İÇİNDEKİLER
KLAVYE NEDİR ? , MUCİDİ....................1
KLAVYEDEKİ TUŞLAR....................2-3
KLAVYE ÇEŞİTLERİ....................4
KLAVYE ÇALIŞMASI VE MANTIĞI....................5
FARE.....................6
OYUN KONSOLU NEDİR ?, JENERASYONLAR....................7,8,9
PLAYSTATİON 2....................10
PLAYSTATİON 3....................11
PLAYSTATİON 4....................12
XBOX 360....................13
SORULAR....................14
Q KLAVYENİN MUCİDİ :
Q klavye ya da QWERTY, dünyada en çok kullanılan ve özellikle
İngilizce konuşulan ülkelerde yaygın olan bilgisayar ve daktilo
klavyesi.
Q klavyenin patentini, 1874'te Christopher Latham Sholes
tarafından almış ve Sholes aynı yıllarda QWERTY'nin patentini
daktilo işleriyle uğraşan E. Remington and Sons şirketine
satmıştır. Günümüzde NASA, Sholes'un anısına, bir astroidi "6600
Qwerty" olarak adlandırmıştır.
F KLAVYENİN MUCİDİ :
Türkçe için ideal bir klavye çalışmalarına başlayan ilk isim, bu
çalışmaları Millî Eğitim Bakanlığı ile işbirliği içinde
gerçekleştiren daktilo öğretmeni İhsan Sıtkı Yener'di. Bu
sıralarda Ankara Üniversitesi ile New York
Üniversitesi arasındaki işbirliği anlaşması çerçevesinde
Türkiye'ye gelen Anthony R. Lanza ile Edwark Tutark
Jr. de bu çalışmalara dahil oldu ve II. Dünya Savaşı
sonrasında
20 Ekim 1955'te Bakanlıklar arası Standardizasyon Komitesince bu
klavye onaylandı
KLAVYE NEDİR :
Üzerinde harf, rakam ve sembolleri içeren tuşları bulunduran ve
bunlara basıldığında ekranda görüntüleyerek, bilgisayara veri ve
komut girişini sağlayan birime "klavye (keyboard)" adı
verilir.Klavye, bilgisayarla kullanıcı arasında iletişim kurmayı
sağlayan önemli bir aygıttır. Her ne kadar dokunmatik ekranlar ve
sesli kumandasistemleri yavaş yavaş bilgisayar dünyasına
girmekteyse de klavye vazgeçilmez bir donanımdır.
KLAVYEDEKİ TUŞLAR
Enter tuşu : Bilgisayara bir işi yapmasını söylemek, bir
komutu çalıştırmak için kullanılır. Kelime işlemcilerde ise yeni
bir paragrafa geçmeyi sağlar.
Esc (Escape) tuşu : O sırada yapılan işi yarıda kesmek,
vazgeçmek veya geriye dönmek amacıyla kullanılır. Windows uyumlu
programlarda Esc tuşu genellikle iptal düğmesini temsil
eder.
Fonksiyon tuşları : Bu tuşlar belirli bir işlemi çabucak
yapmak için kullanılır. Örneğin F1 tuşu çoğu programda yardım
bilgilerini ekrana getirir.
Tab tuşu : DOS ortamında bu tuşa basıldığı zaman imleç veya
ekleme noktası 5 karakter genişliği kadar sağa gitmektedir. Başka
bir deyişle DOS ortamında 5 kez boşluk tuşuna basmak yerine bir kez
tab tuşuna basmak aynı etkiye sahiptir. Kelime işlem programlarına
paragraf girintisi için, windows’ta iletişim kutusu pencerelerinde
ise düğmeler arası geçişte kullanılır.
Caps Lock tuşu : Bu tuşa bir kez basınca (klavyenin sağ üst
köşesinde ilgili ışık yanar ve) klavyeden hep büyük harf
girebilirsiniz. Bir kez daha basarsanız, yine küçük harf moduna
geçilir.
