Daniela Acevedo López
IDENTIFICACION DE PUERTOS
(Puertos externos)
Puerto USB (Universal Serial Bus)
El puerto USB fue creado a principio de 1996. La sigla USB
significa Bus Serie Universal (Universal Serial Bus) Se llama
universal, porque todos los dispositivos se conecten al puerto.
Conexión que es posible, porque es capaz de hacer conectar hasta un
total de 127 dispositivos.
Unas de las razones más importantes dieron origen a este puerto
fueron:
· Conexión del PC con el teléfono.
· Fácil uso.
· Expansión del puerto.
El primer ordenador que incluyó un puerto USB de forma
estándar fue el iMac de Apple, presentado en Marzo de 1998, que
utilizaba esta conexión para el teclado y el ratón. Por su
parte el mundo del PC solo comenzó a utilizarlo cuando Microsoft
introdujo los controladores correspondientes en la versión OSR 2.1
de Windows 95.
Los primeros dispositivos que empezaron a utilizar este tipo de
conexión fueron las cámaras de video-conferencia. La conexión USB
se ha convertido en el método universal de conexión de periféricos,
incluyendo dispositivos de almacenamiento y los
denominados HID ("Human Interface Device") principalmente
ratones y teclados.
Especificaciones
Longitud
5 metros (máximo)
Ancho
11,5 mm (conector A), 8,45 mm(conector B)
Alto
4,5 mm (conector A), 7,78 mm (conector B,
antes de v3.0)
Conectable en caliente
Sí
Externo
Sí
Eléctrico
5 voltios CC
Voltaje máximo
5 voltios
Corriente máxima
500 a 900 mA (depende de la versión)
Señal de Datos
Paquete de datos, definido por las especificaciones
Ancho
1 bit
Ancho de banda
1,5/12/480/5.000 Mbit/s(depende de la versión)
Max nº dispositivos
127
Protocolo
Serial
Cable
4 hilos en par trenzado; 8 en USB 3.0
Pines
4 (1 alimentación, 2 datos, 1 masa)
Conector
Único
Patillaje
Conectores tipo A (izquierda) y B (derecha)
Pin 1
VCC (+5 V)
Pin 2
Data-
Pin 3
Data+
Pin 4
Tierra
Características del puerto USB:
1. Todos los dispositivos USB tienen el mismo tipo de cable y el
mismo tipo de conector.
2. El computador identifica automáticamente un dispositivo
agregado mientras opera, y por supuesto lo configura.
3. Los dispositivos pueden ser también desconectados mientras el
computador está en uso.
4. Comparten un mismo bus tanto dispositivos que requieren de
unos pocos KBPS como los que requieren varios MBPS.
5. Hasta 127 dispositivos diferentes pueden estar conectados
simultáneamente y operando con una misma computadora sobre el Bus
Serial Universal.
6. El bus permite periféricos multifunción, es decir aquellos
que pueden realizar varias tareas a la vez.
7. Capacidad para manejo y recuperación de errores producido por
un dispositivo cualquiera.
8. Soporte para la arquitectura conectar y operar
(Plug&Play).
9. Bajo costo.
USB fue diseñado para estandarizar la conexión
de periféricos, como mouse,
teclados, joysticks, escáneres, cámaras
digitales, teléfonos móviles, reproductores
multimedia, impresoras, dispositivos multifuncionales,
sistemas de adquisición de datos, módems, tarjetas
de red, tarjetas de sonido, tarjetas sintonizadoras de
televisión y grabadora de DVD externa, discos duros
externos y disquetera externas.
Forma:
El puerto USB es el puerto más pequeño de los que existen en la
parte trasera de nuestro ordenador. El conector USB, es un conector
con tan sólo 4 pin. Este conector es individual, aunque también,
nos podemos encontrar conectores compuestos para más de una
conexión.
Ubicación en el sistema Informático:
El puerto USB está ubicado en la mayoría de los case en la parte
frontal o lateral y en la parte trasera del mismo. Pero hay otros
case que poseen este puerto únicamente en la parte trasera del
case.
Tipos de transferencia:
El puerto USB permite cuatro tipos de transferencia, que
son:
· Transferencias de control:
Es una transferencia no esperada, no se realiza periódicamente,
sino que la realiza el software para iniciar una petición/respuesta
de comunicación. Normalmente se utiliza para
operar operaciones de control o estado.
· Transferencias Isocrónicas:
Es periódica, una comunicación continúa entre el controlador y
el dispositivo, se usa normalmente para información.
Este tipo de transferencia envía la señal de reloj encapsulando
en los datos, mediante comunicaciones NZRI.
· Transferencias Continúa:
Son datos pequeños no muy frecuentes, que provocan la espera de
otras transferencias hasta que son realizadas.
Velocidades de transmisión
Pin
Nombre
Color del cable
Descripción
1
VCC
Rojo
+5v
2
D−
Blanco
Data −
3
D+
Verde
Data +
4
GND
Negro
Masa
Los dispositivos USB se clasifican en cuatro tipos según su
velocidad de transferencia de datos:
· Baja velocidad (1.0): Tasa de transferencia de hasta
1,5 Mbit/s (188 kB/s). Utilizado en su mayor parte por
dispositivos de interfaz humana (Human Interface Device, en inglés)
como los teclados, los ratones (mouse), las cámaras web, etc.
· Velocidad completa (1.1): Tasa de transferencia de hasta 12
Mbit/s (1,5 MB/s) según este estándar, pero se dice en fuentes
independientes que habría que realizar nuevamente las
mediciones.
