Top Banner
Sistem diagnosa penyakit pada anjing DISUSUSN OLEH : 1. AYU PRAMITA 0857201000423 2. FIORENTINA 0957201000655 UNIVERSITAS DARWAN ALI FAKULTAS ILMU KOMPUTER TA 2012-2013
27

ayusweetest.files.wordpress.com  · Web viewPerkembangan Teknologi Informasi telah memungkinkan pengambilan keputusan dapat dilakukan dengan lebih cepat dan cermat. Penggunaan komputer

Aug 22, 2020

Download

Documents

dariahiddleston
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: ayusweetest.files.wordpress.com  · Web viewPerkembangan Teknologi Informasi telah memungkinkan pengambilan keputusan dapat dilakukan dengan lebih cepat dan cermat. Penggunaan komputer

Sistem diagnosa penyakit pada anjing

DISUSUSN OLEH :

1. AYU PRAMITA 0857201000423

2. FIORENTINA 0957201000655

UNIVERSITAS DARWAN ALI

FAKULTAS ILMU KOMPUTER

TA 2012-2013

PENDAHULUAN

Page 2: ayusweetest.files.wordpress.com  · Web viewPerkembangan Teknologi Informasi telah memungkinkan pengambilan keputusan dapat dilakukan dengan lebih cepat dan cermat. Penggunaan komputer

1.1 Latar Belakang

Perkembangan Teknologi Informasi telah memungkinkan pengambilan

keputusan dapat dilakukan dengan lebih cepat dan cermat. Penggunaan komputer telah

berkembang dari sekadar pengolahan data maupun penyajian informasi, menjadi mampu

untuk menyediakan pilihan-pilihan sebagai pendukung pengambil keputusan.

Hal itu mungkin berkat adanya perkembangan teknologi perangkat keras yang diiringi

oleh perkembangan perangkat lunak, serta kemampuan perakitan dan penggabungan

beberapa teknik pengambilan keputusan didalamnya. Integrasi dari peangkat keras,

perangkat lunak, dan pengetahuan seorang pakar menghasilkan Sistem Pendukung

Keputusan (SPK) dengan lebih cepat dan cermat.

Diantara Sistem Pendukung Keputusan yaitu Sistem Pakar (expert System). Sistem ini

adalah suatu sistem yang dirancang untuk meningkatkan efectivitas pengambilan

keputusan dalam memecahkan masalah.

Dalam praktek kehidupan sehari-hari, persolan mendiagnosa penyakit anjing sangat sulit

untuk dilakukan. Karena biasanya penyakit anjing selalu diobati oleh seorang dokter

hewan.

Berdasarkan uraian diatas terlihat bahwa penggunaan teknologi informasi berbasis

komputer akan sangat membantu dalam proses mengambil keputusan, maka penulis

tertarik untuk mengimplementasikan Sistem Pakar untuk membantu pengambilan

keputusan mendiagnosa penyakit anjing dengan membangun ”Sistem Pakar Diagnosa

Penyakit Anjing.”

1.2 Tujuan

Adapun tujuan dari makalah ini antara lain:

a. Memberikan kemudahan bagi orang-orang khusunya bagi mereka yang mempunyai

piaraan anjing agar dapat mengetahui penyakit serta solusi yang cepat untuk melakukan

tindakan.

b. Penerapan sistem pakar untuk pengambilan keputusan dalam mendiagnosa penyakit

anjing.

1.3 Manfaat

Adapun mamfaatnya antara lain:

a. Memperoleh informasi yang diperlukan untuk mendignosa penyakit anjing.

b. Membantu proses pengambilan keputusan secara cepat dan tepat.

Page 3: ayusweetest.files.wordpress.com  · Web viewPerkembangan Teknologi Informasi telah memungkinkan pengambilan keputusan dapat dilakukan dengan lebih cepat dan cermat. Penggunaan komputer

LANDASAN TEORI

2.1 Definisi Sistem Pakar

Page 4: ayusweetest.files.wordpress.com  · Web viewPerkembangan Teknologi Informasi telah memungkinkan pengambilan keputusan dapat dilakukan dengan lebih cepat dan cermat. Penggunaan komputer

Sistem Pakar (Expert System) adalah usaha untuk menirukan seorang pakar.

