WHITEPAPER EGOODS Versi 2.2 12 JULI , 2018 EGOODS
Halaman | 2
Daftar IsiMasalah ...........................................................................................................................3
Solusi................................................................................................................................6
Validasi Pasar.... ............................................................................................................. 8
Ukuran pasar................................................................................................................... 9
Produk. ...........................................................................................................................10
Model Bisnis(Keuntungan)..............................................................................................13
Model Bisnis (Biaya) .......................................................................................................14
Kompetisi........................................................................................................................15
Tujuan Crowdsale...........................................................................................................16
Informasi Token..............................................................................................................17
Informasi Crowdsale.......................................................................................................18
Tidak dapat Dikembalikan.......................................................................................18
Dursi..... ..................................................................................................................19
Aloaksi Token.........................................................................................................19
Informasi TeknisToken ..........................................................................................20
Komersialisasi Token............................................................................................ 21
Roadmap...................................................................................................................22
Tim.................................................................................................................................23
Pengembangan Bisnis & Penjualan ...........................................................................22
Proyeksi Keuangan...................................................................................................25
Tahun 1 ....................................................................................................................25
Halaman | 3
Masalah
Cryptocurrency memiliki potensi besar untuk perusahaan dan konsumen.
Namun, masalah pengakuan konsumen muncul dan eksekusi perusahaan.
Cryptocurrency dapat menjadi bentuk mata uang yang paling murah dan mudah
diakses, namun, masih berjuang untuk mendapatkan pengakuan mainstream.
Menurut sebuah penelitian yang dilakukan oleh Finder.com, kebanyakan orang
pernah mendengar tentang cryptocurrency. Pada tahun 2017, 8% orang Amerika
memiliki cryptocurrency, meningkat 700% pada 2016. Faktanya, kebanyakan
orang Amerika tertarik untuk memiliki kripto, tetapi ada beberapa masalah
utama yang membuatnya bergerak lebih dari 60%.
Masalah terbesar adalah risiko. 35,3% orang berpikir cryptocurrency terlalu
berisiko tinggi untuk dikejar. Karena sebagian besar tidak diatur dan banyaknya
penipuan yang telah kami lihat selama beberapa tahun terakhir, itu adalah
masalah yang menjadi perhatian.
Selain penipuan, sebagian besar cryptocurrency dan bisnis yang melekat pada
mereka, berjalan dengan buruk karena berpengalaman kepemimpinan hanya
dalam teknologi, bukan bisnis; yang penting jika anda ingin koin memiliki umur
yang panjang.
Alasan berikutnya, lebih dari 60% orang tidak membeli kripto karena mereka pikir
itu terlalu rumit untuk dipahami. Ketika mencoba memahami mekanika apa pun
yang siulit dipahami, daftar video YouTube dan artikel yang ditulis dengan
buruk secara online tidak membuat semuanya lebih mudah. Kebenarannya
Halaman | 4
adalah anda tidak harus memahami mekanisme sesuatu untuk menggunakannya
dengan benar. Tetapi dapat dipahami, orang tidak ingin mengambil risiko
kehilangan uang hasil jerih payah mereka untuk mencoba mencari tahu.
Alasan berikutnya adalah semua orang tidak mengadopsi cryptocurrency ke dalam
kehidupan mereka karena mereka pikir itu adalah gelembung. Khususnya setelah
pelesiran desas desus pada Desember 2017, saya katakan itu adalah pengamatan
yang bijaksana. Ini termasuk dalam kategori mitigasi risiko; orang-orang tidak ingin
kehilangan uang mereka dengan susah payah mengikuti tren.
Pindah ke masalah berikutnya yang dimiliki orang dengan cryptocurrency adalah
kesulitan penggunaannya. Ini saya benar-benar bisa mengerti; jika anda melihat
sesuatu untuk dijual secara online dan mereka menerima cryptocurrency
sebagai pembayaran, anda memiliki dua opsi: gunakan kartu debit anda atau ...
pindahkan fiat ke pertukaran seperti Coinbase, tunggu seminggu. Beli satu dari
4 cryptocurrency yang dimiliki Coinbase, tunggu beberapa menit hingga jam jika
Bitcoin, dan sekarang, anda dapat membeli item anda. LOL (serius, saya tertawa
terbahak bahak), kita bisa melihat komedi dibalik apa yang disebut "pilihan". Di
atas proses yang berlarut-larut itu, ada banyak biaya yang terlibat yang
menggerakkan kami ke masalah terakhir kami.