· Alta velocidad (2.0): Tasa de transferencia de hasta 480
Mbit/s (60 MB/s) pero por lo general de hasta 125 Mbit/s (15,6
MB/s). El cable USB 2.0 dispone de cuatro líneas, un par para
datos, y otro par de alimentación.
· Superalta velocidad (3.0): Tiene una tasa de transferencia de
hasta 4,8 Gbit/s (600 MB/s). La velocidad del bus es diez veces más
rápida que la del USB 2.0, debido a que han incluido 5 contactos
adicionales, desechando el conector de fibra óptica.
PS2
El conector PS/2 o puerto PS/2 toma su nombre de la
serie de ordenadores IBM Personal System/2 que es creada
por IBM en1987, y empleada para
conectar teclados y ratones. Muchos de los adelantos
presentados fueron inmediatamente adoptados por el mercado del PC,
siendo este conector uno de los primeros.
Actualmente muchas computadoras, especialmente
las notebooks, no traen más el puerto PS/2, pues muchos
ratones y teclados vienen para el puerto USB. Algunos de estos
dispositivos, soportan ambos puertos utilizando un adaptador.
También vienen adaptadores activos que se conectan al USB, y
permiten compatibilidad con dispositivos hechos para puertos
PS/2.
Los PS/2 no están diseñados para conexiones en caliente,
por lo tanto, se recomienda conectar los dispositivos cuando la
computadora está apagada para evitar posibles daños.
El de color verde es para el ratón y el morado para el
teclado.
Características:
El cuerpo del enchufe tiene generalmente una muesca
o marca para mostrar donde está la parte que va para
"arriba".
Transmite la información en serie quiere decir que la
comunicación con este tipo de conector se realiza sólo en una
dirección: o envío, o recepción de datos, pero no las dos al mismo
tiempo, ya que envía los datos uno detrás de otro.
Forma:
Su forma es circular, este tipo se llama DIN miniatura ya que
posee 6 patas o pines en el panel posterior del equipo.
En esta tabla se puede apreciar la transferencia de información
a través del conector del teclado:
Pata
Señal
E/S
Definición
1
KBDATA
E/S
Datos del teclado
2
NC
N/D
No hay conexión
3
GND
N/D
Tierra de señal
4
FVCC
N/D
Voltaje de alimentación con fusible
5
KBCLK
E/S
Reloj de teclado
6
NC
N/D
No hay conexión
Casquete
N/D
N/D
Conexión a tierra del chasis.
Puerto HMDI
Es un puerto de forma especial con 19 ó 29 terminales, capaz de
transmitir de manera simultánea videos de alta definición, así como
varios canales de audio y otros datos de apoyo. Por el
hecho de permitir la transmisión de datos entre un dispositivo
externo (periférico), con la computadora, se le denomina
puerto.
Características:
Es una nueva generación de conector, ya que no es dedicado a
únicamente el video, sino que combina la transmisión de audio y
otros tipos de datos.
El puerto HDMI se encarga de enviar las señales cifradas desde
la computadora hacia la pantalla, ello quiere decir que de este
modo es difícil copiar la señal hacia otro dispositivo con el que
se quieran crear copias ilegales.
Utilizan un formato de datos "PanelLink", denominado TMDS
("Transition Minimized Differential Signaling") ó señalización con
transición diferencial minimizada, la cual no utiliza ningún tipo
de compresión.
Se encuentra integrado en las tarjetas aceleradoras de
gráficos modernas.
Terminales:
Hay 2 versiones de este conector, el primero y más utilizado es
el tipo A de 19 terminales y el B de 29. En la siguiente figura se
muestran las líneas eléctricas y su descripción básica del HDMI
tipo A.
Líneas eléctricas del puerto HDMI tipo A.
1.- TMDS Data2+
2.- TMDS Data2 Shield
3.- TMDS Data2?
4.- TMDS Data1+
5.- TMDS Data1+
6.- TMDS Data1+
7.- TMDS Data1+
8.- TMDS Data1+
9.- TMDS Data1+
10.- TMDS Data1+
Líneas del puerto HDMI tipo A para video.
11.- TMDS Clock Shield
12.- TMDS Clock?
13.- CEC
14.- Reserved
15.- SCL
16.- SDA
17.- DDC/CEC Ground
18.- +5 V Power
19.- Hot Plug Detect
Se le encuentra integrado en algunas tarjetas aceleradoras
de gráficos, pantallas LCD, pantallas de plasma,
reproductores de Blu-Ray Disc, entre otros, desde los cuáles
se espera no sea fácilmente copiada la señal y
evitar piratería de películas.
Interfaz DVI
La Interface Digital Visual o más
comúnmente DVI (Digital Visual Interface) es
una interfaz de vídeo diseñada para obtener la máxima
calidad de visualización posible en pantallas digitales, tales como
los monitores LCDde pantalla plana y
los proyectores digitales.
Fue desarrollada por elconsorcio industrial Digital
Display Working Group. Por extensión del lenguaje, al conector de
dicha interfaz se le llama conector tipo DVI.