Shift tuşu : Bu tuşa bir harf tuşu ile birlikte
basıldığında, o harfi büyük yazmakta veya bir rakam tuşu ile
birlikte basıldığında ise o rakam tuşunun üst kısmında belirtilen
özel karakteri yazmaktadır.
Ctrl ve Alt Tuşları : Başka tuşlarla birlikte aynı anda
bastığınızda, belirli işlemleri yapmaya yarar. Örneğin bazı
programlarda Ctrl+S dosyayı kaydeder, Ctrl+Alt+Del bilgisayarı
resetler.
Alt Gr tuşu : Q dizilişine sahip klavyelerde Türkçe’ye özgü
ç,ş,ü ve ö gibi harflere yer bulabilmek için bazı tuşlara 3. bir
görev verilmektedir. Bu 3. görevi kullanabilmek Alt Gr tuşu basılı
iken söz konusudur.
Windows tuşu : Bu tuş Windows işletim sistemlerinde
“Başlat” menüsünü açar. Ayrıca başka tuşlarla birlikte kısa yol
tuşu olarak kullanılır. Klavyenin sol alt köşesinde Ctrl ile Alt
tuşları arasındadır.
Sağ fare tuşu : Windows’ta sağ fare tuşu ile aynı görevi
görür. Klavyedeki yeri boşluk tuşunun sağındaki Ctrl tuşunun
solundadır. Bu arada Ctrl, Shift ve Enter tuşları kullanım
kolaylığı düşünülerek klavye üzerinde ikişer adettir.
Back Space (Geriye Silme) tuşu : Klavyede rakamların
bulunduğu sırada en sağda olan bu tuş, ışıklı göstergenin(imlecin)
solunda bulunan karakteri silmek için kullanılır. İmlecin solundaki
karakter silindiği için sağında bulunan bütün karakterler bir
karakter genişliği kadar sola kayarlar.
Del (Delete) tuşu : Del tuşu ise imlecin sağındaki
karakteri siler.
İns (İnsert) tuşu : İnsert tuşu açık/kapalı mantığıyla
çalışır. İnsert açıkken yazılan karakterler sağdaki karakteri ileri
doğru iterek araya yerleşir. İnsert kapalı iken ise yazdığımız
karakterler daha önceki karakterlerin üstüne yazılır.
Home tuşu : Bu tuş satırın başına gitmemizi
sağlar.
End tuşu : Bu tuş satırın sonuna gitmemizi
sağlar.
Page Up tuşu : Bu tuş bir sayfa yukarı çıkmamızı
sağlar.
Page Down tuşu : Bu tuş bir sayfa (bir ekran görüntüsü
kadar) aşağı inmemizi sağlar.
Pause tuşu : Bu tuş yapılan işlemin bir tuşa basana kadar
durdurulmasını sağlar. Bir tuşa basınca işlem kaldığı yerden devam
eder.
Print Screen tuşu : DOS ortamında çalışırken bu tuşa
basmanız halinde o sırada ekranda ne görülüyorsa yazıcıya
gönderilir. Windows ortamında bu tuşa bastığınızda yine ekranın
resmi çekilir. Ancak ekranın resmi yazıcı yerine, geçici bilgi
saklama ortamı olan ve Pano adı verilen ortama aktarılır. Daha
sonra panoda saklanan resmi Paint gibi bir boyama programına
aktarıp istediğiniz gibi kullanabilirsiniz.
İmleç tuşları : Bu tuşlarla imleci ekranda istediğiniz yere
götürebilirsiniz.
Nümerik klavye : Num Lock ışığına bağlı olarak, buradan
rakamları girebilir veya imleci kontrol edebilirsiniz. Num Lock
ışığını “Num Lock” tuşu yakar veya söndürür.Bunlardan başka yeni
tip klavyelerde Sleep(Stand-by/Bekleme uyuma modu), Power
(açma-kapama) gibi bazı tuşlar da vardır.
KLAVYE ÇEŞİTLERİ :
Q klavye: En çok kullanılan klavye modeli Q klavyedir.