Biaya. Alasan terakhir setiap orang tidak membeli kripto adalah karena biaya.
Ada biaya untuk setiap hal yang anda lakukan pada sebagian besar koin, baik itu
transfer atau transaksi; tetapi masalah utama adalah biaya yang terkait dengan
mengubah fiat menjadi cryptocurrency melalui pertukaran yang melambung
seperti Coinbase.
Halaman | 5
Berikut ini adalah bagan berdasarkan studi yang dijalankan oleh "TheFinder.com"
yang merinci alasan setiap orang tidak akan membeli cryptocurrency.
Akhirnya, Masalah besar yang ada dengan perusahaan di balik mayoritas
cryptocurrency. Secara konservatif, lebih dari setengah cryptocurrency tidak
menawarkan nilai yang sebenarnya kepada end users, sehingga tidak
menawarkan insentif nyata untuk membelinya selain spekulasi murni. Bisnis
tanpa produk atau layanan yang bermanfaat tidak dapat bertahan lama.
Setelah banyak pertimbangan, saya datang dengan bisnis yang tidak hanya
memberikan nilai kepada semua pihak yang terlibat, tetapi juga memberikan
solusi untuk kekhawatiran kebanyakan orang saat ini yang tidak mengadopsi
teknologi.
Halaman | 6
Solusi
Solusi saya untuk masalah pengadopsian adalah untuk membuat proses
mendapatkan cryptocurrency lebih mudah dan tanpa investasi langsung; dengan
membuat platform cashback kripto yang didukung oleh koin uniknya sendiri,
IntraCoin, saya telah menjalin hubungan dengan beberapa e-retail top dunia
yang menciptakan sarana di mana konsumen menerima 10% cashback atas
pembelian mereka di IntraCoin. Beberapa pengecer ini adalah: Amazon,
Walmart, Alibaba, Macy’s, Best Buy, dan banyak lagi.
Pelanggan cukup mengunjungi situs web eGoods, cari pengecer, ikuti tautan ke
situs pengecer resmi dan belanja seperti biasa. Setelah mereka menyelesaikan
pembelian mereka, kembalilah ke eGoods untuk mengisi formulir 4-pertanyaan
pendek dan dalam 30 hari, terima IntraCoin gratis. Tidak perlu mendaftar untuk
apa pun, membuat akun, atau memberikan informasi pribadi apa pun.
Solusi ini tidak hanya berkontribusi pada adopsi publik, tetapi juga menyediakan
layanan yang dipercaya dalam komunitas-kripto melalui situs cashback dan e-
store.
Selain menyediakan cara yang mudah untuk menerima cryptocurrency, situs
web eGoods juga akan menjadi tuan rumah sebuah e-store di mana pelanggan
dapat membelanjakan IntraCoin mereka untuk berbagai macam barang mulai
dari alat, mainan, telepon seluler, dan lain-lain.
E-store eGoods adalah apa yang benar-benar membedakan eGoods dari situs
cashback kripto lainnya. Situs lain hanya menawarkan berbagai opsi cashback
tanpa menggunakan koin itu sendiri, dan tidak ada yang menawarkan sebanyak
Halaman | 7
10%. Meskipun ide ini revolusioner dalam komunitas blockchain, ide ini masih
menghadapi masalah utilitas jangka panjang yang potensial. Ditinggalkan apa
adanya, begitu hype mereda, dan platform semakin populer, anda akan memiliki
lebih banyak penjual daripada pembeli di pasar terbuka yang akan berdampak
negatif pada nilai koin.