Tipo
Conector de vídeo de computador digital y análogo
Historia de producción
Diseñador
Digital Display Working Group
Diseñado en
Abril de 1999
Producido
1999 — presente
Especificaciones
Externo
Sí
Señal de Video
Digital video stream.(Single) WUXGA 1920 × 1200 @
60 Hz(Dual) WQXGA (2560 × 1600) @ 60 HzAnalog
RGB video (-3 db at 400 MHz)
Señal de Datos
R, G, B data + clock and display data channel
Ancho de banda
(Single) 3.7 Gbit/s(Dual) 7.4 Gbit/s or more
Max nº dispositivos
1
Protocolo
3 × Transition Minimized Differential Signaling data +
clock
Pines
29
Patillaje
Enchufe DVI-I hembra
Pin 1
Datos TMDS 2-
Rojo digital - (Link 1)
Pin 2
Datos TMDS 2+
Rojo digital + (Link 1)
Pin 3
Protección datos TMDS 2/4
Pin 4
Datos TMDS 4-
Verde digital - (Link 2)
Pin 5
Datos TMDS 4+
Verde digital + (Link 2)
Pin 7
Datos DDC
Pin 8
Sincronización vertical analógica
Pin 9
Datos TMDS 1−
Verde digital - (Link 1)
Pin 10
Datos TMDS 1+
Verde digital + (Link 1)
Pin 11
Protección datos TMDS 1/3
Pin 12
Datos TMDS 3−
Azul digital − (Enlace 2)
Pin 13
Datos TMDS 3+
Azul digital + (Enlace 2)
Pin 14
+5 V
Energía para el monitor en espera
Pin 15
Masa
Retorno para pin 14 y sincronización analógica
Pin 16
Detección Hot plug
Pin 17
Datos TMDS 0−
Azul digital − (Enlace 1) y sincronización digital
Pin 18
Datos TMDS 0+
Azul digital + (Enlace 1) y sincronización digital
Pin 19
Protección datos TMDS 0/5
Pin 20
Datos TMDS 5−
Rojo digital − (Enlace 2)
Pin 21
Datos TMDS 5+
Rojo digital + (Enlace 2)
Pin 22
Protección reloj TMDS
Pin 23
Reloj TMDS+
Reloj digital + (Enlaces 1 y 2)
Pin 24
Reloj TMDS−
Reloj digital − (Enlaces 1 y 2)
C1
Rojo analógico
C2
Verde analógico
C3
Azul analógico
C4
Sincronización horizontal analógica
C5
Masa (analógico)
Retorno para señales de Rojo, Verde y Azul
Conector VGA
El término Video Graphics Array (VGA) se utiliza tanto
para denominar a una pantalla de computadora analógica estándar, al
conector VGA de 15 clavijas D subminiatura, a la tarjeta
gráfica que se comercializó por primera vez en 1988
por IBM; con la resolución 640 × 480. Si bien esta
resolución ha sido reemplazada en el mercado de las computadoras,
se está convirtiendo otra vez popular por los dispositivos
móviles.
VGA fue el último estándar de gráficos introducido por IBM al
que se atuvieron la mayoría de los fabricantes de compatible
IBM PC, convirtiéndolo en el mínimo que todo el hardware gráfico
soporta antes de cargar un dispositivo específico. Por ejemplo, la
pantalla de Microsoft Windows aparece mientras la máquina
sigue funcionando en modo VGA, razón por la que esta pantalla
aparecerá siempre con reducción de la resolución y profundidad de
color.
Patillaje
Un conector DE15 hembra.
Pin 1
RED
Canal Rojo
Pin 2
GREEN
Canal Verde
Pin 3
BLUE
Canal Azul
Pin 4
N/C
Sin contacto
Pin 5
GND
Tierra (HSync)
Pin 6
RED_RTN
Vuelta Rojo
Pin 7
GREEN_RTN
Vuelta Verde
Pin 8
BLUE_RTN
Vuelta Azul
Pin 9
+5 V
+5 V (Corriente continua)
Pin 10
GND
tierra (Sincr. Vert, Corriente continua)
Pin 11
N/C
Sin contacto
Pin 12
SDA
datos
Pin 13
HSync
Sincronización horizontal
Pin 14
VSync
Sincronización vertical
Pin 15
SCLAdfgg
I2Velocidad Reloj
Conector s-video
Se trata de un conector circular de 4 terminales, que se
encarga de enviar las señales referentes a los gráficos desde la
computadora hasta una pantalla para que sean mostrados al
usuario.
Características:
Es un conector circular de la familia miniDIN, con la estructura
física semejante al conector para teclados.
Permite una mejor calidad de video con imágenes mejoradas, ya
que incrementa el ancho de banda debido a la información de la
luminancia.
Se diferencia del video compuesto utilizado por otros estándares
debido a que la luminancia y el color son enviados de manera
independiente por diferentes cables.
De manera común se encuentra en tarjetas aceleradoras de
gráficos y en tarjetas capturadoras de video.
Cuenta con 4 contactos tipo pin, en la siguiente figura se
muestran las líneas eléctricas y su descripción básica.
Figura 4. Esquema de las líneas eléctricas del puerto
S-video.
1. - GND (Ground), Tierra.
2. - GND (Ground), Tierra.
3.- Y Intensity (Luminance), liminancia.
4.- C (Color).
Se puede encontrar integrado en la tarjeta aceleradora de
gráficos y en proyectores digitales.
PUERTO DEL MONITOR
La mayoría de los puertos de video análogos tipo RGB
utilizan un conector hembra con 15 agujeros, el cual permite el
empleo de un cable de monitor (CRT) que posee un conector macho de
15 clavijas para poder enlazarlo a la computadora.
Otros sistemas pueden emplear un puerto hembra de 9
agujeros. VGA significa "Video Graphics Adapter" o "Video
Graphics Array".
Puerto IEEE 1394 o FireWire
Es un estándar multiplataforma para la entrada y salida de datos
en serie a gran velocidad. Suele utilizarse para la interconexión
de dispositivos digitales como ordenadores portátiles o de
sobremesa, cámaras digitales y videocámaras a computadoras. Cabe
destacar que es uno de los estándares de periféricos más rápidos
que sean desarrollados.