İngiliz diline göre düzenlenmiştir. Bir bilgisayar alırken eğer
seçiminizi özel olarak belirtmezseniz, gelen klavye tipi genellikle
Q klavye olur. Q klavye de kendi içerisinde İngilizce ve Türkçe
olmak üzere ikiye ayrılır.
F klavye: Bilgisayarda F klavye kullanımı Türkçe doküman
yazanlar için çok uygundur diyebiliriz. Çünkü F klavyede harfler
Türkçe yazım diline uygun olarak sıralandırılmıştır. Türkçe bir
kelimeyi oluşturan harflere parmakların daha kolay ulaşması
mantığıyla kullanılır. Daktiloya çok benzerdir. Bu nedenle
daktiloyu 10 parmak kullanabilen insanlar kolayca ve hızlı şekilde
F klavye kullanabilmektedirler.
1. Kablolu klavyeler
Kablolu klavyeler kasa ile bağlantı soketlerine göre;1- AT
soketli klavyeler 2- PS/2 soketli klavyeler 3- USB
soketli klavyelerolmak üzere 3 gruba ayrılırlar. Günümüzde PS/2 ve
USB bağlantılı klavyeler çoğunluktadır
2. Kablosuz klavyeler
Kablosuz klavyeler kasa ile haberleşmelerine göre 2'ye
ayrılır;
1- Infrared (kızıl ötesi) klavyeler: Bu tür klavyelerde
alıcı aygıt ile klavye, tıpkı televizyon kumandalarında olduğu
gibi, direk olarak birbirlerini görmek zorundadırlar.
2- Radyo frekanslı klavyeler: Bu tür klavyelerde ise alıcı
aygıt ile klavyenin birbirini görme zorunluluğu yoktur.
ÇALIŞMA MANTIĞI :
Bilgisayar klavyesi, tuş takımından girilen bilgileri elektrik
sinyaline dönüştürerek bilgisayarın anlayacağı dile çeviren çevre
giriş birimidir. Herhangi bir tuşa bastığımızda bu tuş, kendine ait
devresini tamamlar ve klavyenin kendi işlemcisine sinyal göndererek
hangi tuşa basıldığını bildirir. Daha sonra bu bilgi bilgisayara
gönderilir ve gerekli işlem gerçekleştirilir.
Klavye, hangi tuşa basıldığını belirleyen bir iç işlemciye
sahiptir.
Klavyenin içinde her tuş, özel olarak şekillendirilmiş ve
düzenlenmiş yuvalar üzerine oturtulmuştur.
Kabarcık şeklinde yapılmış olan butonların her biri bir tuşa
denk gelmektedir. Bu butonların sayesinde özel şekilli yuvalar
üzerinde elektriksel iletim sağlanarak ilgili tuşun devresi
tamamlanır.
COB (Chip-on-Board, Devre Üzeri Yonga) teknolojisi ile yapılmış
bir entegrenin kullanıldığı işlemci, sinyal işlemek için
kullanılır. Devre, klavyeden gelen elektriksel sinyalleri alır ve
bu bilgiyi bilgisayara gönderir.
Çalışması
Klavye, bilgisayar üzerinden seri kablo ya da USB üzerinden
aldığı 5 V gerilim ile çalışır. Klavyedeki herhangi bir tuşa
bastığımızda, bu tuş hemen altındaki butona temas eder ve bu
butonun iletkenliği sağlaması ile elde edilen akım klavyenin iç
işlemisine ulaşır. İşlemci bu sinyalleri işler ve bilgisayara PS2
veya USB portu üzerinden ulaştırır.
MEKANİK KLAVYE
Bir mekanik klavye muhabbeti aldı başını gidiyor. Peki mekanik
klavye nedir, yenir mi içilir mi, ve en önemlisi daha iyi oyun
oynamak için illaki mekanik klavye sahibi mi olmak gerek? Tüm
sorularınızın cevabını bir makale de verelim dedik.
Mekanik klavyeler bilgisayarların başlangıcından beri
kullanılmaktadır. Güvenilir ve sağlamdırlar. Çokuzun süre
kullanılabilirler. Bu yüzden de pahalıdırlar.
