Top Banner
TIRANIDA KÓDEX SPECIÁLIS SZABÁLYOK Kaptártudat és parancstovábbító lények (Synapse creatures) Habár minden tiranidát a kaptártudat irányít, vannak olyan nagyobb lények, melyek agykérgében egy speciális szerv fogja és továbbítja a központi agy parancsait a kisebb, gyengébb tudattal rendelkező lények számára. Bármely tiranida rajnak, melynek akár csak egy modellje is egy ilyen parancstovábbító lény 12"-es közelében van (beleértve magát a lényt is), sosem kell visszavonulnia, és automatikusan átmegy minden Vezetési Érték-teszten (kivéve a célpont-kiválasztásra vonatkozókat és a pszichikus teszteket). Mivel azonban az egységek kör elején állnak össze újra, ezért elképzelhető, hogy egy visszavonuló egységet még ez előtt elkapnak ellenfelei vagy csapdába esik. A parancstovábbító mezőbe kerülő lények automatikusan rendeződnek, függetlenül az aktuális körülményektől (6”-en belüli ellenség, stb.). A Kaptártudat ereje olyan hatalmas, hogy alárendeltjeit még halálos sebek elszenvedése után is képes uralni. Emiatt, minden tiranida raj, melynek akár csak egy modellje is egy ilyen parancstovábbító lény 12"-es közelében van (beleértve magát a lényt is) immunis lesz az azonnali halálra, melyet olyan fegyverek okoznak, melyek Ereje legalább a duplája a Szívósságuknak. Megjegyzendő, hogy ez a Falórajokra nem vonatkozik. A parancstovábbító lények képesek arra is, hogy a lövési fázisban felrobbantsák az összes 24”-es közelükben levő spórabombát (hogy melyik lesz az első robbanás, azt te választod ki, a területen belüli spórák közül). Megjegyzendő azonban, hogy ez az akció lövésnek számít, ezért a lény lőni vagy pszichikus képességet használni már nem tud ebben a körben. Rajának többi tagja azonban a normál szabályok szerint lőhet, akár más célpontokra is. Ösztönös viselkedés (Instinctive Behaviour) A Kaptártudat irányítása nélkül a kisebb tiranida lények általában visszatérnek saját, ösztönös viselkedésformájukhoz. Ha egy tiranida raj körét a parancstovábbító lények által biztosított pszichikus hálón kívül kezdi, s nem vonulnak vissza, illetve nem állnak közelharcban, akkor ösztöneinek engedelmeskedve kezd el viselkedni. Menj végig az összes ilyen rajon, és a következőképpen kezeld őket: Ha a rajjal bármilyen okból, bármilyen irányba mozogni akarsz, dobj egy Vezetési Érték–tesztet. Ha ez sikeres, terveid szerint mozgathatod őket, ha nem, visszavonulnak, mintha elrontották volna moráltesztjüket.
39

WH40K Codex Tyranids

Jan 11, 2016

Download

Documents

T_Pollak

Warhammer 40000 RPG
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: WH40K Codex Tyranids

TIRANIDA KÓDEX

SPECIÁLIS SZABÁLYOK

Kaptártudat és parancstovábbító lények (Synapse creatures)

Habár minden tiranidát a kaptártudat irányít, vannak olyan nagyobb lények, melyek agykérgében egy speciális szerv fogja és továbbítja a központi agy parancsait a kisebb, gyengébb tudattal rendelkező lények számára.

Bármely tiranida rajnak, melynek akár csak egy modellje is egy ilyen parancstovábbító lény 12"-es közelében van (beleértve magát a lényt is), sosem kell visszavonulnia, és automatikusan átmegy minden Vezetési Érték-teszten (kivéve a célpont-kiválasztásra vonatkozókat és a pszichikus teszteket). Mivel azonban az egységek kör elején állnak össze újra, ezért elképzelhető, hogy egy visszavonuló egységet még ez előtt elkapnak ellenfelei vagy csapdába esik. A parancstovábbító mezőbe kerülő lények automatikusan rendeződnek, függetlenül az aktuális körülményektől (6”-en belüli ellenség, stb.).

A Kaptártudat ereje olyan hatalmas, hogy alárendeltjeit még halálos sebek elszenvedése után is képes uralni. Emiatt, minden tiranida raj, melynek akár csak egy modellje is egy ilyen parancstovábbító lény 12"-es közelében van (beleértve magát a lényt is) immunis lesz az azonnali halálra, melyet olyan fegyverek okoznak, melyek Ereje legalább a duplája a Szívósságuknak. Megjegyzendő, hogy ez a Falórajokra nem vonatkozik.

A parancstovábbító lények képesek arra is, hogy a lövési fázisban felrobbantsák az összes 24”-es közelükben levő spórabombát (hogy melyik lesz az első robbanás, azt te választod ki, a területen belüli spórák közül). Megjegyzendő azonban, hogy ez az akció lövésnek számít, ezért a lény lőni vagy pszichikus képességet használni már nem tud ebben a körben. Rajának többi tagja azonban a normál szabályok szerint lőhet, akár más célpontokra is.

Ösztönös viselkedés (Instinctive Behaviour)

A Kaptártudat irányítása nélkül a kisebb tiranida lények általában visszatérnek saját, ösztönös viselkedésformájukhoz.

Ha egy tiranida raj körét a parancstovábbító lények által biztosított pszichikus hálón kívül kezdi, s nem vonulnak vissza, illetve nem állnak közelharcban, akkor ösztöneinek engedelmeskedve kezd el viselkedni. Menj végig az összes ilyen rajon, és a következőképpen kezeld őket:

Ha a rajjal bármilyen okból, bármilyen irányba mozogni akarsz, dobj egy Vezetési Érték–tesztet. Ha ez sikeres, terveid szerint mozgathatod őket, ha nem, visszavonulnak, mintha elrontották volna moráltesztjüket.

A raj nekiláthat bujkálni is. Ebben az esetben egyhelyben maradnak, de a földre lapulnak, és így lőhetnek ellenségeikre. Ha nem szörny-kategóriásak, +1-et kaphatnak fedezékmentőikre. A bujkáló tiranidák nem tarthatnak objektívákat és nem foglalhatnak táblanegyedeket.

A tiranidák mindig a legközelebbi parancstovábbító lény felé vonulnak vissza. Ha nincs a pályán ilyen lény, akkor a legközelebbi tiranida asztalszél felé.

Áthaladás a bozótoson (Move through cover)

A Kaptártudat parancsának engedelmeskedve a tiranidák minden formája iszonyú sebességgel közlekedik, még a legsűrűbb aljnövényzeten keresztül is. Emiatt az alapkönyv Univerzális Speciális Szabályi között található „Áthaladás a bozótoson” érvényes rájuk.

Page 2: WH40K Codex Tyranids

Eleven lőszer (Living Ammunition)

Sok tiranida fegyver tulajdonképp több élőlény szimbiózisa, mely eleven, és roppant veszélyes kis lényeket lök ki magából. Ilyen például a Féregköpő (Devourer), vagy a Húszabáló (Fleshborer), melyek olyan kis férgeket és bogarakat köpnek magukból, amik átrágják magukat akár a páncélokon is. Az ilyen fegyverek elrontott sebzésdobásai emiatt újradobhatók.

Spórabombák (Spore Mine Clusters)

A spórabombák nagyon egyszerű élőlények, melyek nagyobbik, felső része különféle mérgeket, savakat és vírusokat tartalmaz. Testük alsó részén eleven érzékelők tanyáznak, melyek ha a tiranidáktól eltérő életjeleket érzékelnek, olyan jeleket továbbítanak a felső gömb felé, mely valósággal felrobbantja az egész élőlényt.

Mivel ez a lény igen különlegesen működik, ezért egy sor speciális szabály vonatkozik rá:

Lövés: A Bioágyúk egész felhőnyi spórabombát dobnak ellenfeleikre. Mindegyik Bioágyú annyi ilyen spórát köp ki magából egy körben, ahány ilyen ágyú van a rajban. Lövésüket lövegként kell kezelni, mely a következő profillal bír:

Lőtáv Erő AP Típus

48” Változó Változó Nehéz 1

A spórabomba Ereje és AP-je attól függ, hogy milyet vásárolsz a Bioágyúnál felsoroltak közül. Mindegyikük reprezentálására használj egy-egy megfelelő modellt.

Robbanás: Ha egy spórabomba eléri az ellenséget, illetve ha egy ellenséges modell vagy jármű 2”-en belül lőni kezd, a fázis végén felrobban. Ha egy bomba felrobban, a vele együtt kilőtt többi spórát is felrobbantja, függetlenül attól, hogy éppen hol vannak. Tedd le a megfelelő sablont a felrobbant spórával a középpontban (a sablonnak nem kell szóródást dobni), és dolgozd ki a spóracsoport robbanását, mintha tüzérségi támadás volna, annyi sablonnal, ahány bomba a csoporton belül volt. Ezután vedd le az összes spóra-modellt, mely a csoportban volt.

Ha egy spórabomba-csoport úgy szóródik, hogy nem kerül kontaktusba ellenséges modellel, akkor rakj le egy modellt a táblára, a szóródásnak megfelelően, és annyi plusz modellt rakj mellé, talpkontaktusba, amennyi bomba a csoportban volt.

Ha a bombát Sebpontjait 0-ra csökkentik, vagy egyéb módon elpusztul, szintén felrobban. Egy spórabomba-csoport egy célpontnak számít.