Untuk mengatasi masalah ini IntraCoin juga akan memberikan potongan harga
pada bisnis yang berpartisipasi pada produk dan layanan mereka sendiri ketika
digunakan sebagai metode pembayaran. Misalnya, Sneakerdad.com, butik sepatu,
akan memberikan diskon 20% kepada pelanggan yang menggunakan IntraCoin
sebagai pembayaran. Twon liar, produsen madu juga akan memberikan diskon
20% untuk produk ketika IntraCoin digunakan sebagai metode pembayaran.
Tujuannya adalah menghadirkan pembeli yang berkembang di bursa dengan
memberi orang insentif yang besar untuk membeli IntraCoin di pasaran. Jika
seseorang dapat menghemat $ 200 pada pembelian mereka, mereka akan
bersedia untuk melalui proses pembelian IntraCoin di bursa walaupun berarti
menunda pembelian mereka beberapa hari.
Akhirnya, hal terpenting yang berdiri terpisah dari mayoritas cryptocurrency di
pasar adalah bahwa eGoods adalah bisnis fungsional. Ini bukan ide, atau
prototipe, ini adalah bisnis yang berfungsi penuh yang dapat digunakan dengan
segera.
Halaman | 8
Validasi Pasar
Ebates adalah pelopor platform cashback. Didirikan pada tahun 1998, Ebates
dimulai oleh dua pengacara di California. Ebate menawarkan cashback atas
pembelian yang dilakukan melalui portal EBates mereka oleh pelanggan. Pada
tahun 2014 Ebates dibeli oleh Rakuten seharga $ 1 Miliar secara tunai. Pada saat
itu, Ebates memiliki lebih dari 2,5 juta pengguna aktif dengan lebih dari $ 167 Juta
pendapatan bersih tahunan. Pada 2013, Ebates bertanggung jawab atas penjualan
e-commerce senilai $ 2,2 Miliar. Tahun itu penjualan online mencapai $ 719 Miliar.
Penjualan pada 2017 mencapai lebih dari $ 2,3 Triliun.
Swagbucks adalah program cashback lain yang diluncurkan pada tahun 2008.
Dalam 10 tahun swagbucks telah membayar lebih dari $ 274 Juta potongan
harga secara tunai.
Tidak satu pun dari perusahaan-perusahaan ini yang berurusan dengan
cryptocurrency tetapi membuktikan kebutuhan pasar untuk platform tersebut.
Perusahaan tidak menawarkan cashback di mana saja sampai 10% dan Ebates
hanya membayar 4 kali per tahun.
Halaman | 9
Ukuran Pasar
Pada 25 Juni 2018, kapitalisasi pasar cryptocurrency adalah $ 256 Miliar. Hanya setahun
sebelumnya, kapitalisasi pasar adalah $ 105 Miliar. Meskipun pasar telah ada sepanjang
tahun, namun tetap tumbuh pada tingkat yang luar biasa.
Di tahun 2017, penjualan ecommerce mencapai $ 2.3 Triliun; merupakan peningkatan
15,9% selama 2016. Semakin banyak orang menggunakan internet sebagai metode
belanja pilihan mereka dan ini diharapkan akan terus tumbuh. Orang menjadi lebih
nyaman dengan layanan dan produk digital sehingga hanya masuk akal bahwa mata
uang mengikuti.
Berbicara tentang adopsi mata uang digital; pada tahun 2017, 8% orang Amerika
memiliki cryptocurrency, terjadi peningkatan 700% selama tahun 2016 di mana hanya
1% orang Amerika yang memiliki cryptocurrency.
Akhirnya, setelah survei yang dilakukan pada Februari 2018, lebih dari 51% pembeli
Amazon ingin melihat Amazon menerima cryptocurrency sebagai metode
pembayaran. Pertanyaan yang sama diajukan ke anggota Amazon Prime dan
hasilnya bahkan lebih menggembirakan; lebih dari 58% anggota Perdana ingin
melihat Amazon menerima cryptocurrency sebagai metode pembayaran.