Biasanya Sistem Pakar berupa perangkat lunak pengambil keputusan yang mampu

mencapai tingkat performa yang sebanding seorang pakar dalam bidang problem yang

khusus dan sempit. Ide dasarnya adalah: kepakaran ditransfer dariseorang pakar (atau

sumber kepakaran yang lain) ke komputer, pengetahuan yang ada disimpan dalam

komputer, dan pengguna dapat berkonsultasi pada komputer itu untuk suatu nasehat,

lalu komputer dapat mengambil inferensi (menyimpulkan, mendeduksi, dll.) seperti

layaknya seorang pakar, kemudian menjelaskannya kepengguna tersebut, bila perlu

dengan alasan-alasannya. Sistem Pakar malahan terkadang lebih baik unjuk kerjanya

daripada seorang pakar manusia! Kepakaran (expertise) adalah pengetahuan yang

ekstensif (meluas) dan spesifik yang diperoleh melalui rangkaian pelatihan, membaca,

dan pengalaman.

Pengetahuan membuat pakar dapat mengambil keputusan secara lebih baik

dan lebih cepat daripada non-pakar dalam memecahkan problem yang kompleks.

Kepakaran mempunyai sifat berjenjang, pakar top memiliki pengetahuan lebih banyak

daripada pakar yunior.

Tujuan Sistem Pakar adalah untuk mentransfer kepakaran dari seorangpakar

ke komputer, kemudian ke orang lain (yang bukan pakar). Proses ini tercakup dalam

rekayasa pengetahuan (knowledge engineering) yang akan dibahas kemudian.

2.2 Manfaat Sistem Pakar

Sangat banyak kemampuan dan mamfaat yang diberikan oleh SistemPakar, di

antaranya:

a. Meningkatkan output dan produktivitas, karena Sistem Pakar dapatbekerja lebih

cepat dari manusia.

b. Meningkatkan kualitas, dengan memberi nasehat yang konsisten dan mengurangi

kesalahan. 4 Makalah Sitem Pakar

Page 5: ayusweetest.files.wordpress.com  · Web viewPerkembangan Teknologi Informasi telah memungkinkan pengambilan keputusan dapat dilakukan dengan lebih cepat dan cermat. Penggunaan komputer

c. Mampu menangkap kepakaran yang sangat terbatas.

d. Dapat beroperasi di lingkungan yang berbahaya.

e. Memudahkan akses ke pengetahuan.

f. Handal.

Sistem Pakar tidak pernah menjadi bosan dan kelelahan atau sakit. Sistem Pakar juga

secara konsisten melihat semua detil dan tidak akan melewatkan informasi yang relevan

dan solusi yang potensial.

g. Meningkatkan kapabilitas sistem terkomputerisasi yang lain.

Integrasi Sistem Pakar dengan sistem komputer lain membuat lebih efektif, dan

mencakup lebih banyak aplikasi .

h. Mampu bekerja dengan informasi yang tidak lengkap atau tidak pasti.

Berbeda dengan sistem komputer konvensional, Sistem Pakar dapat bekerja dengan

inofrmasi yang tidak lengkap. Pengguna dapat merespon dengan: “tidak tahu” atau

“tidak yakin” pada satu atau lebih pertanyaan selama konsultasi, dan Sistem Pakar

tetap akan memberikan jawabannya.

2.3 Komponen Sistem Pakar

Secara umum, Sistem Pakar biasanya terdiri atas beberapa komponen yang masing-

masing berhubungan, diataranya :

a. Basis Pengetahuan

Berisi pengetahuan yang dibutuhkan untuk memahami, memformulasi, dan memecahkan

masalah.

b. Mesin Inferensi (Inference Engine)

Merupakan otak dari Sistem Pakar. Juga dikenal sebagai penerjemah aturan (rule interpreter).