Tudat nélküli lények: Mivel a spórabombák teljesen tudattalanok, ezért a „Rettenthetetlen” speciális szabály vonatkozik rájuk. A győzelmi feltételek tekintetében nem számítanak osztagnak, ezért nem képesek táblanegyedek elfoglalására, és különféle objektumok őrzésére.

Mozgás: A spórabombák a tiranida mozgási fázisban D6”-et mozognak a Szóráskocka által meghatározott irányban. Ha a kockával „Találat”-ot dobsz, arra mennek, amerre te akarod. Más modellekkel ellentétben a bombák 1”-nél közelebb is mehetnek ellenséges modellekhez, de nem rohamozhatnak.

Page 3: WH40K Codex Tyranids

FEGYVEREK-SZIMBIÓTÁK

LŐFEGYVEREK

A tiranida biofegyverek mind valamilyen szimbiotikus élőlények, melyek már a kezdetektől a nagyobb lények részét képezik. Emiatt a fegyver tűzgyorsasága és ereje a hordozó lénytől függ, míg lőtávja és AP-je magától a fegyvertől. Hiába van egy lénynek két szimbióta lőfegyvere, egy körben akkor is csak az egyiket használhatja, kivéve, ha Szörny-kategóriás lény, mert akkor mind a kettővel lőhet. Azon tiranida lények, melyek két egyforma lőfegyvert hordoznak, linkeltként kezelik azokat.

Erő: A biofegyverek Ereje mindig a lénytől függ, mint ahogy azt a profiljukat tartalmazó táblázatból is láthatod. A méregzacskó mutáció, mely 1-gyel növeli a lény Erejét, a biofegyver Erejét is megnöveli. A biofegyverek erejének maximumát a fegyver leírásában találhatod meg.

Tűzgyorsaság: A legtöbb biofegyver típusa Roham X, ami azt jelenti, hogy a lény minden támadása után egyet tud lőni vele (itt az alap támadások számítanak, a különféle módosítók nem). A 2X-es fegyverek kétszer annyi lövésre képesek, mint a lény, mely hordozza őket, és így tovább.

Egy Féregköpővel (Devourer, Roham 2X) felszerelt Gaunt (1 Támadás) pl. kettőt lő a fegyverrel, míg egy tiranida harcos (2 Támadás) négyet.

Indavető (Barbed Strangler)

Ez a fegyver tulajdonképp alig több, mint egy izmokból álló cső, ami kicsiny magvakat lő ki magából. Ezek a magvak a becsapódás pillanatában hihetetlen gyorsasággal növekedésnek indulnak, kemény, tüskés indákat bocsátva ki magukból, melyek behálóznak és széttépnek mindent, mi az útjukba kerül.

Lőtáv Erő AP Típus

36" Mint a lény -1 (Max. 8) 5 Roham 1, Tüzérségi sablon, Tüzérségi sokk

Féregköpő (Devourer)

Ez a találóan elnevezett fegyver nem más, mint egy hengeres hústömeg, melyet féregszerű organizmusokkal fertőztek meg. Ezek egy bioelektromos kisülés hatására repülnek ki az ellenség felé, és ha elérik, azonnal nekilátnak befúrni magukat a húsába. Az áldozat a fájdalomtól gyorsan megőrül, ahogy a kis férgek egyre beljebb rágják magukat testében, mígnem el nem érik az agyat, és fel nem zabálják azt is.

Lőtáv Erő AP Típus

18" Mint a lény -1 (Max. 6) - Roham 2X, Eleven lőszer

Halálköpő (Deathspitter)

Ezek a fegyverek komplex, több élőlényből álló szimbióták, melyek kicsiny, izmos férgeket lőnek ki magukból. Ezek a férgek a becsapódás hatására aztán erősen illékony testnedveket bocsátanak ki, ami nagy területen fröccsen szét, szétmarva a húst és a páncélt.

Lőtáv Erő AP Típus

24" Mint a lény +1 (Max. 7) 5 Roham 1, Robbanás

Húszabáló (Fleshborer)

Page 4: WH40K Codex Tyranids

Annak ellenére, hogy ez a fegyver nagyban hasonlít egy hagyományos puskára, valójában nem más, mint veszélyes zabáló férgek fészke. Ezek egy masszív elektrokémiai sokk hatására özönlenek ki a fegyver elülső nyílásain, átrágva magukat az eléjük kerülő páncélon, húson és csonton.

Lőtáv Erő AP Típus

12" Mint a lény +1 (Max. 6) 5 Roham X, Eleven lőszer

Csontököl (Spinefist)

Ezt a szimbióta-fegyvert arra használják a tiranidák, hogy az ellenséghez közel érve, megritkítsák sorait, mielőtt a végső rohamra sor kerülne. A csontököl gyémánt-kemény tüskéket lő ki magából, melyek felülete halálos idegméreggel van bevonva.

Lőtáv Erő AP Típus

12" Mint a lény (Max. 6) 5 Roham X, Linkelt

Savágyú (Venom Cannon)

A savágyú egy hosszú, erőteljes szimbióta-fegyver, mely erősen maró hatású, fémmaradványokkal szennyezett, mérgezett kristályokat lő ki. A szimbióta elektromos kisülés hatására gyorsítja fel ezeket a kristályokat a hangsebességnél is gyorsabbra. A célpont gyakran már a becsapódásba és az elektromos kisülésbe belehal, de ha ez nem végezne vele, akkor a széttöredező kristályokból szivárgó méreg teszi meg ugyanezt. A járművek páncélzata sem mindig véd meg a fegyvertől, bár a robbanófejek hiánya miatt csak megmérgezett kezelők és összetört berendezések maradnak utána, nem pedig üszkös romok.

A savágyú csak lecsúszott találatokat okozhat azon járművek ellen, melyek nem rendelkeznek a „nyílt” jellemzővel.

Lőtáv Erő AP Típus

36" Mint a lény +2 (Max. 10) 4 Roham X

KÖZELHARCI BIOMORFOK

Minden közelharci szimbióta speciális közelharci fegyvernek számít, s így csak akkor használható, ha a tiranida modell közelharcban áll az ellenféllel. A tiranida lények közelharcban mindegyik szimbiótájukat használhatják, nem csak egyet, mint más modellek.

Csontkard (Bonesword)

A Csontkard pengéje pszichikus energiákkal átitatva sistereg, markolata pedig a megfelelő stimulánsok hatására olyan erős jelet küld a környező tiranida lényeknek, hogy azok egy pillanat alatt őrjöngeni kezdenek.

A Csontkarddal felszerelt Kaptárzsarnok folyamatosan a Visszacsapás (Catalyst) pszichikus képesség hatása alatt áll. Ha a tiranida közelharci fázis elején sikeres pszi-tesztet tesz, akkor ezt a hatást minden, 6”-en belül modellel rendelkező rajra kiterjesztheti.

Zúzókarmok (Crushing Claws)

A legnagyobb tiranida létformákon hatalmas, rákolló-szerű karmokat láttak, melyek egyetlen csapásával ellenfelek tucatját terítették a földre, s még akár járműveket is felborítottak.

Page 5: WH40K Codex Tyranids

A Zúzókarmokkal felszerelt modell támadásainak száma D6 lesz, függetlenül attól, hogy eredetileg mi szerepelt a profiljában. Minden plusz támadás, pl. rohamból, biomorfokból, ehhez a D6-hoz adódik hozzá. A lény lőfegyverei viszont nem ezt, hanem az eredeti támadás-számot használják.

Korbács (Lash Whip)

A korbács olyan, izmokból és inakból álló eleven kötélcsomó, mely önálló akarattal rendelkezik, és halálos hatékonysággal fonja be az ellenfelet, mely így elég könnyű falat lesz gazdája számára.

Azon ellenséges modelleknek, melyek talpa a korbácsos lény talpával összeér, Támadásai 1-gyel csökkennek (de egynél kevesebbre nem).

Gyémántkarmok (Rending Claws)

A Gyémántkarmok rövidek, de erősek, és gyémántkemény tüskékben vagy karmokban végződnek. Olyan kemények ezek a karmok, hogy könnyűszerrel összezúzzák a plasztacélt, és átütik a legkeményebb páncélt is.

A Gyémántkarmokkal felszerelt tiranida lények minden támadása Fókuszáltnak számít, s az alapkönyvben leírt, idevonatkozó szabályok érvényesek rá.

Kaszapengék (Scything Talons)

Sok tiranida létformának vannak hosszú, kitines vagy csontos karmai, melyekkel közelharcban pillanatok alatt kibelezhetik ellenfeleiket.

Azokat a lényeket, melyek fel vannak szerelve egy párral ezekből a pengékből, úgy kell kezelni, mintha két közelharci fegyverük lenne, s ezért a +1 Támadás is jár nekik. Ha két pár pengéjük van, +2 Támadást kapnak. Kettőnél több támadás nem kapható. A szimbióta lőfegyverek tűzgyorsasága nem növekszik a pengék nyújtotta plusz támadásokkal. Megjegyzendő, hogy ez az egyetlen módja annak hogy a tiranidák plusz közelharci támadásokat kaphassanak, mivel sok végtagjuk már benne van a támadásaik számában.