Historia:
Apple inventó el FireWire a mediados de los 90 y lo convirtió en
el estándar multiplataforma IEEE 1394, siendo el primer fabricante
de ordenadores que incluyó FireWire en toda su gama de productos.
Adoptado por fabricantes de periféricos digitales como Sony, Canon,
JVC y Kodak, el FireWire se ha convertido en el estándar
establecido tanto para consumidores como para profesionales.
Características:
Número máximo de dispositivos
63
Cambio en caliente (agregar o quitar dispositivos sin tener que
reiniciar el ordenador)
Si
Longitud máxima del cable entre dispositivos
4,5 metros
Velocidad de transferencia de datos
200 Mbps (25 Mb/s)
Tipos de ancho de banda
400 Mbps (50MB/s)
800Mbps(100MB/s) 1Gbps+ (125MB/s+)
Implementación en Macintosh
Si
Conexión de periféricos interna
Si
Tipos de dispositivos conectables
*Videocámaras DV *Cámaras digitales de alta resolución *HDTV (TV
de alta definición) *Cajas de conexiones *Discos duros *Unidades
DVD-ROM *Impresoras *Escáneres
Este tipo de cables están diseñados para que se puedan conectar
en caliente, es decir, que no hace falta apagar el ordenador para
realizar una conexión segura del dispositivo. No requieren números
de identificación de dispositivos, conmutadores DIP, tornillos,
cierres de seguridad ni terminadores.
La alimentación del dispositivo se realiza mediante el bus. Los
dispositivos FireWire pueden consumir hasta 45 W, más que
suficiente para discos duros de alto rendimiento y baterías de
carga rápida.
Versiones del FireWire
>>FireWire 400 (IEEE 1394-1995)
Lanzado en 1995. Tiene un ancho de banda de 400 Mbit/s, 30 veces
mayor que el USB 1.1 (12 Mbps). La longitud máxima permitida con un
único cable es de 4,5 metros, pudiendo utilizarse hasta 16
repetidores para prolongar la longitud. Su conector está dotado de
6 pines, dos de ellos destinados a la alimentación del dispositivo
(excepto en la versión distribuida por sony, iLink, que carece de
estos dos pines de alimentación) ofreciendo un consumo de unos 7 u
8 W por puerto a 25 V.
Para una mayor eficiencia del cable los hilos se conectan de la
siguiente manera en un puerto FireWire 400 de 6 pines.
Pin
Signal name
Description
1
Power
Power (approximately 25 V DC)
2
Ground
Ground return for power and inner cable shield
3
TPB-
Twisted-pair B Minus
4
TPB+
Twisted-pair B Plus
5
TPA-
Twisted-pair A Minus
6
TPA+
Twisted-pair A Plus
Shell
-
Outer cable shield
>>FireWire 800 (IEEE 1394b-2000)
Lanzado en 2000. Duplica aproximadamente la velocidad del
FireWire 400, hasta 786.5 Mbps con tecnología full-duplex,
cubriendo distancias de hasta 100 metros por cable. Reduce los
retrasos en la negociación, utilizando para ello 8b10b. El código
8b10b es similar a 4B/5B de FDDI, que reduce la distorsión de señal
y aumenta la velocidad de transferencia. Así, para usos que
requieran la transferencia de grandes volúmenes de información,
resulta muy superior al USB 2.0.
>>FireWire s1600 y s3200 (IEEE 1394-2008)
Anunciado en Diciembre de 2007. Permiten un ancho de banda de
1,6 y 3,2 Gbit/s, cuadruplicando la velocidad del Firewire 800,
utilizando el mismo conector de 9 pines de Firewire800.
Esta es la conexión que se realiza en un conector FireWire 800
de 9 pines.
Pin
Signal name
Description
1
TPB-
Twisted-pair B Minus
2
TPB+
Twisted-pair B Plus
3
TPA-
Twisted-pair A Minus
4
TPA+
Twisted-pair A Plus
5
TPA (R)
Twisted-pair A Ground Reference
6
VG
Power Ground
7
SC
Status Contact (no connection; reserved)
8
VP
Power Voltage (approximately 25 V DC)
9
TPB (R)
Twisted-pair B Ground Reference
>>FireWire s800T (IEEE 1394c-2006)
Anunciado en Junio de 2007. Aporta mejoras técnicas que permite
el uso de FireWire con puertos RJ45 sobre cable CAT 5, combinando
así las ventajas de Ethernet con Firewire800.
Puerto de rayos infrarrojos
En este tipo de puertos, puede haber de alta velocidad, los
infrarrojos sirven para conectarse con otros dispositivos que
cuenten con infrarrojos sin la necesidad de cables, los
infrarrojos son como el Bluetooth. La principal diferencia es que
la comunicación de Infrarrojos usa como medio la luz, en cambio el
Bluetooth utiliza ondas de radio frecuencia. Especificaciones:
para pasar la información por medio de infrarrojos se necesita
colocar los infrarrojos pegados uno con el otro y
así mantenerlos hasta que todos los datos se pasen de un
puerto infrarrojo al otro, esto lleva un poco más de tiempo que si
lo hiciéramos con el bluetooth. Muchas computadoras cuentan con un
puerto de rayos infrarrojos de alta velocidad, que agiliza que los
archivos, datos, imágenes, etc. se pasen más rápido
Puerto gameport
En este puerto se conectan joysticks y mandos de juegos, aunque
también permite la conexión de dispositivos de audio como teclados
MIDI. Está situado en la tarjeta de sonido, y tiene 15 pines.
