresponda a las partes del teclado: (2,5pt.)
12. Indique el nombre de la tecla que debe mantenerse presionada para obtener el carácter señalado. (1pt.)
13. Indique el nombre de a siguiente tecla y su función: (1pt.)
……………………………………………………………………………….
………………………………………………………………………………
14. ¿Cuáles son las partes del Mouse? Menciónalas. (1pt.)
7. ¿Cuál es la unidad de almacenamiento de información?.____________________.
8. Completa, según corresponda. Con que otro nombre se le conoce al Humanware. ______________________. Es la unidad de información que consta de 8 bits._______________________. 1Kilobyte equivale a _______________ bytes. 1GB equivale a ___________________MB.
9. Mencione la clasificación de las computadoras por su capacidad.