Page 6: WH40K Codex Tyranids

A KAPTÁRTUDAT SPECIÁLIS KÉPESSÉGEISok tiranida létforma működik a Kaptártudat pszichikus fókuszaként. Ezek mindegyike pszi-használónak minősül. A Kaptártudat képességei nem igényelnek pszi-tesztet, csak ha ezt leírásuk kifejezetten megköveteli. Csak az olyan képességeket lehet hadfelszerelésekkel vagy pszichikus képességekkel semlegesíteni, melyek használatához pszi-tesztet kell dobni.

Visszacsapás (Catalyst)

Ez a képesség körönként egyszer, a tiranida közelharci fázis elején használható, s bevetéséhez sikeres pszi-tesztet kell tenni. Ha a teszt sikeres, a tiranida játékos kijelölhet egy 24”-en belüli rajt célpontként. Az egység tagjai akkor is visszaüthetnek közelharcban, ha erre már nem lenne alkalmuk, mert az ellenfél előbb támadott, és megölte őket. A halott modelleket a közelharci fázis végén el kell távolítani.

A Borzalom (The Horror)

Az ellenséges egységeknek sikeres moráltesztet kell tennie, ha közelharcban a lényre akarnak támadni. Ha ez nem sikerül, az egység megretten a Kaptártudat erejétől, és nem rohamozhat abban a körben.

Pszichikus sikoly (Psychic Scream)

A lény 18”-es körzetén belül modellel rendelkező ellenséges egységek -1-et kapnak Akaraterő-tesztjeikre. Ha egy ellenséges egység több, ezzel a képességgel rendelkező lény 18”-es közelébe kerül, a módosítók összeadódnak.

Árnyék a Hipertérben (The Shadow int he Warp)

Minden pszichikus teszt, melyet az ellenség tesz, 3D6-tal történik, melyből a legkisebb dobás értékét ki kell venni. A démoni támadás semmiképp nem érvényesül, a képességek vagy sikerülnek, vagy nem, mellékhatás nélkül.

Parancstovábbító (Synapse Creature)

Lásd a könyv elején.

Hipercsapás (Warp Blast)

A lény a lövési fázisban biofegyverei helyett egy pszichikus csapással is rátámadhat ellenfeleire, a következők közül az első profillal:

Lőtáv Erő AP Típus24" 5 3 Roham 1, Robbanás18” 10 2 Roham 1

Lehetséges az is, hogy a lény mélyebben merít a kaptártudat energiáiból, és egy jobban fókuszált energianyalábot lő ki (lásd a második sort). Ebben az esetben viszont fennáll a lehetősége annak, hogy a sok energia káros hatással lesz az agyára, ezért pszi-tesztet kell tenni, hogy kiderüljön, mennyire képes a fókuszálásra. A Kiélezett Érzékekkel (Enchanted Senses) rendelkező lények nem használhatják ezt a második támadási formát, mert kiégeti emiatt sokkal érzékenyebb látószerveiket.

Hiperpajzs (Warp Shield)

Page 7: WH40K Codex Tyranids

Ez egy védekező pszichikus akadály, mely 2-es páncélmentőt és 6-os sebezhetetlen mentőt biztosít.

Page 8: WH40K Codex Tyranids

BIOMORF MUTÁCIÓKEzek olyan mutációk, melyek a tiranida lény testéből nőnek ki, különféle genetikus manipulációk hatására. Mindegyik valamilyen pluszt ad a lény harci képességeihez, anélkül hogy zavarná azt a szimbióta fegyverek használatában. Ugyanazt a biomorfot kétszer nem veheted meg ugyanannak a lénynek.

Megjegyzendő, hogy az olyan mutációk, melyek valamelyik tulajdonságot módosítják, beépülnek a profilba, s nem módosítókként működnek. Így pl. az adrenalin-mirigyeket növesztő Gauntok Kezdeménye 5-ös lesz, s üldözésnél is D6+5-tel dobnak.

Savas nyelv (Acid maw)

A lénynek hosszú nyelve van, amit erősen maró hatású nyálka borít, s melyet arra használ, hogy áldozatát körbefonja, és közelebb húzza, hogy könnyebben tudja felfalni.

Az ezzel a mutációval rendelkező lény újradobhatja sikertelen sebzés-dobásait a közelharc első körében.

Adrenalin-mirigyek (Adrenal glands)

Az adrenalin-mirigyek elég gyakoriak a tiranida frontharcosok között. Testükre polipszerű lények tapadnak, melyek adrenalinhoz hasonlító anyagot bocsátanak ki magukból, ha a gazdatest közelharcba keveredik ellenfeleivel.

Ez a biomorf +1-et adnak a lény Közelharci Értékéhez (WS) vagy Kezdeményéhez (I).

Bio-plazma (Bio-plasma)

Némely tiranida létforma képes arra, hogy testében bio-plazmát állítson elő, és azt egy zöldes fényű gömbként az ellenségre okádja. A gömb kiöklendezése magas hangú sivítással jár, így az ellenfelek már ebből tudhatják, hogy mi következik.

A támadást használó lények egy plusz közelharci támadást kapnak, a modell Kezdeményének duplájánál. A bio-plazma 4-es vagy jobb dobás esetén talál, az ellenfél Közelharci Értékétől (WS) függetlenül. Egy találatot eredményez, melynek ereje eggyel nagyobb, mint a lény Ereje (egészen a maximális 10-ig). Ez ellen normál páncélmentő tehető, függetlenül attól, hogy a lény esetleg Szörny-kategóriás. A bio-plazma által okozott veszteségek beleszámítanak a közelharc kimenetelébe.

Megkeményedett külső váz (Bonded exoskeleton)

Ahogy egy tiranida öregszik, úgy keményedik meg a külső váza, hatékony védelmet nyújtva az alatta rejtőző érzékeny szerveknek.

Ez a biomorf +1-et ad a lény Szívósságához (T).

Kiélezett Érzékek (Enchanted senses)

Azon tiranidák melyek általában lőfegyverekkel harcolnak, gyakran fejlesztenek ki hatékony érzékelő rendszereket a fejükön, különféle antennák és egyéb szervek formájában. Az ilyen lényeknél a boncolások azt mutatták ki, hogy szinte eggyéválnak fegyverükkel, s szinte azok alárendeltjeivé váltak.

Az ezen mutációval rendelkező lények +1-et kapnak a Célzás (BS)értékükre.

Page 9: WH40K Codex Tyranids

Kiterjedt páncélzat (Extended carapace)

A tiranida külső váza megerősödik, és kiterjed az olyan területekre is, melyek egyébként érzékenyebbek lennének az ellenség támadásaival szemben.

Azon lényeknek, melyek ezzel a biomorffal rendelkeznek, eggyel javul a páncélmentője (így pl. egy 5-ös mentővel rendelkezőnek 4-es lesz, stb.).

Falócsápok (Feeder tendrils)

Ezek a mutációk leginkább a liktorokra, génorzókra és hasonló felderítő egységekre jellemzőek. Segítségükkel a lény nagyon sokrétű információt kaphat arról, hogy elfogott áldozata milyenféle. Ezt aztán kommunikálni is tudja a közelben tartózkodó többi tiranidával, s így mindig a leggyengébb pontokon csaphatnak le ellenségeikre.

A biomorffal rendelkező lényeket mindig úgy kell kezelni, mintha vonatkozna rájuk a „Kedvenc ellenség” speciális szabálya. A modell 2”-es környezetében modellel rendelkező többi tiranida egység is megkapja ezt a képességet.

Kampók (Flesh hooks)

Ezeket szénalapú kitinből fejlesztik ki, és tulajdonképpen pici monomolekuláris pengéket jelentenek, melyek hosszú izomrost kábelekkel csatlakoznak a lény bordáihoz. Segítségükkel a lény képes függőleges felületek megmászására, illetve ellenségei elkapására.

Hatása ugyanaz, mint a repeszgránátoké, vagyis ha semlegesítik a fedezék mögött álló ellenfél előnyét. A függőleges, áthatolhatatlan terepek (sziklák, falak, stb.) a lény számára csak nehéznek számítanak.

Mérgezett támadás (Implant Attack)

Némelyik tiranida nyelvéhez vagy farkához egy kisebb szerv csatlakozik, mely maró anyagokat, vírusokat, szerves savakat vagy halálos mérgeket fejleszt. Ezeket aztán közelharci támadásaik során az ellenfél testébe juttatják, jó eséllyel végezve azzal.

Azon modellek, akiket az így mutált lény megsebez, és nem dobják meg mentőjüket, egy helyett két Sebpontot vesztenek. Ez csak közelharci támadásokra érvényes, de a bio-plazmára még így sem.

Ugrólábak (Leaping)

Sok tiranida létformára jellemző az, hogy hatalmas ugrásokkal közeledik, iszonyú sebességgel érve így el ellenfelét.

Az ugráló lények 12”-et rohamozhatna, de ettől még nem számítanak Vadaknak. A mutációval rendelkező lények már 3”-ről leadhatják közelharci támadásaikat, a normál 2”-el ellentétesen.

Buzogány- vagy kasza farok (Mace or scythe tail)

Tüskékkel vagy éles pengeszerű kinövésekkel tűzdelt, hajlékony farkat figyeltek meg több nagyobb tiranida lényen, mellyel a háta mögött csapkodott, nagyon nehézzé és veszélyessé téve a megközelítését vagy bekerítését.