En el ámbito de la electrónica comercial, se le denomina
conector DB15 ("D-subminiature type B, 15 pin"), esto es
D-subminiatura tipo B, para 15 pines.
Es importante mencionar que también de este puerto existió una
variante utilizada para tarjetas de red (LAN), denominándose
DA-15 ("D-subminiature type A, 15 pin").
Se utilizaba para la conexión de dispositivos para control de
videojuegos y dispositivos que utilizan el lenguaje de
comunicaciones MIDI.
Pinout significa terminal de salida, Gameport cuenta con 15
pines, en el siguiente esquema se muestran las líneas eléctricas y
su descripción básica.
1.- +5V (+ 5 volts, alimentación)
2.- /B1 (botón 1)
3.- X1 (Joy 1-X)
4.- GND (tierra para swich 1)
5.- GND (tierra para swich 2)
6.- Y1 (Joy 1-Y)
7.- /B2 (botón 2)
8.- +5V (+ 5 volts, alimentación)
9.- +5V (+ 5 volts, alimentación)
10.- /B4 (botón 4)
11.- X2 (Joy 1-2)
12.- GND (tierra para swich 3 y 4)
13.- Y2 (Joy Y-2)
14.- /B3 (botón 3)
15.- +5V (+ 5 volts, alimentación)
Este puerto se encontraba anteriormente integrado en las
tarjetas de audio, tarjetas controladoras ó en la tarjeta
principal.
Los cuatro dispositivos principales para usar con el Gameport
son: palancas para juego (Joystick), almohadillas para juego
(Gamepad), algunos volantes para carreras ("RacingWheel") y
teclados musicales convencionales.
Joystick
Gamepad
"RaceingWheel"
Teclado musical
Puerto para audio
El puerto de audio tiene la función de capturar audio procedente
del exterior, grabar señales de audio, reproducir sonido hacia
bocinas y capturar la señal del micrófono, consta de un conector
cilíndrico con 2 ó 3 terminales que permite la transmisión de datos
a un dispositivo externo, básicamente bocinas y micrófonos, desde
la computadora; por ello se le denomina puerto. Esto incluye
puertos de conexión para el micrófono, bocinas y audífonos
provenientes de una tarjeta de expansión para el audio.
Representan enchufes pequeños y redondos. Los conectores para
el micrófono representan enchufes de teléfono en miniatura.
Micrófonos más profesionales con señales balanceadas, emplean
conectores XLR, con tres clavijas para sus dos señales y la
tierra.
Terminales del puerto de audio
Pinout significa terminal de salida, Jack 3.5 mm. cuenta con 3
contactos, en el siguiente esquema se muestran las líneas
eléctricas y su descripción básica.
1.- Sleeve GND (cuerpo / tierra)
2.- Ring- (anillo / señal negativa)
3.- Tip+ (punta / señal positiva)
Conectores
· "Line in" (línea de entrada de audio): permite la entrada
y captura de audio de fuentes externas, ejemplo de ello es un
dispositivo MIDI (ejemplo: un teclado musical que trabaja en este
lenguaje denominado MIDI), un Discman, un reproductor portátil
de casete de audio, etc. y es de color azul.
· "Line out" (línea de salida de audio): permite la salida
de audio hacia las bocinas y es de color verde.
· "Microphone" (micrófono): está diseñado para capturar el
sonido proveniente del micrófono y es de color rosa.
Puerto Paralelo
Este puerto de entrada y salida envía datos en formato paralelo
(donde 8 bits de datos, forman un byte, y se envían simultáneamente
sobre ocho líneas individuales en un solo cable.) El puerto
paralelo usa un conector tipo D-25 (es de 25 pin) El puerto
paralelo se utiliza principalmente para impresoras.
Forma:
· Es un conector de tipo hembra; los conectores hembras disponen
de uno o más receptáculos diseñados para alojar las clavijas del
conector macho.
· Mide 38mm de longitud en ambos extremos, de largo y de alto
5mm.
· Tiene forma de rectangular.
· Contiene 25 pines.
Características:
· Este puerto utiliza un conector hembra DB25 en
la computadora y un conector especial macho llamado
Centronic que tiene 36 pines.
· Es posible conectar el DB25 de 25 pines al Centronic de 36
pines ya que cerca de la mitad de los pines del centronic van
a tierra y no se conectan con el DB25.
· Desde el punto de vista del software, el puerto paralelo son
tres registros de 8 bits cada uno, ocupando tres
direcciones de I/O consecutivas de la arquitectura X86.
· Desde el punto de vista Hardware, el puerto es un conector
hembra DB25 con doce salidas latcheadas y cinco entradas, con 8
líneas de masa.
· La tensión de trabajo del puerto es de 5
voltios.
· Las 12 salidas TTL (0-5v) usan latches internos y pueden
programarse vía instrucciones IN/OUT del CPU.
· Las 5 entradas son "Steady-State Input points" y pueden
programarse vía instrucciones IN/OUT del CPU.
· Las 3 direcciones del puerto (DATA, STATUS, CONTROL) inician
comúnmente en la 37H (otras direcciones comunes son la 278H y
378BCH).
Ubicación en el sistema informático:
Se encuentra en la parte trasera del case, se pueden identificar
fácilmente ya que la mayoría de los software utilizan el término
LPT (que significa impresión en línea por sus siglas
en inglés). También en algunos modelos se pueden
localizar en la parte inferior al puerto del Mouse.
Tipos de puerto paralelo:
En la actualidad se conoce cuatro tipos de puerto paralelo:
Puerto paralelo estándar (Standard Parallel Port SPP).
Puerto paralelo PS/2 (bidireccional).
Enhanced Parallel Port (EPP).