Komponen ini berupa program komputer yang menyediakan suatu metodologi untuk

memikirkan (reasoning) dan memformulasi kesimpulan.

c. Papan Tulis (Blackboard/Workplace)

Adalah memori/lokasi untuk bekerja dan menyimpan hasil sementara. Biasanya berupa

sebuah basis data.

d. Antarmuka Pemakai (User Interface)

Sistem Pakar mengatur komunikasi antara pengguna dan komputer. Komunikasi ini paling

baik berupa bahasa alami, biasanya disajikan dalam 5 Makalah Sitem Pakar

Page 6: ayusweetest.files.wordpress.com  · Web viewPerkembangan Teknologi Informasi telah memungkinkan pengambilan keputusan dapat dilakukan dengan lebih cepat dan cermat. Penggunaan komputer

bentuk tanya-jawab dan kadang ditampilkan dalam bentuk gambar/grafik. Antarmuka yang

lebih canggih dilengkapi dengan percakapan (voice communication).

e. Subsistem Penjelasan (Explanation Facility)

Kemampuan untuk menjejak (tracing) bagaimana suatu kesimpulandapat

diambil merupakan hal yang sangat penting untuk transfer pengetahuan dan pemecahan

masalah. Komponen subsistem penjelasanharus dapat menyediakannya yang secara

interaktif menjawab pertanyaanpenggunaf. Sistem Penghalusan Pengetahuan (Knowledge

Refining System)Seorang pakar mempunyai sistem penghalusan pengetahuan,

artinya,mereka bisa menganalisa sendiri performa mereka, belajar dari pengalaman,serta

meningkatkan pengetahuannya untuk konsultasi berikutnya.

2.4 Pembangunan Sebuah Sistem Pakar

Mengembangkan Sistem Pakar dapat dilakukan dengan 2 cara:

a. Membangun sendiri semua komponen di atas, atau

b. Memakai semua komponen yang sudah ada kecuali isi basis pengetahuan.

Tahap-tahap pembangunnan yaitu:

a. Pemilihan Masalah

b. Rekayasa Pengetahuan (Knowledge Engineering)

c. Partisipan Dalam Proses Pengembangan

d. Akuisisi Pengetahuan

2.5 Inferensi Sistem Pakar

Inferensi digunakan dalam sistem pakar untuk memperoleh informasiterbaru dari

informasi yang sudah ada. Diataranya:

a. Forward Chaining Adalah strategi inferensi yang dimulai dengan sekumpulan fakta, fakta

baru yang diperoleh dengan menggunakan rule, dimana alasan yang digunakan sesuai dengan

fakta yang ada, dan melanjutkan proses ini sampai goal diraih atau sampai tidak ada rule

selanjutnya yang mempunyai alasan yang sesuai dengan fakta yang ada maupun fakta yang

diketahui 6 Makalah Sitem Pakar

Page 7: ayusweetest.files.wordpress.com  · Web viewPerkembangan Teknologi Informasi telah memungkinkan pengambilan keputusan dapat dilakukan dengan lebih cepat dan cermat. Penggunaan komputer

b. Backwad Chaining Adalah strategi inferensi yang diperoleh untuk membuktikan suatu

hipotesis dengan dukungan informasi.

2.6 Anjing

Anjing adalah mamalia yang telah mengalami domestikasi dari serigala sejak 15.000

tahun yang lalu atau mungkin sudah sejak 100.000 tahun yang lalu berdasarkan bukti genetik

berupa penemuan fosil dan tes DNA. Penelitian lain mengungkap sejarah domestikasi anjing

yang belum begitu lama.

Anjing telah berkembang menjadi ratusan ras dengan berbagai macam variasi, mulai dari

anjing tinggi badan beberapa puluh cm seperti Chihuahua hingga Irish Wolfhound yang

tingginya lebih dari satu meter. Warna rambut anjing bisa beraneka ragam, mulai dari putih

sampai hitam, juga merah, abu-abu (sering disebut "biru"), dan coklat. Selain itu, anjing

memiliki berbagai jenis rambut, mulai dari yang sangat pendek hingga yang panjangnya bisa

mencapai beberapa sentimeter. Rambut anjing bisa lurus atau keriting, dan bertekstur kasar

hingga lembut seperti benang wol.

a) Sifat dan jenis anjing peliharaan

Masing-masing jenis Anjing mempunyai sifat dan fungsi yang

berbeda. Berdasarkan fungsinya anjing dibagi menjadi beberapa bagian.

- Toy

Jenis Anjing toy biasanya berukuran dibawah 10 kg, fungsinya hanya sebagai teman

bermain saja atau Anak Anjing. Kalaupun digunakan sebagai anjing penjaga, hanya

sebatas alarm dog saja. Contohnya: Pomeranian, Chihuahua, Pug, Miniature pincher,

Poodle.