Az ilyen, fegyverszerű farokkal rendelkező lény egy speciális közelharci támadásra is képes, ha legalább négy ellenséges modellel áll közelharcban. A támadás 1-es Kezdeménynél jön, és a farok típusától függően a következőképpen működik:

Page 10: WH40K Codex Tyranids

- kaszás farok: D3 támadás a lény Erejének felével (lefelé kerekítve)

- buzogányszerű farok: 1 támadás a lény Erejével

Regeneráció (Regenerate)

A Carnifex génállomány hordozóinál figyelték meg, hogy némelyikük képes a harci sérülések regenerálására. Ezen lényeknek olyan a szövetszerkezete, hogy a sebek környékén iszonyú sebességgel képesek újraformálni magukat, akár még a leghalálosabb sérüléseket is visszagyógyulva ezáltal. Az ere képes lényeken látszanak is a régi sebhelyek, helyenként a csont is előbukkan, olyan sérüléseket jelezve ezzel, melynek végeznie kellett volna velük.

A regenerációval rendelkező, még élő tiranida lények körük elején dobhatnak egy kockával minden elvesztett Sebpontjukra. Ha az eredmény hatos, a lény visszakap egy-egy Sebet, egész az induló értékig.

Megerősödött kitinpáncél (Reinforced chitin)

Az olyan tiranidák, melyek különösen ellenséges környezetben élnek sokáig, kifejlesztenek egy olyan, megerősített kitinvázat, mely szinte keramit-keménységű, és az összes létfontosságú szervet védi a káros külső hatásoktól. Ez jócskán eltérő kinézetű és szerkezetű lehet, attól függően, hogy mi ellen alakult ki.

Az ezzel a mutációval rendelkező tiranidák +1 Sebpontot kapnak.

Rejtőzködő (Scuttlers)

Némelyik tiranida kifejezetten ravasz, s a környezet adta minden fedezékeket kihasználja, hogy úgy kerüljön közelebb az ellenséges egységekhez, még a fő támadás megindulása előtt.

Az ilyen képességekkel bíró tiranidákra a „Felderítők” speciális szabály érvényes.

Mérgező tüskék (Spine Banks)

Mérgező tüskék sora nő néhány tiranida lény páncélzatán, melyeket aztán izom-összerándulással ki is tud lőni a közelben tartózkodó ellenfelekre, pillanatok alatt elvakítva és összezavarva azokat.

Az ezzel a mutációval rendelkező modellek úgy kezelendők, mintha repeszgránátokkal lennének felszerelve, és közelharcban a Csontököllel megegyező hatású tüskefelhőt zúdíthatnak ellenfeleikre egyéb fegyveres támadásaik mellett.

Spóratárolók (Spore cysts)

Szintén a nagyobb tiranida lényeknél figyelték meg azt, hogy páncéljukon nagyobb lyukak vannak, melyben spórabombák telepednek meg. Ezek nyilvánvalóan valamilyen szimbiotikus kapcsolatban állnak egymással, olyan szinten, hogy a kettőt lehetetlenség szétválasztani.

Az ezzel a mutációval rendelkező lény, ha éppen nem áll közelharcban, a lövési fázisban kibocsáthat egy mérgező spórabombát is, egyéb lövései mellett. Dobj egy kockával – ha az eredmény egyes, a lény veszít egy Sebpontot. Ezután tedd le a spórabombát a lénnyel érintkezve, majd a következő körtől fogva a bombákra leírtak szerint kezeld.

Page 11: WH40K Codex Tyranids

Szimbióta Zabálók (Symbiote Rippers)

A különféle tiranida élőlények gyakran szinte egy hatalmas masszaként nyomulnak előre, Gauntok a Harcosokkal és Carnifexekkel, míg lábaik alatt a kicsi Zabálórajok törtetnek.

A Szimbióta Zabálókat úgy jelenítheted meg, hogy extra Zabálókat ragasztasz a nagyobb modell talpára. Ahány ilyen extra lényeket tartalmazó talp van egy egységben, az annyival több modellnek számít annak megállapításakor, hogy a közelharcban ki van túlerőben (vagyis minden plusz Zabagéppel ellátott talp +1 modellnek számít, a rajta álló nagyobb modell mellett).

Pengehátú (Thornback)

Egyes nagyobb lényeknél előfordul az is, hogy hátsó páncélzatukból késéles tüskék, csonthorgok nőnek ki, s ezekkel rohamnál egyszerűen felnyársalnak mindenkit, aki nem tud elég gyorsan félreugrani az útjukból. A Birodalmi Gárda harcosai ezeket a tiranidákat Pengehátúaknak nevezik.

Az ilyen lények duplán számítanak annak megállapításakor, hogy melyik oldal van túlerőben a közelharc végén.

Mérgező kigőzölgések (Toxic miasma)

Némely nagyobb tiranida élőlény hátából kéményszerű kitüremkedések állnak ki, melyekben szimbiotikus algaszerű lények telepednek meg, s kipárolgásuk minden ellenséges lény számára fojtogatóvá teszi a levegőt a gazdatest körül.

Minden ellenséges lény, melyet a tiranida megtámad, vagy amelyik a tiranidára támad, eggyel rosszabb Közelharci Értékkel (WS) teheti ezt meg.

Méregzacskók (Toxin sacs)

Némelyik tiranida lényen kis paraziták telepednek meg, s fegyvereire halálos mérget csepegtetnek. Ezek típusa különféle lehet, de bármilyenek is legyenek, roppant veszélyesek mindazokra, akik érintkezésbe kerülnek velük.

Az ezzel a mutációval rendelkező tiranidák +1 Erőt kapnak.

Agyarak (Tusked)

A tiranida fejéből veszélyes agyarak meredeznek, melyekkel rohamkor könnyedén felnyársalhatja ellenfeleit.

Az agyarakkal ellátott tiranidák a szokásos +1 helyett +2 támadást kapnak rohamkor.

Szárnyak (Winged)

A tiranidák némelyike képes szárnyakat is növeszteni magának, s ezzel együtt könnyített külső vázzal is rendelkezik, hogy kisebb távolságokon át repülni is tudjon. Némely lénynek, mint

Page 12: WH40K Codex Tyranids

például a Repkedőknek, még az alsó végtagjai is elfonnyadtak, hogy ezzel is a nagyobb távú repülést segítsék elő.

A szárnyas lények Repülő Gyalogságnak számítanak. Az ilyen modelleket nem szerelheted fel Ugrólábakkal és Kiterjesztett páncélzattal.

Page 13: WH40K Codex Tyranids

HQ

Kaptárzsarnok

Hivatalos megnevezés: Kaptárzsarnok

Elterjedt név: Fődög

Faj megnevezése: Tyranicus Prafecto

A kaptárzsarnok egy hatalmas, erőteljes tiranida lény, mely a legközelebb áll a „vezér” fogalmához a falkán belül. A többi tiranida létformához hasonlóan ez is nagyon gyorsan mutálódik, s így különféle fizikai megjelenéseit jelentették. Mindegyik Zsarnok erős pszichikus képességekkel bír, s kötődésük a Kaptártudathoz még a Harcosoknál is erősebb. A Zsarnokok testesítik meg a földi csapatoknál a tiranida esszenciát, de sajnos haláluk még nem elég az áradat visszafordításához.

Pont WS BS S T W I A Ld Mentő

Kaptárzsarnok 75 5 3 5 6 4 5 3 10 3+

Mindegyik Kaptárzsarnok az alább felsorolt biomorfok és fegyver-szimbióták közül választhat magának, a feltüntetett pontértékért. A fegyverek közül kettőt kell választania, többel nem szerelheted fel. Ha két érték szerepel, akkor a második arra vonatkozik, ha a lényt felszereled a méregzacskókkal.

Biomorfok

Savas nyelv (Acid maw)** 10 pont

Adrenalin-mirigyek (Adrenal glands, +1 I) 15 pont

Adrenalin-mirigyek (Adrenal glands, +1 WS)

4 pont

Bio-plazma (Bio-plasma)** 8 pont

Kiélezett Érzékek (Enchanted senses) 10 pont

Kiterjedt páncélzat (Extended carapace) 25 pont

Kampók (Flesh hooks) 4 pont

Mérgezett támadás (Implant Attack) 12 pont

Szimbióta Zabálók (Symbiote Rippers) 2 pont

Mérgező kigőzölgések (Toxic miasma) 6 pont

Méregzacskók (Toxin sacs) 12 pont

Szárnyak (Winged)* 40 pont

* Seregenként csak egy Kaptárzsarnokot szerelhetsz fel szárnyakkal.

** Ezek közül a biomorfok közül csak egyet választhatsz.

Page 14: WH40K Codex Tyranids

Fegyyverek

Indavető (Barbed Strangler) 15/20 pont

Linkelt Halálköpő (Deathspitter) 15/20 pont

Linkelt Féregköpő (Devourer) 8/12 pont

Korbács és Csontkard (Lash Whip & Bonesword)***

15 pont

Gyémántkarmok (Rending Claws) 4 pont

Kaszapengék (Scything Talons) 8 pont

Csontöklök (Spinefist) 2/4 pont

Savágyú (Venom Cannon) 30/40 pont

*** Ezek egy fegyver-szimbiótának számítanak

Kaptártudat képességek

A Kaptárzsarnok a Parancstovábbító és a Borzalom képességekkel rendelkezik, ezek mellé pedig felvehet még egyet, a következők közül:

Visszacsapás (Catalyst) 10 pont

Pszichikus sikoly (Psychic Scream) 10 pont

Árnyék a Hipertérben (The Shadow int he Warp)

10 pont

Hipercsapás (Warp Blast) 20 pont

Hiperpajzs (Warp Shield) 35 pont

SPECIÁLIS SZABÁLYOK

Szörnyeteg: A Kaptárzsarnok Szörny-kategóriás lény, ezért az idevonatkozó speciális szabályok vonatkoznak rá.