Mouse(FARE) İCADI : İlk bilgisayar
faresi 1964 yılında Douglas Engelbart tarafından
yapıldı.
Fare, klavyeden sonra bilgisayarda kullanılan en yaygın girdi
aygıtıdır ve klavyeye nazaran daha basittir.Grafik arabirimi
kullanılmaya başladığından beri fare desteği programlar içine
yerleştirilmeye başlamıştır.
FARE ÇEŞİTLERİ :
Fareler bağlantı çeşitlerine göre 3’e ayrılırlar:1. Seri soketli
fareler2. PS/2 soketli fareler3. USB Soketli fareler
Kablosuz Fareler üç türe ayrılır:a) Kızılötesi fareler: Bu
fareler, bilgisayar ile iletişiminde bir kızılötesi sistem
kullanır. Bu tür farelerden günümüzde artık satılmamaktadır.
b) Radyo dalgalı fareler: Kızılötesi farelerden farklı olarak bu
fareler iletişim için kızılötesi ışın yerine radyo sinyalleri
kullanırlar. Kablosuz fareler bilgisayara takılı olan alıcı aygıtla
iletişim kurmak için kendi içlerinde 2 adet pil bulundururlar.
c) Bluetooth fareler: Bu fareler, kimi bilgisayarlar ile entegre
gelen Bluetooth kablosuz teknolojisini kullanarak iletişim
kurarlar.
Farenin İç Yapısı Ve Çalışma Prensibi;Klasik farelerde mekanik
parça, farenin altında bir deliğin içerisinde bulunan ve farenin
hareketine göre yuvarlanan bir toptur.
OYUN KONSOLU NEDİR :
Oyun konsolu bilgisayar harici televizyon bağlantısıyla oyun
oynama imkanı veren veri tabanı bilgisayar kökenli olan eğlence
cihazıdır.
Temeli 1947 yılına kadar uzanan bilgisayar oyunları oyun konsolu
gelişim sürecinin de tohumlarını ekmiştir.
1968 yılında ralph baer isimli kaşif , brown box adını verdiği
ve bugğn bildiğimiz oyun konsolu tanımına uyan ilk prototip sistemi
tasarladı.
JENERASYONLAR:
BİRİNCİ JENERASYON :
Magnavox Odyssey (1972) , Atari Pong (1975) :
1972 yılına gelindiğinde Brown Box ürünü resmi olarak Magnavox
Odyssey adı ile piyasaya sürülmüş ilk ev tipi Oyun konsolu olarak
tarihe geçmiştir. Birinci jenerasyon olarak
sınıflandırılan bu ürün daha sonraları Atari firmasının piyasaya
süreceği Pong adı verilen tümleşik oyun konsolu ile tahtından
indirilmiştir. Birinci nesil oyun konsollarının ortak özelliği,
ekranda kare şekilli olarak resmedilen bir objeyi yine ekranın iki
yanında el ile kumanda edilen dönen podlar aracılığı ile yukarı
aşağı hareket ettirerek karşılıklı tenis türevi oyunlar
oynanabilmesidir. Bu dönemde daha çok tümleşik (tek oyunlu)
konsollar üretilmiş olsa da, Magnavox Odyssey ve Philips Telespiel
model konsollar kartuşlar kullanılarak aynı tür oyunları farklı
varyasyonlarla kullanılabilmesini sağlamış örnekleridir.
İKİNCİ JENERASYON :
Fairchild Channel F (1976) , Atari 2600 (1977) :
1976 yılına gelindiğinde piyasaya çıkan ilk İkinci
jenerasyon ürün Fairchild Channel F olup 1977 yılında
ise Atari 2600 piyasaya sürülerek oyun konsolu
çılgınlığının ilk adımı atılmıştır. Renkli oyun oynama keyfi ve
Joy-stick kullanımı ile bu dönem, oyun konsollarının tüm dünya
tarafından tanınıp sevilmesinde bir milat olarak kabul edilir. Öncü
8-bit çağı olarak adlandırılan bu dönemde ortalama 4kb kapasiteli
medya formatları olan kartuşlar kullanılmıştır. Dönemin en popüler
oyun konsolu olan Atari 2600 serisi, Joy Stick olarak adlandırdığı
tek tuşlu kontrol aracı ile yeni bir çığır açmıştır.