Halaman | 10
Produk
Platform eGoods sangat komprehensif dan mudah digunakan. Pelanggan cukup
mencari toko dimana mereka ingin berbelanja:
Halaman | 11
Ini membawa pembeli ke situs web resmi pengecer. Sekarang, mereka hanya
berbelanja seperti biasa:
Setelah selesai berbelanja dan membayar barang-barang mereka. Mereka akan
mengunjungi kembali situs eGoods untuk mengklaim IntraCoin mereka dengan
menjawab 4 pertanyaan singkat:
Halaman | 12
Your Logo or Name Here
Tidak perlu membuat akun apa pun atau memberikan informasi pribadi apa pun.
Setelah 30 hari mereka akan menerima IntraCoin mereka dan mereka sekarang
memiliki beberapa pilihan dari apa yang dapat mereka lakukan dengannya. Mereka
dapat berbelanja di eStore eGoods yang memiliki ratusan produk. Mereka dapat
menggunakan IntraCoin untuk berbelanja di tempat bisnis lain dan menerima rata-
rata 20% dari pembelian mereka. Atau mereka dapat mengunjungi pertukaran
tempat IntraCoin melakukan perdagangan dan menjual IntraCoin di pasar terbuka.
Gunakan IntraCoin Anda
Belanja dieGoods eS tore
Belanja denganBerpartisipasi pada Bisnis & dapatkan
20%*
Perdagangkan IntraCoin pada Pertukaran Terbuka
*Semua bisnis yang berpartisipasi menawarkandiskon kepada pelanggan saat menggunakanIntraCoin sebagai pembayaran
Halaman | 13
Model Bisnis (Keuntungan)
Model bisnis eGoods memiliki beberapa aliran pendapatan potensial. Aliran
pendapatan pertama adalah melalui komisi afiliasi. Setiap kali pelanggan
menggunakan portal eGoods dan toko-toko di salah satu toko afiliasi, toko tersebut
membayar komisi eGoods. Pembayaran berkisar dari 1% hingga 42% dari penjualan
dengan pembayaran rata-rata menjadi 5,43%. Ini tidak menjadi masalah untuk
penawaran cashback karena kami tidak menawarkan cryptocurrency lain atau fiat
sebagai opsi cashback. Kami hanya menawarkan IntraCoin, yang membutuhkan
sedikit waktu dan biaya transfer.
Aliran pendapatan lainnya adalah penjualan yang berasal dari eStore eGoods.
Beberapa item sedikit lebih mahal untuk mengimbangi margin yang lebih kecil dan
biaya menguangkan IntraCoin. Namun, barang-barang lain dengan harga kompetitif
yang juga akan menarik pelanggan yang ingin menggunakan fiat sebagai metode
pembayaran mereka.
Aliran pendapatan lain yang mungkin adalah melalui penyewaan ruang iklan di situs.
Setelah popularitasnya tumbuh, kami dapat membebankan biaya premium untuk iklan
bersponsor dan pendaftaran produk.
Peluang B2B lainnya terletak pada penjualan data / metrik. Karena semakin banyak
orang menggunakan situs eGoods, kita akan dapat membuat tempat data dan hal-hal
yang paling banyak orang berbelanja. Ini bisa menjadi informasi yang sangat
bermanfaat untuk bisnis dalam hal strategi pemasaran dan manufaktur mereka.
Halaman | 14
Akhirnya, ada ekuitas yang terkumpul dari kapitalisasi pasar IntraCoin. Perusahaan
akan memegang sekitar 20% dari koin sebagai dana cadangan dan sekitar 50% dari
koin untuk dana keamanan jika terjadi pelanggaran berat. Dana keamanan akan
berkurang seiring waktu karena teknologi blockchain menjadi lebih aman terhadap
ancaman yang terkait dengan fungsinya.
Dengan memikirkan hal tersebut, eGoods memiliki potensi pendapatan $ 374 Juta dari
komisi afiliasi tahunan (berdasarkan kinerja Ebates); $ 353 Juta dalam penjualan
eStore (Berdasarkan kinerja Alibaba); $ 274 Juta dalam pendapatan cashback
(berdasarkan kinerja swagbucks); Akhirnya, marketcap IntraCoin senilai $ 1,6 Miliar
(berdasarkan kinerja Binance Coin, perusahaan yang juga menyediakan layanan yang
bermanfaat dengan keseimbangan ketajaman teknologi dan bisnis yang besar).