Extended Capability Port (ECP).
En la siguiente tabla se muestra información
sintetizada de cada uno de estos tipos de puertos.
SPP
PS/2
EPP
ECP
Fecha de
Introducción.
1981.
1987.
1994.
1994.
Fabricante.
IBM.
IBM.
Intel. Xircom y Zenith Data Systems.
Hewlett
Packard y Microsoft.
Bidireccional.
No.
Si.
Si.
Si.
DMA.
No.
No.
No.
Si.
Velocidad.
150.
Kbyte/seg.
150.
Kbyte/seg.
2.
Mbytes/seg.
2.
Mbytes/seg.
Puerto paralelo Centronics
El puerto paralelo más conocido en el mundo de los puertos es el
puerto de impresora que destaca por su sencillez y que
transmite 98 bits. Se ha utilizado principalmente para conectar
impresoras, pero también ha sido usado para
programadores EPROM, escáners, interfaces de
red Ethernet a 10 Mb,
unidades ZIP, SuperDisk y para comunicación entre
dos PC.
Los sistemas operativos basados en DOS y compatibles
gestionan las interfaces de puerto paralelo con los nombres LPT1,
LPT2 y así sucesivamente, Unix en cambio los nombra como /dev/lp0,
/de/lp1, y demás. Las direcciones base de los dos primeros puertos
son:
LPT1 = 0x378.
LPT2 = 0x278
Nombre del puerto
Interrupción #
Dirección de inicio E/S
Dirección final de E/S
LPT1
IRQ 7
0x378
0x37f
LPT2
IRQ 5
0x278
0x27f
LPT3
IRQ 7
0x3bc
0x3bf
Pines
Los pines del puerto paralelo con conector DB25 son:
Distribución de entradas y salidas en el conector DB25 para el
puerto paralelo.
Pin No (DB25)
Pin No (36 pin)
Nombre de la señal
Dirección
Registro - bit
Invertidas
1
1
Strobe
E/S
Control-0
Si
2
2
Data0
Salida
Data-0
No
3
3
Data1
Salida
Data-1
No
4
4
Data2
Salida
Data-2
No
5
5
Data3
Salida
Data-3
No
6
6
Data4
Salida
Data-4
No
7
7
Data5
Salida
Data-5
No
8
8
Data6
Salida
Data-6
No
9
9
Data7
Salida
Data-7
No
10
10
Ack
Entrada
Status-6
No
11
11
Busy
Entrada
Status-7
Si
12
12
Paper-Out
Entrada
Status-5
No
13
13
Select
Entrada
Status-4
No
14
14
Linefeed
E/S
Control-1
Si
15
32
Error
Entrada
Status-3
No
16
31
Reset
E/S
Control-2
No
17
36
Select-Printer
E/S
Control-3
Si
18-25
19-30,33,17,16
Tierra
-
-
-
El pin 25 en el conector DB25 podría no estar conectado a la
tierra en computadoras modernas.
Puerto paralelo IDE
No obstante existe otro puerto paralelo usado masivamente en los
ordenadores: el puerto paralelo IDE, también llamado PATA, usado
para la conexión de discos duros, unidades lectoras/grabadoras
(CD-ROM, DVD), unidades magneto-ópticas,
unidades ZIP y Súper, entre la placa base del
ordenador y el dispositivo.
Puerto paralelo SCSI
SCSI Significa ("Small Computer System Interface") ó su
traducción al español es "pequeña interfase del sistema de
computo". Se trata de un conjunto de estándares que no son
convencionales a todos los equipos de cómputo, sino que se
encuentra básicamente orientado al ambiente empresarial. De este
modo es que se puede encontrar en el mercado, hasta 12 puertos SCSI
muy diferentes físicamente entre si. El puerto en el que se basará
la explicación de esta página es un conector semitrapezoidal de 68
terminales, el cual permite la transmisión de datos desde un
dispositivo externo (periférico), hacia la computadora; por
ello es considerado puerto.
Permite la conexión y control de hasta 30 dispositivos
internos.
Para adaptar dispositivos SCSI en equipos convencionales se
requiere de una tarjeta de expansión de puertos SCSI ó controladora
SCSI.
El puerto SCSI tiene 68 huecos para albergar pines
destinados a la alimentación eléctrica y transmisión de datos, en
la siguiente página se muestran las líneas eléctricas y su
descripción básica.
En la siguiente figura se muestra un conjunto de puertos SCSI de
diferentes formas, ello para ilustrar que no se trata de un
estándar convencional:
La forma de medir la velocidad de transmisión de datos del
puerto paralelo es en KiloBytes / segundo (KB/s).
Versión de puerto
Velocidad en (Megabytes/segundo)
SCSI 1
5 MB/s
SCSI 2 (Fast/Wide)
5 MB/s -10 MB/s
SCSI 3 (Ultra/Ultra Wide/Ultra 2)
20 MB/s / 40 MB/s / 80 MB/s
Puerto paralelo ECP (Estándar):
En la actualidad el puerto paralelo ECP es un estándar en todos
los equipos desde 486, pero en muchos casos no se encuentra
activado. Para activarlo hay que entrar en la configuración del
CMOS de la computadora y habilitarlo manualmente. La innovación que
se hizo en el puerto paralelo ECP con respecto a los anteriores, es
que se transformó el puerto 378h de 8 bits en un puerto
bi-direccional, manteniendo la configuración original de los demás
como se ve en el siguiente grafico:
Actualmente, el puerto paralelo posee un bus bi-direccional
donde se puede leer y escribir 8 bits en la dirección 378h.