Rettenthetetlen: Ennek leírását ld. a szabálykönyvben.

Testőrség: A Zsarnok mellé speciálisan erre a célra mutált testőrséget rendelhetsz, akik vele együtt számítanak egy HQ-választásnak.

Page 15: WH40K Codex Tyranids

Testőrség

Hivatalos megnevezés: Testőrök

Elterjedt név: Pajzsok

Faj megnevezése: Tyranicus Scutatus

A Testőrök eleven pajzsok, melyek ellenállása a sérülésekkel szemben szinte hihetetlen. Ezek a félig tudattalan lények vakok, és teljesen annak a tiranidának az irányítása alatt állnak, melynek őrizetére létrehozták őket. Feladatuk, hogy megvédjék gazdájukat ellenségeitől, akik már rájöttek, hogy a legnagyobb lényeket kell kilőni a raj semlegesítése érdekében.

Pont WS BS S T W I A Ld Mentő

Testőr 45 5 3 5 6 2 5 2+1 10 3+

SPECIÁLIS SZABÁLYOK

Pajzsfal: Azt Kaptárzsarnokot, melyet Testőrök vesznek körül, nem választhatod ki célpontnak, dacára annak, hogy Szörny-kategóriás lény.

Testőrség: Azon Kaptárzsarnok mellé, mely nem rendelkezik a Szárnyak biomorffal, 0-3 Testőrt állíthatsz, darabonként +45 pontért. A Kaptárzsarnok és a Testőrök közösen egy egységet alkotnak (de ettől még a Zsarnokot Szörny-kategóriás lényként kell behoznod). A Testőrök a Gyémántkarmok és a Kaszapengék mutációkkal rendelkeznek, de e mellett még felszerelheted őket Kampókkal (modellenként +1 pontért) és/vagy Mérgezett támadással (modellenként +6 pontért). A modellek Kaszapengéiket Korbácsokra cserélhetik, plusz ráfordítás nélkül.

0-1 Főorzó

Hivatalos megnevezés: Főorzó

Elterjedt név: Főpióca

Faj megnevezése: Corporaptor Primus

A génorzók folyamatos evolúciójának legújabban felfedezett terméke a Főorzó, mely egy roppant veszélyes, nagydarab, közelharci rettenet. Villámgyors, karmai pedig a legkeményebb páncélzaton is úgy hatolnak át, mintha csak selyemből lenne. Ő is a felderítő egységek része, a génorzókkal együtt, már a fősereg megérkezése előtt támadják az ellenfelet, olyan pontokon csapva le, ahol az a legveszélyesebb lenne a támadókra.

Pont WS BS S T W I A Ld Mentő

Page 16: WH40K Codex Tyranids

Főorzó 70 6 3 5 5 3 7 3+1 10 4+

Raj: Egy Főorzó és 5-11 génorzó

Bio-fegyverek: A Főorzó a Gyémántkarmok és a Kaszapengék mutációkkal rendelkezik. Attól függően, hogy milyen génállományból származik, a lény nagyon változatos mutációkkal és fegyverekkel rendelkezik, ezért a meglévők mellé a következő táblázatból válogathatsz neki:

Savas nyelv (Acid maw)* 12 pont

Adrenalin-mirigyek (Adrenal glands, +1 I) 4 pont

Kiterjedt páncélzat (Extended carapace, +1 Mentő)

10 pont

Falócsápok (Feeder tendrils)* 3 pont

Kampók (Flesh hooks) 3 pont

Mérgezett támadás (Implant Attack)* 12 pont

Méregzacskók (Toxin sacs) 10 pont

* Ezek közül a biomorfok közül csak egyez választhatsz.

SPECIÁLIS SZABÁLYOK

Parancstovábbító lény: A Főorzó Parancstovábbító lény, ezért az idevonatkozó speciális szabályok rá is érvényesek.

Beszivárgás: A Főorzó és a hozzá tartozó génorzó falka heteket eltölt az ellenséges vonalak mögött rejtőzködve, mielőtt végül előkerülnek, és lecsapnak. Emiatt az egész egység használhatja a Beszivárgók speciális szabályt, ha erre a küldetés lehetőséget ad.

Önálló karakter: A Főorzó önálló karakter, így rá az idevonatkozó szabályok érvényesek.

Emberfeletti erő: A lény olyan erős, hogy támadásai ellen nem páncélmentő nem tehető, ugyanúgy, mint az energiafegyverek esetében.

Tiranida harcosok (HQ vagy Elit választás)

Hivatalos megnevezés: Tiranida harcos

Elterjedt név: Harcos

Faj megnevezése: Tiranicus Gladius

A Harcosok a legfontosabb tiranida élőlények közé tartoznak a harcmezőn. Nemcsak azért, mert hatalmas és erős harcosok, hanem azért is, mert a Kaptártudat jeleit erősítik és sugározzák a gyengébb tiranida létformák felé. Mint más seregek tisztjei, úgy vonulnak a kisebb lényektől körülvéve a harcmezőn, a haditervnek megfelelően vezetve őket ellenségeik felé.

Page 17: WH40K Codex Tyranids

Pont WS BS S T W I A Ld Mentő

Harcos 14 4 2 4 4 2 4 2 10 5+

Osztag: Egy raj 3-9 tiranida Harcosból áll.

A Harcosok egységei az alább felsorolt biomorfok és fegyver-szimbióták közül választhatnak maguknak, a feltüntetett pontértékért. A fegyverek közül kettőt kell választaniuk, többel nem szerelheted fel őket (nem kell, hogy mindegyiküknél ugyanaz a fegyver legyen). Ha két érték szerepel, akkor a második arra vonatkozik, ha a lényt felszereled a méregzacskókkal. A két lőfegyverrel felszerelt Harcosok csak eggyel lőhetnek körönként.

Biomorfok

Adrenalin-mirigyek (Adrenal glands, +1 I) 3 pont

Adrenalin-mirigyek (Adrenal glands, +1 WS)

2 pont

Bio-plazma (Bio-plasma) 3 pont

Kiélezett Érzékek (Enchanted senses) 2 pont

Kiterjedt páncélzat (Extended carapace) 3 pont

Kampók (Flesh hooks) 2 pont

Ugrólábak (Leaping) 8 pont

Szimbióta Zabálók (Symbiote Rippers) 1 pont

Méregzacskók (Toxin sacs) 3 pont

Szárnyak (Winged)* 14 pont

Fegyyverek

Indavető (Barbed Strangler)** 10/15 pont

Halálköpő (Deathspitter) 8/10 pont

Féregköpő (Devourer) 5/8 pont

Húszabáló (Fleshborer) 4/6 pont

Korbács (Lash Whip) 5 pont

Gyémántkarmok (Rending Claws) 6 pont

Kaszapengék (Scything Talons) 4 pont

Csontöklök (Spinefist) 2/4 pont

Savágyú (Venom Cannon)** 15/20 pont

* A szárnyakkal felszerelt Harcosok Rohamosztag-választásnak számítanak.

** Egy egységen belül csak egy modell veheti fel az Indavetőt vagy a Savágyút.

Page 18: WH40K Codex Tyranids

SPECIÁLIS SZABÁLYOK

Parancstovábbító lények: A Harcosok Parancstovábbító lények, ezért az idevonatkozó speciális szabályok rájuk is érvényesek.

Vezérek: Mivel ők a leggyakoribb szinaptikus lények, rajaik mind HQ-, mint Elit

választásként behozhatók.

Példa: Tiranida harcos, „Vadász” alfaj

A „Vadász” alfaj erős biofegyvereivel tizedeli ellenségeit, mielőtt közel érve darabokra szaggatja őket.

Tiranida harcos + Kiélezett érzékek + Méregzacskók + Adrenalin-mirigyek (+1 I) + Féregköpő + Gyémántkarmok = 36 pont

WS BS S T W I A Ld Mentő

Vadász 4 3 5 4 2 5 2 10 5+

Page 19: WH40K Codex Tyranids

ELIT EGYSÉGEK

0-1 Lictor

Hivatalos megnevezés: Lictor

Elterjedt név: Kísértet, Sunnyogó Sáska

Faj megnevezése: Tiranicus Chameleo

A lictorok csendes ragadozók, melyek felderítik és begyűjtik a kaptárflotta számára használható élőlényeket. Genetikusan feljavított reflexeik és érzékszerveik, valamint kaméleonszerű pikkelyeik révén szinte teljesen észrevétlenek maradhatnak mindenféle környezetben. A Lictorok a tiranid harcosok mutációi, kiváló túlélő és ragadozó képességekkel. A vadászó lictorok feromon-nyomokat hagynak maguk után, amelyeket követve a többi tiranida könnyedén odatalál a felderített ellenséghez. Minél nagyobb az ellenséges erők koncentrációja, annál erősebb ez az illatminta, és annál több tiranidát vonz magához.

Pont WS BS S T W I A Ld Mentő

Lictor 80 6 0 6 4 2 6 2+1 10 5+

Osztag: Egy Elit választásként 1-3 Lictort hozhatsz be, de egy seregben csak egy ilyen választás szerepelhet. Ennek megfelelően maximum három Lictort hozhatsz be. Őket egyszerre rakhatod fel, de egymástól teljesen függetlenül, a pálya különböző pontjaira.