ÜÇÜNCÜ JENERASYON :
Nintendo Family Computer (1983) , Sega Master System (1985)
:
1983 senesinde Nintendo , hala birçok kullanıcının gözünde eşsiz
olan NES ( Nintendo Entertainment System ) ürününü
çıkartarak Üçüncü jenerasyon'u başlatmıştır. Aynı döneme
damgasını vuran bir diğer efsaneleşmiş oyun konsolu ise Sega Master
System dır. 8-bit daha gelişmiş grafikler , çok kanallı sesler ve
Joy-pad kullanım avanajları ile bu nesle ait konsollar büyük satış
rakamlarının önünü açmıştır.
DÖRDÜNCÜ JENERASYON :
Sega Mega Drive (1988) , SNES (1990) :
1988 yılında Sega firması Mega Drive olarak adlandırdığı 16-bit
teknolojisine sahip Dördüncü jenerasyon Oyun konsolunu
piyasaya sürmüştür. Aynı dönemde Sega'nın yine en büyük rakibi
Nintendo firmasının SNES model oyun konsoludur. 16-bit teknolojisi
sayesinde çok daha gelişmiş grafik ve ses motorları ile Ateri
Salonlarında oyuncuların hayranlıkla oynadığı birçok oyun, artık
evlerde bu konsollar aracılığı ile oynanabilir hale gelmiştir. Bu
dönemde oyun kumanda ve oynanış biçimleri daha komplike hale
gelmiştir.
BEŞİNCİ JENERASYON :
Atari Jaguar (1993) , Sony Playstation (1994) , Sega
Saturn (1994) , Nintendo 64 (1996) :
1993 yılına gelindiğinde 3D grafiklere sahip oyunların
oynanabildiği Beşinci Jenerasyon oyun konsolları piyasaya
sürülmüştür. Bu sürece öncülük eden ürün Atari Jaguar olmasına
karşın, yanlış pazarlama teknikleri sonucu beklenen satış
başarısını yakalayamamış ve Atari gibi bir efsanenin Oyun Konsolu
üretiminin çekilmesi bu döneme denk gelmiştir. Dönemin popüler
ürünlerinden biri Sega Saturn diğer ise Nintendo firmasının
Nintendo 64 model konsoludur. Ne var ki , bu dönemde daha önce
Nintendo'nun ara üreticisi olarak destek aldığı Sony firması ile
aralarında oluşan bir anlaşmazlık Sony firmasının Oyun konsolu
sektörüne doğrudan girmesi ile sonuçlanacak tarihi bir olay olarak
tarihe geçmiştir. 1994 yılında Sony Playstation piyasaya
sürüldüğünde yeni bir efsane doğmuş oldu. Bu jenerasyonda medya
olarak ilk defa CD kullanılmaya başlanmış ve 32-bit /
64-bit teknolojisinin verdiği avantajlarla çok daha yüksek
çözünürlüğe sahip oyunlar oynanabilir hale gelmiştir. Yine bu
dönemde ilk defa oyun konsolları artık sadece birer oyun konsolu
olmaktan çıkmış ve multi-medya özellikler ile birlikte kullanıcı
beğenisine sunulmuştur. Özellikle Sony Playstation'un sunduğu ve
konsolu bir VCD player olarak
kullanarak MP3 formatında müzik dinlemek ve film
izleyebilme olanakları, bu konsolu artık salonların başköşesine
yerleştirmiştir.
