EVROPSKA NEDELJA PROGRAMIRANJA (EUROPE CODE WEEK)
VEŽBA 2 :
Kreirajte Scratch projekat koji se sastoji od scene u kojoj dva
lika učestvuju u trci– mačak i pas. Mačak se pomera na tipku space,
a pas na strelicu u desno. Svakom liku dodajte barem jedan kostim
da bi se dobio efekat animacije. Promenite pozadinu u Track. Na
pozadinu dodajte žutu ciljnu liniju. Kada se pritisne zelena
zastavica mačak i pas se pomere na startnu liniju. Na cilju mačak
izgovori „Stigao sam !“ a pas „Na cilju sam !“ i počinje da hoda, a
papagaj izgovori „Pozdrav i od mene“ i počinje da leti.
Koraci
1. Dajte ime liku -macak. Da bi ovo uradili kliknite na plavo
„i“ u levom gornjem uglu ikone lika.
2. Programirajte kretanje mačka prevlačenjem odgovarajućih
blokova naredbi.
3. Promenite pozadinu u track tako što ćete kliknuti na ikonu
Odaberi pozadinu iz biblioteke i odaberite vrstu Sportovi.
4. Nacrtati lik - cilj uz pomoć Scratch Paint Editor-a. On se
dobije klikom na ikonu Naslikaj novi lik
Držite taster Shift dok crtate da bi linija bila prava. Klizačem
promenite debljinu linije. Pomerite nacrtanu liniju desno. Lik
nazovite - cilj.
5. Za lik macak dodajte programski kod – šta se dešava kada
dodirne ciljnu liniju.
6. Takođe za lik macak programirajte sledeće: kada kliknemo na
zelenu zastavicu lik postavi ispred linije starta.
7. Dodajte novi lik – pas tako što ćete kliknuti na ikonu
Izaberi novi lik iz biblioteke.
Lik nazovite pas.
8. Programirajte lik – pas slično kao prethodni lik. Izmena je
da se pas pomera na strelicu u desno. Početne koordinate psa su X:
-200 Y:60
Kod za psa:
9. Dodajte izmenu kostima za likove.
Analogno i za lik – macak.