Biofegyverek és mutációk: A Lictorok kaszapengékkel, gyémántkarmokkal, és kampókkal vannak felfegyverezve.

SPECIÁLIS SZABÁLYOK

Titkos felállás: A Lictorok mindig az Előrenyomulás szabályai szerint érkeznek a pályára, függetlenül attól, hogy ezt a küldetés lehetővé teszi-e vagy sem. Az érkezési pont mindig egy tereptárgy kell, hogy legyen. Ha ez teljesen járhatatlan, a Lictor akkor sem semmisül meg, hanem ugyanúgy normál módon jön be. Ha a szóródás miatt a tereptárgyon kívül érkezne, tedd az érkezési ponthoz olyan közel, ahogy csak lehetséges, de a talpa semmiképp sem lóghat le a tereptárgyról. A Lictor érkezésének körében is rohamozhat.

Önállóak: A küldetés teljesítése szempontjából a Lictorok nem foglalhatnak táblanegyedeket, és nem tarthatnak meg tereptárgyakat, és nem számítanak pontszerző egységként.

Rejtőzködés: A Lictor kaméleonszerű bőre nagyon nehézzé teszi az észrevételét. Emiatt mindig kap egy 5+-os fedezékmentőt, mégha nyílt terepen is áll. Ha valamilyen fedezék mögé húzódik, az emiatt kapott fedezékmentője kettővel javul (a maximálisan elérhető 2-ig). Közelharcban ez nem jár, csak az alap páncélmentője.

Feromon-nyomvonal: A Lictor által hátrahagyott feromon-nyomvonal olyan erős, hogy a környéken levő összes tiranida azt követi. Emiatt minden Lictor után újra lehet dobni egy Tartalékos-dobást, függetlenül attól, hogy a Lictor feltűnt-e már a pályán. Ez az újradobás Lictorokra nem vonatkozik.

Page 20: WH40K Codex Tyranids

Rettenthetetlen: A Lictor agya tökéletesen idegen logika szerint működik, ezért nem is fél semmitől. Az idevonatkozó szabályokat az Univerzális Speciális Szabályok között találod meg.

Rajtaütés: A Lictor figyelmeztetés nélkül támad, és nyom nélkül vonul vissza. Emiatt a Rajtaütés és visszavonulás speciális szabály érvényes rá.

Page 21: WH40K Codex Tyranids

GYALOGSÁG

Génorzók

Hivatalos megnevezés: Génorzó

Elterjedt név: Orzó, Csatornarém, Karmosdög, Lidérc, Pióca

Faj megnevezése: Corporaptor Ymgarli

A génorzók alkotják a Kaptárflotta előőrseit, jó előre beszivárogva az ellenséges bolygókra, melyek a flotta útjába esnek. Legelőször az Ymgarl holdjain találkoztak velük, de ekkor még senki sem sejtette, hogy a tiranidák felderítő csapatai. Ma már mindenki tisztában van ezzel, mint ahogy azzal is, hogy félelmetes közelharci ellenfelek villámgyors reflexekkel, és olyan éles karmokkal, mellyel még az adamantiton is átvághatják magukat.

Pont WS BS S T W I A Ld Mentő

Génorzó 16 6 0 4 4 1 6 2 10 5+

Osztag: A génorzók raja 6-12 főből áll.

Biofegyverek: A génorzók gyémántkarmokkal rendelkeznek, de előfordulnak mutáns falkák is, melyek e mellett még valamilyen egyéb harci fegyverrel vagy biomorffal rendelkeznek. Emiatt aztán felszerelheted őket egyvalamivel a következő listáról:

Savas nyelv (Acid maw)* 4 pont

Kiterjedt páncélzat (Extended carapace, +1 Mentő)

4 pont

Falócsápok (Feeder tendrils)* 1 pont

Kampók (Flesh hooks) 1 pont

Mérgezett támadás (Implant Attack) 3 pont

Kaszapengék (Scything Talons)** 4 pont

Rejtőzködő (Scuttlers) 3 pont

Méregzacskók (Toxin sacs) 3 pont

* Ezek közül a biomorfok közül csak egyez választhatsz.

** A génorzóknak csak egy pár Kaszapengéje lehet.

SPECIÁLIS SZABÁLYOK

Könnyűléptűek: A génorzók félelmetes sebességgel képesek ellenfeleik felé rohanni. Emiatt a Könnyűléptűek speciális szabálya vonatkozik rájuk (ld. az alapkönyvet).

Telepátia: A génorzók általában a Kaptártudattól messze, önállóan harcolnak, ezért nincs is szükségük a Parancstovábbító lények közvetítésére. Emiatt aztán nem kezdenek ösztönös

Page 22: WH40K Codex Tyranids

viselkedésbe ha messze kerülnek a parancstovábbító lényektől, és mindig maguknak dobják a morál- és tüzérségi tűz teszteket.

Gaunt falka

Hivatalos megnevezés: Gaunt

Elterjedt név: Rém

Faj megnevezése: Gauntii Virago

A tiranida rajok jó részét a fürge gaunt falkák adják. Ezek a lények nagy csoportokban küzdenek, így ellensúlyozva kicsiny méretüket és erejüket. Leginkább a Húszabáló szimbiótával felfegyverkezve indulnak harcba, és akár ezresével is elhullanak, csakhogy elfogyasszák az ellenfél munícióját, mielőtt az igazi támadás megindulna.

Pont WS BS S T W I A Ld Mentő

Gaunt 4 3 3 3 3 1 4 1 5 6+

Osztag: A falka 8-32 gauntból áll.

A gauntok egységei az alább felsorolt biomorfok és fegyver-szimbióták közül választhatnak maguknak, a feltüntetett pontértékért. A fegyverek közül egyet kell választaniuk, többel nem szerelheted fel őket (mindegyiküknél ugyanaz a fegyver kell, hogy legyen). Ha két érték szerepel, akkor a második arra vonatkozik, ha a lényt felszereled a méregzacskókkal.

Biomorfok

Adrenalin-mirigyek (Adrenal glands, +1 I) 1 pont

Adrenalin-mirigyek (Adrenal glands, +1 WS)

1 pont

Kiterjedt páncélzat (Extended carapace) 1 pont

Kampók (Flesh hooks) 1 pont

Rejtőzködő (Scuttlers) 2 pont

Példa: Ymgarl génorzó

Az Ymgarl holdján élő génorzók falócsápjaikkal felzabálják áldozataik agyát, így gyűjtve információt róluk.

Génorzó + Falócsápok + Rejtőzködő + Méregzacskók = 23 pont

WS BS S T W I A Ld Mentő

Ymgarl orzó 6 0 5 4 1 6 2 10 5+

Page 23: WH40K Codex Tyranids

Méregzacskók (Toxin sacs) 2 pont

Fegyyverek

Féregköpő (Devourer) 3/4 pont

Húszabáló (Fleshborer) 2/3 pont

Csontöklök (Spinefist) 1/2 pont

SPECIÁLIS SZABÁLYOK

Gyorslábúak: A gauntok mind a hat lábukat használva szaladnak a harcmezőn, ezért a Könnyűléptűek speciális szabálya vonatkozik rájuk (ld. az alapkönyvet).

Megszámlálhatatlanok: Ha a gauntjaid pontértéke maximum 8, akkor megveheted nekik a Megszámlálhatatlanok speciális szabályt, modellenként +3 pontért. Azok az egységek, melyek rendelkeznek ezzel, és az utolsó modellig lekerülnek a pályáról, a következő körben újra bejöhetnek, a tiranida oldal széléről indulva. Az egység teljesen megegyezik az elhullottal, Győzelmi Pontok pedig ugyanúgy járnak értük, mintha egy teljesen különálló egységről lenn szó.

Hormagaunt

Hivatalos megnevezés: Hormagaunt

Elterjedt név: Szeletelő

Faj megnevezése: Gauntii Gladius

A hormagauntok közelharcra specializált létformák, melyek gondolkodás nélkül vetik bele magukat a küzdelembe, nem törődve azzal, hogy milyen létszámú és fajú harcosokkal kerülnek

Példa: Csontgaunt

A Csontgauntok a legegyszerűbb tiranida létformák közé tartoznak, de ez nem jelenti azt, hogy ne lennének kellőképp halálosak.

Gaunt + Csontököl = 5 pont

WS BS S T W I A Ld Mentő

Csontgaunt 3 3 3 3 1 4 1 5 6+

Példa: Termagant

A Termagantok és fegyvereik tulajdonképpen egy egyszerű szimbiótát alkotnak, mely roppant veszélyes kombinációt eredményez a harcmezőn.

Gaunt + Húszabáló + Megszámlálhatatlanok = 9 pont

WS BS S T W I A Ld Mentő

Termagant 3 3 3 3 1 4 1 5 6+

Page 24: WH40K Codex Tyranids

szembe. Egyetlen céljuk hogy gyorsan elérjék és éles karmaikkal darabokra tépjék az ellenfelet. A gaunt gének mutációi ők is, azzal az eltéréssel, hogy felső két pár karjuk éles pengékben végződik, lábaik pedig igen izmosak, és nagyon nagy ugrásokra teszik képessé a lényt.

Pont WS BS S T W I A Ld Mentő

Hormagaunt 10 4 3 3 3 1 4 1+1 5 6+

Osztag: A falka 8-32 hormagauntból áll.

Biofegyverek: Kaszapengék.