- Companion Dog

Biasanya disebut juga sebagai Family Dog (Anjing Labrador), anjing yang masuk

kategori ini berukuran medium ke atas. Companion dog bukan anjing yang galak atau

terlihat seram tapi harus terlihat kalem dan bersahabat. Anjing jenis ini umumnya

tidak bisa dijadikan sebagai anjing penjaga karena terlalu baik dan mudah bersahabat

Page 8: ayusweetest.files.wordpress.com  · Web viewPerkembangan Teknologi Informasi telah memungkinkan pengambilan keputusan dapat dilakukan dengan lebih cepat dan cermat. Penggunaan komputer

dengan orang asing termasuk juga dengan maling. Contohnya: Golden

RetrieverAnjing Labrador Retriever, American Cocker Spaniel, Collie, dan lain-lain.

- Guard

Guard Dog atau anjing penjaga biasanya bertampang seram atau galak. Anjing

jenis ini digunakan untuk menjadi penjaga property kita. Anjing ini mempunyai

sifat yang melindungi. Bila dilatih dengan baik, anjing ini dapat berguna bagi kita,

tetapi kalau kita tidak mendidiknya dengan baik maka anjing ini malah akan

merugikan kita. Contohnya: Anjing Gembala Jerman (AGJ), Rottweiler,

Dobermann, American Pit Bull Terrier (APBT), Boxer, dan lain-lain. Lihat Jual

Anak Anjing dan Jual Anjing.

Faktor-faktor diatas dapat anda jadikan sebagai bahan pertimbangan untuk

memilih anjing yang tepat untuk keluarga anda. Anda juga harus berpikir panjang

jangan terburu nafsu karena melihat Anak Anjing yang lucu karena belum tentu

anda dapat memeliharanya dengan baik. Jangan sampai, anjing yang sudah anda

beli akhirnya anda buang karena anda tidak sanggup memeliharanya.

2.7 Perancangan Sistem

2.7.1 Jaringan Semantik

Jaringan Semantik merupakan gambaran pengetahuan grafis yang

menunjukan hubungan antar berbagai objek , terdiri dari lingkran-lingkaran

yang dihubungkan dengan anak panah yang menunujukan objek dan informasi

tentang objek-objek tersebut.

Dibawah ini merupakan gambar dari jaringan semantik diagnosa

penyakit anjing. Yang penjelasannya meliputi, jenis penyakit anjing meliputi 2

jenis yaitu penyakit dalam dan luar. Penyakit dalam terdiri dari radang usus,

flu anjing, penyakit jamur Cryptococcus, dan leukemia. Sedangkan penyakit

luar terdiri dari penyakit dermatophitosis.

Penanggulangan dari penyakit anjing tersebut diketahui dari beberapa

indikasi yang terlihat seperti gejala. Sehingga nantinya akan diketahui

penyebab sakit tersebut dan bagaimana solusi yang harus di ambil untuk

mengobati kecing tersebut.

Page 9: ayusweetest.files.wordpress.com  · Web viewPerkembangan Teknologi Informasi telah memungkinkan pengambilan keputusan dapat dilakukan dengan lebih cepat dan cermat. Penggunaan komputer

2.7.2 Frame

Frame adalah struktur pengetahuan yang mencakup informasi

deklaratif dan procedural dalam hubungan internal.

Jenis

Nama Jenis

L Luar

D Dalam

Penyakit

Kode_jenis Kode_penyakit Nama_penyakit

L L1 Dermatophytosis

D D1 Radang Usus

D D2 Flu anjing

D D3 Jamur Cryptococcus

D D4 Leukimia

Gejala

Kode_Penyakit Kode_Gejala Nama_Gejala

L1 G1 Bercak bulat di kulit

L1 G2 Bulu Rontok

L1 G3 Kulit berkerak dan kerusakan jaringan

D1 G1 Demam

D1 G2 Depresi hebat

Page 10: ayusweetest.files.wordpress.com  · Web viewPerkembangan Teknologi Informasi telah memungkinkan pengambilan keputusan dapat dilakukan dengan lebih cepat dan cermat. Penggunaan komputer