ALTINCI JENERASYON :
Sega Dreamcast (1998) , Sony Playstation 2 (2000) , Microsoft
Xbox (2001) , Nintendo Gamecube (2001) :
1998 yılında ise bir diğer Oyun Konsol devi olan Sega,
kaybettiği pazarı yeniden toplamak için Devrimsel yeniliklere sahip
yeni oyun konsolunu piyasaya sürmüş ve Altıncı
jenerasyon oyun konsolu çağını başlatmıştır. Bu dönemde
özellikle ilk defa oluşturulan On-line oyun konsolu arayüzü diğer
üreticilere de öncülük etmiştir. Ne var ki Sony, 2000 yılında
piyasaya Playstation 2 model oyun konsolunu sürmüş ve
tarihin en çok satan oyun konsolu olarak tarihe geçmiştir. Bu süreç
SEGA gibi bir devin de oyun konsolu üreticisi pazarından çıkmasına
sebep olmuştur. Altıncı jenerasyona dahil olan diğer popüler
ürünler ise Nintendo Game Cube ve Microsoft'un ilk oyun
konsolu olan Xbox dur. Bu jenerasyonda kullanılan 128-bit
teknolojisi 3D kullanımı ve görsel işitsel anlamda yeni çığırlar
açmıştır. Bir önceki nesilde başlayan multi-medya olanakları bu
dönemde daha da gelişmiştir. Sistemlerde
kullanılan DVD formatlı medya aracılığı ile gerek yüksek
çözünürlüklü film izleme , yüksek kalitede müzik dinleme ve yine bu
nesilde sistemlerin on-line bağlanabilirlik özellikleri ile
internet üzerinden veri alış-verişi mümkün kılınmıştır.
YEDİNCİ JENERASYON :
Microsoft Xbox 360 (2005) , Sony Playstation
3 (2006) , Nintendo Wii (2006) :
2005 yılı itibariyle Yedinci jenerasyon dönemi
başlamıştır. Microsoft firmasının yeni oyun konsolu olan Xbox
360 bu sürece öncülük etmiştir. Uzunca bir süre tek alternatif
olmanın avantajını kullanan bu konsol , 2006 sonunda ard arda
piyasaya sürülen Sony Playstation 3 ve
Nintendo Wii oyun konsolları ile birlikte Yedinci
jenerasyonun 3 alternatifi arasında yer almaktadır. Bu jenerasyonda
kullanılmaya başlanan (Playstation 3) blu-ray medya
formatı ile 1080i/p full HD ( High Definition) oyun
oynama ve film izleme mümkün kılınmıştır. Ek olarak sistemlerin
internet kullanım arayüzleri çok daha geliştirilmiş olup, bu
dönemin konsolları standart bir PC gibi kullanılabilir hale
gelmiştir. Sistemlerde kullanılan bir diğer devrimsel yenilik ise
kablosuz bağlantıya sahip kontrol kollarıdır. Nintendo ve Sony
tarafından piyasaya sürülen konsollarda harekete duyarlı sensörlere
sahip kollar kullanılarak yeni bir çağ başlatılmıştır.Microsoft ise
hiçbir hareket algılayacı olmadan çalışan Kinect'i (Project
Natal)çıkarmıştır.
SEKİZİNCİ JENERASYON (GÜNÜMÜZ) :
Nintendo 3DS(2011) , PlayStation Vita (2011) , Wii U(2012)
, PlayStation 4 (2013) :
Sekizinci jenerasyon video oyun konsolları 26
Şubat 2011 tarihi ile başlamıştır. Bu sürece öncülük eden
konsol Nintendo'nun Nintendo 3DS konsoludur. Bu
konsolun devamında Sony,PlayStation Vita'yı, Nintendo ise 30
Kasım'da Wii U'yu piyasaya sürmüştür. Sonrasında Sony 20
Şubat'ta PlayStation 4'ü, Microsoft ise 21
Mayıs Xbox One'ı duyurmuştur. Xbox
One ve PlayStation 4 bu jenerasyonda sadece bir oyun
konsolu olmaktan çıkıp televizyon hizmetlerinden bankacılık
hizmetlerine kadar geniş bir yelpaze sunmuştur oyunculara. Bu
jenerasyon özellikle önceki nesillere göre oyunculara birbirleri
ile daha fazla etkileşim imkanı sunmuştur. Her iki konsolda 2013
sonunda piyasaya çıkmıştır. Konsolların çıkışından 31 Ocak 2015’e
kadar olan zamana bakıldığında toplam satış rakamları şu
şekilde:
PlayStation 4: 19,052,353
Xbox One: 11,298,462
Wii U: 9,137,844
PLAYSTATİON 2 :
· PlayStation 2 (PS2), PlayStation'dan sonra Sony Computer
Entertainment'in ürettiği ikinci video oyunu konsoludur. Yapımı
1998 senesinde duyurulan konsol, 4 Şubat 2000'de Japonya'da, 3
Ağustos 2000'de Kuzey Amerika'da, 10 Eylül 2000'de Avrupa'da satışa
sunulmuş, kısa sürede herkes tarafından beğeni kazanmıştır.