A hormagauntok egységei az alább felsorolt biomorfok és fegyver-szimbióták közül választhatnak maguknak, a feltüntetett pontértékért. Midegyiküket ugyanúgy kell felszerelned.

Biomorfok

Adrenalin-mirigyek (Adrenal glands, +1 I) 1 pont

Adrenalin-mirigyek (Adrenal glands, +1 WS)

1 pont

Kiterjedt páncélzat (Extended carapace) 1 pont

Kampók (Flesh hooks) 1 pont

Méregzacskók (Toxin sacs) 2 pont

SPECIÁLIS SZABÁLYOK

Vadak: A hormagauntok a Vadak csoportjába tartoznak, így az alapkönyv idevonatkozó szabályai érvényesek rájuk is.

Hatalmas ugrások: A hormagauntok erős lábaik miatt óriási ugrásokra képesek. Emiatt úgy kezeld őket, mintha rendelkeznének az Ugrólábak mutációval

Zabálórajok (mutálható génállomány)

Hivatalos megnevezés: Zabálók

Elterjedt név: Bokarágcsálók

Faj megnevezése: Minoris Omniphagea

A tiranida invázió végső fázisában több milliónyi kisebb organizmust dobnak le a bolygóra. Ezek mindent felzabálnak, ami az útjukba kerül, csak kietlen pusztaságot hagyva maguk után. Miután a bolygó lecsupaszításával végeznek, visszaszívják őket a hajókra, és biomasszájukat fejlettebb lények előállítására használják fel. Ezeknek a lényeknek számtalan variációja létezik, melyek közül a legelterjedtebbek a Zabálók, melyek akár méretük többszörösének megfelelő lényeket is képesek elpusztítani.

Page 25: WH40K Codex Tyranids

Pont WS BS S T W I A Ld Mentő

Zabálórajok 10 3 1 3 3 3 2 3 10 6+

Osztag: A Zabálórajok 3-10 talpnyi modellből állnak.

Fegyverek: Félelmetes választék karmokból, állkapcsokból, és csáprágókból.

A zabálórajok egységei az alább felsorolt biomorfok és fegyver-szimbióták közül választhatnak maguknak, a feltüntetett pontértékért. Midegyiküket ugyanúgy kell felszerelned. Ha két érték szerepel, akkor a második arra vonatkozik, ha a lényt felszereled a méregzacskókkal.

Biomorfok

Adrenalin-mirigyek (Adrenal glands, +1 I) 2 pont

Adrenalin-mirigyek (Adrenal glands, +1 WS)

2 pont

Kiélezett Érzékek (Enchanted senses) 1 pont

Kiterjedt páncélzat (Extended carapace) 1 pont

Kampók (Flesh hooks) 1 pont

Ugrólábak (Leaping) 4 pont

Méregzacskók (Toxin sacs) 3 pont

Szárnyak (Winged)* 10 pont

* A szárnyakkal felszerelt Zabálók Rohamosztag-választásnak számítanak és nem vehetik fel a Kiterjedt páncélzat mutációt.

Fegyyverek

Csontöklök (Spinefist) 1/2 pont

SPECIÁLIS SZABÁLYOK

Tudattalanok: Mivel a zabálórajok teljesen tudattalanok, a Rettenthetetlenek szabály vonatkozik rájuk, és nem tartoznak az Ösztönös viselkedés hatása alá. A győzelmi feltételek tekintetében nem számítanak egységnek, ezért nem képesek táblanegyedek elfoglalására, különféle objektumok őrzésére, és sosem számítanak pontszerző osztagnak.

Rajok: A zabálórajok Rajoknak számítnak, így az idevonatkozó Univerzális Speciális Szabályok érvényesek rájuk is.

Page 26: WH40K Codex Tyranids

ROHAMOSZTAGOK

Ravener falka

Hivatalos megnevezés: Ravener

Elterjedt név: Csúszó-kaszaboló

Faj megnevezése: Tyranicus Ophidius Subterra

A ravener kígyószerű lény, mely egyaránt rendelkezik a tiranida harcosok gazdag fegyvertárával, valamint a gargoyle-ok és hormagauntok félelmetes sebességével. Miután a nehéztüzérségre igencsak érzékenyek, a föld alatt áskálva közlekednek, csak az ellenség előtt törve ki a földből, óriási porzuhatag közepette.

Pont WS BS S T W I A Ld Mentő

Ravener 30 5 3 4 4 2 5 3 10 5+

Osztag: Egy raj 1-6 ravenerből áll.

Biofegyverek: A ravenereket egy pár biofegyverrel kell felszerelned a következő listáról, az ott jelölt pontértékért.

Kaszapengék és Gyémántkarmok (Scything Talons & Rending Claws)

10 pont

Két pár Kaszapenge (Rending Claws) 8 pont

E mellett, minden egyes ravener felvehet egyet a következő fegyverek közül, melyek szimbiótaként fognak kinőni a potrohukból:

Halálköpő (Deathspitter) 8/10 pont

Féregköpő (Devourer) 5/8 pont

Csontöklök (Spinefist) 2/4 pont

SPECIÁLIS SZABÁLYOK

Vadak: A ravenerek a Vadak csoportjába tartoznak, így az alapkönyv idevonatkozó szabályai érvényesek rájuk is.

Előrenyomulás: Mivel a ravener legtöbbször a föld alatt ássa előre magát az ellenséges vonalakig, ezért használhatja az Előrenyomulás speciális szabályát, ha erre a küldetés is lehetőséget ad.

Gargoyle falka

Hivatalos megnevezés: Gargoyle

Elterjedt név: Rémdenevér

Page 27: WH40K Codex Tyranids

Faj megnevezése: Gauntii Avius

A gargoyle-ok veszélyes repülő vadászok, melyeket az első tiranida támadó hullámban vetnek bel. Feladatuk az ellenség felderítése és zavarkeltés a sorai között. A szárnyas hordák megjelenése biztos előjele az átfogó tiranida támadásnak. A gargoyle-ok szintén a gaunt génvonalból származnak, de felső végtagjaikat szárnyakká alakították, az alsó pár pedig elcsökevényesedett.

Pont WS BS S T W I A Ld Mentő

Gargoyle 12 3 3 3 3 1 4 1 10 6+

Osztag: A gargoyle falka 8-32 főből áll.

Fegyverek: Húszabáló és bio-plazma.

SPECIÁLIS SZABÁLYOK

Szárnyak: A gargoyle-ok fő jellemzője hatalmas, bőrszerű szárnyuk. Kezeld úgy őket, hogy a Szárnyak mutációval rendelkeznek.

Gyorsak: A gargoyle-ok nagyon gyorsan repülhetnek, ha nem állnak le célozgatni. Emiatt érvényes rájuk a Könnyűléptűek szabály.

Előrenyomulás: Mivel a felhők közül a csatamező bármelyik részére lecsaphatnak, ha a küldetés ezt lehetővé teszi, az Előrenyomulás szabályai szerint rakhatod fel őket.

Spórabombák

Hivatalos megnevezés: Spórabombák

Elterjedt név: Medúzák

Faj megnevezése: Boletus Minoris

A tiranidák gyakran dobnak le egész felhőnyi spórabombát, még a támadás megkezdése előtt. Ezek lelebegnek a felszínre, és a hőforrásokat keresve suhannak a föld felett. Ha csápjaik nem-tiranida létformákat találnak, az összes egy felhőbe tartozó bomba felrobban, elpusztítva mindent a környéken.

Pont WS BS S T W I A Ld Mentő

Spórabomba-felhő

Vált. 0 0 1 3 1 1 0 10 -

Osztag: Egy felhőnyi spórabomba 1-3 bombából áll, az alábbiak közül:

Méreg 10 pont/bomba

Repesz 8 pont/bomba

Page 28: WH40K Codex Tyranids

Sav 12 pont/bomba

Előrenyomulás: A spórabomba-felhők mindig az Előrenyomulás szabályai szerint jönnek be, attól függetlenül, hogy a küldetés ezt lehetővé teszi-e.

Spórabombák: Az idevonatkozó speciális szabályokat a könyv elején találod meg.

Page 29: WH40K Codex Tyranids

TÜZÉRSÉG

0-1 Zoantróp falka

Hivatalos megnevezés: Zoantróp

Elterjedt név: Agy

Faj megnevezése: Tyranicus Animus Aborrens

A Zoantrópok talán a legfurcsább tiranida létformák. Erős pszi-használók, és valószínűsíthető, hogy begyűjtött idegen géneket használtak fel a létrehozásukkor. Olyannyira telítettek a pszichikus energiákkal, hogy testüket szinte egyáltalán nem is használják, csak lebegnek a harcmező felett, energiacsapásokat szórva az ellenfélre, vagy a Kaptártudat parancsait továbbítva a kisebb tiranida lényeknek.

Pont WS BS S T W I A Ld Mentő

Zoantróp 35 3 3 4 4 2 4 2 10 2+

Osztag: Egy Tüzérségi választásként 1-3 zoantrópot hozhatsz be, de egy seregben csak egy ilyen választás szerepelhet. Ennek megfelelően maximum három zoantrópot hozhatsz be. Őket egyszerre rakhatod fel, de egymástól teljesen függetlenül, a pálya különböző pontjaira.

Biofegyverek: A zoantrópok a Mérgező kigőzölgések mutációval rendelkeznek, e mellet semmi másuk nincs, mint karmaik és fogaik (plusz félelmetes pszichikus képességeik), hogy harcolhassanak.