Model Bisnis (Biaya)
Karena eGoods adalah bisnis berbasis internet, ia memiliki lebih sedikit biaya yang
digunakan dibandingkan dengan toko batu bata dan mortir. Kami memiliki biaya
pemasaran, yang dapat dikurangi dengan penerapan SEO dan program rujukan. Kami
juga dapat mengadakan program bounty yang sering dipergunakan untuk
mempromosikan lalu lintas organik dari mulut ke mulut.
Karyawan akan dibutuhkan untuk menangani pemasaran, layanan pelanggan, dan
insinyur untuk pemeliharaan web dan blockchain. Jumlah tertinggi dibayarkan kepada
para insinyur blockchain.
Biaya transaksi akan menjadi persyaratan untuk membayar pada awalnya,
sementara IntraCoin memanfaatkan blockchain Ethereum. Saya lebih memilih
Halaman | 15
IntraCoin memiliki blockchain sendiri untuk menerapkan fitur penambangan Proof of
Stake serta menghilangkan biaya transaksi untuk perusahaan. Ini akan memberi
saya lebih banyak kendali atas koin dan menambahkan biaya transaksi ke daftar
aliran pendapatan.
Pada akhirnya, kami memiliki biaya bulanan yang melibatkan ruang kantor, utilitas, asuransi, dll.
Kompetisi
Persaingan dari eGoods langka. Jika kami menyertakan program cashback non-kripto
yang tidak masuk akal untuk dilakukan, memang ada beberapa kompetisi di sana.
Namun, eGoods terutama menangani cryptocurrency jadi seperti membandingkan apel
dengan jeruk.
Pada ruang kripto, ada tiga perusahaan yang ada sebagai program hadiah yang
memproklamirkan diri. Pertama, ada “Crypto Cashback Rebate”. Perusahaan ini
terbelakang; tidak memiliki situs web, tidak menyebutkan bagaimana rencananya
untuk menjalankan bisnisnya, dan tidak ada pembicaraan tentang afiliasi dengan
perusahaan lain. Saya tidak yakin perusahaan ini akan panjang.
Selanjutnya ada "Cryptocashbackcoins". Namanya seteguk, tetapi mereka memiliki
situs yang bersih dan terorganisasi dengan baik, namun belum ada pembaruan dalam
beberapa bulan. Dimana afiliasi mereka dengan pengecer pergi, mereka memang
memiliki beberapa, tetapi, mereka memiliki sekitar 1/3 dari toko-toko yang dimiliki
eGoods dan mereka tidak menawarkan tempat untuk menghabiskan koin “CCR”
mereka seperti yang dilakukan eGoods. Terakhir, mereka tidak menawarkan insentif
Halaman | 16
nyata untuk membeli koin mereka pada setiap penukaran yang tampaknya tidak
terdaftar di bursa aktif atau Coinmarketcap.com.
Akhirnya, ada “BitRewards”. Perusahaan ini menggembar-gemborkan diri sebagai
program hadiah, bukan situs cashback. Meskipun menawarkan sesuatu sebagai
imbalan untuk melakukan tugas dan belanja, ini adalah program loyalitas yang harus
diterapkan pengecer dalam sistem Titik Penjualan mereka. Ini membutuhkan
pelatihan karyawan, serta waktu dan uang untuk diterapkan. Ini rumit untuk dipahami
dan membutuhkan lebih banyak upaya dari para penggunanya. Perusahaan ini tidak
sama, tetapi saya masih merasa perlu untuk ditangani.
Jika perusahaan-perusahaan ini berhasil, tidak ada satupun dari mereka menawarkan
cashback sebanyak eGood, atau eStore, atau insentif untuk membeli koin mereka di
bursa perdagangan.