Penyebab

Kode_Penyakit Kode_Penyebab Nama_Penyebab

L1 P1 Jamur Microsporum SP

L1 P2 Jamur Tricohopyton SP

D1 P1 Virus Parvo

D2 P1 Virus Erpes

D2 P2 Virus Calici

D2 P3 Bakteri

D3 P1 Jamur Cryptococcus

D4 P1 Virus

Solusi

Kode_Penyakit Kode_Solusi Nama_Solusi

L1 S1 Dimandikan 2x dalam seminggu

L1 S2 Dioles salep anti jamur

D1 S1 Periksakan ke dokter hewan

D2 S1 Beri vaksinasi ke dokter hewan

D3 S1 Periksakan ke dokter hewan

D4 S1 Beri gizi seimbang

D4 S2 Jaga kesehatan mulut dan gigi

D4 S3 Vaksinasi leukimia secara teratur

Page 11: ayusweetest.files.wordpress.com  · Web viewPerkembangan Teknologi Informasi telah memungkinkan pengambilan keputusan dapat dilakukan dengan lebih cepat dan cermat. Penggunaan komputer

3. Desain Pengembangan Teknologi dan Perangkat

a) Desain Form Login

Gambar : Desain Form Login

b) Desain form diagnosa penyakit

c) Desain form penyakit

Page 12: ayusweetest.files.wordpress.com  · Web viewPerkembangan Teknologi Informasi telah memungkinkan pengambilan keputusan dapat dilakukan dengan lebih cepat dan cermat. Penggunaan komputer

d) Form Desain Solusi Penyakit

Page 13: ayusweetest.files.wordpress.com  · Web viewPerkembangan Teknologi Informasi telah memungkinkan pengambilan keputusan dapat dilakukan dengan lebih cepat dan cermat. Penggunaan komputer

e) Desain about

1. Pemilihan Perangkat Pengembangan

a. Lingkungan Perangkat Keras (Hardware)

Perangkat keras yang digunakan harus dapat mendukung perangkat lunak

untuk membangun sistem. Perangkat keras yang digunakan untuk

mengimplementasikan Sistem pendeteksi penyakit anjing sebagai berikut :

Processor : Processor Intel Pentium(R) Dual-Core CPU

1) Monitor : Monitor LCD Acer ASPIRE ONE

2) Hard Disk : 160 GB

3) RAM : 3 GB DDR II

b. Lingkungan Perangkat Lunak (Software)

Perangkat lunak yang digunakan dalam pembuatan Sistem Pendaftaran Mahasiswa

Baru secara online Universitas Darwan Ali adalah :

1) Sistem Operasi : Microsoft Windows XP Profesional Version 2002

Service Pack 3

2) Bahasa pemrograman : Microsoft Visul Studio 6.0

3) Web Browser : Mozilla Firefox

4) Database : Microsoft Office Access

5) Database Manager : Microsoft Office Access 2007

6) Penulisan Laporan : Microsoft Office Word 2010

7) Wordpress Online : http://ayusweetest.wordpress.com

Page 14: ayusweetest.files.wordpress.com  · Web viewPerkembangan Teknologi Informasi telah memungkinkan pengambilan keputusan dapat dilakukan dengan lebih cepat dan cermat. Penggunaan komputer

IMPLEMENTASI

1. Implementasi Interface

Implementasi merupakan proses pengubahan sistem yang telah

dirancang kemudian diterapkan dalam program. Pada tahap ini digunakan dengan

menuliskan script dan pembuatan interface.

Halaman utama (home) berisi halaman login pengguna dan administrator yaitu :

a. Login pengguna

b. Login administrator

DSS Diagnosis penyakit pada anjing ini terdiri dari halaman Pengguna, halaman

Pakar dan Halaman Administrator.

a. Halaman Pengguna yaitu halaman yang bisa diakses oleh pengguna biasa meliputi

:

1) Sistem (Exit)

2) Diagnosis (Diagnosis Penyakit)

3) About (Pembuat)

b. Halaman Pakar yaitu halaman hak akses pakar meliputi :

1) Sistem (exit)

2) Basis Pengetahuan (Edit Pengetahuan)

3) Diagnosis (Diagnosis Penyakit)

4) Tentang (Program ini dan Pembuat)

5) Edit Pengetahuan

6) Diagnosis Kerusakan

c. Halaman Admin yaitu halaman hak akses admin meliputi :

1) Sistem (exit)

2) Basis Pengetahuan (Edit Pengetahuan)