Puerto serial
Es una interfaz de comunicaciones de datos digitales,
frecuentemente utilizada
por computadoras y periféricos, donde la información
es transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez,
en contraste con el puerto paralelo que envía varios bits
simultáneamente. La comparación entre la transmisión en serie y en
paralelo se puede explicar usando una analogía con
las carreteras. Una carretera tradicional de un sólo carril
por sentido sería como la transmisión en serie y
una autovía con varios carriles por sentido sería la
transmisión en paralelo, siendo los vehículos los bits que circulan
por el cable.
Los puertos seriales dependen de un chip especial como
controlador, el Universal Asynchronous Receiver/Transmitter (UART),
para funcionar correctamente.
Los dispositivos de redes, como
los enrutadores y switches, a menudo tienen puertos
serie para modificar su configuración. Los puertos serie se usan
frecuentemente en estas áreas porque son sencillos, baratos y
permiten la interoperabilidad entre dispositivos. La desventaja es
que la configuración de las conexiones serie requiere, en la
mayoría de los casos, un conocimiento avanzado por parte del
usuario y el uso de comandos complejos si la
implementación no es adecuada.
Los puertos seriales, por lo general, están integrados a la
placa madre, motivo por el cual los conectores que se hallan detrás
de la carcasa y se encuentran conectados a la placa madre mediante
un cable, pueden utilizarse para conectar un elemento exterior.
Generalmente, los conectores seriales tienen 9 ó 25 clavijas y
tienen la siguiente forma (conectores DB9 y DB25
respectivamente):
Un PC posee normalmente entre uno y cuatro puertos seriales.
Puerto serie asincrónico
Se establece usando un protocolo de transmisión
asíncrono. En este caso, se envía en primer lugar una señal inicial
anterior al primer bit de cada byte, carácter o palabra
codificada. La señal de inicio (start) sirve para preparar al
mecanismo de recepción o receptor, la llegada y registro de un
símbolo, mientras que la señal de stop sirve para predisponer al
mecanismo de recepción para que tome un descanso y se prepare para
la recepción del nuevo símbolo.
La típica transmisión start-stop es la que se usa en
la transmisión de códigos ASCII a través del
puertoRS-232, como la que se establece en las operaciones con
teletipos.
Puertos de red
Un puerto de red o puerto TCP/IP hace referencia a
una interfaz de comunicación no física utilizada para que dos
ordenadores intercambien datos haciendo uso de un servicio
particular. El servicio que se utilice quedará representado por un
número seguido del protocolo que se utilice para la
comunicación.
Los puertos de red, puertos de Internet ó puertos TCP/IP a
diferencia de los puertos hardware del PC, son conceptos bastante
desconocidos por el usuario convencional. Sin embargo estos
interfaces de comunicación desempeñan un papel fundamental a la
hora de proporcionar comunicación y servicios a los clientes de un
determinada red de ordenadores.
>>Los estados de un puerto de red
Un puerto de red puede adoptar los siguientes estados:
Abierto. El puerto puede recibir conexiones. Un pequeño
programa, conocido como “servidor”, se encuentra continuamente
escuchando a la espera de recibir peticiones para establecer una
comunicación e intercambiar datos con otro PC remoto.
Cerrado. Las conexiones se rechazan. En este caso es probable
que no exista ninguna aplicación escuchando por ese puerto o no se
permite el acceso por algún motivo concreto. A este estado se le
considera como el comportamiento normal del sistema operativo.
Bloqueado o sigilosos. En este estado no es posible saber si el
ordenador está conectado. Se le considera como el estado ideal. A
menudo este estado se debe a la existencia de un cortafuego o
simplemente a que el ordenador se encuentra apagado.
>>Ejemplos de puertos y los servicios que utilizan
Vamos a señalar los servicios más significativos y su relación
numérica que es utilizada para el establecimiento de una
comunicación remota.
· Echo. 7. Utilizado como ya se ha comentado para pruebas. Este
puerto también puede ser utilizado por usuarios maliciosos. Se
recomienda bloquearlo.
· Svstat 11. Proporciona información del sistema PC así como
conexiones, procesos activos, carga del sistema, … Recomendado su
cierre.
· Chargen. 19. También utilizado para pruebas. Puede ser
utilizado para provocar problemas al PC afectado. Cerrar
· FTP. 20. Permite subir o descargar archivos de un servidor
FTP.
· Telnet. 23. Permite establecer conexiones con ordenadores
remotos y utilizar su sistema y linea de comandos. Es una forma de
utilizar un PC remoto, utilizándolo como si estuviéramos sentados
delante de él y utilizando su línea de comandos.
· Smtp. 25. .Se recomienda “filtrar” este puerto y mantener
siempre la última versión de cualquier programa de correo,
especialmente si trabajamos con sendmail, servicio que ha sido muy
explotado para acceder a información sensible de PCs remotos.
· Time. 37. Permite conocer la hora de un sistema remoto.
Puertos Físicos de Red: permiten la interconexión
de computadoras por medio de cables.
Puerto RJ45.- para red local (LAN) vía cable par
trenzado con velocidad de <= 1Gbps
Características:
Es un puerto que viene integrado en la tarjeta principal
(Motherboard), ó bien en una tarjeta de red.
Se utiliza para interconectar computadoras en redes locales
(LAN), esto es en interiores de oficinas, escuelas, hogares,
etc.
Este puerto también permite la introducción de conectores
RJ-11 (telefónico) y transmitir la señal telefónica.
Hay 2 formas de medir la velocidad de transmisión de datos del
puerto de red RJ-45:
En MegaBytes / segundo (MB/s).
En Megabits por segundo (Mbps).