Tujuan Crowdsale
Tujuan dari crowdsale adalah untuk mempekerjakan karyawan, memperluas operasi
untuk menawarkan lebih banyak barang untuk dijual di e-store eGoods, dan
pengembangan lebih lanjut dari back office untuk mengotomatisasi klaim cashback
serta meningkatkan pelacakan pembelian.
Perkembangan ini akan membutuhkan waktu dan uang untuk diterapkan dengan
benar dan kami berharap untuk transisi yang lancar, sehingga pelanggan dapat
menggunakan situs tanpa gangguan.
Halaman | 17
Informasi Token
Nama : IntraCoin
Simbol : INTRA Type: ERC20
Pasokan Awal : 34.000.000
Hard Cap : 10,000 ETH (Batas maksimal untuk mencegah kelebihan investasi)
Soft Cap : 650 ETH (Jumlah untuk memastikan kesuksesan perusahaan)
Halaman | 18
Informasi Crowdsale
Informasi penting mengenai crowdsale adalah sebagai berikut:
Tidak dapat dikembalikan
Karena eGoods adalah perusahaan yang berkembang dan bukan ide
atau konsep, dana tidak akan dapat dikembalikan karena mereka akan
segera mendukung bisnis. Maklum ini mungkin mengganggu bagi
sebagian orang, oleh karena itu akan ada dua cara untuk membeli pada
crowdsale.
Pertama, anda dapat langsung membeli IntraCoin dari halaman crowdsale:
https://crowdsale.egoods.co.
Kedua, anda mungkin mendapatkan IntraCoin dengan cara cashback
menggunakan eGoods retail portal. Pendukung yang memilih metode ini
akan menerima nilai crowdsale IntraCoin kembali dalam kondisi normal
dari persyaratan yang ditetapkan di bawah aturan cashback. 10% dari
harga pembelian, 30 hari setelah pengiriman secara elektronik formulir
potongan harga. Metode ini tidak hanya tersedia tetapi didorong agar
semua orang terbiasa menggunakan situs dan melihatnya berfungsi.
Halaman | 19
Durasi
Crowdsale akan berjalan selama 90 hari
Alokasi Token
* Alokasi Token dapat berubah berdasarkan kebutuhan perusahaan
Halaman | 20
Informasi Teknis Token
Token ERC20
IntraCoin dibangun pada blockchain Ethereum. Rute ini dipilih karena
kekuata dan rekam jejak Ethereum. Itu juga dipilih demi kesederhanaan;
sementara token masih perlu dikodekan dari awal, bagi saya, token ERC20
jauh lebih mudah untuk dikelola tanpa harus khawatir tentang
pemeliharaan blockchain. Token tidak memiliki lampiran ke pustaka apa
pun secara online dan tidak dapat mengalami peretasan atau
penghapusan pustaka tanpa disengaja.
Mudah Dibuat
IntraCoin dapat dibuat untuk membantu kepuasan pelanggan. Jika
pelanggan membayar menggunakan IntraCoin, mereka dapat dengan
mudah diganti jika ada masalah yang muncul.
Ini tidak akan memengaruhi laba seperti halnya dalam bentuk tunai. Juga,
jika token yang dicuri dan pencuri uang tunai keluar, lebih banyak token
dapat dibuat untuk mengkompensasi kerugian.
Mudah Dimusnahkan
IntraCoin juga dapat dimusnahkan karena mudah dibuat. Jika terlalu
banyak IntraCoin dibuat, dapat dimusnahkan juga untuk mengendalikan
deflasi.
Halaman | 21
Mudah Dibekukan
Jika ada pelanggaran dan dana dicuri, memiliki kemampuan untuk
membekukan dompet tertentu menjadi hal yang penting. Melakukan
pembekuan juga mencegah mereka dari menerima, mentransfer, atau
menjual IntraCoin.
Mudah dijeda
Jika ada beberapa pelanggaran besar dan token sedang menyebar ke
berbagai dompet (seperti mixer, yang digunakan banyak pencuri), semua
perdagangan IntraCoin dapat dihentikan sementara dan situasi diselidiki.
Ini akan mencegah kerugian besar dalam ekosistem.