3) Diagnosis (Diagnosis Penyakit)

4) Tentang ( Pembuat)

5) Edit Pengetahuan

6) Diagnosis Penyakit

Page 15: ayusweetest.files.wordpress.com  · Web viewPerkembangan Teknologi Informasi telah memungkinkan pengambilan keputusan dapat dilakukan dengan lebih cepat dan cermat. Penggunaan komputer

Interface

a. Interface Halaman Utama/login

Interface halaman utama merupakan tampilan awal pada saat program pertama kali

dibuka dengan nama file yaitu login.frm

Dimana pengguna dan administrator masuk ke program melalui form login ini dengan

menyertakan user dan password.

b. Interface Diagnosa penyakit

Interface halaman diagnose penyakit merupakan form yang berisi tentang diagnose

penyakit, tentang pembuat dan keluar dari program.

Page 16: ayusweetest.files.wordpress.com  · Web viewPerkembangan Teknologi Informasi telah memungkinkan pengambilan keputusan dapat dilakukan dengan lebih cepat dan cermat. Penggunaan komputer

c. Interface form penyakit

Interface form penyakit merupakan tampilan mengenai pertanyaan –

pertanyaan yang diajukan oleh sistem untuk mengdiagnosa suatu penyakit pada

anjing.Dimana terdapat pertanyaan mengenai gejala-gejala penyakit ringan pada

anjing.

d. Interface halaman solusi

Interface halaman solusi adalah tampilan yang berkenaan dengan pemberian

solusi-solusi dari gejala-gejala yang dipertanyakan oleh sistem sebelumnya.Dengan

pertanyaaan-pertanyaan yang telah dijawab pengguna sistem dapat menyimpulkan

suatu penykit yang diderita oleh anjing.

Page 17: ayusweetest.files.wordpress.com  · Web viewPerkembangan Teknologi Informasi telah memungkinkan pengambilan keputusan dapat dilakukan dengan lebih cepat dan cermat. Penggunaan komputer

e. Interface about

Interface about berisikan tentang profil pembuat dan informasi mengenai

pembuat program.

Page 18: ayusweetest.files.wordpress.com  · Web viewPerkembangan Teknologi Informasi telah memungkinkan pengambilan keputusan dapat dilakukan dengan lebih cepat dan cermat. Penggunaan komputer

PENUTUP

5.1 Kesimpulan

Berdasarkan pemaparan di atas dapat disimpulkan bahwa:

a. Sistem pakar untuk mendiagnosa penyakit anjing ini dapat memberikan

kemudahan bagi orang-orang untuk mencari penyebab penyakit anjing serta

solusi yang harus diambil oleh pemelihara anjing.

b. Sistem pakar ini merupakan implementasi dari pembangunan sistem pakar

untuk mendiagnosa penyakit anjing.

c. Memerlukan seorang yang ahli dalam mendiagnosa penyakit anjing. Sistem

pakar tidak akan selalu benar, tergatung pada sumber informasinya (ahli).

5.2 Saran

Masih diperlukan akuisisi pengetahuan yang lebih detil dan mendalam

untuk meyempurnakan sistem pakar yang dirancang ini, sehingga dapat juga

untuk mendesain sistem diagnose penyakit anjing. Selain itu sistem pakar

dapat dijadikan acuan perbandingan untuk perancangan sistem pakar lainnya.

Sistem pakar ini masih perlu ditambah dengan mekanisme pembelajaran, agar

proses penarikan kesimpulan menjadi lebih fleksibel dan konsisten.

Page 19: ayusweetest.files.wordpress.com  · Web viewPerkembangan Teknologi Informasi telah memungkinkan pengambilan keputusan dapat dilakukan dengan lebih cepat dan cermat. Penggunaan komputer

DAFTAR PUSTAKA

Achmad, Balza (2006). Diktat Mata Kuliah Kecerdasan Buatan .Yogyakarta: Jurusan Teknik Fisika

Fakultas Teknik Universitas Gadjah Mada

http://id.wikipedia.org/wiki/Anjing

http://www.smecda.com/DSS/petunjuk.pdf

http://www.scribd.com/doc/46586178/31/Arsitektur-Aplikasi-DSS

http://penyakithewanpeliharaan.blogspot.com/2011/03/macam-macam-penyakit-pada-anjing-

dan.html