MAKALAH Bahaya Penggunaan Gadget Ketika di Charger dan Penggunaan Headset Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Tugas Mata Kulial Kapita Selekta IPA Dosen: Encep Andriana, M.Pd Disusun Oleh: Eka Putri Martiyana (2227160011) Putri Awaliah (2227160052) Mutia Kanza (2227160094) Siska Apriliani (2227160101) Kelas: VI PGSD JURUSAN PENDIDIKAN SEKOLAH DASAR FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SULTAN AGENG TIRTAYASA
39
Embed
ekamartiyana.files.wordpress.com · Web viewdan Menggunakan Headset ”. Dalam pembuatan makalah ini, kami menyadari jauh dari kata kesempurnaan, kami memohon maaf jika terdapat
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
MAKALAH
Bahaya Penggunaan Gadget Ketika di Charger dan Penggunaan Headset
Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Tugas Mata Kulial Kapita Selekta IPA
Dosen: Encep Andriana, M.Pd
Disusun Oleh:
Eka Putri Martiyana (2227160011)
Putri Awaliah (2227160052)
Mutia Kanza (2227160094)
Siska Apriliani (2227160101)
Kelas: VI PGSD
JURUSAN PENDIDIKAN SEKOLAH DASAR
FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN
UNIVERSITAS SULTAN AGENG TIRTAYASA
2019
KATA PENGANTAR
Segala puji bagi Allah SWT yang telah membantu kami dalam
menyelesaikan makalah ini dengan kemudahan. Tanpa pertolongan-Nya kami jauh
dari kata sempurna dalam pembuatan makalah ini. Dan tidak lupa tanda terima kasih
kami haturkan kepada Dosen Pengampu Mata Kuliah Kapita Selekta IPA yaitu Encep
Andriana, M.Pd yang dimana telah memberikan kami arahan dan motivasi selama
mata kuliah berlangsung.
Makalah ini disusun untuk memenuhi salah satu tugas Mata Kuliah Kapita
Selekta IPA agar pembaca dapat mengetahui lebih dalam mengenai “Bahaya
Menggunakan Gadget Ketika di Charger dan Menggunakan Headset”.
Dalam pembuatan makalah ini, kami menyadari jauh dari kata kesempurnaan,
kami memohon maaf jika terdapat banyak kesalahan dalam hal pengetikan dan
kekurangan dalam penyajian materi. Dengan adanya makalah ini diharapkan dapat
mendatangkan manfaat bagi para pembacanya.
Serang, April 2019
Penyusun
ii
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR......................................................................................... ii
DAFTAR ISI........................................................................................................ iii
BAB I PENDAHULUAN
A. Latar Belakang......................................................................................... 1
B. Rumusan Masalah................................................................................... 2
C. Tujuan Masalah....................................................................................... 2
BAB II LANDASAN TEORI
A. Pengertian Gadget dan Headset............................................................. 4
B. Fungsi Gadget dan Headset.................................................................... 5
C. Macam-Macam Gadget........................................................................... 6
D. Bahaya Penggunaan Gadget pada saat di Charger.............................. 7
E. Penggunaan Headset Secara Benar dan Aman.................................... 9
F. Bahaya Penggunaan Headset................................................................. 11
G. Hubungan Gadget dan Headset dengan Pembelajaran di SD............ 13
1. Hubungan Gadget dengan Mata...................................................... 13
2. Hubungan Headset dengan Telinga................................................. 18
BAB III PENUTUP
A. Kesimpulan.............................................................................................. 21
B. Saran......................................................................................................... 21
DAFTAR PUSTAKA.......................................................................................... 22
iii
BAB I
PENDAHALUAN
A. LATAR BELAKANG
Pada zaman globalisasi seperti sekarang ini terjadi perkembangan yang sangat
pesat. Salah satu bidang yang sangat berkembangan pesat dan terus menunjukkan
eksistensi di era global yaitu teknologi. Perkembangan teknologi tidak dapat
dipungkiri dikarnakan setiap orang membutuhkan teknologi untuk berkomunikasi
jarak jauh ataupun membantu dalam hal pekerjaan. Teknologi yang berkembang di
tengah-tengah masyarakat yaitu handphone, computer/laptop, barang-barang
elektronik dan lain sebagainya. Adapun jenis teknologi yang sulit dilepaskan oleh
kalangan masyarakat yaitu handphone (Hp). Gadget yang gengam oleh kalangan
masyarakat memiliki nilai positif yang dimana sangat membantu aktivitas
masyarakat, namun tidak menutup kemungkinan gadget memiliki pengaruh negatif
seperti halnya gangguan penglihatan, gangguan jaringan pada otak dan lain
sebagainya. Jika penggunaan gadget terlalu berlebihan dapat mengakibatkan beberapa
penyakit datang dikarnakan adanya pengaruh signal. Terlebih jika penggunaan gadget
di luar prosedur seperti halnya menggunakan gadget pada saat di charger hal tersebut
tentu berbahaya bagi kesehatan dan dapat mengakibatkan gadget cepat rusak dan
akan membahayakan bagi penggunanya.