Komersialisasi Token
IntraCoin seperti Bitcoin dalam arti utilitasnya adalah mata uang. Perbedaan
utama adalah lebih murah untuk digunakan, lebih cepat, dan memiliki daya beli
yang lebih banyak.
Page | 23
Tim Programer & Pengembang Web
Chris Hamrick - Saya membangun komputer pertama saya pada usia 8
tahun. Pada usia 12 tahun, saya men-debug perangkat lunak AOL,
memungkinkannya berjalan 50% lebih efisien dan menghilangkan
kemampuan untuk menjadi "punted". Jika anda berusia di atas 30
tahun dan paham teknologi, anda mungkin ingat hari-hari itu.
Akibatnya, program ini menggunakan lebih sedikit sumber daya untuk
dijalankan, terhubung pada tingkat yang jauh lebih cepat, dan tidak
pernah kehilangan koneksi kecuali karena gangguan darat. Sebagai
tanda penghargaan, AOL melarang saya seumur hidup karena saya
bukan karyawan dan tidak memiliki izin untuk memodifikasi perangkat
lunak mereka; tetapi saya diundang untuk mendaftar sebagai insinyur
setelah saya berusia 18 tahun.
Sejak saat itu, saya telah membangun aplikasi untuk Microsoft dan
telah menghabiskan ratusan jam mempelajari Soliditas dan
penerapannya.
Pengembangan Bisnis & Penjualan
Chris Hamrick (Again) – Saya mengambil jurusan Keuangan & Ekonomi
di Morehouse College; dan memulai bisnis penjualan pertamaku
diwaktu TK yang menjual dari pintu ke pintu menggunakan buku
mewarnai dan kristal yang aku gali di sekitar lingkungan. Saya telah
unggul dalam semua posisi penjualan yang pernah saya alami:
Page | 24
Penjualan alat dengan Home Depot, Utilitas dengan Comcast, dan
layanan internet dengan Clearwire.
Saya percaya kesuksesan saya berasal dari keyakinan saya dalam
memberikan nilai bagi klien dan pelanggan saya. Saya tidak melihatnya
hanya sebagai penjualan lain. Jika saya tidak dapat menyediakan
produk atau layanan yang dibutuhkan seseorang, saya dengan senang
hati merujuknya kepada seseorang yang dapat memnuhinya.
Saya telah mengelola dan mempekerjakan 30 tim besar dan telah
berkonsultasi untuk perusahaan internasional dan pemerintah kota
setempat sejak tahun 2004.
Saya juga mempelajari semua bentuk real estat dan saya
berpengalaman dalam penelitian, akuisisi, negosiasi, pengembangan
kontrak, dan penjualan, perumahan real estat.
Saya memegang posisi sebagai VP dari Sourcing Connection, sebuah
perusahaan modal ventura internasional di mana saya tidak hanya
mengelola operasi bisnis di dalam negeri dan di luar negeri, tetapi
investasi modal juga bernilai lebih dari $ 5 juta. Saya meninggalkan TSC
pada tahun 2015 untuk mengejar hasrat kreatif saya dalam desain
fashion dan interior.
24000
523440
60000
5000
1000
5000
5000
3500
3500
300
15000
1000
4500
6500
4500
219000
$ 881,240.00
Tahun 1
Laporan Pendapatan eGoods
Laporan Pendapatan dalam U.S. Dollar
Pendapatan 581600 Pendapatan Kotor (5K penjualan)
Komisi Afiliasi (100K) 630454
Penjualan Bersih $ 1,212,054.00
Biaya PemasaranBiaya Barang Terjual@10% mgn
Kontrak BuruhProgram Manfaat Karyawan
AsuransiHukum & Biaya Profesioanl Lain-lainBiaya KantorPembayaran PajakBiaya PengirimanSewapasokanTeleponPerjalananUtilititasUpah
Total Biaya
Penghasilan Bersih $ 330,814.00
Pendapatn Lainnya10000000 Ekuitas yang Belum Direalisasi1
BungaTotal
2000000
$ 12,000,000.00
Pendapatan Bersih (Kerugian) $ 12,330,814.00