Puerto RJ11.- para red telefónica vía
cable telefónico con velocidad <= 2Mbps
El puerto RJ-11 puede convivir en las redes con el puerto
RJ-45, debido a que existe cierta compatibilidad y compite contra
la implementación de la fibra óptica para conexiones con
alta velocidad. El puerto RJ-9 se encuentra muy especializado en el
uso para la conexión entre el teléfono y el auricular.
Es un puerto que viene integrado en los fax módem
externos como tarjetas fax módem.
Es compatible con las redes locales de datos (LAN) basadas en el
uso de nodos RJ-45 (esto es, se puede insertar un conector RJ-11 en
un puerto RJ-45 y transmitir señal telefónica convencional).
Se utiliza para interconectar computadoras con la red telefónica
y la conexión a Internet.
El uso del puerto RJ-9 está acotado al uso en la conexión entre
auricular y el teléfono, su tamaño es menor al RJ-11.
Hay 2 formas de medir la velocidad de transmisión de datos del
puerto de red RJ-11:
En Kilobytes / segundo (KB/s).
En Kilobits por segundo (Kbps).
Puerto de red BNC.-LAN vía cable coaxial con velocidad
de <= 10Mbps.
Comercialmente se trata de un conector utilizado con cable
coaxial, el cuál es muy ampliamente utilizado para las conexiones
de la televisión por cable.
Es un puerto que viene integrado en la tarjeta de red.
Se utiliza para interconectar computadoras en redes locales
(LAN), esto es para interiores de oficinas, escuelas, hogares,
etc.
Puerto
Velocidad en Megabits por segundo
Velocidad en (MegaBytes/segundo)
BNC
10 Mbps
1.25 MB/s
Puerto de red DB15.- (en desuso) vía cable de 15 pines, con
velocidad <=10 Mbps.
Es un puerto que viene integrado en la tarjeta principal, ó en
una tarjeta de red.
Se utiliza para interconectar computadoras en redes locales
(LAN), esto es en interiores de oficinas, escuelas, hogares,
etc.
Se utilizaron para interconectar computadoras en redes locales
(LAN), esto es, dentro de edificios, escuelas, hospitales,
bibliotecas, cafés Internet etc. Este tipo de conector ha sido
dejado de utilizar hace ya bastante tiempo, pero existió toda una
infraestructura para ello (cable especializado, nodos, tarjetas de
red, etc.).
Tarjeta de expansión de puertos
Es una tarjeta para expansión de capacidades que tiene la
función de ampliar la cantidad de puertos disponibles en una
computadora. La tarjeta de expansión de puertos se inserta dentro
de las ranuras de expansión ó "Slots"integradas en
la tarjeta principal y se atornilla
al gabinete para evitar movimientos y por ende
fallas.
Están diseñadas para ampliar la cantidad de dispositivos que se
pueden conectar del exterior a la computadora(periféricos).
+ Cuentan con un conector especial en su parte inferior que
permite insertarlas en las ranuras de expansión de la tarjeta
principal.
+ Tienen uno ó varios puertos para la
conexión de los periféricos.
+ Pueden convivir con los puertos integrados en las
tarjetas principales
Los componentes son visibles, ya que no cuenta con cubierta
protectora; son básicamente los siguientes:
1.- Conector para la ranura: es el encargado de transmitir
datos entre los puertos de la tarjeta y la tarjeta principal.
2.- Chips: son circuitos integrados auxiliares que permiten
el correcto funcionamiento de la tarjeta de puertos.
3.- Tarjeta: es la placa plástica sobre la cual se
encuentran montados todos los chips y circuitos.
4.- Puertos: se trata de un juego de puertos idénticos,
encargados de ampliar la cantidad en la computadora.
5.- Placa de sujeción: es metálica y permite soportar los
puertos así como la sujeción hacia el chasis del gabinete.
Tipos de conectores:
Se muestran los conectores básicos comenzando con los más
recientes y su respectiva ranura de expansión, hasta los más
antiguos.
- PCI integra una capacidad
de datos de 32 bits y 64 bits para el microprocesador Intel®
Pentium, tiene una velocidad de transferencia de hasta
125.88 Megabytes/s (MB/s) a 503.54 MB/s respectivamente,
cuentan con una velocidad interna de trabajo de 33 MHz para 32 bits
y 66 MHz para 64 bits.
- ISA-16 ("Industry Standard
Architecture - 16"): maneja datos a 16 bits, tienen una velocidad
de transferencia de hasta 20 Megabytes/s (MB/s), cuentan con una
velocidad interna de trabajo de 4.77 MHz, 6 Mhz, 8 MHz y 10
MHz.
- ISA-8 ("Industry Standard
Architecture - 8"): maneja datos a 8 bits, tiene una velocidad de
transferencia de hasta 20 Megabytes/s (MB/s) y cuentan con una
velocidad interna de trabajo de 4.77 MHz, 6 Mhz, 8 MHz y 10
MHz.
Nombre del conector
Descripción
PCI
Conector de la tarjeta y su respectiva ranura
ISA 16
Conector de la tarjeta y su respectiva ranura
ISA 8
Conector de la tarjeta y su respectiva ranura
Se usa en los siguientes casos:
a) Cuándo una computadora no cuenta con
un cierto tipo de puerto.
b) Si el puerto de integrado a la
tarjeta principal deja de funcionar.
c) Si se cuenta con todos los puertos
ocupados y hacen falta adicionales.
d) Si el puerto integrado en la tarjeta
principal no tiene la capacidad necesaria (baja velocidad de
transmisión de datos, no soporta ciertos tipos de puerto,
etc.).