Kaptártudat képességek: A zoantrópok mindig rendelkeznek a Hiperpajzs képességgel.

Ezen kívül vehetsz neki egy további pszichikus képességet az alábbi listáról, az ott szereplő pontértékért:

Visszacsapás (Catalyst) 5 pont

Pszichikus sikoly (Psychic Scream) 10 pont

Parancstovábbító (Synapse Creature) 10 pont

A Borzalom (The Horror) 5 pont

Hipercsapás (Warp Blast) 20 pont

SPECIÁLIS SZABÁLYOK

Eleven tüzérség: A győzelmi feltételek tekintetében nem számítanak osztagnak, ezért nem képesek táblanegyedek elfoglalására, különféle objektumok őrzésére, és nem számítanak pontszerző egységnek sem.

0-1 Biovór falka

Hivatalos megnevezés: Biovór

Elterjedt név: Ágyúdög

Faj megnevezése: Tyranicus Patris Boletus

Page 30: WH40K Codex Tyranids

A Biovórok gyakorlatilag mozgó lövegek: azért hozták létre őket, hogy Spórabombákat növesszenek és lőjenek ki. Harcban az a feladatuk, hogy bombáikkal megsemmisítsék és összezavarják az ellenséget, míg a raj többi része oda nem ér, és végez a maradékkal. A Biologis Techpapjai rámutatnak arra, hogy ez a lény viszonylag frissen jelent meg a tiranida seregekben, s ezért valószínűsíthető, hogy ennek a Galaxisnak a génállományából mutálták.

Pont WS BS S T W I A Ld Mentő

Biovore 40 3 3 4 4 2 1 1 5 6+

Spórabomba - 0 0 1 3 1 1 0 5 -

Osztag: Egy Tüzérségi választásként 1-3 biovórt hozhatsz be, de egy seregben csak egy ilyen választás szerepelhet. Ennek megfelelően maximum három biovórt hozhatsz be. Őket egy egységként kell felpakolnod.

Fegyverek: A spórabombákon kívül a biovórok karmaikkal és fogaikkal is védekezhetnek, ha rákényszerülnek. Fő fegyvereiket, a spórabombákat külön kell megvenned számukra, az alábbi listából. A rajon belüli minden egyes biovórnak ugyanazt a típusú spórabombát kell megvenned. Elég ezeket csak egyszer megvásárolni, feltételezzük ugyanis hogy elegendő „lőszerrel” rendelkeznek a csata végéig.

Méreg – 12 pont. Erő: speciális. AP 4.

A méreggel töltött spórabombák mindig akkora Erővel támadnak, mint ellenfelük Szívóssága, ezért 4-es vagy jobb dobás esetén általában sebeznek is. Járművek közül csak a nyílt tetejűekre vannak hatással, azokon viszont automatikusan okoznak egy lecsúszott találatot.

Repesz – 10 pont. Erő: 4. AP 5.

Sav – 15 pont. Erő: 3. AP 3.

Ezen bombák esetében járművek ellen 2D6+3-as páncél-átütéssel számolunk.

SPECIÁLIS SZABÁLYOK

Telepátia: A Biovóroknak nincs is szükségük a Parancstovábbító lények közvetítésére, önállóan is képesek a cselekvésre. Emiatt aztán nem kezdenek ösztönös viselkedésbe ha messze kerülnek a parancstovábbító lényektől, és mindig maguknak dobják a morál- és tüzérségi tűz teszteket.

Carnifex

Hivatalos megnevezés: Carnifex

Elterjedt név: Sikoltó Gyilkos

Faj megnevezése: Carnifex Voracio, Carnifex Ululare, Carnifex Arbilys

A carnifexek eleven faltörő kosok, melyeket arra terveztek, hogy könnyedén áttörjenek az bármilyen akadályon, legyen az az ellenséges vonal, erődítmények fala, vagy tankok sora. Az

Page 31: WH40K Codex Tyranids

előrenyomuló carnifexet igen nehéz megállítani, hiszen gyalogságot és járműveket egyforma könnyedséggel szór szét.

Pont WS BS S T W I A Ld Mentő

Carnifex 85 3 2 9 6 4 1 2 10 3+

Osztag: 1 Carnifex.

Mindegyik Carnifex az alább felsorolt biomorfok és fegyver-szimbióták közül választhat magának, a feltüntetett pontértékért. A fegyverek közül kettőt kell választania, többel nem szerelheted fel. Ha két érték szerepel, akkor a második arra vonatkozik, ha a lényt felszereled a méregzacskókkal.

Biomorfok

Savas nyelv (Acid maw) 6 pont

Adrenalin-mirigyek (Adrenal glands, +1 I) 6 pont

Adrenalin-mirigyek (Adrenal glands, +1 WS)

4 pont

Bio-plazma (Bio-plasma) 8 pont

Megkeményedett külső váz (Bonded exoskeleton)

20 pont

Kiélezett Érzékek (Enchanted senses) 8 pont

Kiterjedt páncélzat (Extended carapace) 25 pont

Kampók (Flesh hooks) 1 pont

Mérgezett támadás (Implant Attack) 8 pont

Regeneráció (Regenerate) 30 pont

Megerősödött kitinpáncél (Reinforced chitin)

15 pont

Mérgező tüskék (Spine Banks)** 5 pont

Spóratárolók (Spore Cysts)** 5 pont

Szimbióta Zabálók (Symbiote Rippers) 2 pont

Buzogány farok (Tail Weapon - Mace)* 5 pont

Kasza farok (Tail Weapon - Scythe)* 10 pont

Pengehátú (Thornback)** 15 pont

Méregzacskók (Toxin sacs) 6 pont

Mérgező kigőzölgések (Toxic miasma) 8 pont

Agyarak (Tusked) 10 pont

Page 32: WH40K Codex Tyranids

Fegyyverek

Indavető (Barbed Strangler) 20/25 pont

Zúzókarmok (Crushing Claws)*** 25 pont

Korbács (Lash Whip) 10 pont

Gyémántkarmok (Rending Claws) 3 pont

Kaszapengék (Scything Talons) 8 pont

Linkelt Halálköpő (Deathspitter) 15 pont

Linkelt Féregköpő (Devourer) 10 pont

Savágyú (Venom Cannon) 35 pont

* A Carnifexnek csak egy fegyvere lehet a farkán

** Ezek közül a biomorfok közül csak egyet választhatsz.

*** A Carnifexnek csak egy pár Zúzókarma lehet.

SPECIÁLIS SZABÁLYOK

Szörnyeteg: A carnifex a Szörny-kategóriás lények közé tartozik, ezért az ott leírt szabályok vonatkoznak rá.

Rettenthetetlen: A dühöngő Carnifexet nem állítja meg semmi, ezért nincs is mitől félnie. Az idevonatkozó szabályokat az Univerzális Speciális Szabályok között találod meg.

Sokkcsapatok: A nagyobb összecsapásokban többféle Carnifex is előfordul a tiranida seregekben, s nyomul előre, hogy áttörje az ellenséges vonalakat. Emiatt az 1500 pontnál nagyobb csatákban a 115 pontnál kevesebbe kerülő Carnifexeket behozhatod Elit választásként is.

Példa: Pengehátú

A Pengehátúak eleven faltörő kosok, melyek leginkább abban lelik élvezetüket, ha testükkel zúzhatják össze ellenfeleiket.

Carnifex + Kiélezett Érzékek + Méregzacskók + Pengehátú + Linkelt Féregköpő + Indavető = 154 pont

WS BS S T W I A Ld Mentő

Pengehátú 3 3 10 6 4 1 2 10 3+

Példa: Méregköpő

A Méregköpők a Carnifex furcsa mutációi, melyek a távolsági harcban jeleskednek.

Carnifex + Kiélezett Érzékek + Spóratárolók + Savágyú + Savágyú = 168 pont

WS BS S T W I A Ld Mentő

Méregköpő 3 3 9 6 4 1 2 10 3+

Page 33: WH40K Codex Tyranids

Példa: Sikoltó Gyilkos

A Sikoltó Gyilkosok kaszákkal felfegyverzett mutációk, melyeket az ellenséges vonalak áttörésére fejlesztettek ki.

Carnifex + Adrenalin-mirigyek (WS) + Bio-plazma + Kaszapengék + Kaszapengék = 113 pont

WS BS S T W I A Ld Mentő

Sikoltó Gyilkos 4 2 9 6 4 1 2+2 10 3+

Példa: Agyaras Rettenet

Az Agyaras Retteneteket jogosan félik a Birodalmi Gárda harckocsizói, mivel egyetlen rohammal képes felborítani egy tankot.

Carnifex + Méregzacskók + Kaszapengék + Zúzókarmok + Agyarak + Megkeményedett külső váz + Megerősödött kitinpáncél + Buzogány farok = 174 pont

WS BS S T W I A Ld Mentő

Agyaras Rettenet 3 2 10 7 5 1 D6+1 10 3+

Példa: Méregféreg

A Méregférgek két lábon járó biológiai fegyvergyárak, savas köpettel és mérgező kipárolgással .

Carnifex + Adrenalin-mirigyek (WS) + Méregzacskók + Mérgező kigőzölgések + Savas nyelv + Spóratárolók + Linkelt Halálköpő + Zúzókarmok = 154 pont

WS BS S T W I A Ld Mentő

Pengehátú 4 2 10 6 4 1 D6 10 3+