Penggunaan gadget yang berlebihan membuat daya baterai semakin cepat
habis dan pengguna gadget semakin sulit dijauhkan dari pengaruh gadget. Banyaknya
alplikasi dan media sosial membuat pengguna gadget semakin senang bahkan sampai
lupa waktu. Sehingga pada saat daya baterai habis, yang seharusnya gadget tidak
boleh digunakan pada saat di charger, namun disalah gunakan oleh beberapa orang
sehingga gadget (hp) dapat meledak di dekat pengguna dan pada akhirnya
mengakibatkan kecacatan bahkan kematian. Demikian pula dengan penggunaan
headset terlalu sering akan mengakibatkan gangguan pendengaran serta dapat
1
mengurangi fungsi teliga sebagai alat pendengaran. Penggunaan headset yang terlalu
sering merupakan budaya barat yang tidak seharusnya dicontoh oleh masyarakat
inddonesia. Hal tersebut terjadi dikarnakan kesadaran masyarakat kurang mengikuti
prosedur yang ada sehingga dapat membahayakan dirinya sendiri dan kurangnya
edukasi tentang penggunaan gadget dan headset. Dengan adanya makalah tentang
“Bahaya Penggunaan Gadget Ketika di Charger dan Penggunaan Headset” ini
dapat memberikan edukasi kepada masyarakat untuk tetap berhati-hati dalam
menggunakan gadgetnya dikarnakan banyak sekali faktor-faktor yang dapat
membahayakan kesehatan dan diri sendiri.
B. RUMUSAN MASALAH
Adapun rumusan masalah dalam makalah ini, sebagai berikut:
1. Apa pengertian gadget dan headset?
2. Bagaimana fungsi gadget dan headset?
3. Apa saja macam-macam gadget?
4. Bagaimana bahaya penggunaan gadget pada saat di charger?
5. Bagaimana menggunakan headset secara benar dan aman?
6. Bagaimana bahaya penggunaan headset?
7. Bagaimana hubungan gadget dan headset dengan pembelajaran IPA di SD?
C. TUJUAN MASALAH
Adapun rumusan masalah dalam makalah ini, sebagai berikut:
1. Untuk mengetahui pengertian gadget dan headset.
2. Untuk mengetahui fungsi gadget dan headset.
3. Untuk mengetahui macam-macam gadget.
4. Untuk mengetahuhi bahaya penggunaan gadget pada saat di charger.
5. Untuk mengetahui cara menggunakan headset secara benar dan aman.
6. Untuk mengetahui bahaya penggunaan headset.
2
7. Untuk mengetahui hubungan gadget dan headset dengan pembelajaran IPA di
SD.
3
BAB II
LANDASAN TEORI
A. Pengertian Gadget dan Headset
Menurut Chusna, Puji Gadget adalah sebuah istilah dalam bahasa
Inggris yang mengartikan sebuah alat elektronik kecil dengan berbagai macam
fungsi khusus. Gadget (Bahasa Indonesia: acang) adalah suatu istilah yang
berasal dari bahasa Inggris untuk merujuk pada suatu peranti atau instrumen
yang memiliki tujuan dan fungsi praktis spesifik yang berguna yang umumnya
diberikan terhadap sesuatu yang baru. Gadget dalam pengertian umum
dianggap sebagai suatu perangkat elektronik yang memiliki fungsi khusus
pada setiap perangkatnya. Contohnya: computer, handphone, game dan lain
sebagainya.
Menurut Wikipedia Headset atau pelantang telinga adalah perangkat
elektronik gabungan antara headphone dan mikrofon. Alat ini biasanya
digunakan untuk mendengarkan suara dan sekaligus berbicara dengan
perangkat komunikasi atau komputer, misalnya untuk VoIP. Teknologi
headset sudah merambah ke dunia komunikasi, khususnya teknologi telepon
seluler.
Pada Perang Dunia I, angkatan laut Amerika mengetahui penemuan
Baldwin dan memproduksi 100 headset untuk keperluan perang. Semenjak
itulah masyarakat mulai sadar dengan teknologi ini, bahkan pada 1961 headset
dipakai dalam kokpit pesawat terbang. Para pilot menyukainya karena headset
ini ringan dan nyaman dipakai. Headset pertama kali digunakan untuk
pesawat telepon pada tahun 1970. Pada awal 2000, bersamaan dengan
berkembangnya telepon seluler, headset jenis nirkabel berbasis teknologi