PlayStation 2 çıkışından itibaren şu ana kadar yaklaşık 150 milyon
adet satılmıştır. Kalın ve ince olmak üzere iki ayrı boyutta satışa
çıktı. Donanım olarak rakibi Xbox'dan düşük olmasına rağmen yüksek
oyun bulunabilirliğiyle Xbox'ın önüne geçmiştir.
TEKNİK ÖZELLİKLERİ :
· 295 MHz 128-bit Emotion Engine processor 147.5 MHz Grafik
Synthesizer
· 8Mb on-chip WRAM
· 32 Mb direkt DRAM
· 4x DVD-ROM sürücüsü
· DVD-Video uyumlu
· 48 hardware audio kanal
· 2Mb audio RAM
· 8Mb hafıza kartı
· AV çıkış
· Optik dijital çıkış
· 2x joypad girişi
· I-Link (IEEE 1394) girişi
· 2x USB girişi
· 1 ethernet girişi ve SD kart desteği
PLAYSTATİON 3 :
· Sony Computer Entertainment tarafından üretilen ve PlayStation
2'nin ardından gelen PlayStation serisinin üçüncü video oyunu
konsolu. Yedinci nesil video oyun konsollarından olan PlayStation
3, satış bakımından Microsoft'un Xbox 360 ile Nintendo'nun Wii
isimli konsollarıyla rekabet halindedir. İlk olarak 11 Kasım
2006'da, Japonya'da satışa sunulan konsol, kısa bir süre sonra tüm
dünyada piyasaya sürüldü. Üretilen ilk sürümler, sabit diskin
kapasitelerine göre 20 ve 60 gigabaytlık modellerdi. Birkaç ay
sonra ise 40, 80 ve 160 gigabaytlık modeller üretildi.
TEKNİK ÖZELLİKLERİ :
· CPU: Cell İşletim PowerPC- Temel Çekirdek Hızı 3.2 GHz
· GPU: RSX@550MHz
· 256 MB XDR Ana RAM @3.2 GHz
· 256 MB GDDR3 VRAM @700 MHz
· Çıkarılabilir 2.5’’ HDD yuvası
· Ethernet Girişi
· Wi-Fi IEEE 802.11 b/g
· Bluetooth--Bluetooth 2.0
· USB 2.0 (kablolu)
· AV Çıkışı
· 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p Ekran Boyutu
· HDMI out x 2
· PlayStation 3 DVD-ROM, DVD-ROM, DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW,
Blu-ray Disc, PlayStation 3 BD-ROM, BD-ROM, BD
PLAYSTATİON 4 :
· 20 Şubat 2013 tarihinde tanıtılan Sony'nin PlayStation oyun
konsolu ürününün dördüncü versiyonudur. Resmi olarak Amerika'da 15
Kasım 2013, Avrupa'da 29 Kasım 2013, Çek, Macaristan, Slovakya,
Birleşik Arap Emirlikleri, Suudi Arabistan, Kuveyt, Katar, Bahreyn,
Umman ve Türkiye'de ise 13 Aralık 2013'te; Japonya'da ise 22 Şubat
2014'te satışa sunulmuştur. Sony 7 Eylül 2016 Çarşamba akşamı saat
22:00'de PlayStation Toplantısında PlayStation Slim ve PlayStation
PRO modellerini tanıttı. PlayStation Slim 15 Eylül 2016 Perşembe
günü çıkış yaptı. Ve 10 kasımda da Sony'nin en güçlü oyun konsolu
olan PlayStation PRO'da 10 Kasım 2016 Perşembe günü çıkışını
gerçekleştirecek.
TEKNİK ÖZELLİKLERİ :
· Anakart: AMD tarafından özel olarak tasarlanmış anakart.
· İşlemci: Düşük güç tüketen x86-64, 8 çekirdekli AMD "Jaguar"
işlemci.
· Grafik İşlemcisi: 1,84 TFLOPS, yeni nesil AMD Radeon™ tabanlı
grafik motoru.
· Bellek: 8GB - GDDR5 - 5500 MHz
· Medya oynatıcılar: Blu-ray Drive 6X, DVD 8X
· Giriş/Çıkış: 2x USB 3.0, HDMI, AUX, Optik Dijital Çıkışı
· Bağlantı: Ethernet 10/100/1000, Wi-Fi 802.11 b/g/n, Bluetooth
2.1
XBOX ONE :
Xbox One, Microsoft'un 21 Mayıs 2013'te tanıttığı yeni,
Sekizinci Nesil video oyunu konsoludur. Xbox 360'ın halefi olacak
konsolun, Xbox Live'ın Kasım 2012'den itibaren beri resmi olarak
Türkiye'de hizmet vermeye başlamasından dolayı, Türkiye'de ise
Eylül 2014'den itibaren satışa sunuldu.Kod adı "Durango" olan yeni
nesil Xbox'ın ilk resmi tanıtımı 21 Mayıs 2013'te oldu. Ayrıca 10
Haziran'daki E3 fuarında konsolla ilgili bilgiler verilecektir.
Resmi tanıtımdan önce yeni konsolun adının "Xbox 720", "Xbox 8",
"Xbox" ve özellikle tanıtıma birkaç gün kala "Xbox Infinity"
olacağı gibi söylentiler dolaşmaktaydı.Microsoft'un oyun
sektöründeki yeni odağı olacak Xbox One'ın, yüksek güçlü donanım ve
son teknoloji yazılıma sahip olması bekleniyordu. Konsolun Prime
gibi internet üzerinden televizyon yayını ve film yayını yapan
Netflix ve Amazon Prime gibi uygulamalarla donatılmış olacak.
Önceki konsoldan farklı olarak web siteleri görüntüleyebilecek ve
DVD cihazı olarak kullanılabilecek. Oyun kumandası da gözden
geçirilecek ve Kinect'e yeni özellikler eklenecek. 15 Haziran
2015'te Xbox One'da Xbox 360 Gamer tag'ı ile Xbox 360'taki belirli
oyunların oynanabileceği duyruldu
TEKNİK ÖZELLİKLER :
· 8 Çekirdekli işlemci
· 8 GB RAM
· 500 GB HDD
· Blu-ray sürücü
· 802.11n WiFi
· HDMI arabirimi
· USB 3.0 arabirimi
SORULAR
1.İlk çıkan oyun konsolunun adı nedir ?
a) Atari Pong b) Atari 2600 c) Magnavox Odyysey
d) Nintendo Color Tv e) SEGA Mark 3
2.3D grafiklere sahip oyunların oynanabildiği ilk jenerasyon
hangisidir?
a) 4.Jenerasyon b) 5.Jenerasyon c) 6.Jenerasyon
d) 7.Jenerasyon e) 8.Jenerasyon
3.Hangisi Klavye Bağlantı Çeşitlerinden Değildir?
a) AT SOKETLİ b) USB SOKETLİ c) PS/2 SOKETLİ
d) XT SOKETLİ
4.Aşağıdakilerden hangisi klavye tuşlarından değildir?
a) ENTER b) BACKSPACE c) HOME
d) CTRL e) POWER
5.Aşağıdakilerden hangisi fare bağlantı çeşitlerinden biri
değildir ?
a) AT SOKET b) USB SOKET c) SERİ SOKET
d) PS/2 SOKET